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■ MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
141 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 20:30:18 ID:2Ymj6cNf
説明が上手く伝わるか微妙なんですが
滑らかなグラデーションのShadeTexを用いたとき
あるいはHighLightPowerの数字が小さくハイライトが広範囲に適用されたとき
複数の面で構成された平面がライトの角度によって不自然なシェーディング結果となる
(各面ごとに陰影の向きがバラバラで面の境界がはっきり分かってしまう)
という問題を解決する方法ってありますか?
381KB
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