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■ MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
143 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/04(水) 08:49:01 ID:hSfP05/p
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/143.jpg
(307KB:sample.jpg)
142氏と同じ考えですが、
私の対処療法を書きます。
(お役に立つかわかりませんが...)
打ち抜き穴については、
・細かいメッシュを穴の近傍に集める
・そこだけ切り取って別パーツとし、
・陰影の少ないCgfxShaderとグラデーションを割り当てる
スプロケットのような複雑なものは
・陰影の少ないCgfxShaderとグラデーションを割り当てる
・あるいは上記と同じことをする(歯とその内側の円盤を別パーツ化)
144 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/04(水) 08:55:03 ID:hSfP05/p
つまり、142氏の書かれたとおりで
やむを得ずイレギュラーなポリゴンの並び方ができた場合
・イレギュラーな面積を極小にし
・かつ陰影の目立たない工夫をする
という考え方です。
381KB
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