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■ MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】

1 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 00:17:12 ID:9WbeXigN
これからMOD製作を始めようという方を支援するためのスレです

各種ツールがこちらのうぷろだにUPされましたが(tso2mqoは現在派生ソフト作成中or作者様へ連絡中っぽいです)
正直なにをするためのツールなのか名前からだけでは分からない状況です
また、3Dカスタム少女改造スレは流れが速く常には一定の情報を見ることが出来ません。

既に、3Dカスタム少女改造スレの方で中級〜上級職人様やツール製作者様が情報交換を行ってくださっているので、
その中から初心者向けの情報を収集し、これから始める初心者さんが出来るだけ簡単に取り掛かれるように、整理することを目的としています

以下方法案
@wikiの情報を更新する(wikiの方の説明も大分古い物になっていますし、情報の更新が必要そうです)
Aこちらの管理人さんに頼むなり、別のwikiを用意するなりし初心者向けwikiを整備する
Bこのスレとは別に『これからMOD製作を始める初心者のためのスレ【結論用】』を用意して一定の情報整理が出来る度に書き込み更新するようにする
Cその他

これからMODを始めたい初心者さんには取っ掛かりを得やすく
MODを利用させてもらってるユーザーさんはいろいろなMODが増えてウハウハ
中〜上級者職人さんもいろいろな視点からの情報が増えて参考になるかも(?
というようにみんな幸せになれる事を願っています

需要なさそうなら没にしてくださいorz

以下こういう情報をまとめてみたらいいんじゃないかという例です

715 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/21(木) 16:18:01 ID:1w2buith
>>713さん
ども,ランジェリーの方の作者です
複数の問題が係わっているようなので問題の切り分けをされてみた方がよろしいでしょう
今思いつくのはこんなところです

変換時にエラーが出る
・ファイル名の不一致(テクスチャファイル名はメタセコ,xmlファイル,シェーダ設定ファイルの3つが必ず一致
 している必要があります)
・テクスチャファイルの形式不備(tgaが圧縮しない設定になっているか,アルファチャンネルが設定しているか
 bmpが32bitになっているか)

金属光沢や透過,半透明が反映されない
・ファイルの差し替えをするとtgaのアルファチャンネルが変わっているおそれがあります
 またbmpファイルでは透過はできません
・拙作のシルク光沢もそうですが,金属光沢などでは色彩をテクスチャではなくシェーディングテクスチャ
 (横長のbmpファイルです)やシェーダ設定で表現している物があります
 その場合テクスチャだけを差し替えると色合いがおかしくなったりします

アイコン選択すると落ちる
・テクスチャファイル形式またはアイコンファイルやtbnファイルの不備

ご参考になれば幸いです

716 名前:715:2011/04/21(木) 16:27:30 ID:1w2buith
・追記
拙作のレース部分はUV設定等かなり変な使い方をしていますのでテクスチャの差し替えはかなり難しいと思います

717 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/21(木) 21:48:06 ID:xGNlgw1P
>>715
横からだけどちょいと修正
>またbmpファイルでは透過はできません
32bitのBMPってのはαチャンネル付きだから透過はできますよん

718 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/21(木) 22:09:36 ID:TN6u6zgz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/718.png (1205KB:08E18AC4.png)
>>714 715 717
アドバイスありがとうございました。
画像の保存形式は今まで一切注意してませんでした。アルファチャンネル保存状態のチェック、
反射設定の再確認をしたところTSO変換がうまく出来ました。

改変したものは後で元のファイルを頂いたロダにUPしますので宜しければどうぞ。

719 名前:715:2011/04/21(木) 23:08:47 ID:1w2buith
>>718さん
お役に立ったようで幸いです
ぜひいただきます

>>717さん
大分前にbmpでやってみたらうまくいかなかったのでできないと思いこんでいました
どうも早合点だったようです
すいません

720 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/22(金) 00:26:42 ID:qA+3civ4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/720.png (946KB:08E2DC1C.png)
UPにあたってリドミ確認しましたが時限式のロダに上がっていたものを使用していました。
その為も向こうの48hのロダにUPします。
もし問題あるようでしたら連絡おねがします。

721 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/22(金) 01:39:50 ID:XoZQn48T
>もし問題あるようでしたら連絡おねがします。
その鎧の原型となったmodの作者です
添付のread meに問題があったらこちらに連絡をとありましたのでお邪魔しました。

その鎧の原型は僕が作りましたが、その鎧自体はまた別の方が改造されたものです
原型のカラバリだけなら僕的には問題ないのですが、その改造鎧は改造・再配布等の規約は不明です
他のヘッドギア、ワンピースに関しては判断できませんが、一度他の方の手が入っているものなので、その点は僕のread meに記載の「改造・再配布可」の規約は適用されません
申し訳ありませんが、削除の方よろしくお願いいたします

722 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/22(金) 08:36:03 ID:qA+3civ4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/722.png (446KB:08E73F51.png)
あちらの掲示板にも記載しましたが連絡が遅れ申し訳ございません。

リドミが添付されていないMODの取り扱いに関して
自分の考えが甘く製作者の方にご迷惑おかけしました。

48hにUPしたものは削除しておきます。お騒がせして申し訳ございませんでした。

723 名前:715:2011/04/22(金) 11:27:02 ID:kWl0Qs09
あらら
残念でしたね
私の駄MODは版権物以外は改造・再配布は自由にしてもらって構いませんので
いつでもお使い下さい


724 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/22(金) 19:31:18 ID:ptmj8mP5
724さん
mod0429→ヘビセ→724さんの改造だとすると、
mod0429から改造すれば問題ないのですよね?

725 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 00:09:23 ID:y6JNPHN4
今回の件に関しては私のMODの取り扱いに関して認識の甘さが全ての原因です。
昨今は特に問題が頻発しているようで、落ち着かない状況のなか
この件でお騒がせしたことに改めてお詫び申し上げます。

またこれ以上あちらの場の空気を乱さないためにも居酒屋さんの掲示板に書き込ませ頂きますが
元のMOD作者さま、掲示板の方々にも改めて謝罪します。

最後に勝手なお願いですがこの件に関してはこれ以上話題が広がり、
両掲示板の空気が乱れるような事がないことをを伏してお願い申し上げます。


726 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 01:19:56 ID:jBi2VNWo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/726.jpg (148KB:透過実証.jpg)
なんか他の所でも「BMPは通過できない」とおっしゃってる方を見かけたので
結構広まってる誤解なのかなコレ?

727 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 11:28:10 ID:Ond+ZLMr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/727.jpg (139KB:ZAMEN_U.jpg)
もう2年以上も前に作られたザーメン2MODですが、画像のようにポーズエディタで
立ち位置を動かすと基本位置から引っ張られるような形でずれてしまう問題があるみたいで
手作業で改修したいのですが、これがさっぱりどうすればいいか分かりません。

違うパーツにモデルを移植したりはしてるのですがさっぱり直らないようで、どなたか
分かる方アドバイスをお願いします。

728 名前:715:2011/04/23(土) 11:35:41 ID:Zp0ieU2n
>>726さん

知ったかぶりお恥ずかしい...

>結構広まってる誤解
かどうかは知りませんが自分の場合はデフォルトのtsoで私の見た限りでは透過しているのはすべてtga
だったこととちょっとbmpでやってみて透過出来なかったのでそういうものだと思いこんでしまった
ということです

でもなぜデフォルトはbmpとtgaの両方のフォーマットを使っているのでしょう
使い分けしている意味(理由)がよくわかりません
両方透過できるならどちらか一方でもいいように思うのですが...


729 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 12:40:32 ID:JggqYpbs
>>727
その引っ張られている点のウェイトが合計で1.000になってないんじゃないかな。
ウェイトの合計が0.8とかだったりすると、残りの0.2はデフォの立ち位置(原点)にウェイトを塗ったのと同じになるから、
モデルの場所を移動させると原点方向に引っ張られるようになる。
TSOWeightでウェイトの合計が1.000になるようにウェイト塗り直してやれば直ると思うよ。

>>728
保存するときに圧縮するかどうか以外何も考えなくてもいいから私はtgaにしてる。
bmpは保存形式間違えるとすごいことになるから使うのやめた。

730 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 18:09:20 ID:Ond+ZLMr
>>729
おお、しらみつぶしの作業ですがずれが直っていってます。
ありがとうございました!

731 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 19:34:30 ID:jBi2VNWo
>>728
あ〜いえいえ、別に責めているわけでもなんでもないですし
そも、ウチだってポカ発言なんか山盛りなんで…
>使い分けしている意味(理由)がよくわかりません
なんなんでしょうねぇ?
開発ツールの関係でそっちのが使いやすかったからとかなのかもしれないですが
TARGAフォーマットなんかウチが3DCG始めた頃ですら、いい加減古くなってて扱え
るグラフィックツールも限られてた気が…
圧縮かけて使えるってんなら、使う理由もわからないじゃないんですけどねぇ

>>729
ウチは複数形式混ぜ込むのがイヤだからとそれだけの理由でbmpつかってます
あとまぁ、bmpならなんででも見られるって理由ぐらいかなぁ


732 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 20:16:53 ID:R3rrgyL1
>>729
tgaだとgimpでうっかり圧縮してしまう事故が多発したので
うちはbmpで保存してますね

733 名前:729:2011/04/23(土) 21:01:58 ID:JggqYpbs
混在について書き忘れてた。
私の場合は、ほかの職人さんが作ったmodからシェーダーだけ持ってきたとか
自作のシェーダーに変えるくらいの改造するときはそれ以外のファイルの形式まではいじらないから、
それで混在することならあるかな。

734 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/25(月) 22:38:55 ID:h9Tnx3R+
テクスチャをSAIで描いてるのでtgaが楽でいいですね。
保存してメタセコにウィンドウ切り替えるとテクスチャ側の更新結果がすぐにモデル上で見られるし。
あとbmpを32bitで保存できませんよね(´・ω・`)
そんなわけでシェーディングテクスチャファイルのbmpとだいたい混ざることが多いかな。

735 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/27(水) 04:02:05 ID:ffY4NhHI
>>734
SAIは「misc.ini」の書き換えで32bitのBMPを読み書き保存できますよ
デフォだと32bitのBMPは扱えないのでtgaにするしか選択肢がないですね
絵描きの方が「BMPが32bitである必要性がわからない」って言ってましたし
テクスチャと絵とでは色々と違うのでしょうね。
SAIバージョンアップ来い!

736 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/28(木) 23:10:57 ID:ZaJ2igw8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/736.png (530KB:迷い犬.png)
先日は各掲示板の皆様にご迷惑を掛け申し訳ございませんでした。

髪型何種類かと習作のリボン等ロダにあげます。
良ければ使ってください。

737 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/30(土) 06:49:09 ID:LjpQN/az
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/737.jpg (179KB:CUSTOM0430.jpg)
いただきました

738 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/01(日) 01:02:02 ID:7mUqAN7c
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/738.png (779KB:0959CB2E.png)
>>737
ご利用ありがとうございます。
張ってもらったSS見ていてUPしたモデルが全体的にボリューム不足に思え、幾らか増量しました
余り変化がありませが、微調整終了後、他の髪型のスットックができれば一緒にUPします。


739 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/02(月) 22:07:54 ID:CiySgih3
カスタム少女初心者なのですがわからないことがあります
TDCGExplorerでヘビーデータからtahを作成したのですがそれ以前に同じように
作成したtahがゲーム上から上書きされていってしまいます
アイコンがエヴァのぜーレマークなのですがアイコンが同じだと上書きされてしまう
のでしょうか?教えてください!

740 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/02(月) 22:12:35 ID:Pq8rEuqm
>>739

あー・・・ありがち。
ファイル名を変更してください。

その際、Nから始まる名前にしましょう〜

あとは基本として、ヘルプからマニュアルを読んでおきましょうね〜

741 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/02(月) 23:52:22 ID:CiySgih3
ありがとうございます 解決できました
後もうひとつわからないのですがTDCGExplorerでの衝突チェックのやり方
がわかりません  tahファイルをダウンロードしてarcsに入れたのに
表示さえないのは衝突が原因なんですよね?  ヘルプで見たのですがいまいち
わかりませんでした  教えていただければ幸いです

742 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/02(月) 23:59:43 ID:rQ9Tbezn
>>738
了解しました
親衛隊長と一緒に修正版うpるつもりでしたが後回しにします

自分はボーンウェイトはTso2Mqo任せなので髪はマトモにいじれませんorz

743 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 00:01:27 ID:jJmypxNS
>>741

まず、データベースから「データベースの構築・更新」を行いましょう。

その後、衝突のタグを見れば良いです。
衝突しているのであればあとはリネームで。

744 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 01:09:30 ID:FqIY22V1
衝突のタグを見てもツリーが出ないんですが元のzipファイルを捨ててる
のが原因ですかね?arcsにもツリーが出ません!

745 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 14:27:49 ID:THQmB6rG
>>744

原因は解りませんが(私も表示されないし)衝突しているかどうかは
解るはずですし、衝突先のMODも解るので、私は気にしてない。
気にしてないから原因究明もする気なし。

746 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 15:29:49 ID:mvAtzVft
>>744 表示されないんだったら衝突してないんじゃ?(’’

747 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 21:36:03 ID:eNS8O6NM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/747.png (925KB:097F22DE.png)
>>742
SSは現在UP予定右から4つと、調整中青と改変予定の白です。
緑の子、自分でUPしといてなんですが違和感が沸いてきて、後から作り直してしまった・・・
二度手間になってしまい、すみません。

現在調整中の青、と全面改修予定の白、
緑は青の子で削り出したパーツ流用してもう一度変更したいが作業難航してます。
日曜当たりにはUPしたいです。

748 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 23:38:43 ID:s3hZKW/v
うp

749 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/08(日) 00:50:15 ID:an2gpOJd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/749.png (1078KB:09B5F0F2.png)
途中経過、姫の前髪をこちらのロダに上がっていたTechArts3D様デフォルト前髪Reテクスチャーに改変。
作者さまリドミにはMODの改変について特に記載がなかったのですが流用改変、問題ないでしょうか。
問題なければUPしたいのですが・・・

>>742
日曜辺りにUPしたいと言っていましたが現状遅れそうです。申し訳ないです。
PCが昨日から調子が悪い、特にネットが重い・・・

750 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/08(日) 22:03:31 ID:uxo5oP41
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/750.jpg (116KB:猫閣下製作難航中.jpg)
>>749
お構い無く
こっちも全然進んでませんorz

751 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/11(水) 23:50:49 ID:hhBa7YIH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/751.png (892KB:09EA3BBE.png)
予定より大分遅くなりました。
ロダにUPします、良ければ御利用下さい。

752 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/14(土) 18:06:02 ID:wKwnkxnz
質問がこっちでいいのか分かりませんが・・
既存MODにボーンを組み込むところで詰まっています。

具体的にはToyStudioに変換したTSOデータを読み込むところです。
BMPテクスチャが読み込みに失敗してしまい、表示がされないのです。

既にボーンのあるTSOならTSOWeightを使えばいいと思うのですが・・
よろしくお願いします。

753 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/14(土) 18:36:04 ID:IWDPaEHQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/753.jpg (79KB:sd1541.JPG)
>BMPテクスチャが読み込みに失敗してしまい、表示がされないのです。

パスが通っていないというだけじゃないでしょうか
パスを通すにはマテリアルウィンドウを出して、テクスチャー欄のNo1の所をダブルクリック
テクスチャーという子ウィンドウを出してファイルの欄で指定し直せる。

私はテクスチャはがれた状態でそのままやっちゃってますけどね。
ところでTso2Toyを使うならボーンの変更には対応していないですが、
そこのところは大丈夫ですか?
Tso2Toyで出来るのはウェイトの変更のみのはず。


754 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 11:31:08 ID:OFWgmCss
>>751
犬日MODは製作中止します
大変申し訳ありません

755 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 13:19:21 ID:Utxhbbqa
>>751
こちらこそモデル何度も変更し申し訳ありません。
製作中止の件了解しました、御気になさらずに。
連絡ありがとうございました。

756 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 13:55:13 ID:M3rp3oLD
>>753さん
どうもありがとうございます、そこは全く見ていませんでした!
で、今はボーン仕込みで四苦八苦していますがまだ手探りでいろいろやってみます
ありがとうございました!

757 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 16:22:22 ID:M3rp3oLD
むあ…
やっぱり挑戦してますけど、手探りじゃさっぱりダメでした
やりたい事って、例えば衣服の裾をスカートのボーンに連動させたいとか
足のつま先のボーンの動きに連動させたいとかだったんですけど、サッパリです。

完全に詰まってしまったので、ちょっと休憩してクールダウンします。
すみませんでしたー。

758 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 17:24:08 ID:gz5jP8j8
>>757
すでに有るモノに対して今は乗っていないボーンの影響(Weight)を乗せたいってことかな?
それぐらいならTSO Weightでいけますが

「ボーンの仕込み」とかいうと普通は0からボーン構成を構築するとか、カス子ボーンを移動/サイズ変更して
新しいカタチにするとか(カス子ではボーンの数変更、つながりの変更は出来ない)とかを指しますがこっちの
話じゃないですよね?
こっちは753さんがおっしゃっているようにToyStudioではできません

759 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 18:12:59 ID:+r4IldMi
海背景でHシーンの時に出てくる岩は、どうやって出現させているのか教えて頂けますでしょうか?
tsoボーンでBENCH1とBENCH_ENDがあり、これがアヤシイと思って割り当てましたが違うようです。
ZMAT_MATが関係しているんでしょうか?(でも、これをtso変換するとマテリアルが足りないというエラーが出ます)

また、追加で質問なのですが、参照tsoのボーン割り当ての内訳を見るにはどうすればいいでしょうか?
参照tsoをumi_a.tso、入力mqoをumi_a.mqoにしてボーン指定一覧を表示させても一致しないのです。

以上2つの質問ですが、よろしくお願いします。

760 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 23:24:31 ID:pmiEXL1P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/760.png (31KB:sd1587.png)
>759
あまり確認せずに予想をこめて書きます。
砂浜の真ん中に岩が2つある。これがHシーンに登場するオブジェクトだと思われる。
オブジェクト名はIWA3とIWA4。これを例えばヤシの木などに作り変えるとHシーンに登場するようになる。
オブジェクト名は変えない。ボーン割り当ても変えずにPARK_BGに1ボーン固定。
ZMAT_MATについては回転ベッド(XPC02929)で使用しているZMAT_MATを使ってください。(中身を書き換えてある)
ボーン割り当ての一覧は画像を参照してください。

新背景楽しみにしています。がんばってください。


761 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 22:08:55 ID:hk1KEj8r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/761.jpg (87KB:名称未設定.jpg)
確認に時間かかって返信遅れました。
IWA3でオブジェクトが出現したのを確認しました。
ZMATも試して使用方法を確認できました。
色々勘違いしていたみたいで、教えていただいてようやく理解しました。
ありがとうございました。

もう一つの質問内容ですが、自分のtso2mqoでは添付画像のようになります。
参照tsoボーン中に無いW_Hipsが割り当てられているのでおかしいな、と思い質問してみました。
最初に画像を貼ればよかったですね。すみません。
一応、自動的にボーンを割り当ててみるとゲーム上ではきちんと表示されます。

>>760の画像とかなり違いますが、なぜなんでしょう。

762 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 22:20:48 ID:hk1KEj8r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/762.jpg (87KB:名称未設定.jpg)
間違って消してしまいました。
書きこんでから思い出しましたが、ずいぶん前に海背景をアイテム背景にした記憶が…
もしかしたらその影響でしょうか。

763 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 23:06:18 ID:jIm0L1pM
既存のMODの装備箇所を増やそうとwikiを参考に
TDCGExplorerでいじっていたのですが
増やした分のtbnが反映されないみたいです
(デフォルトの部位は全て機能します)
自分で増やした分だけではなくうpろだにあるような
装備箇所追加modなども機能しないのですが
wikiに書いてあることだけではいけないような何かがあるのでしょうか
ちなみに普通のmodは全部反映できています

OSはXP カス子のバージョンはXPr4です

764 名前:763:2011/07/03(日) 09:01:51 ID:S6VY2ytv
上に書いた情報だけでは判断しづらいと思うので
試しにTDCGExplorerにかけた後のMODをアップしてみようと思うのですが
改変modアップと同じことになるのでしょうか、この場合は

765 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 14:25:55 ID:NHYdf3eM
>>763
TBNだけなら問題ないと思うよ。

wikiのどこを見た?TDCGExplorerでどうやった?うpろだにあるようなmodって?
根本的に何かを「勘違い」していることがあったりするから、
環境よりも自分のやり方を疑うことが先かな。

766 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 11:45:59 ID:1Svwfl0V
すみません片隅でMOD作成させてもらってる者なんですが質問させてください
PC新調を検討しているのですが
CPU i5とかi7
Win7の64bit
グラボはGTX470?とか

上記スペックあたりにした場合、各種ツールで作動に支障が出るものはありますでしょうか?
普段自分が使わせていただいているツールは以下ものです
・メタセコイア
・TAHdecGUI
・TsoMqoGui
・cgfxS_edit
・tso2toy(a-r5)
・ToyStudio(1.4.0.6 Standard)
・TDCGExplorer ←※使い方勉強中
※バージョン記載のないのは最新版として

皆様の実例ですとか、どっかに動作情報など載ってるとこあれば誘導していただけると有難いです


767 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 14:05:51 ID:/8KXvKTS
>>766
Windows7 Professional x64なら全部動きますよ。

768 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 14:13:17 ID:oSzLNOwZ
>>767
ありがとうございます!
いいかげんAGPから脱出したい

769 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/11(月) 20:54:29 ID:IqbmeOFl
TAHHairについて
デフォルトのbase.tahにNJX、NJXAの髪色って適応できない?
地味とbasicとdefaultは大丈夫なんだがNJXAとか入れると
ゲームが起動できなくなるんだ。
対処法わかる方教えてくれると嬉しい。
ちなみに今使っているTAHHairは
XPC02869にmod0655を上書きしたものをつかっている。
デフォルトのbase.tah以外のMODヘアーなどにはNJX適応出来ている。


770 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/31(日) 20:11:39 ID:urc79Wol
服テクスチャを変えてたら追加した色が胸の横に余計についてました。
(本来ちゃんと色をつけたいのはその裏の脇腹)

胸の全体的な幅が服の胴よりひろいんですが胸の部分を
削ってもMODにしたとき服から飛び出したりしませんか?

771 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/02(火) 20:04:45 ID:U0Sh4imF
770のものです
先にスカートのほうやろうとテクスチャをいじり
半透明にしたところ 表示させたら暗い黄色だったり
さらに直したらまっ黒になりました。
wikiを参考にやりましたが透明にするにはXMLをいじればいいのですか?

772 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/03(水) 11:06:06 ID:9FNzUnL0
現状のSSを貼ってみたらどうですか?
GIMPで開くとチェック柄のところが透明(欠け)になるんだけど・・・。
消しゴムで消せる部分。


773 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 19:55:01 ID:KtwzYAco
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/773.png (302KB:0EBF6998.png)
>>772
 cgfxをいじったところ解決しました すいません。

新たに出た問題が水着の欄に出ているのにスカート扱いで
スカートを着用できません
そのため デフォの水着の後MOD水着をつけるとこの画像のように
なりました(目的の表示は明るい方の青い水着を水着として表示したい)
スカート送りされるのはどの時点で決まってしまうのでしょうか

774 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 19:58:35 ID:ywS1054i
ggrks
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html#006

でも正直、tbnはexplorerで作ってもらっちゃったほうが楽

775 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 20:21:26 ID:KtwzYAco
スイマセン773の者です削除パスを入れ忘れたので連レスします
いじったのは水着のテクスチャと名札(Hと書いてある部分)のTGAファイル
をいじりました。
ベースはTA0418です


776 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/14(日) 13:53:42 ID:Z8jOsgg3
多分TBNの仕業

777 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/15(月) 21:26:48 ID:m8W2B/zD
base.tahから純正(デフォ)のGカテゴリのtbnを取り出して、正確にリネーム作業を?
装備したいスカートをLカテゴリにしてはdo?

778 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 23:00:41 ID:p/IvlSAG
すいません。
初心者でWikiを読んでMODを作っていました。

MODの柄でテクスチャーが単色の場合はちゃんと表示されるのですが、テクスチャーに模様をつけようとすると、全体が真っ黒く表示されます。
(単色とか模様とか関係ないかもしれません。TAHdecGUIで見た場合は模様は表示されています。)

ぐぐりましたが、黒く表示される原因がわかりませんでした。
恐ろしく初歩的なことかもしれず、聞くのも怖いです。
おわかりになる方、教えていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。
(ソフトはPSElements9を使っています。)

779 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/22(月) 01:00:56 ID:NuLIiGaM
>>778
テクスチャ画像が32bitにしてあってかつアルファチャンネルが追加されているか確認
GIMPしか使ってないからそのソフトで32bitでの保存やアルファチャンネルの追加方法はわからん
WIKI読んだということはすでに読んでいるかもしれないがの
[MOD制作で良くある失敗]あたりも呼んでおくと原因究明に繋がるかも

780 名前:778:2011/08/22(月) 21:28:28 ID:RMXhH2CR
>>779

ありがとうございます。
アルファチャンネルは追加されてるんようなんですが、使い慣れてないのでどこか間違えているのかもしれません。
とりあえず、できる範囲で続けていこうと思います。
続けてくうちに失敗に原因に気づくかもしれないので。


781 名前:778:2011/08/22(月) 21:44:36 ID:RMXhH2CR
>>779
ありがとうございます。
アルファチャンネルは追加されているようなのですが、使い慣れてないので間違えているのかもしれません。
とりあえず、わかる範囲で続けてみます。
そのうち、原因に気づくかもしれないので。

782 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/22(月) 21:45:52 ID:RMXhH2CR
すいません。だぶりました。(´;ω;`)

783 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 01:21:36 ID:AfJoBmci
TSOWeightでウエイトの調整をしているんですが、表示されない頂点があるんですが。
ワイヤー表示にすると点があり、メタセコで見てもひとつの頂点になってるんですが。
どうもナイフで切った所っぽいんですが、切った所でも頂点として表示されているところもあります。
参照TSOが関連しているのかもしれませんが、全く対処方法がわからず困っています。
何度か出ている内容かもしれませんが、ちょっと見つけられないので回答よろしくです。


784 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 02:09:32 ID:NTToCeSZ
>>783
自分はウェイト関連はほとんどお手上げですが、151の人がブログの8月20日の記事で解説されてました。
外部リンクの「個人ブログサイト等」参照。
サブメッシュの断片化の項がおそらく該当するかと。

785 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 22:31:27 ID:AfJoBmci
>>784
ありがとうございます。ちょっと調べてみます。


786 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 08:20:40 ID:K5XZiIOS
恥を忍んで書かせていただきます。

ここ2週間ぐらいずっとバイクとパトカーを作っていました。
ですがパトカーのほうはカスタム少女内で表示されるようになりましたが
バイクのほうがまったく表示されません。
原因がわからないままあきらめるのはどうかと思うので恥を忍んでデータを
アップします。
原因がわかればご指南していただきたいです。
本当にもう自分では原因がわかりませんのでどうか助けてやろうという方が
いましたらお願いいたします。

787 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 09:40:27 ID:js7yrBMN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/787.png (600KB:10034310.png)
>>786
普通にmqo→tso→tah梱包して表示出来たけど…
調整用のboneとボディそのまま一緒にtsoにしちゃってない?
あと考えられるのはmqoのテクスチャのパスとxmlでのパスが違ってるとか

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 12:02:10 ID:hK1Rgq+z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/788.jpg (98KB:test.jpg)
>>786
一応XPC03263のtsoファイルをそのままtahに梱包すると表示できます。
mqoやtbn、psdファイルの問題ではないみたい。
xml記述に
<Textures Name="B" File="C:\Users\..........................\B.bmp" BytesPerPixel="4" Width="512" Height="512" />
ではなく
<Textures Name="B" File="B.bmp" BytesPerPixel="4" Width="512" Height="512" />
だけでいい
あと>>787がおしゃったのようにバイクのboneとボディはいらないです。

789 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/08(木) 23:18:14 ID:cfqLM7Zh
787様789様ご返答ありがとうございます。
無事にこちらも表示できました。
本当にありがとうございました。


790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 03:18:53 ID:OUx9RMD5
すみません、とっても今更なんですが
ここ何日かTAHdecryptGUIを探していまして、
各ロダも閉鎖かリンク切れでもうファイルが無いようです。
まだアップされている場所など、どなたかご存知でしたら
教えていただきたいのですが・・・・

791 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 08:28:40 ID:1hlX8Fcu
ろだ上では名前がTAHdecGUIに略されているけどちゃんとここにあるよ。
TAHdecryptGUI 1.6.4 の名前でもWikiに番号まで書いてある。
まずWikiを確認するといいよ。単純な見落としだと思うけど。


792 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 18:23:04 ID:OUx9RMD5
>>791
おおおおありがとうございます!
確かに見つけました。
ずっとフルネームで探してました・・・・
どうしても見つからずファイル名で検索かけて
ようやく出てきた海外鯖の同名ファイルをDLするも
Babylonなるウイルスのトラップファイルだったり
かなりギャグやってましたw
助かりました、ありがとうございます。

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 23:23:44 ID:RAmjNVEJ
…自分もやったことがあるから大きな声じゃ言えないけれど
海外ろだがどうのこうのってあまりペラペラ喋らない方が良いんじゃないかな
厳密には権利侵害で犯罪な訳だし、聞いてもあまり気持ちの良い話じゃあるまいに
まあとにもかくにも見つかって何より、カスタム地獄を心行くまでご堪能下さいな

794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/14(水) 14:52:34 ID:kj4sUsaR
>>793
海外だったことに後で気づきまして・・・
ですが軽率な書き込みでした。すいません。
大人しくカスタムで苦しんできます。

795 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/02(日) 15:42:16 ID:8PG0ew0k
失礼いたします。
改造modをTAHに梱包し、arcs内に入れた後の動作確認の段階です。
アイコンを選択した途端、画面というかカス子がフリーズしてしまいます。
wikiにあった「選択した途端落ちる」というわけではなく、音楽は鳴り続けたままカス子の動きだけが止まってしまうのです。(ついでに「応答なし」と…)
wikiに載っていた上記現象での対策も幾つか試しましたが、一向に改善されず、途方にくれております。
お知恵を拝借できれば有り難いです。

…とりあえず新しくファイルを作りなおして、別にTAHを作ってみようとは思うのですが…

796 名前:795:2011/10/06(木) 22:16:05 ID:ASz/DQFQ
こんばんわ、795です。
作り直してみたところ、何とかうまくいきました。
結局何が問題だったのか…(´・ω・`)

797 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 23:10:39 ID:8HxnycKM
初めて書き込みさせてもらいます
何も分からない初心者状態からMOD制作を初めて一週間
とりあえずシンプルな小物を作成したのですが
なんとかtah化までは出来、作ったものがゲーム中にも表示はされたものの
ところどころ黒い模様が出てしまいます
wikiのよくある失敗のところにある症状だとは思うのですが
いろいろやってみても模様の位置が変わるだけで改善しません
こういうのを治すコツのようなものはあるのでしょうか?


798 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 02:47:14 ID:3rLxEZdr
>>796
テクスチャのフォーマットが間違ったかもしれない。
>>797
その黒い模様のSSを貼った方は返答しやすいと思います。

799 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 17:10:16 ID:foLZTirH
>>796
上手くいかなかった時に使ったファイルやらフォルダ全部と、上手くいった時のファイルやら
フォルダ全部を一個一個比較すれば何が間違ったかくらいわかるんじゃないの?


>>797
>wikiのよくある失敗のところにある症状だとは思うのですが
どの症状の事?1〜11まであるけど?

>いろいろやってみても模様の位置が変わるだけで改善しません
具体的に何をやったのか伝わってこないから、その「いろいろ」が正解か不正解か判断できん。

>こういうのを治すコツのようなものはあるのでしょうか?
SS貼ってないから「こういうの」が何かすらわからん。貼ってたら見る人によってはわかるかも。

SSを貼れば同じ失敗を経験した人が見た時に解決策を教えてくれる可能性はある。が、
質問の文章がお粗末すぎて、具体的にどういう問題が起こってその問題に対して具体的に
どんな対策を取ったのかサッパリ伝わってこない。
まず物事の説明と質問の仕方を何とかしてくれないと話にならん。

こんな質問の仕方では、Wikiを適当に端折って読んでたり、MOD製作を補助するために
準備された各ツールの使い方も充分に理解しないまま作業を進めてるようにも思える。まあ邪推だけどな。
あとsageろ

800 名前:797:2011/10/18(火) 17:40:13 ID:xKmgtDnv
>>798
>>799
SSも貼らずに漠然とした質問をしてしまい申し訳ありませんでした
今回の件はモデルを1からつくりなおした結果何故か治ってしまいました
たしかにツール類などの使い方をまだほとんど把握していませんでしたので
今後もう少し勉強してから次の物を作成したいと思います



801 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 17:47:43 ID:foLZTirH
>>800
完成おめでとう。
くどくど説教しといて今更だけど、こっちもMOD製作に慣れてるわけじゃないから悪戦苦闘してる。
お互い頑張ろう。

802 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 19:18:21 ID:bHKXCgHm
背景MODの改変をしようと思っています
mod0296のショッピングモールのウィンドウを透過したいのですが
素材をどう設定変更すればいいのでしょうか

モデルは変更するつもりはないのでメタセコ試用版を使うつもりです

803 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 18:17:31 ID:4UC1XwVv
自分も背景MODの改変をやろうと思うんですが
既存の背景を粕汁様のところにあるような陰影のある背景に改造したいのですが
どういう手法であの陰影のある背景が作れるのでしょう?

804 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 20:08:37 ID:EpH05+vd
>>803
Parthenonと言うフリーソフトでテクスチャに陰影をつける

805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 20:44:19 ID:Wi68tz3o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/805.jpg (305KB:mat2[1].jpg)
>>803
parthenonで作った背景
UVの整理しないといけないけどね

806 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 21:35:07 ID:GyI2XwKy
>>804,805
parthenonを落としたんですがこれをどうつかえば>>805のようになるかわからないです
parthenonでレンダリング後に画像を出力してそれをテクスチャにするんでしょうか?
具体的にどんな手順で作ればいいのか教えていただけないでしょうか?

807 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 23:15:21 ID:Wi68tz3o
>>806
そんなに詳しいわけじゃないけど

readmeを読んだか?
光源の設定の仕方を理解しているか?
思い通りのレンダリングが出来るか?
LightMapsの出力が出来るか?
uvマップが整理できているか?

教えてくださいな

808 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/31(月) 23:15:36 ID:WpYJDvJ4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/808.png (442KB:12D284AC.png)
NJXA2ndの衣装のカラバリを作っていたのですが、SSのように影の付き方がおかしくなってしまいます
スカートの方のような影の付き方にしたいのですが、ほとんどやったことがないため原因がわかりません
TEXのテクスチャ以外まったく弄っていません
はじめもはじめの質問かもしれませんが教えてくださいお願いします

809 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/01(火) 00:20:26 ID:8GEw50Mc
>>808
ウィキ→MOD改造ノウハウ→陰テクスチャ、シェーダー設定を読んでみれば解ると思う

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/01(火) 05:46:15 ID:zFjEn+AD
>>809
答えていただいてありがとうございます
もっとウィキをしっかり熟読してから質問するべきでした、すいませんでした

811 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 12:37:55 ID:PbntQNpY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/811.jpg (28KB:13ACF81C.jpg)
質問スレの方で出てる方法を参考にして、キメラボディ作成しました。
N256ヘッドとNBR2ボディの組み合わせで、頭と胴体をつなげるところまではいけたのですが、
色合いの統一の仕方がイマイチ分からず…。
顔の色を胴体に合わせたいのですが、どうすればいいか教えていただけないでしょうか。

812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 20:22:37 ID:Q7NXgJnv
>811
たぶん長文になりますのであらかじめご容赦を。
肌の色合いを決めるのは、肌テクスチャ、影(シェーディング)テクスチャ、cgfx設定です。

シェーディングテクスチャは顔と身体で同じものを使用。ファイル名が違うならリネームを。
cgfxはツールまたは任意のテキストエディタで開いて、中の項目を編集。項目についてはWikiに詳細があります。

ちなみにシェーディングは身体と顔で同じファイル名にしておくと管理がしやすいのでオススメです。
肌のカラバリ追加もシェーディングだけでやるのがお手軽でいいです。ヘビセスレにその例が置いてあります。

次に肌TEXですが、こればっかりはGIMPで色を編集するしかないです。

まずはGIMP機能の「色を透明度に」を使います。そして肌全体のうち、一番広い面積を占める地肌の色を選択。
地肌の色を透明にしてしまい、濃い色の加筆部分だけの状態にして別名で保存。
合わせたい方の肌テクスチャの地肌の色をスポイトで掬い、合わせる方の肌テクスチャを単色でベタ塗り。
塗りムラが出ないよう、塗る前にいったんレイヤーごと削除してしまうのがいいでしょう。

で、後は先の加筆部分だけのテクスチャを開いてコピペ。レイヤーをひとつに統合。
ようは「地肌の色だけを同じに合わせる」わけです。

↓へ続きます。

813 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 20:23:09 ID:Q7NXgJnv
↑の続きです。

地肌の色合いを合わせる事で簡単に肌の色合いが合わせられますが、加筆部分の色合いだけは当然違ってしまいます。
地肌と混ざるのであまり気にならなかったりしますが、肌色の違いすぎるテクスチャ同士だと厳しいかもしれません。

そこまで合わせるには自分の色覚を頼りに地道に色調整するしかありません。
なので透明度化する前に一度、加筆部分同士の色だけを目安に色合わせしておくといいでしょう。

ちなみに応用として、濃淡の少ない淡い色調の肌テクスチャにリアル調の腹筋肌を加筆する、などがあります。
またはNBR系のムッチリ腹筋にまろんS改のリアル肋骨や、妹ボディ系とちょっと〜シリーズの組み合わせなど。
あるいは粕汁(さくらん)系ボディなら、加筆ボディのテクスチャを組み合わせてリアル系にしてみる、など。
UV設定の共通なボディならお手軽に出来ますので、色々組み合わせて加筆してみると面白いかもしれません。

もし濃淡がキツい、あるいは弱すぎる場合には、地肌と合わせる前の加筆部分だけの状態で色調整します。
また組み合わせる場合には、透明度した加筆部分だけの状態で事前に組み合わせておくのがいいでしょう。

さらに応用として、身体の特定の部位ごとに細かく加筆修正してみたり、部位ごとに違うテクスチャを使用したり。
例えばデフォボディ系にさくらん加筆肌を移植してみたりと、メタセコでUV編集しなくても結構やれます。
メタセコ操作と組み合わせれば、好みのボディ同士を部位単位で部分移植してみたりと、応用の幅が広がります。

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 22:22:54 ID:PbntQNpY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/814.jpg (28KB:13B240C4.jpg)
>>812-813
丁寧なご教授、ありがとうございます。
お陰様で、何とか色を合わせる事が出来ました。
予定を変更し、体の色を顔に合わせる事にしましたが、
何とか見れる形にはなったと思います。
本当に助かりました。

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