本ページはプロモーションが含まれています。

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50 read.htmlに切り替える ファイル管理

レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
■ MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】

1 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 00:17:12 ID:9WbeXigN
これからMOD製作を始めようという方を支援するためのスレです

各種ツールがこちらのうぷろだにUPされましたが(tso2mqoは現在派生ソフト作成中or作者様へ連絡中っぽいです)
正直なにをするためのツールなのか名前からだけでは分からない状況です
また、3Dカスタム少女改造スレは流れが速く常には一定の情報を見ることが出来ません。

既に、3Dカスタム少女改造スレの方で中級〜上級職人様やツール製作者様が情報交換を行ってくださっているので、
その中から初心者向けの情報を収集し、これから始める初心者さんが出来るだけ簡単に取り掛かれるように、整理することを目的としています

以下方法案
@wikiの情報を更新する(wikiの方の説明も大分古い物になっていますし、情報の更新が必要そうです)
Aこちらの管理人さんに頼むなり、別のwikiを用意するなりし初心者向けwikiを整備する
Bこのスレとは別に『これからMOD製作を始める初心者のためのスレ【結論用】』を用意して一定の情報整理が出来る度に書き込み更新するようにする
Cその他

これからMODを始めたい初心者さんには取っ掛かりを得やすく
MODを利用させてもらってるユーザーさんはいろいろなMODが増えてウハウハ
中〜上級者職人さんもいろいろな視点からの情報が増えて参考になるかも(?
というようにみんな幸せになれる事を願っています

需要なさそうなら没にしてくださいorz

以下こういう情報をまとめてみたらいいんじゃないかという例です

754 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 11:31:08 ID:OFWgmCss
>>751
犬日MODは製作中止します
大変申し訳ありません

755 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 13:19:21 ID:Utxhbbqa
>>751
こちらこそモデル何度も変更し申し訳ありません。
製作中止の件了解しました、御気になさらずに。
連絡ありがとうございました。

756 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 13:55:13 ID:M3rp3oLD
>>753さん
どうもありがとうございます、そこは全く見ていませんでした!
で、今はボーン仕込みで四苦八苦していますがまだ手探りでいろいろやってみます
ありがとうございました!

757 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 16:22:22 ID:M3rp3oLD
むあ…
やっぱり挑戦してますけど、手探りじゃさっぱりダメでした
やりたい事って、例えば衣服の裾をスカートのボーンに連動させたいとか
足のつま先のボーンの動きに連動させたいとかだったんですけど、サッパリです。

完全に詰まってしまったので、ちょっと休憩してクールダウンします。
すみませんでしたー。

758 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/15(日) 17:24:08 ID:gz5jP8j8
>>757
すでに有るモノに対して今は乗っていないボーンの影響(Weight)を乗せたいってことかな?
それぐらいならTSO Weightでいけますが

「ボーンの仕込み」とかいうと普通は0からボーン構成を構築するとか、カス子ボーンを移動/サイズ変更して
新しいカタチにするとか(カス子ではボーンの数変更、つながりの変更は出来ない)とかを指しますがこっちの
話じゃないですよね?
こっちは753さんがおっしゃっているようにToyStudioではできません

759 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 18:12:59 ID:+r4IldMi
海背景でHシーンの時に出てくる岩は、どうやって出現させているのか教えて頂けますでしょうか?
tsoボーンでBENCH1とBENCH_ENDがあり、これがアヤシイと思って割り当てましたが違うようです。
ZMAT_MATが関係しているんでしょうか?(でも、これをtso変換するとマテリアルが足りないというエラーが出ます)

また、追加で質問なのですが、参照tsoのボーン割り当ての内訳を見るにはどうすればいいでしょうか?
参照tsoをumi_a.tso、入力mqoをumi_a.mqoにしてボーン指定一覧を表示させても一致しないのです。

以上2つの質問ですが、よろしくお願いします。

760 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 23:24:31 ID:pmiEXL1P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/760.png (31KB:sd1587.png)
>759
あまり確認せずに予想をこめて書きます。
砂浜の真ん中に岩が2つある。これがHシーンに登場するオブジェクトだと思われる。
オブジェクト名はIWA3とIWA4。これを例えばヤシの木などに作り変えるとHシーンに登場するようになる。
オブジェクト名は変えない。ボーン割り当ても変えずにPARK_BGに1ボーン固定。
ZMAT_MATについては回転ベッド(XPC02929)で使用しているZMAT_MATを使ってください。(中身を書き換えてある)
ボーン割り当ての一覧は画像を参照してください。

新背景楽しみにしています。がんばってください。


761 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 22:08:55 ID:hk1KEj8r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/761.jpg (87KB:名称未設定.jpg)
確認に時間かかって返信遅れました。
IWA3でオブジェクトが出現したのを確認しました。
ZMATも試して使用方法を確認できました。
色々勘違いしていたみたいで、教えていただいてようやく理解しました。
ありがとうございました。

もう一つの質問内容ですが、自分のtso2mqoでは添付画像のようになります。
参照tsoボーン中に無いW_Hipsが割り当てられているのでおかしいな、と思い質問してみました。
最初に画像を貼ればよかったですね。すみません。
一応、自動的にボーンを割り当ててみるとゲーム上ではきちんと表示されます。

>>760の画像とかなり違いますが、なぜなんでしょう。

762 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 22:20:48 ID:hk1KEj8r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/762.jpg (87KB:名称未設定.jpg)
間違って消してしまいました。
書きこんでから思い出しましたが、ずいぶん前に海背景をアイテム背景にした記憶が…
もしかしたらその影響でしょうか。

763 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 23:06:18 ID:jIm0L1pM
既存のMODの装備箇所を増やそうとwikiを参考に
TDCGExplorerでいじっていたのですが
増やした分のtbnが反映されないみたいです
(デフォルトの部位は全て機能します)
自分で増やした分だけではなくうpろだにあるような
装備箇所追加modなども機能しないのですが
wikiに書いてあることだけではいけないような何かがあるのでしょうか
ちなみに普通のmodは全部反映できています

OSはXP カス子のバージョンはXPr4です

764 名前:763:2011/07/03(日) 09:01:51 ID:S6VY2ytv
上に書いた情報だけでは判断しづらいと思うので
試しにTDCGExplorerにかけた後のMODをアップしてみようと思うのですが
改変modアップと同じことになるのでしょうか、この場合は

765 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 14:25:55 ID:NHYdf3eM
>>763
TBNだけなら問題ないと思うよ。

wikiのどこを見た?TDCGExplorerでどうやった?うpろだにあるようなmodって?
根本的に何かを「勘違い」していることがあったりするから、
環境よりも自分のやり方を疑うことが先かな。

766 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 11:45:59 ID:1Svwfl0V
すみません片隅でMOD作成させてもらってる者なんですが質問させてください
PC新調を検討しているのですが
CPU i5とかi7
Win7の64bit
グラボはGTX470?とか

上記スペックあたりにした場合、各種ツールで作動に支障が出るものはありますでしょうか?
普段自分が使わせていただいているツールは以下ものです
・メタセコイア
・TAHdecGUI
・TsoMqoGui
・cgfxS_edit
・tso2toy(a-r5)
・ToyStudio(1.4.0.6 Standard)
・TDCGExplorer ←※使い方勉強中
※バージョン記載のないのは最新版として

皆様の実例ですとか、どっかに動作情報など載ってるとこあれば誘導していただけると有難いです


767 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 14:05:51 ID:/8KXvKTS
>>766
Windows7 Professional x64なら全部動きますよ。

768 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 14:13:17 ID:oSzLNOwZ
>>767
ありがとうございます!
いいかげんAGPから脱出したい

769 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/11(月) 20:54:29 ID:IqbmeOFl
TAHHairについて
デフォルトのbase.tahにNJX、NJXAの髪色って適応できない?
地味とbasicとdefaultは大丈夫なんだがNJXAとか入れると
ゲームが起動できなくなるんだ。
対処法わかる方教えてくれると嬉しい。
ちなみに今使っているTAHHairは
XPC02869にmod0655を上書きしたものをつかっている。
デフォルトのbase.tah以外のMODヘアーなどにはNJX適応出来ている。


770 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/31(日) 20:11:39 ID:urc79Wol
服テクスチャを変えてたら追加した色が胸の横に余計についてました。
(本来ちゃんと色をつけたいのはその裏の脇腹)

胸の全体的な幅が服の胴よりひろいんですが胸の部分を
削ってもMODにしたとき服から飛び出したりしませんか?

771 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/02(火) 20:04:45 ID:U0Sh4imF
770のものです
先にスカートのほうやろうとテクスチャをいじり
半透明にしたところ 表示させたら暗い黄色だったり
さらに直したらまっ黒になりました。
wikiを参考にやりましたが透明にするにはXMLをいじればいいのですか?

772 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/03(水) 11:06:06 ID:9FNzUnL0
現状のSSを貼ってみたらどうですか?
GIMPで開くとチェック柄のところが透明(欠け)になるんだけど・・・。
消しゴムで消せる部分。


773 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 19:55:01 ID:KtwzYAco
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/773.png (302KB:0EBF6998.png)
>>772
 cgfxをいじったところ解決しました すいません。

新たに出た問題が水着の欄に出ているのにスカート扱いで
スカートを着用できません
そのため デフォの水着の後MOD水着をつけるとこの画像のように
なりました(目的の表示は明るい方の青い水着を水着として表示したい)
スカート送りされるのはどの時点で決まってしまうのでしょうか

774 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 19:58:35 ID:ywS1054i
ggrks
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html#006

でも正直、tbnはexplorerで作ってもらっちゃったほうが楽

775 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 20:21:26 ID:KtwzYAco
スイマセン773の者です削除パスを入れ忘れたので連レスします
いじったのは水着のテクスチャと名札(Hと書いてある部分)のTGAファイル
をいじりました。
ベースはTA0418です


776 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/14(日) 13:53:42 ID:Z8jOsgg3
多分TBNの仕業

777 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/15(月) 21:26:48 ID:m8W2B/zD
base.tahから純正(デフォ)のGカテゴリのtbnを取り出して、正確にリネーム作業を?
装備したいスカートをLカテゴリにしてはdo?

778 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 23:00:41 ID:p/IvlSAG
すいません。
初心者でWikiを読んでMODを作っていました。

MODの柄でテクスチャーが単色の場合はちゃんと表示されるのですが、テクスチャーに模様をつけようとすると、全体が真っ黒く表示されます。
(単色とか模様とか関係ないかもしれません。TAHdecGUIで見た場合は模様は表示されています。)

ぐぐりましたが、黒く表示される原因がわかりませんでした。
恐ろしく初歩的なことかもしれず、聞くのも怖いです。
おわかりになる方、教えていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。
(ソフトはPSElements9を使っています。)

779 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/22(月) 01:00:56 ID:NuLIiGaM
>>778
テクスチャ画像が32bitにしてあってかつアルファチャンネルが追加されているか確認
GIMPしか使ってないからそのソフトで32bitでの保存やアルファチャンネルの追加方法はわからん
WIKI読んだということはすでに読んでいるかもしれないがの
[MOD制作で良くある失敗]あたりも呼んでおくと原因究明に繋がるかも

780 名前:778:2011/08/22(月) 21:28:28 ID:RMXhH2CR
>>779

ありがとうございます。
アルファチャンネルは追加されてるんようなんですが、使い慣れてないのでどこか間違えているのかもしれません。
とりあえず、できる範囲で続けていこうと思います。
続けてくうちに失敗に原因に気づくかもしれないので。


781 名前:778:2011/08/22(月) 21:44:36 ID:RMXhH2CR
>>779
ありがとうございます。
アルファチャンネルは追加されているようなのですが、使い慣れてないので間違えているのかもしれません。
とりあえず、わかる範囲で続けてみます。
そのうち、原因に気づくかもしれないので。

782 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/22(月) 21:45:52 ID:RMXhH2CR
すいません。だぶりました。(´;ω;`)

783 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 01:21:36 ID:AfJoBmci
TSOWeightでウエイトの調整をしているんですが、表示されない頂点があるんですが。
ワイヤー表示にすると点があり、メタセコで見てもひとつの頂点になってるんですが。
どうもナイフで切った所っぽいんですが、切った所でも頂点として表示されているところもあります。
参照TSOが関連しているのかもしれませんが、全く対処方法がわからず困っています。
何度か出ている内容かもしれませんが、ちょっと見つけられないので回答よろしくです。


784 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 02:09:32 ID:NTToCeSZ
>>783
自分はウェイト関連はほとんどお手上げですが、151の人がブログの8月20日の記事で解説されてました。
外部リンクの「個人ブログサイト等」参照。
サブメッシュの断片化の項がおそらく該当するかと。

785 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 22:31:27 ID:AfJoBmci
>>784
ありがとうございます。ちょっと調べてみます。


786 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 08:20:40 ID:K5XZiIOS
恥を忍んで書かせていただきます。

ここ2週間ぐらいずっとバイクとパトカーを作っていました。
ですがパトカーのほうはカスタム少女内で表示されるようになりましたが
バイクのほうがまったく表示されません。
原因がわからないままあきらめるのはどうかと思うので恥を忍んでデータを
アップします。
原因がわかればご指南していただきたいです。
本当にもう自分では原因がわかりませんのでどうか助けてやろうという方が
いましたらお願いいたします。

787 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 09:40:27 ID:js7yrBMN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/787.png (600KB:10034310.png)
>>786
普通にmqo→tso→tah梱包して表示出来たけど…
調整用のboneとボディそのまま一緒にtsoにしちゃってない?
あと考えられるのはmqoのテクスチャのパスとxmlでのパスが違ってるとか

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 12:02:10 ID:hK1Rgq+z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/788.jpg (98KB:test.jpg)
>>786
一応XPC03263のtsoファイルをそのままtahに梱包すると表示できます。
mqoやtbn、psdファイルの問題ではないみたい。
xml記述に
<Textures Name="B" File="C:\Users\..........................\B.bmp" BytesPerPixel="4" Width="512" Height="512" />
ではなく
<Textures Name="B" File="B.bmp" BytesPerPixel="4" Width="512" Height="512" />
だけでいい
あと>>787がおしゃったのようにバイクのboneとボディはいらないです。

789 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/08(木) 23:18:14 ID:cfqLM7Zh
787様789様ご返答ありがとうございます。
無事にこちらも表示できました。
本当にありがとうございました。


790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 03:18:53 ID:OUx9RMD5
すみません、とっても今更なんですが
ここ何日かTAHdecryptGUIを探していまして、
各ロダも閉鎖かリンク切れでもうファイルが無いようです。
まだアップされている場所など、どなたかご存知でしたら
教えていただきたいのですが・・・・

791 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 08:28:40 ID:1hlX8Fcu
ろだ上では名前がTAHdecGUIに略されているけどちゃんとここにあるよ。
TAHdecryptGUI 1.6.4 の名前でもWikiに番号まで書いてある。
まずWikiを確認するといいよ。単純な見落としだと思うけど。


792 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 18:23:04 ID:OUx9RMD5
>>791
おおおおありがとうございます!
確かに見つけました。
ずっとフルネームで探してました・・・・
どうしても見つからずファイル名で検索かけて
ようやく出てきた海外鯖の同名ファイルをDLするも
Babylonなるウイルスのトラップファイルだったり
かなりギャグやってましたw
助かりました、ありがとうございます。

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 23:23:44 ID:RAmjNVEJ
…自分もやったことがあるから大きな声じゃ言えないけれど
海外ろだがどうのこうのってあまりペラペラ喋らない方が良いんじゃないかな
厳密には権利侵害で犯罪な訳だし、聞いてもあまり気持ちの良い話じゃあるまいに
まあとにもかくにも見つかって何より、カスタム地獄を心行くまでご堪能下さいな

794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/14(水) 14:52:34 ID:kj4sUsaR
>>793
海外だったことに後で気づきまして・・・
ですが軽率な書き込みでした。すいません。
大人しくカスタムで苦しんできます。

795 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/02(日) 15:42:16 ID:8PG0ew0k
失礼いたします。
改造modをTAHに梱包し、arcs内に入れた後の動作確認の段階です。
アイコンを選択した途端、画面というかカス子がフリーズしてしまいます。
wikiにあった「選択した途端落ちる」というわけではなく、音楽は鳴り続けたままカス子の動きだけが止まってしまうのです。(ついでに「応答なし」と…)
wikiに載っていた上記現象での対策も幾つか試しましたが、一向に改善されず、途方にくれております。
お知恵を拝借できれば有り難いです。

…とりあえず新しくファイルを作りなおして、別にTAHを作ってみようとは思うのですが…

796 名前:795:2011/10/06(木) 22:16:05 ID:ASz/DQFQ
こんばんわ、795です。
作り直してみたところ、何とかうまくいきました。
結局何が問題だったのか…(´・ω・`)

797 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 23:10:39 ID:8HxnycKM
初めて書き込みさせてもらいます
何も分からない初心者状態からMOD制作を初めて一週間
とりあえずシンプルな小物を作成したのですが
なんとかtah化までは出来、作ったものがゲーム中にも表示はされたものの
ところどころ黒い模様が出てしまいます
wikiのよくある失敗のところにある症状だとは思うのですが
いろいろやってみても模様の位置が変わるだけで改善しません
こういうのを治すコツのようなものはあるのでしょうか?


798 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 02:47:14 ID:3rLxEZdr
>>796
テクスチャのフォーマットが間違ったかもしれない。
>>797
その黒い模様のSSを貼った方は返答しやすいと思います。

799 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 17:10:16 ID:foLZTirH
>>796
上手くいかなかった時に使ったファイルやらフォルダ全部と、上手くいった時のファイルやら
フォルダ全部を一個一個比較すれば何が間違ったかくらいわかるんじゃないの?


>>797
>wikiのよくある失敗のところにある症状だとは思うのですが
どの症状の事?1〜11まであるけど?

>いろいろやってみても模様の位置が変わるだけで改善しません
具体的に何をやったのか伝わってこないから、その「いろいろ」が正解か不正解か判断できん。

>こういうのを治すコツのようなものはあるのでしょうか?
SS貼ってないから「こういうの」が何かすらわからん。貼ってたら見る人によってはわかるかも。

SSを貼れば同じ失敗を経験した人が見た時に解決策を教えてくれる可能性はある。が、
質問の文章がお粗末すぎて、具体的にどういう問題が起こってその問題に対して具体的に
どんな対策を取ったのかサッパリ伝わってこない。
まず物事の説明と質問の仕方を何とかしてくれないと話にならん。

こんな質問の仕方では、Wikiを適当に端折って読んでたり、MOD製作を補助するために
準備された各ツールの使い方も充分に理解しないまま作業を進めてるようにも思える。まあ邪推だけどな。
あとsageろ

800 名前:797:2011/10/18(火) 17:40:13 ID:xKmgtDnv
>>798
>>799
SSも貼らずに漠然とした質問をしてしまい申し訳ありませんでした
今回の件はモデルを1からつくりなおした結果何故か治ってしまいました
たしかにツール類などの使い方をまだほとんど把握していませんでしたので
今後もう少し勉強してから次の物を作成したいと思います



801 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 17:47:43 ID:foLZTirH
>>800
完成おめでとう。
くどくど説教しといて今更だけど、こっちもMOD製作に慣れてるわけじゃないから悪戦苦闘してる。
お互い頑張ろう。

802 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/18(火) 19:18:21 ID:bHKXCgHm
背景MODの改変をしようと思っています
mod0296のショッピングモールのウィンドウを透過したいのですが
素材をどう設定変更すればいいのでしょうか

モデルは変更するつもりはないのでメタセコ試用版を使うつもりです

803 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 18:17:31 ID:4UC1XwVv
自分も背景MODの改変をやろうと思うんですが
既存の背景を粕汁様のところにあるような陰影のある背景に改造したいのですが
どういう手法であの陰影のある背景が作れるのでしょう?

804 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 20:08:37 ID:EpH05+vd
>>803
Parthenonと言うフリーソフトでテクスチャに陰影をつける

805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 20:44:19 ID:Wi68tz3o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/805.jpg (305KB:mat2[1].jpg)
>>803
parthenonで作った背景
UVの整理しないといけないけどね

806 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 21:35:07 ID:GyI2XwKy
>>804,805
parthenonを落としたんですがこれをどうつかえば>>805のようになるかわからないです
parthenonでレンダリング後に画像を出力してそれをテクスチャにするんでしょうか?
具体的にどんな手順で作ればいいのか教えていただけないでしょうか?

807 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/23(日) 23:15:21 ID:Wi68tz3o
>>806
そんなに詳しいわけじゃないけど

readmeを読んだか?
光源の設定の仕方を理解しているか?
思い通りのレンダリングが出来るか?
LightMapsの出力が出来るか?
uvマップが整理できているか?

教えてくださいな

808 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/31(月) 23:15:36 ID:WpYJDvJ4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/808.png (442KB:12D284AC.png)
NJXA2ndの衣装のカラバリを作っていたのですが、SSのように影の付き方がおかしくなってしまいます
スカートの方のような影の付き方にしたいのですが、ほとんどやったことがないため原因がわかりません
TEXのテクスチャ以外まったく弄っていません
はじめもはじめの質問かもしれませんが教えてくださいお願いします

809 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/01(火) 00:20:26 ID:8GEw50Mc
>>808
ウィキ→MOD改造ノウハウ→陰テクスチャ、シェーダー設定を読んでみれば解ると思う

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/01(火) 05:46:15 ID:zFjEn+AD
>>809
答えていただいてありがとうございます
もっとウィキをしっかり熟読してから質問するべきでした、すいませんでした

811 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 12:37:55 ID:PbntQNpY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/811.jpg (28KB:13ACF81C.jpg)
質問スレの方で出てる方法を参考にして、キメラボディ作成しました。
N256ヘッドとNBR2ボディの組み合わせで、頭と胴体をつなげるところまではいけたのですが、
色合いの統一の仕方がイマイチ分からず…。
顔の色を胴体に合わせたいのですが、どうすればいいか教えていただけないでしょうか。

812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 20:22:37 ID:Q7NXgJnv
>811
たぶん長文になりますのであらかじめご容赦を。
肌の色合いを決めるのは、肌テクスチャ、影(シェーディング)テクスチャ、cgfx設定です。

シェーディングテクスチャは顔と身体で同じものを使用。ファイル名が違うならリネームを。
cgfxはツールまたは任意のテキストエディタで開いて、中の項目を編集。項目についてはWikiに詳細があります。

ちなみにシェーディングは身体と顔で同じファイル名にしておくと管理がしやすいのでオススメです。
肌のカラバリ追加もシェーディングだけでやるのがお手軽でいいです。ヘビセスレにその例が置いてあります。

次に肌TEXですが、こればっかりはGIMPで色を編集するしかないです。

まずはGIMP機能の「色を透明度に」を使います。そして肌全体のうち、一番広い面積を占める地肌の色を選択。
地肌の色を透明にしてしまい、濃い色の加筆部分だけの状態にして別名で保存。
合わせたい方の肌テクスチャの地肌の色をスポイトで掬い、合わせる方の肌テクスチャを単色でベタ塗り。
塗りムラが出ないよう、塗る前にいったんレイヤーごと削除してしまうのがいいでしょう。

で、後は先の加筆部分だけのテクスチャを開いてコピペ。レイヤーをひとつに統合。
ようは「地肌の色だけを同じに合わせる」わけです。

↓へ続きます。

813 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 20:23:09 ID:Q7NXgJnv
↑の続きです。

地肌の色合いを合わせる事で簡単に肌の色合いが合わせられますが、加筆部分の色合いだけは当然違ってしまいます。
地肌と混ざるのであまり気にならなかったりしますが、肌色の違いすぎるテクスチャ同士だと厳しいかもしれません。

そこまで合わせるには自分の色覚を頼りに地道に色調整するしかありません。
なので透明度化する前に一度、加筆部分同士の色だけを目安に色合わせしておくといいでしょう。

ちなみに応用として、濃淡の少ない淡い色調の肌テクスチャにリアル調の腹筋肌を加筆する、などがあります。
またはNBR系のムッチリ腹筋にまろんS改のリアル肋骨や、妹ボディ系とちょっと〜シリーズの組み合わせなど。
あるいは粕汁(さくらん)系ボディなら、加筆ボディのテクスチャを組み合わせてリアル系にしてみる、など。
UV設定の共通なボディならお手軽に出来ますので、色々組み合わせて加筆してみると面白いかもしれません。

もし濃淡がキツい、あるいは弱すぎる場合には、地肌と合わせる前の加筆部分だけの状態で色調整します。
また組み合わせる場合には、透明度した加筆部分だけの状態で事前に組み合わせておくのがいいでしょう。

さらに応用として、身体の特定の部位ごとに細かく加筆修正してみたり、部位ごとに違うテクスチャを使用したり。
例えばデフォボディ系にさくらん加筆肌を移植してみたりと、メタセコでUV編集しなくても結構やれます。
メタセコ操作と組み合わせれば、好みのボディ同士を部位単位で部分移植してみたりと、応用の幅が広がります。

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/17(木) 22:22:54 ID:PbntQNpY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/814.jpg (28KB:13B240C4.jpg)
>>812-813
丁寧なご教授、ありがとうございます。
お陰様で、何とか色を合わせる事が出来ました。
予定を変更し、体の色を顔に合わせる事にしましたが、
何とか見れる形にはなったと思います。
本当に助かりました。

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/18(金) 13:41:16 ID:Yvl91bLr
ボディーのモデルって左右対称なんでしょうか?

816 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/18(金) 20:48:29 ID:skwA2Kx3
TSOWeightについてです。
現在TSOWeight-007を愛用させてもらっています。

たまにtsoを読み込まなく終了することがあります。
TSOView-019-1で該当tsoを読み込ませると同じような落ち方をしました。
TSOView-036では読み込めました。

TSOWeightのビューワーにTSOViewのものを使っているのなら
TSOView-035で「テクスチャ読み込みバグを修正」とあるので
そのあたり関連してるのかなと思いました。

とりあえず推測とご報告まで。

817 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/18(金) 21:44:44 ID:OErog8LA
>>815
デフォルトボディも含め、ボディそのもののメタセコイア上でのオブジェクトモデルは、基本的には左右対称です。
ただし一部の衣装はこの限りではありません。


818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 01:31:04 ID:i42/6P5Q
ありがとうございます。ボディにフィットする衣装を作ってる(改変してる)とちゅうなんですが作業量が多すぎて滅入ってました。
助かりました。

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 12:33:22 ID:6B6RZDQn
TDCGExplorerでbase.tahの中を見て改造元にしたいMOD名を確認して、
tahdecGUIでbase.tahを解凍してみたところ、
tsoのファイル名が全部数字になっているのですが、
皆さんどうやってbase.tahの中から目当てのMODを抜き出してるんでしょうか?

片っ端からtsompoで解凍してますが、数が多すぎて欲しいものが見つかりません;;

どなたかご教授願えませんでしょうか…


820 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 13:18:21 ID:HVMILY97
>>819
TAHファイルを解析して解凍・梱包してくれるツールであるTAHdecryptにはnames.txtというファイルが含まれており、
本来数字で意味のわからないファイル名を「N001BODY_A00.tso」などに変換してくれます。
TAHdecryptのGUI版であるTAHdecGUIにはこの機能も統合されていますから、通常はファイル名も表示されます。

ただし.tsoファイル名そのものは数字のままですから、必要な.tsoは.tbnごとデータ抽出します。
一緒にアイコンやTBNファイルも抜き出してくれるので、不要なら削除すればいいですし、そのまま流用してもいいです。


821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 13:56:06 ID:6B6RZDQn
>>820
回答ありがとうございます。
確かにbase.tah以外のtahファイルを解凍すると
ちゃんとファイル名は変換されています。

>ただし.tsoファイル名そのものは数字のままですから、必要な.tsoは.tbnごとデータ抽出します。
一緒にアイコンやTBNファイルも抜き出してくれるので、不要なら削除すればいいですし、そのまま流用してもいいです。

ここの意味というかやり方がわからないです…
base.tahをTAHdecGUIにドロップするときに何かしなければいけないのでしょうか?
TAHdecGUIのリードミー読み直してみます

822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 14:08:42 ID:6B6RZDQn
連カキすみません。

リードミー見てきました。
左のリストボックスにドロップ後、tah内のリストが表示されるので
tsoファイルを選んで抽出する、という意味だったのですね!

ところがこちらもbase.tahのみ、tsoファイルの名前が数字になってしまい
選択しても「tsoファイルではないようです」みたいなメッセージが出てダメみたいです…

TAHdecGUIは最新のもの使ってるはずなんですが…

と、ここでふとTDCGExprorelのtah展開というのをやってみたところ
base.tahのtsoもファイル名変換された状態で展開されました!

これであとはtsompoでtso解凍してmpoファイルが入手できそうです。

変な自己解決してしまいましたがTAHdecGUIは正常に動いていないみたいだったら
入れなおしたほうがいいんでしょうか?
他のtahを梱包するときには問題起きてないからこのままでもいいのかなぁ…。

823 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 14:10:49 ID:6B6RZDQn
またしてもすみません。
お礼を忘れてしまいました…orz

>>820さん、ご教授ありがとうございました!

824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 14:28:57 ID:HVMILY97
>>822
そんなにあわてないでも大丈夫ですよw
TAHdecGUIにTAHファイルをドロップして、リストから.tbnファイルを選択して
データ抽出するだけです。
.tbnを抽出すると、関連付けされている.icoや.tsoも一緒に抽出してくれます。

正常に動作しているなら.icn、.tso、.tbnいずれのファイルも抽出可能です。
またbase.tahやTDCGExprorerで作成したTAHなら、.tbnファイルを選択しても
.tsoを選択した時と同様に3Dモデル表示がされます


825 名前:823:2011/11/19(土) 17:14:37 ID:6B6RZDQn
>>820さん
おお、そういうやり方だったんですね^^;
tbnを選択するっていうのは思いつきませんでしたorz

丁寧な解説本当にありがとうございます!かなり勉強になりました!

826 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 22:06:15 ID:eWh211p+
TAHdecGUIはどこにあるのですか?
どこを探しても見つかりません。
誰か教えてください。

828 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 02:55:57 ID:vxrreiRQ
>>827
ここのアップローダの初期の頃の所にあります
詳しくは3DCG mods referenceで調べてください。


829 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 14:06:57 ID:A81/6+EW
3DCG mods referenceで
TAHdecGUI Ver 1.6.4 3D表示有り
というのを見つけたのですがダウンロードの仕方がわかりませんでした。
どうやったらダウンロードできるでしょうか。

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 14:46:37 ID:A81/6+EW
自己解決しました。
いろいろ教えてくれてありがとうございました。

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 15:53:23 ID:5VaqD9Ts
質問させてください。お願いします。

職人さんが作成された背景mod(ステージ背景)を少し改変したものを2つ作りました。
元modは「STAGE01.tsoとSTAGE02.tso」の2つがペアになっているようだったので、
改変したものは、
 改変版Aを「STAGE51.tsoとSTAGE52.tso」
 改変版Bを「STAGE61.tsoとSTAGE62.tso」
という風に色番号をつけて、tahに梱包しました。

 ゲームを起動して背景を選択してみたところ、
改変版Aは表示されるのですが、次に改変版Bを選択すると、
そこでゲームが強制終了してしまいます。

 先に改変版Bを表示させた場合も、次に改変版Aを選択したところで
同じように強制終了してしまいます。

 ところが、改変版Aの後に、別の背景を選択してから、改変版Bを選択すると
ちゃんと改変版Bが表示されるのです。

 どのような原因が考えられるでしょうか。
 おわかりの方、よろしくお願いします。

832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 16:07:19 ID:5VaqD9Ts
831です。

言い忘れましたが、tbnは元modのものをコピーしてリネームし、
内部もtso名に合わせて変更してあります。

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 04:38:28 ID:FxqLrIJC
>>827
そのエラーはtbnファイルが参照しているファイルの中に
同じファイルが含まれている背景を続けて選んだ時に起きる
エラーだったと思います。

 背景MODはtsoファイルが2つとtmoファイル1つの合計3つのファイルが
参照されています。
 書かれている内容だとtbnのtsoファイルの名前に関する部分は変更されている
ようなので、tmoファイルのファイル名に関する部分とファイル名も同じように
変更するとなおると思います。



834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 04:39:52 ID:FxqLrIJC

すみません
>>831でした。


835 名前:831:2011/12/28(水) 08:21:08 ID:W6qvbk2S
明快なご回答ありがとうございました! 試してみます!

836 名前:831:2011/12/28(水) 12:26:10 ID:9WKvyvzS
直りました! ありがとうございました。

837 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

838 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 05:04:10 ID:assdf7Gj
男モデルについて質問です。

例えば、紙袋かぶってる男MODなんかだとシースルー化したtgaをテクスチャとして
貼り付けても、背中から見た場合なんかにチンコがちゃんと表示されてくれません。
ところが、デフォルトの男モデルを下地にしたMODだと、どの角度から見ても
シースルー化したボディを透してチンコが見えます。
メタセコイアで見てみると、デフォ男のモデルは二重に出来ているようなんですが、
これはどうやって作れるんでしょう?
散々、メタセコを弄り回したんですが、どうやっても出来ないので・・・

839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 01:09:43 ID:QMRh5G+S
838です、自己解決しました…
誰かの参考になるかもしれないから、ついでに解決方法を書いておきます。
透過テクスチャを貼り付けたオブジェクトを選択し、面を新規オブジェクトで
作り直すだけで、完全にシースルー化できました。
新規オブジェクトにはテクスチャは指定してなくても良いみたいです。
なんだ、こんな簡単なことなのかと拍子抜けしたんですが・・・
理屈が全くわからない、メタセコの仕様なんでしょうかねえ。

840 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 01:53:35 ID:rkvxA/hl
>>839
おそらくオブジェクトの表示優先度だと思います。
↑の場合ですとチ○コのオブジェクトより上にボディがあると、相対的にチ○コの優先度が下がって表示されなくなります。
新規にオブジェクトを作成した事で順番が変わり、ボディの優先度が下がってチ○コの優先度が上がったためと思われます。

841 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 06:35:50 ID:QMRh5G+S
>>840
なるほど、これが表示優先度の問題でしたか・・・
おかげさまで少し賢くなれた気がします、ありがとうございました。

842 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/20(金) 23:17:53 ID:GqgjSLBs
移植の質問です。
他サイトから貰って来たmqoファイルをカス子に移植しようとすると
どんな作業が必要になりますか?
現在wikiのUVマッピングからの作業を私はこの貰いもののファイルで
適用しようとしてます。つまり完成されたmqoファイルを一旦分解(?)して
wiki通りUVマッピングから作業すればいいんじゃないのかと考えたんです。
ただそこまででそっからどうするのか?そもそもこの作業で正しいのかわかりません。
ですので移植のイロハを是非教えていただきたいのです。
よろしくお願いします。

843 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 00:55:45 ID:ghFgZlwb
>>842
もう少し具体的でないと回答する人もアドバイスしづらいと思いますよ。何の.mqoを移植するかで分岐するからです。
文脈からはアイテム類か衣装だとは思いますが、そのどちらなのかでも作業の流れは違ってきます。

UVマッピングの記述からアイテム類と仮定して、用意が必要なのはテクスチャ以外にシェーダーと材質です。名前や色にも気を付ける必要があります。
あとおそらくサイズを1/10くらいに縮小して、任意のMODからボーンオブジェクトを移植。それを参考に位置を合わせる必要があります。

844 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 18:57:50 ID:CoW5yD7p
>>843 なるほど、早速ご指摘ありがとうございます。
自分が移植したいのはアイテム(拳銃)です。
貰いもののmqoファイルにはテクスチャなどの作業も完了しているものです。
そして現在メタセコで試行錯誤中です。

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 18:03:31 ID:mZLBiUF3
>>844
F5のポーズ(デフォ?)と手を前でクロスしたポーズのがあるでご注意
おおきなおせわ?



846 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 23:44:56 ID:3jcABCQq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1231082232/846.jpg (45KB:無題.jpg)
デフォの長手袋を改変しているんですが
メタセコでテクスチャを貼ろうとすると手袋の爪?部分だけ白くなってしまいます
焼きこみも使えないみたいで困っています
解決法ご存知の方お助けください

847 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 03:00:29 ID:8Znw9nxL
>>846
情報が少なすぎますな。
UVちゃんと合わせてないように見えるけど。

848 名前:sage:2012/01/23(月) 16:24:29 ID:0dPdOd1p
>>846
つめを選択して
「面に現在の素材を指定」でいいんじゃ?

849 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 18:07:15 ID:jmxW5Y2l
846です
その後いろいろやって、爪の部分だけ新規オブジェクトに分離したら
テクスチャ貼れました
レス下さった方ありがとうございました

850 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/24(火) 00:31:29 ID:cpRWvNeM
ツールに関する質問です。
現在カス子を男modに変換するにはメタセコを利用しなければ不可能なんでしょうか?
girl2manというツールも存在するようですがうまくいかないようですし…

851 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/25(水) 06:51:37 ID:3xJB0ZjL
ふたば保管庫の馬MODなど、ポーズエディタでF12キーを押すと設定された位置にボーンが配置されるMODがありますが、
そういったF12を押した時希望の位置にボーン設定するには、どうすればいいんでしょうか?
必要なツールや手順など、書いてある所がありましたら教えてください

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/25(水) 10:29:02 ID:Wyc2FV3O
>>851
えー……先に書いちゃうと必須ツール(TSOdecrypt)が3ch産de

で、やり方としてはPixivで整理して公開している人がいる。
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23034641

ただ、上記の方法はツールの問題
(3chにアップロードされたバージョンでは上手く動かない、動くバージョンは64bit環境では色々不都合がある)
を抱えている。

TSOdecryptで分解されたXファイルを直接書き換える方法
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23082794
の方がお勧めかもしれない。


ちなみにF12キーを押した時のボーン配置はAカテゴリー(ボディカテゴリー)のtsoを参照して決定されるので、
髪の毛MODやスカートMODのボーン配置を変更しても意味はない(あったとしても非常に使いどころが限定される)

853 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/25(水) 10:46:17 ID:F0tGHvPL
F12リセットのボーン配置はTSODeformでできるよ

381KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 read.htmlに切り替える ファイル管理

img0ch(CGI)/2.1