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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

65 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/19(月) 18:34:53 ID:giK7T1h1
>>64
細かいところまで助言ありがとうございます。
既存服の改変でテクスチャがメチャクチャになったりして戸惑ってたんですが、教えていただいた内容に気をつけてもう一回挑戦してみます。

66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/22(木) 02:55:42 ID:cUW166/+
さて、そろそろ背景の自作にチャレンジしてみようかと思うんですが
参考になるサイトとか、ないですかね。

・・・自力で解析?

67 名前:66:2011/09/23(金) 00:57:11 ID:pAF/5vOY
すみません、考えてみればスレ違いですね。
スレ汚し失礼しました。

68 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:44:53 ID:OxvCpVhE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/68.png (338KB:denti.png)
カス子に持たせる単三の電池作ったんですけど
電池なんて需要無いですよね?

69 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:46:25 ID:X09M0gnj
乾電池をお尻に突っ込んでエネルギーチャージしたいです

70 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:56:04 ID:Iao4yYKR
>>68
何に需要があるかが分からないのがカス子だ問題ない
ロボやら戦艦やらあるんだ今更電池のひとつ増えたところで問題は無い

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/30(金) 00:30:12 ID:gbotCN+R
>>68
とりあえず白目アヘ顔にして背中に電池を半分埋め込んだりしてみた

72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/30(金) 01:53:18 ID:OpJZ19S3
了解しました。
うpしておきます。
エネ◯ープもどきのほうは是非本物と見比べてみてくださいw

73 名前:68:2011/09/30(金) 02:00:35 ID:OpJZ19S3
ちなみに>>69はエネ◯ープもどきの注意書きをよく読みましょう。
そういう考えの人が一人はいると思ったので。

74 名前:68:2011/09/30(金) 17:33:18 ID:OpJZ19S3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/74.png (353KB:見本.png)
単三電池作るのが楽しかったので
右手用1種追加&左手用追加しました。
しかしこのMODに用途はあるのか疑問・・・

75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 22:42:30 ID:Th2KKrWx
もしかしたら武器に転用できるかもしれn…………ないなw

76 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 23:18:05 ID:ZzvDgUF0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/76.jpg (61KB:2799064.jpg)
>>74-75
>武器に転用

こういう前例があるじゃないですか

77 名前:68:2011/10/04(火) 01:04:32 ID:foVJvUeE
な・・・何ですと・・・?
電池って既に作られてたんですね・・・

78 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 20:47:24 ID:KbjopvXN
>>76 はpixivからです
3Dカスタム少女では乾電池は>>68さんが初だと思いますよ

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 21:51:34 ID:KbjopvXN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/79.jpg (80KB:DANDOU_EF.JPG)
エフェクトのシェーダー設定で質問です。

FF:U(ファイナルファンタジーアンリミテッド)の魔銃(まがん)発射時の弾道のエフェクトなのですが、
どう設定すれば劇中のイメージ(画像下段)に近くなるのかで悩んでいます。
形はMetasequoiaで作ったのですが(画像右下)。
画像左上の設定は
string technique = "AllAmb_ShadowOff_InkOff_Emissive"
float4 Emissive = [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]
これだとただの棒にしか見えません。
何かよい設定はないでしょうか。

80 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 22:16:36 ID:KSgsKfH1
>>79
光弾オブジェクトを複製して押し出し、50%くらい透過したテクスチャをかぶせるとか

81 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 17:55:45 ID:9RbxcYa3
ビームサーベルとかライトセイバーみてみたらどうですかね?
ワイヤーで切ってねじる?

82 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 21:39:24 ID:UtdRcS46
>>79
WASHOUT系を使ったらどうかな
WASHOUT_KAZANとか

83 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 23:21:16 ID:s3A0HPub
クロスマッシャーだこれー!?

84 名前:79:2011/10/06(木) 01:15:46 ID:8fb8XPQN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/84.jpg (102KB:DANDOU_TEST.JPG)
>>80-82
みなさまアドバイスありがとうございます。
これまでのテスト結果を。

>>80
>50%くらい透過したテクスチャをかぶせる
弾道が直線ならこの手も使えますが、
今回は3本が全部色違いで、しかもからみ合っています。
そうするとオブジェクトの透過順の関係でうまくいきませんでした。
なのでシェーダー設定でうまくできないかと考えた次第です。

>>82
>WASHOUT系
WASHOUT_KAZAN2、WASHOUT_KAZAN2_Emissive 共に
透過はうまくいきました。
ところが _Emissive の方は弾道の色が3本とも同じになってしまいます…

WASHOUT_KAZAN2 で周囲に各弾道と同色のモヤが囲んでくれれば理想なのですが。

>>81
>ビームサーベルとかライトセーバー
調べてみます。<(_ _)>

85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 09:33:17 ID:NcJCAj8g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/85.jpg (45KB:csc.JPG)
Tso2Pmd Ver. 0.2.4 RC5でどうやってもエラーが出るので力を貸してほしいです

XPSP3 WindowsUpdate済
.Net Framework3.5SP1インストール後WindowsUpdate済
DirectX EndUserRuntime(June2010)は.NetFrameworkインストール後実行

Tso2Pmd.exe起動後バーが半分くらいでエラーメッセージ

特殊なソフトはVisualStudio2008とDirectXSDKJune2010が入っています
アンチウイルスソフトはMicrosoft Security Essentials これはリアルタイム保護切って試しました



Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.InvalidOperationException: コンパイラの実行可能ファイル csc.exe が見つかりません。
場所 System.CodeDom.Compiler.RedistVersionInfo.GetCompilerPath(IDictionary`2 provOptions, String compilerExecutable)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.FromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFileName)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild, String[] refAssemblies)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile)
場所 TDCG.ProportionList.Load()
場所 Tso2Pmd.TemplateList.Load()
場所 Tso2Pmd.MainForm.MainForm_Load(Object sender, EventArgs e)
以下省略

86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 17:56:43 ID:YTUGMXT/
wikiぐらい見てこい

87 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 23:16:30 ID:NcJCAj8g
原因わかりました
カプコンのゲーム入れたついでにインストールされたMicrosoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.30319が原因みたいです

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 08:08:04 ID:j7kt9Hp8
tso2mqo 0.34に向けて

●軸対称図形が壊れる
軸対称なメッシュをtsoに変換すると面が崩れる現象が以前から知られています。
これを回避するためオブジェクト全体を少し移動する必要がありました。

原因はtso2mqoで実装されている頂点のハッシュ関数にあります。
このハッシュ関数は軸対称な位置にある2点で同じ値を返します。
 例えば (3,4,5) と (-3,4,-5)
そのため、軸対称な位置にある頂点が同一視されてしまい、面が崩れるのです。
このバグを修正したいと思います。

●四角面に対応
tsoに変換すると四角面は消えてしまいます。
四角面を三角面2個に分割する処理を入れたいと思います。

ご意見などありましたら、このスレにお願いします。

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 09:56:05 ID:yMSCpuJq
>>88
tso2mqoにはいつもお世話になってます。ありがとうございます。
今回はいわゆる「ポリ欠け」に対する対処でしょうか?
いまいち原因がわからなかったのですが、軸対称だったり四角面だったりすると発生するみたいですよね。

90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 13:12:00 ID:pYMTbx7/
>>88
>四角面を三角面2個に分割する処理
この機能はチェックボックスをつけて選択式にして欲しいです。

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 14:34:16 ID:s+wN/ru8
>>88
要望ですが
曲面やミラーをメタセコ上でフリーズしなくても展開してくれる機能がほしいです。

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 15:31:58 ID:H4JPnTRE
質問です、特定のMODの体色(目や髪を除く)を増やす又は変更したいのです
というより色付けしたいです、必要なツールやヒントが知りたいのですが
恥ずかしながら素人でtahの解凍ぐらいしか出来ません、どうかお願い致します。

93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 18:38:31 ID:M7ctoWWi
まずmqo2tso、次にGimp2.6を入手なされ。
あとはwikiに書いてある・・・か?

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 20:46:01 ID:j7kt9Hp8
>>92
テクスチャの変更のみならTSO2TEXを使えばok

95 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 21:59:16 ID:H4JPnTRE
おかげさまで変更するファイルが見つかったのですが
着色のコツというかどう色を変えていいかサッパリですた・・・orz
これだけでも収穫だったので、ありがとうでした!

96 名前:79:2011/10/08(土) 22:03:27 ID:pYMTbx7/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/96.jpg (60KB:DANDOU_EF2.JPG)
>>79です。ご報告を。
画像の設定で行こうと思います。

(1)弾道1個につき、テクスチャ1枚で済む。
(2)テクスチャをαチャンネルで透過しなくても構わない。
(3)半透明の物体を作る時はメタセコイア上でOBJECTの位置などに気をつけねばならないが、
 この設定だと気にしないで済むっぽい(詳細はまだ未確認)

FF:Uの魔銃(まがん)は、ソイルという色のついた粉末?の入った弾丸を使います。
作中では「47色」登場しました…(汗)
さらに同じ色でも3つの砲身のどこから出るのかが違っている場合も。
なのでテクスチャが少なくて済む方法を模索しておりました。

>>81
手持ちのライトセーバーMODを調べたら実に堅実な作りでした。
刀身が白い不透明テクスチャ。周辺光が色つきの半透明テクスチャ。
設定は両方ShadowOff。

今回は半透明テクスチャを使うと
OBJECTの並び順の問題を解決できなかったので
(見た通り3重螺旋ですし)
この方式は見送らざるをえませんでした。

みなさまアドバイスありがとうございます。<(_ _)>

97 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 19:26:52 ID:WEoXu6J/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/97.jpg (694KB:11914B64.jpg)
>>96
KAZAN系のテクニックを色々検証していたので勝手にやってみました

外側のWASHOUTのobj→右から左へ徐々に透過するShadowテクスチャ使用
メッシュは押し出しで作成後面反転

ちょっとボンヤリ感が出たかも?
(KAZAN2だと色飽和し難いのがアダとなって表示がはっきりしてしまった為
kAZANに変更)



98 名前:88:2011/10/09(日) 19:44:01 ID:oTG7A16c
●軸対称図形が壊れる
正しくは「mqoへ変換するとき」軸対称位置にある頂点が消える現象でした。
tsoへ変換するときは問題なし。
それで再現しようとしたら
・v0.32では再現する
・v0.33では再現しない
前回意図せず直していたようです……

●四角面に対応
手元では対応しました。
>>90
四角面対応をオプションにする必要性がよくわからないのですが
ある部分だけ変換したくないということでしょうか。

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 20:38:15 ID:6VsHf/5F
横から失礼
>四角面対応をオプションにする必要性
90氏ではありませんが
変換し忘れの四角面が意図しない方向に分割されるのを嫌ったのではないでしょうか
従来ならそういう面は欠けますのですぐ気づきますが自動的に分割されてしまうと
変換し忘れがどこだったかすらわからなくなってしまいます
自分も90氏に賛同です



100 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 20:46:36 ID:oTG7A16c
ご意見ありがとうございます。
>>99
四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか。
見た目が同じなら問題ないはずです。

あと、mqoに変換するときは四角面に戻るわけではありません。
四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要です。

101 名前:>99:2011/10/09(日) 20:47:52 ID:6VsHf/5F
追加で要望することが許されるなら
>・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する
これも選択で従来の機能(?)を残していただけると自分としては有難いです
材質ごとでの「エッジ立て」の手間が省けますので

102 名前:>>99:2011/10/09(日) 20:56:15 ID:6VsHf/5F
レスありがとうございます
行き違い失礼
>四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか
まあ自分としてはあったほうが有難いですね
「後で直せばいいだろ」「そもそも三角面化を忘れなければ」と言われればその通りですが…
99氏がどういう意見かは分かりませんが…

>mqoに変換するときは四角面に戻るわけでは…バックアップが必要です
その辺はよくわかっています

103 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 21:13:48 ID:oTG7A16c
XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応

一旦まとめとして四角面対応してみたものを v0.34 rc1として置きました。
こちらで評価して頂けると幸いです。

オプション選択
・四角面を削除
・材質の境界で頂点を分離
については引き続き検討したいと思います。
もちろん、選択できるほうが望ましいです。できていないのは単に実装側の都合です

104 名前:99:2011/10/09(日) 21:33:31 ID:6VsHf/5F
あれ、アンカーがうまくいかない、どうするんだったかな
長いこと書き込まなかったから忘れちったよ

>XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応
外野の勝手な意見失礼しました
有難く使わせていただきます

>引き続き検討したいと思います…できていないのは単に実装側の都合です
ありがとうございます
無理にとは申せませんがご検討いただければ大変有難いです


105 名前:79,90,96:2011/10/10(月) 00:11:45 ID:cD2vnqSh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/105.jpg (91KB:MOJI.JPG)
>>97さま
「面を裏返す」
「影テクスチャに透過を使う」
どちらも目からウロコの発想でした。
参考にさせていただきます。

>>98さま
>四角面対応をオプション
これは>>99さまが指摘した通り
「意図しない方向に分割される」
のがいやだったからです。

四角形が三角形2つに分割される時、
どちらに分割されるかで変わるものが2つあります。

(1)曲面上の四角形の場合、曲がり具合が微妙に違ってくる
(2)画像の様な複雑な形の場合、テクスチャとシェーダーの効果が
意図した通りにならない事がある。

これらの時に「ワイヤー」「対角の交換」でチマチマ直しています。
(2)は、UVをちゃんと展開出来るなら発生しないのかもしれませんが。

>四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要
これは私もよく分かっています。


106 名前:98:2011/10/10(月) 01:49:13 ID:p/Fo4ZVA
>>105 ありがとうございます
なるほど。これを見る限り四角面の分割は自動的に判断できるものではなく
手動で(mqoで)三角面にする必要がある……と理解しました。

その上で、tso2mqoでの四角面対応ですが、
今回の修正「三角面に変換する」動作はデフォルトとして良いと思います。

暗黙のうちに変換されて気づけない問題に対しては、四角面が見つかったら
「四角面○個を三角面に変換しました」
と警告ダイアログを出せばよいと思います。

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 10:35:02 ID:l+a4kb7H
新しいTso2mqoのおかげで自分のwindows7でもMOD改造ができました!
どうしてもお礼言いたくて初カキコw

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 02:09:04 ID:wJfbObsY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/108.png (457KB:11BDA43E++.png)
アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0をUPしました。
デフォ、N400、まな板、筋肉娘改ボディに対応しております。
よければご利用ください。

そして元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝を。

109 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/12(水) 19:29:38 ID:InlH2WcH
早速アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0を導入させていただきました。
これより正装にて、使い始めの儀とりおこなわさせて頂きます。
素晴らしいMODを作成いただき、まことにありがとうございました。

110 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 00:50:22 ID:E/YG2sIN
>108
真ん中と左のカス子の肌がテカってるのはBODY?
よければ詳細を

111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 01:02:48 ID:sBv3LogY
>>108の人じゃないけど、真ん中のはけものBODY。左は筋肉娘。
左はハイライト。けものBODYは新テクの逆光(BHL)っていうのを使ってる。

新テク自体は今は一般的で、たくさんのボディで使われてるけど真ん中のタイプの
テカテカ逆光は今はあんまり見かけない。


112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 11:01:49 ID:6nv5Dxwh
>108
青い子の目、可愛い!! なんてmodでしょうか…
教えて頂きたいです…

113 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 17:08:38 ID:CKDbXiAR
>>109
ご利用どうもありがとうございます!

>>110
>>111の方に大体言われてしまいましたw 俊敏な回答ありがとうございます。
一応、右の子はあごっぱなボディ(けものボディの派生型)、左の子は筋肉娘ボディ改変の拙作、筋肉娘改ボディOily版を使用しております。

>>112
右上の子の瞳でしょうか?
確かN-400body3に同梱されていた瞳だったと思います。

114 名前:112:2011/10/13(木) 18:18:54 ID:yH4+2RMb
>>113ありがとうございます!探ってみます!

115 名前:90,105:2011/10/15(土) 13:27:32 ID:rB0c9ZCC
>>106
>「四角面○個を三角面に変換しました」
>と警告ダイアログを出せばよいと思います。
お返事遅くなってすみません。
その方法でいいと思います。

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/19(水) 00:49:41 ID:728zSj1a
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19377.jpg
2年ほど前に作られたMODの一部を切り出して改変しました。
筋肉娘改ボディに対応させるための改変ですが、他のボディでも多分使えるかと思います。
MODいじりは初めてなので粗末な出来ですが、よろしければどうぞ。

元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝いたします。

117 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 08:52:39 ID:js467Dep
最近、MOD改造(といっても、まずはカラバリの追加、テクスチャの変更程度からですが)をはじめた初心者です。
少しお聞きしたいのですが。
TSOファイルを分解して出てきた画像ファイルがPNG形式のものでしたら何の問題もないのですが、ビットマップイメージの画像を加工して、TAHに梱包後そのMODをゲーム中に呼び出すと必ずバグが発生してしまいます。
ビットマップイメージの画像は何が違うのでしょうか?
またビットマップイメージの場合、カラバリやテクスチャの変更はどう行えばよろしいでしょうか?


118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 09:03:32 ID:pVRI+pM3
32ビットになってないとか?

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 10:23:38 ID:js467Dep
>>118さま
使用している処理ソフトは[paint net]ですが、24ビットまでの表示でした。
[gimp]は普段使ってないのですが、ちょっと確かめてみます。
それでだめなようでしたら改めてご相談に伺います。
ご返答ありがとうございました。

120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 11:35:47 ID:kWhoMz0Y
>>118

ありがとうございました。
gimp 32ビットで保存したら上手くいきました。
感謝します。

121 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/03(木) 03:24:47 ID:LOXCX9FK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/121.png (254KB:0010.png)
XPC03430.zip[DLKey] 【身体】NJXAbody_AK-プロトタイプ
はじめまして。NJXAの拘束Bodyを作ってみました。
MOD作りは初めてで造形が怪しかったりしますが、何かコメント等有ればお聞かせください。
ボーンで変形とか出来ればもうちょっと綺麗になるとは思うのですが…。
やっぱり拘束系は良いです。

122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/03(木) 05:06:15 ID:XjL0HRnd
>>121
>ボーンで変形
職人ギルドにあるTSODeformでたぶんできると思う

123 名前:>>121:2011/11/03(木) 12:04:40 ID:LOXCX9FK
>>122
>TSODeform
おお、試してみます。

124 名前:sage:2011/11/03(木) 14:09:33 ID:ZaaF1FDr
>>121
これは期待、ゆっくりでいいので是非あきらめずにがんばって
完成を楽しみにしていますね!

125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 01:39:11 ID:nO5lb+bg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/125.png (328KB:0009.png)
XPC03434.zip 【身体】NJXAbody_AK-後ろ手拘束MOD-r1
TSODeformを使って改良しました。今後もポーズ改善や、他のポーズも挑戦していきたいと思います。
>>124
ありがとうございます!

126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 21:44:30 ID:qn6CSmlg
>>125
乙!

絶対拘束ボディを思い出すな

127 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 21:54:39 ID:HrqUdXmu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/127.jpg (68KB:使用見本.jpg)
さくらん&NJXA用小物類いくつかに入っていたエルフ耳がとても素敵でしたので少しだけいじって垂れ耳バージョンを作ってみました。
わかりやすくなるように番号も似た物としましたが大丈夫でしょうか・・・。
問題があれば差し替えます。
よろしければお試しいただけると幸いです。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3438

128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 23:42:53 ID:+biZIYHH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/128.png (242KB:1314D6E0.png)
時代に逆行してKONMAIの忍者のおねーさんを作ってみました。
とりあえず造りやすそうな後期衣装を。

この板にヘビセをうp・・・はできないんですよね?

129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/06(日) 01:42:19 ID:Ta5JBY6/
ヘビセを貼るスレがあるよ

130 名前:128:2011/11/06(日) 02:32:22 ID:qHhEu6HS
失礼。そっちに張らせていただきます。
気付かんかった・・・

131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/06(日) 10:18:39 ID:JAKnDaei
>>127
いただきました〜。ありがとうございます。
XPC03441に、有名なデフォ系ボディ用衣装をNJXA用に改変したセットをうpしました。よろしければお使い下さい。


132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/08(火) 17:03:36 ID:zVB8TvXd
>>128
ゴエはんのでっか?

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/08(火) 19:34:45 ID:47X35yrJ
>>128
頂きました!
ヤエちゃんは帯広先生版のもいいですよね

134 名前:128:2011/11/09(水) 03:02:48 ID:jKsNvPLT
どうもです。
一応、初期〜後期と帯先生版
それから新世代のこの人ポジションの子も
作ってはいます。

あとは髪のハネと眉毛をどうするか(目つきも)だあ・・・

135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 06:26:24 ID:K8GWyNSD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/135.jpg (488KB:2.jpg)
アドバンスひし型ボンテージセットver2.5をUPしました。
専用アタッチメントを追加したのと、boyボディに対応したのが
ver2.0からの主な変更点となります。
            
よければご利用ください。

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 09:28:00 ID:2nBVMaF8
>>103
作者さんまだ見てるかな

要望なのですが
tso→mqo展開時の同名テクスチャの衝突(別内容であっても上書きされてしまう)回避や
マージ時の同名テクスチャ・MATの衝突回避というのは可能でしょうか

137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 18:09:36 ID:aDOSplVE
MOD弄るならファイル名の衝突くらい自分で管理すりゃいいじゃねーか

138 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 20:05:33 ID:xDLunJSm
>>136
ども。作者というかメンテナです。
展開時に上書きされてしまうということでしょうか。
対応は可能と思います。

139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 02:18:52 ID:7SOK3PFx
MOD改変に挑戦しているのですが
tbnそのままにtsoのみ差し替えると表示されるのですが
TDCGExplorerでtsoを選択してtbnを作成すると
レーンにアイコンが表示されなくなります

いくつかカテゴリを変更してみたりTAHdecGUIで確認したりしましたが解決しません
他に何か問題が考えられるものでしょうか


140 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

141 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

142 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

143 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 11:05:52 ID:4xGQDnYk
>>139
TDCGExplorerからファイル梱包すると、全部999SAVE_*って名前になっちゃう
ついでにアイコンもゼーレのマークみたいなのになる
さらに、tbnファイルはファイル名だけ変更しても意味が無い
バイナリエディタでバイナリ変更しないと反映されないよ
詳しくはwiki見ると良い

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 14:24:10 ID:7SOK3PFx
>>144
ファイル名が999saveになるのはヘビセをtah化したときのものですよね?
TDXGExplorerで梱包したのちTAHdecGUIで解凍しtbnをバイナリ最下部を参照してみると
ちゃんとtsoを参照していました

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 15:09:47 ID:7SOK3PFx
>>139のもです
自己解決しました
単に名前00のファイルを作り忘れていただけですた

147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 13:38:17 ID:DYbQ85mO
既存MODのmsqファイルを修正して、カラバリすべてに修正を反映させたい場合の手順は、
・他色のmsqを開く
・修正色のmsqをドラッグし、新規オブジェクトとして編集中のファイルに追加
・追加前のオブジェクトを削除して、追加されたオブジェクトの名称を追加前の名称に変更
・セーブ後、TSOを生成
でよろしいでしょうか。


148 名前:147:2011/11/25(金) 14:27:23 ID:DYbQ85mO
× msq
○ mqo
でした、すみません。。


149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 16:04:39 ID:PYySHC0p
>>147-148
それだけでは情報不足です
MQOファイルの何を修正したかによると思います

*形状だけ修正したのか
*新しいオブジェクトを追加したのか
*テクスチャのUVマッピングを変更したのか
etc.・・・

もう少し情報を書いて下さい

150 名前:147:2011/11/25(金) 16:51:24 ID:DYbQ85mO
149さま
ありがとうございます。

mqoの形状のみを修正した場合です。
具体的には、自分の好きなボディに合わせて、上着の形状のみを修正した場合になります。

よろしくお願いします。

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 20:22:51 ID:cOvMuZ/0
>>147で書いてる程度の作業でまともな改造ができるとはとても思えんが
ID:DYbQ85mOは何か上手くいかない事でもあるのか?
wikiの0から始めるMOD製作の手順通りにやってればエラーで起動できなかったりする事はないはず。

152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 20:32:01 ID:y0dl7May
デフォの黒ガーターストッキングの柄を変えられないかと思って、GIMPで人様のレースパターンを貼り付けてみたのですが、tso2mqoでTSOに梱包すると元に戻ってます。
どうしてなんでしょう?心当たりのある方がいれば教えてください。

他のUVマッピング等はいじってません。

153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 21:35:27 ID:A0QsKxWx
>>150
カラバリ追加であればツールもありますし、TDCGExplorerという便利なツールもあります。
が、あえてそれらを全く使わないロートルなやり方でも、簡単にカラバリを追加する方法もあります。

たとえば10色の上着があって、メタセコ上でのオブジェクトや材質構造が全色で共通な場合であれば、
形状の変更やオブジェクトの追加、UV変更を行っても、材質を変えていないかぎり、任意のどれか
1色(00番、等)だけをメタセコで修正して、残り9色はTSO2TEXだけで追加・変更できます。

TSO2TEXで解凍後のフォルダ内の拡張子.dat2のファイルだけをコピペ&リネームし、差し替えるだけです。
.dat2ファイルにはcgfx以外のメタセコ上の情報が含まれます。
Tso2MqoでのMQO化をしないので面の裏返りを抑制出来、特にボディのカラバリ追加等で威力を発揮します。

ctrl+c、フォルダ移動、ctrl+v、F2リネーム → フォルダ移動、ctrl+v…で、リズムよくポンポンやれば
10色か20色程度なら、TDCGExplorerを使うまでも無く咄嗟に素早く追加変更出来ます。

ただし材質を変更した場合はダメです。追加、削除以外に並び順を変えても互換性が失われます。


154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 15:29:38 ID:OfY0GE2S
151さん
153さん
ありがとうございます。
TSO2TEX、使ってみます!

155 名前:ちょっと151のひと:2011/11/26(土) 21:25:06 ID:FLBJNRO/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/155.jpg (494KB:Cカップボディ@39K51アレンジ完成版.jpg)
151さん、と言われてつい自分の事かと思ってしまいました。
お久しぶりですどうもこんばんわ、ちょっと151の人です。

先ほどロダに、Bカップボディの完全上位互換である「Cカップボディ」と、
その専用衣装であります、「初音ミクのアレンジ衣装」を上げさせていただきました。
製作開始から随分と時間がかかって完成したもので、
拙い物ですが、是非一度お試しくださいますよう、お願いします。

XPC03492 ちょっとぷるるんCカップボディ
XPC03493 ちょっとCカップで39

・・・ふ〜っ。
ようやくのようやくで出来上がったぞぉ!ヤッホーイ!
肩の荷が降りた感じがします(苦笑)

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 23:19:33 ID:He8KUErE
>>155
乙!これは力作ですなwDLして楽しませていただくぜ!

157 名前:152:2011/11/27(日) 15:44:21 ID:NezwU+5x
152↑で書き込みしましたが、自己解決してしまいました。パスの確認し忘れでした。
これを防ぐためには、

1.tso2mqoを使って人様のものを改造するときはtsoの名前をあらかじめ変えて解凍する
2.メタセコの材質指定は最後にまとめて
3.tso2mqoでtsoにする際、「マテリアル設定を表示する」にチェックを入れて確認

とするほうがいいとわかりました。
なんというか、初心者がつまづくポイントとして、案外こういうところだったりします。
失礼しました。

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 19:47:14 ID:VUZGcSFs
>>155
頂いておりましたがあらためてお礼申し上げます。ありがとうございました。

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 00:42:00 ID:9z8yXZ9T
すみません、男modの改造についての質問なんですが、

1.ある男modの頭部を別の男modの頭部に挿げ替えてtsoファイル作成
 このとき元の男modのオブジェクト、素材は削除。
2.作成したtsoファイルをtsoviewで確認
3.TAHdecGUIでtahファイル作成
4.arcsフォルダに改造した男modを入れて起動

ここまでやって動作を確認しようとしたら
デフォの男しか表示されないんですが改造した男modを表示させる方法を知ってる方はおりませんでしょうか?

ちなみにtsoファイル名は変更していないので「00000000_2220525470.tso」のままです。

よろしければ解決方法をご教授いただきたいと思います。

160 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 05:42:40 ID:w8W0nN7/
TAHdecGUIで梱包する際のtah verの値が低いのが理由かもしれないです。
詳しくは
3Dカスタム少女 @ ウィキ のMOD制作 > よくある失敗
の項目を見てください。

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 08:01:39 ID:9z8yXZ9T
>>180

ご回答ありがとうございます。
ご指摘の通りtahのバージョンが低いことが原因だったようです。

TAHdecGUIの画面右上のtah verを4にして梱包し解決いたしました。
wikiをちゃんと読まず質問してしまい申し訳なく思います。

そして、ご対応有難うございました。


162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/04(日) 12:11:13 ID:cZ/CYK10
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/162.png (421KB:148AAB44up.png)
初めまして。PixivでSS職人を目指しているのですが、初mod作ってみました。
パンツコキ専用フタナリ改変modと、その後の汁パンツ穿いちゃう改変mod、
それとおもらしショーツ改変modです。全部テクスチャ改変のみでスイマセン。
需要はあると思いますが、クオリティは保証できません。申し訳ない。

そこで、居酒屋さんのロダをお借りしたいのですが、何かルールありますか?
・readmeの書き方はいろいろ読んで参考にさせて頂きました。
→私の場合、商業禁止、再配布×、改造後の配布◎、SS利用=18禁で歓迎。
 という感じになっていますが、だいたいこのような空気ですよね。
・リンクは張らない、パスは規定、居酒屋のXPCXXXX、という感じでup報告。
という感じで良いでしょうか?
特にお聞きしたいのは、
・このスレへのUP報告はどの程度求められているのか?
・グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいでしょうか?
・居酒屋、ふたば、3chなどで、改造について触れられていないmodの改変品の
公開はやはり遠慮するべきでしょうか? (遠慮すべきと判断中ですが……)

先輩方、アドバイスをどうぞよろしく御願いします。

163 名前:162:2011/12/04(日) 17:10:42 ID:cZ/CYK10
アップさせて頂きました。
楽しんで頂ければ幸いです。どうぞよろしく御願いします。

164 名前:とある中の人:2011/12/04(日) 18:49:50 ID:UfnQTiO9
リンクは張ってもいいです。DL画面へのリンクだと嬉しいです。
但し、データ系ファイルへの直リンはできるだけやめてください。
SSについてはその限りでもないかも…

UP報告はについてはご自信がどういう方針をお持ちなのかに依ると思います。
できるだけ多くの方に使ってもらいたいのであれば、ここや2ch、ふたばなどでも告知されるべきでしょうし、
逆に細々と活動されたいのであれば、その限りではないと思います。

グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいと思います。

>改造について触れられていないmodの改変品の公開はやはり遠慮するべきでしょうか?
上記のお話は「改造後の配布」について言及されていないmodに関する扱いを考慮されているということでしょうか?
であれば、基本公開は控えた方が良いかと思います。
案外、製作者の方に連絡をとると、問題ないといわれることも多いので、そちらも検討されてはいかがでしょうか?


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