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■ 3Dカスタム少女 質問スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/27(月) 12:44:41 ID:5LfF2klv
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/


前スレ
3Dカスタム少女 質問スレ 3
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1368627428/

539 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/18(月) 23:18:33 ID:AvqHsAXx
>>537
ほんとだ、うちでも同じエラー出ますねコレ

自分もTSO構造詳しい訳じゃないので詳細は分かりませんが、Syasei.tso自体の構成が特殊?なようで
TSO2TEXで展開すると、2つのマテリアル定義ファイルに対してテクスチャが6つも出てくるみたいです
(普通は本体テクスチャと陰影用COLのテクスチャがセットで1マテだから、最大でも4つのはず)

ちなみに、537さんの目的でやろうとしている作業と対象ファイル自体は間違ってはいませんが、
TAHdecryptを経由せずとも、TDCGExplorerだけでTAHの展開&梱包とTSOの個別抽出は可能ですよ。
あと、男のチ○コから出る精液は 「Syasei.tso」 ですが、カス子にぶっかけた精液の色も変更したい場合は
同じくbase.tah内に存在する 「ZAMEN.tso」 に対しても同じ要領でテクスチャ改変を行ってください。

540 名前:539:2018/06/18(月) 23:29:05 ID:AvqHsAXx
540.jpg - 524x699(66KB:8F851E7E.jpg)[削除]
一応、TSO2TEXで展開したテクスチャに対して色変えを行っての再梱包では問題ないのを確認しました。
画像はSyasei.tsoを水色で着色、ZAMEN.tsoはデフォルトのままでHモードでぶっかけた場合の例です。
メッシュ(ポリゴン構造)やUVの改変を伴わないテクスチャ替え程度の作業ならTSO2TEXが手軽ですよ。


541 名前:537:2018/06/19(火) 03:14:09 ID:TRhOfHMm
>>538
>>539

お二方ご協力ありがとうございました。そして成功しました

TSO2TEXと言うツールの存在を知らなかったので助かりました。>>539さんの仰る通りこちらの方が全然手軽でしたw
人外等による射精時の精液にアクセントを付けたかったのでこれで思い通りに出来ます。

出来れば射精量なんかも変化を加えたいですが、さすがに難しそうですね。何はともあれこれで非常に満足です。

改めて、本当に助かりました。ありがとうございましたーw






542 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/02(月) 21:19:26 ID:l0p6EHMA
542.jpg - 1267x776(224KB:a.jpg)[削除]
板違いかもしれませんがwindows8(DirectX等導入済)
でtoonshader2を入れたところSSのように上手い事動作しません。
元から入っていたのはFramework 4.6でしたが
コンパネからFramework3.5を有効化しようかと試みたところ
エラーで有効化できずです。

どなたかご教示願えませんでしょうか


543 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/04(水) 00:10:43 ID:4+pLP4AV
>>542
直接はわかりませんが、カス子は.Netは関係ないはずです。
toonshader2導入の失敗を疑ったほうがいいのではないでしょうか。

最もありそうなのは「toonshader2ファイルバージョンが小さすぎて有効になっていない」です。
ちなみにバージョンは .tah のバイナリ上 0x08 1byte です。(ほとんど先頭にある)
少なくとも 7以上 であるべきです。
base_xpr1.tah|6|data/shader/toonshader_mono.cgfx
base_xp.tah|5|data/shader/toonshader.cgfx
base_xp.tah|5|data/shader/toonshader_mono.cgfx
base_sp2r1.tah|4|data/shader/toonshader.cgfx
base_sp2r1.tah|4|data/shader/toonshader_mono.cgfx
base.tah|1|data/shader/toonshader.cgfx
base.tah|1|data/shader/toonshader_mono.cgfx

544 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/07(土) 14:45:51 ID:nQ4d83bC
>>543
ありがとうございます、勉強して再度チャレンジしてみます。
ちなみにXPパッチは購入していませんが必須でしょうか?

545 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/08(日) 23:06:05 ID:hWmElyTo
>>544
超初心者なのか。いまどき意外だな
構造上XPにしなくても動くとは思うが、ほとんどの場合XP導入済みで話が進むから注意が必要

mod導入は基本arcsフォルダにtahをコピーするだけですが、規定のファイルを置き換える場合
どれを有効にするか判別するためtahにはバージョンが設定されている
で toonshader2 は、上記の toonshader.cgfx をデフォから置き換えることで
機能するので、バージョン番号が既存のものより大きい必要がある

ちなみに XPC03788 toonshader2.tah は今確認したところ version=10
なので、これを arcs にコピーしているのならバージョンの問題ではない可能性が高い

あとはUAC Virtualizationの影響を避けるため、カス子インストール場所は
windowsシステム管理下にあるフォルダ(program filesなど) *以外* にしたほうが
変な問題を避けやすい
# コピーしたつもりでもコピーできてないなどの問題が起こりえる

546 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/14(土) 02:55:07 ID:9sWvJgH9
>>544
買ったのは初期版?オナホ同梱版?
オナホ同梱版ならXPは標準で付いてたはず
ちなみにモーションのところからポーズエディタが表示できればXP同梱済み

547 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/07/15(日) 00:02:51 ID:SBHakHF3
最近はじめた者です。
USBオナホールのONAKONは代替品、互換性があるのはなんでしょうか?

548 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/12(日) 10:36:48 ID:8Ki9HCAY
548.png - 776x714(42KB:6fe206040d3227a8091274b9a5c7950d.png)[削除]
すみません
昨日から、TDCGExplorerで自作のヘビセやpixivで頂いたヘビセが
全てファイル化することができなくなりました。
以前、壊れるまで使用していたWindows7では普通にファイル化は出来ましたが
Windows10 64版に買い直してから、モデルのファイル化ができません。


549 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/13(月) 14:45:20 ID:1RprOyQi
すいません
カメラの上下左右移動が出来なくなってしまいました
以前はマウスの中央押し+ドラッグで出来た気がするのですが
ctlrやshiftを押しながらでも無理です
どうすればマウスの上下左右移動が出来るようになりますか?

550 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/14(火) 23:38:37 ID:AeB74iSe
>>548
Win10-64bitで普通に動く。
多分、.NET Frameworkのインストールに失敗している、というか有効にしたか?
アプリと機能→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化
.NET Framework4.5とかもインストールしておく。
詳細はググってくれ

551 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/14(火) 23:41:33 ID:AeB74iSe
>>549
大抵はマウスドライバの設定が変わっている。
Windows標準はホイール機能はあっても、中央クリックはないから、
マウスのアプリで対応しているはず。
その設定が違ってないか?

552 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/15(水) 11:27:11 ID:Rk8WkFNF
>>551
ありがとうございます
そういえば最近OS再インストールしてその時、マウスドライバを入れた記憶がない!
以前も同じようなことが会って確かドライバ入れて解決したような気がする!
と喜び勇んでバッファローのページでマウスの型番BSMBU19を検索したのですが
なぜか該当するドライバはありません・・・
以前はどうやってたんだろう・・・
代替手段としてキーボード割当等はないのでしょうか?
質問ばかりですいません

553 名前:552:2018/08/15(水) 15:10:34 ID:Rk8WkFNF
度々すいません
試しに思いっきり強く押したら出来ました
どうもマウスの物理的故障っぽいです
ただちょっと実用的ではないレベルで強く押さないといけないので
引き続き別の方法があればご教授をお願いできればと思います

554 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/15(水) 17:57:31 ID:g5HHQ84Y
まうす買えばええやん

555 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/16(木) 00:47:01 ID:QBtqpkHi
>>553
えーと、おっ、おう。
まあ、有名どころで「X-Mouse」あたりで
余分についているボタンに割り当てできればいいな。
その辺は相性問題があるが。
あとはほんとにキーボードに割り当てるか。そんなソフトもある。
試してみてくれ。

556 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/24(金) 19:56:25 ID:bBZ3bxym
TDCGAOで撮るSSのサイズって自由に設定できたりするんでしょうか?
1024×768固定?

557 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/25(土) 00:51:35 ID:AcE1c7Z+
>>556
試してないが、settings.iniファイル内に

ScreenW=1900
ScreenH=1000

とか入れてうまくいかない?

558 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/25(土) 17:25:02 ID:dWVB9TgE
>>557
回答あるがとうございますー
やってみたけどSSサイズはデフォのままでした
素直にGIMPで後から絵を引き伸ばすことにします

559 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/25(土) 22:04:01 ID:HKgmzThc
教えてください。
XPNGPoseCopyでポーズをセーブした時に、データーファイルの大きさが180×180に変わってしまいました。
何をいじったのか、自分でもわかりません。
128×128に戻す方法がありまうか?

560 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/29(水) 20:15:09 ID:WbgujLPj
>>558
カス子をwindowモードで起動すれば、
>>557の方法でいけるよ。
ただしデスクトップの縦横比と合わせないと、SSが縦or横長になったりするかと


561 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/08/31(金) 12:01:04 ID:Fa847k5+
>>556
もう遅いかな。>>560さんの補足。
16:9や4:3の倍数で設定してやれば
デスクトップサイズ以上の解像度も行けます。
ScreenW=3840
ScreenH=2160
上記のようにするとカス子のゲームウィンドウが縮小されるけど、
SSは設定した解像度になります。

562 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/01(土) 17:21:24 ID:QnCNzUhY
>>559
ポーズを「画像保存チェックボックス」有効で「保存(ボタン)」したときプレビューサイズが変わる
と言う意味でいいでしょうか?

構造上画像サイズが元サイズから変わるとは考えにくいです。
本当に元のポーズのプレビューサイズが128x128だったか確認してください。
プレビュー画像は必ず元サイズが維持されます。

あるいは動作を手動で確認することもできます。
1. テスト用のプレビュー128x128のポーズを用意して下さい。
仮にこれを testpose.tdcgpose.png とします。
2. DOS窓を開いて XPNGPoseCopy インストールフォルダに移動
cd "インストールフォルダフルパス"
3. ここに testpose.tdcgpose.png をコピー
エクスプローラでコピーして大丈夫です
4. クリップボードにプレビュー画像にしたい画像をコピー
画像サイズは気にしなくていいです。自動リサイズされます。
5. .\PngReplace.exe /c testpose.tdcgpose.png

これでクリップボードにある画像がプレビューに変わったはずです。
ちなみにこの操作はXPNGPoseCopyがプレビュー変更するのと全く同じです。

このあたりでそちらはどうなりましたでしょうか?

563 名前:559:2018/09/03(月) 07:15:25 ID:IHRCN+mN
>>562
ポーズの内容が何かわかりにくいので、先にヘビセをドロップしてから、ポーズを読み込んで上書きをしたところ、大きさが180×180に変わってしまいました。
元データは当然128x128です。

564 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/06(木) 20:16:27 ID:mornp9Z1
>>563
とりあえず余計な要素が排除できるので、上に書いた手順を試してみてください
ちなみに PngReplace のバージョンは 0.5.0 のはずです

565 名前:559:2018/09/11(火) 12:43:19 ID:FF67n/s4
>>564
全部消して入れ直したら、元に戻りました。
お騒がせして、申し訳ありませんでした。
また何か問題が生じましたら、アドバイスをお願いします。
ありがとうございました。

566 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/13(木) 02:52:55 ID:mJMd0DP0
[NOT_FOUND]
modを作ろうと試しにmod制作のページを参考にして棒アイスを作ってみて
左のように着色したのですが実際反映させてみると右のような変な色になってしまっています、
これは何が原因なのでしょうか?アドバイスお願い致します!

567 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/13(木) 22:41:31 ID:wiAkZSO2
たぶんテクスチャがbmpならば32bitBMPになっていない
tgaならアルファチャンネルが設定されてない

568 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/19(水) 04:57:13 ID:SoD3hf3A
質問させていただきます
元MODの色を変えようとTSO2TEXで開いてみたらテクスチャがtgaファイルではなくbmpファイルでした
tgaファイルの時とやり方が違うのかもしれませんが、どのように行うのでしょうか?
また、必要なツールなどありますでしょうか?よろしくお願いします


569 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/20(木) 23:31:06 ID:SkVOTXsO
32bitのBMPが、私もわからず苦労しました。
今はpaint.netで32bitのpngにsaveし、PNGtoBMP32で変換しています。

570 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/23(日) 00:29:31 ID:mZEAGHvW
570.jpg - 1366x706(169KB:mod製作の成果.jpg)[削除]
566です。棒アイスのmodですが
それのテクスチャを拡張子bmpでやってみてどうしてもうまくいかず
拡張子をtgaにしたらようやく成功しました。
アドバイスありがとうございました。


571 名前:568:2018/09/23(日) 09:02:17 ID:ZYjAhHZY
>>569さん
ありがとうございます、仰ったソフトをダウンロードしたのですが、PNGtoBMP32.exeファイルが入ってませんでした……ダウンロード場所間違えたかな?

GIMP、フォトショcs3を持っているのですが、これらでも可能でしょうか?

572 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/24(月) 10:07:06 ID:Ly1s6sLf
32bit BMPと言えば、5〜6年前のGIMP 2.8のバージョンアップ時に、BMPまわりの
仕様変更やバグについて幾つか書き込みがあるけど、このへんの話とは違うのかな?
自分は未だに2.6を常用しているから、2.8以降の事情については詳しくないんだけど

http://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1340500887/22-29
http://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1340500887/346-353
http://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1340500887/848n

573 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/09/28(金) 21:01:52 ID:kSU7RvNo
「3D少女カスタムエボリューション」のモデルをMMDに変換する方法ってありますか?
「3Dカスタム少女」のほうだとツールで一発変換できるのですが
エボのほうだとMMDへの変換手段はないのでしょうか

574 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/10/19(金) 19:09:39 ID:76ThaBna
備忘録代わりに今起こった不具合と原因について記述
arcsフォルダの中に名前の末尾が.tahになってるフォルダがあったら
その中身が何であっても何なら中に何も入って無くても
カス子の実行ファイルのアイコンをクリックしても延々と読み込み状態が続いて
実質的に起動不能状態に陥ります

575 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/10/21(日) 02:00:49 ID:TiWkNEoV
よく見つけたなw
10年間誰も気付かなかっただけあってめっちゃレアなケースとはいえ
ハングして帰ってこなくなっちゃうのは致命的ではあるやな


576 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/10/27(土) 18:28:34 ID:hGHNnIEI
体型変更をやりたくてTAHProportionでbaseの差分tahの作成まではいけたのですが、arcsフォルダに入れるとカス子が起動できなくなります。
何が原因でしょうか。

577 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/10/28(日) 20:09:54 ID:Fok3ffBn
パッと思いつくのはTAH versionかな
特に再販のオナホ同梱版だとデフォでver高いから意外と見落としがち

578 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/05(月) 17:02:05 ID:zU85Amdz
>>577
再販オナホ同梱版です。Xp分も作ったのですが上手くいかなくて。
どうすれば改善できますでしょうか。

579 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/05(月) 21:31:54 ID:6SvjLt2Y
>>578
あんまし参考にはならないかもしんないけど、もし俺が同じような状況に陥ったとしたら
TDCGExplorerでデフォのbase.tahとbase_xp.tahのTAH versionを、それぞれ4と5くらいに下げて
追加する差分は6〜9ぐらいの間で調整してみるだろうね
理由は初期版カス子+DL版のXPが、まさにそんな感じの環境で差分入れて正常動作してるから


580 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/11(日) 08:12:22 ID:1eKXis8s
>>576
う〜ん、tmo補完でカス子が起動しなくなるようなトラブルに陥った経験が無いからなぁ…
OSが書いてないから何とも言えないけど、もしかしてwin10絡みのトラブルなのかな〜

まぁ、俺だったらとりあえず…

 ・ ツールの初期化(zip解凍からやり直す)
 ・ tempなどOSキャッシュ系のクリーンアップ
 ・ ディレクトリをルート直下などの浅い階層に移動して実行
 ・ DirectX更新と.netのパッチが正常に当たっているか確認
 ・ base系以外の他のtmo系tahで差分を作成して動作を確認
 ・ TAHHairなど他のtah補完系ツールでは問題起きないのか

このあたりを確認して原因を絞り込んでいくけど

581 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/11(日) 19:58:24 ID:R2U2GaBG
まさかとは思うが、体型変更した差分tahを追加するんじゃなくて
デフォのtahと入れ替えてました、なんてオチじゃないよなw


582 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/23(金) 17:22:59 ID:Tb+bXqj+
久しぶりにカス子弄ろうと思って起動しようとしたら「ピクセルシェーダ2.0が動作しない環境です」って言われて起動なくなりました。
調べてみたら古いグラボが対応してないから新しいのを入れる必要があると書かれてますが今入れてるの1080tiなので対応してないわけが無いんですよね…
これはグラボの故障と見たほうがいいでしょうか?

583 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/11/23(金) 19:36:50 ID:QUNbRF3D
>>582
当然、グラフィックドライバーは最新なんだよな?
動かないバージョンあるよ。

584 名前:sage:2018/11/24(土) 15:22:40 ID:P6OohGBZ
>>582
PCでも新調したかOS入れ替えた?
DirectX9を入れてないんじゃない


585 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/12/04(火) 17:34:55 ID:tu1Xt2YS
582です。起動しない問題が解決しましたのでご報告をば
どうやらグラボのドライバ更新中にブルースクリーンが発生していたようで、ドライバがおかしくなってたようです。
んで、調べてみるとDuet Displayってアプリを入れているとドライバ更新中に落ちる云々の記事が色々見つかり、削除後にドライバを再度クリーンインストールすると無事起動しました。
お騒がせしました…

586 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/12/16(日) 16:34:57 ID:UyKYTBhd
すみません始めたばかりなのですがTso2Pmxってツールはもう手に入らないんでしょうか
Tso2Pmdの方は見つかったのですがヘビーデータを変換しようとすると頂点数が多すぎるばっかりだったので

587 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/12/17(月) 19:30:19 ID:v4POTyNs
>>586
ぱるたさんが開発を引き継いでうpってます。

2018年7月7日 Tso2Pmx Ver. 0.4.0.2
@parco_opaai

588 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/12/17(月) 20:42:12 ID:y5r9Vv4b
>>587ありがとうございますDLできました

589 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/13(日) 23:30:20 ID:+W/Yvuz/
手だけ小さめにする体系変更データとかってありませんか?

590 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/25(金) 17:44:25 ID:6uQwPrRG
今更ながらカス子を始めました。そこでNJXAボディを入れるため、以下の作業を行いました。
@Xpで5まで公式アップデート
Awikiを見て藻消し(成功)
Btoonshader2.tahをarcフォルダにコピー(バージョンはTDCGAO-009-up2同包のもの)
C作成者アップローダーからNJXA3.1をダウンロード
DNJXA3.1の解凍、梱包(7zを使用し、MakeTah.exeをクリック時に正常終了のメッセージあり)
E生成されたtahファイルをarcフォルダにコピー

何か間違っていることはあるでしょうか?
カス子を起動してもNJXAボディが適用されていません。
3.1ではなく、3を試してもダメです。

OS:windwows10(64bit)
グラボ:NDIVA GeForce GTX 1080

今更皆様に追いつくのは厳しいですが、なんとかMMDを作れればと思っています。
よろしくお願いします。

591 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/26(土) 00:46:57 ID:Y3LZ61sN
>>590
>カス子を起動してもNJXAボディが適用されていません。
どう摘要されてない?
ボディは選べるタイプが増えるんだよ。
選んだら空欄?
アイコンがでない?

エスパーしてみるに、
VERSION.TXTの数字を15にしてみる。

592 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/26(土) 00:47:48 ID:ZLbZXRrs
>>590
>カス子を起動してもNJXAボディが適用されていません。
どう摘要されてない?
ボディは選べるタイプが増えるんだよ。
選んだら空欄?
アイコンがでない?

エスパーしてみるに、
VERSION.TXTの数字を15にしてみる。

593 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/26(土) 00:48:21 ID:AJ8vot4s
>>590
>カス子を起動してもNJXAボディが適用されていません。
どう摘要されてない?
ボディは選べるタイプが増えるんだよ。
選んだら空欄?
アイコンがでない?

エスパーしてみるに、
VERSION.TXTの数字を15にしてみる。

594 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/26(土) 00:51:46 ID:AJ8vot4s
>>592-593
大事なことだから…
で、すまん。
書き込みエラーでリトライを何回か試してしまった。

595 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/01/26(土) 12:26:41 ID:2lPDaH7X
>>590

>ボディは選べるタイプが増えるんだよ。

これでした。タイプが増えるとは思いませんでした。
ありがとうございます。

596 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/07(木) 22:43:24 ID:qYXdlheX
596.png - 1440x662(102KB:cs.png)[削除]
>>589
自分はXPC02115の 「cs_dec_Arm_5Hand_L_d.cs」 と、手を全体的に縮小する自作CSを
併用して手を小さくしています。CSの内容を貼っておくので良かったら参考にして下さい。


597 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/07(木) 22:55:06 ID:qYXdlheX
597.jpg - 712x712(143KB:kousoku.jpg)[削除]
連投すいません、ついでという訳じゃないんですが自分も質問させていただきます…

XPC04494に付いていた解説を読んで、Hモードでキャラの腕を拘束したままHできるという改造を
最近になって知ったんですが、既存の服パーツが腕拘束に改造したボディにまるっきり対応しない
(腕が突き抜ける)という事に改造して気付かされて、もしかしてこういう場合ってarcs内の服tsoに
1つ1つ最初から全部手作業でポーズ固定化の作業をしていく必要があるんでしょうか?

(tso任意のボーン変形と固定を、フォルダに展開した多数のtsoに対して一括で転写したりする
 方法や、ここまでの作業を簡略化できるツールの組み合わせなどは無いんでしょうか?)


598 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/13(水) 22:10:43 ID:ukfSJ/4E
最近始めたんですがtoonshader2とかいうのはどこにあるんですか
Tech Arts CUSTOM UP LOADERにあると思うのですが

599 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/14(木) 11:08:38 ID:zkDobGjT
>>598
今手に入るのなら居酒屋のXPC05493とか

600 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/14(木) 11:30:51 ID:zkDobGjT
連投スマソ
自分からも質問をば…

ぱるたさん作のTDCGAO(Ver 0.0.9)を導入しようと思ったのですがなかなかうまくいきません。
れどめ読んでObsDX9.exeと同じフォルダ内に必要なファイルを置きましたが、どうも反映されないようで…
また、起動するとerr.txtとout.txtが生成されました。

どこを調べても解決しないのでこちらに質問させていただきました。
どなたかご教授お願いします



601 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/15(金) 19:57:35 ID:ASIXdePI
>>597
そもそもHシーンを弄るのにTSOを改造する、という発想の方が奇抜じゃないかなーと思います
Hシーン、グラビア、お触りでポーズを変えるのなら、TSOではなくTMOを弄る方が無難でしょうね
ボディ等のTSOは素のままモーションで動きを変えるだけであれば、当然服も普通に着られますし

腕を固定ならXPC00388のTmoEdit2で改造するTMOの先頭1フレームを抜き出してポーズを決めて
フレーム増やして改造元に合わせた後、XPC00638のTMOMotionCopyで肩ボーンから移植でしょうが
ただ部分的に動かない状態だと不自然だったり、体に突き抜けたりする場合もあるでしょうから
拘束状態で身動ぎに合わせた腕モーションを作り直してから移植した方がいいかもしれませんね

そういったモーション改造をする場合にはXPC05568のXTMOComposerを使う事になるでしょうが
中間のキーフレームの抽出には、フレーム数が一目で分かるXPC05601のTMOMofrCoが便利です


602 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/17(日) 20:24:32 ID:dYByxEQd
>>601
返信ありがとうございます、>>597の者です。

Hモード用途だとモデルよりモーションを改造するほうが理に適っているというのは分かってはいたんですが、
TMO弄りというのがモデル改造より難度が高そうなイメージもあって(実際ウェブ検索しても分からなかった…)、
hogepiyoさんの解説による 「TSOモデル側を拘束化してしまう」 というアプローチには非常に助けられました。

確かに服tsoの拘束化でHモードでの本格運用しようとなると、いろいろと無理が出てくるんですよね…。
(hogepiyoさんは全裸Hを前提に解説されているようなので、服を拘束する使い方が想定外なんだと思います)
これでTSODeformでのボーン変形時に関節を無効化できるようなオプションでもあれば理想なんですが。。

>>601さんに示していただいた情報は自分の知らないものばかりで、やはりモデル改造より難易度は一段と
上がりそうな感じですが、モーションによるHモード改造についての勉強を始めるきっかけにさせて頂きます。
TMO改造について具体的な情報を頂けてとても参考になりました、どうもありがとうございました。<(_''_)>

603 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/18(月) 20:20:10 ID:ohdTjqwE
>>602
後から気付いたんですが「複数のTSOを一括で変形改造」するやり方も、一応無いわけでも無いかもです
ボディTSOを変形改造する前に、Tso2MqoのMerge機能で体と服を単一のTSOにすれば、たぶんイケますね
脱衣にするには分離して別TSOに保存し直す手間はありますが、一括での変形自体は出来ると思いますよ

ただやはりHシーンを弄るのであればTMOを改造する方が、色々な点から都合が良いと思います
ちなみにデフォHは内部番号採番で差分を追加すると枯渇しやすく、不具合も出やすいため
弄ったTMOをカス子に組み込む際には、XPC03235で再うpされてるGraBaseを使うと便利ですが
なにぶんTAC時代の古いツールですんで、同梱のHシーン用TBNは最初期の無印時代の物ですから
オートモードが無段階(SP2R1は三段階、Xpは五段階)といった制限があったりします

一応SP2R1のTBNを流用すれば、スピード三段階&フィニッシュ可までであれば可能でして
GrabaseのReadmeにあるKitHの体位IDの項目を「A510h」に置き換えれば、SP2R1化できます
もちろんアドレス分かればXpの五段階Hも可能でしょうが、残念ながら私にはわかりません


604 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/02/21(木) 12:42:14 ID:xIH9ulgu
>>597
めちゃかわいいですね
ボディの詳細をよかったら教えていただけないでしょうか

605 名前:597:2019/02/23(土) 20:36:18 ID:Uv+x6MgZ
>>603
再び情報をありがとうございます、TSOマージで一括化するのは以前別のMODを改造していた時に
メタセコでのobj名か材質名?が被っていると上手くいかないようだったので試していませんでしたが、
大量の服tsoをマージしたボディに対して拘束改造を掛ければ、確かに一括で固定することができました。

ただ、一番手間のかかるSkinリスト作成の作業が繁雑化してしまい、逆に大変になってしまいました…。
自分はとりあえず着衣での拘束Hさえできれば満足なので、>>601で教えていただいたTmoEdit2と
TMOMotionCopyを使ってTMOのボーンを固定する方針で進めます。レスありがとうございました。

>>604
これはN765ボディをベースにしてNLSD(モノリス)の頭部と胴体部を含むテクスチャで貼り替えたもので、
メタセコで頬を盛って丸顔にしているのと、アイライン形状やTexとShading_COLも多少改変してあります。
あとはXPC01981/2122のCSを使って、瞳の位置とサイズが童顔寄りになるように調整してあります。

モノリスボディは旧ろだ発のMODなのでオリジナルは既に無いですが、ここ居酒屋ロダのXPC00581で
カメラ目線対応化の改良されたものが現在でもダウンロードできるようです。参考になさってください。

606 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/06(土) 01:04:44 ID:BlbCcKIO
新しいTSO関連のツール使うと左目のハイライト部分が左右反転するんだけどこれは仕様なのだろうか

607 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/11(木) 23:31:12 ID:uvfrWfyB
>>599
見つかりました、ありがとうございます

608 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/22(月) 22:28:50 ID:TPNQeOYr
質問です
TSOSkwtEd v1.11を使っていますが、ウェイト転写がうまくいきません。
別のオブジェクトから転写すると選択した部分が
すべて同じウェイトに塗られてしまいます。

なにかやり方が間違ってるのでしょうか?
心当たりありましたらぜひアドバイスをお願いいたします。

609 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/26(金) 22:15:07 ID:haAqTC2I
>>608
何をどうしたらどうなったのです?


610 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/27(土) 21:04:27 ID:EjEYM0gA
610.jpg - 1299x989(182KB:説明.jpg)[削除]
>>609
すいません。言葉が足りませんでした。
作成したオブジェクトAのメッシュにオブジェクトBのウェイトを
参照元として転写しようとしたのですが、
なぜか頂点ごとのウェイトの情報が反映されず、
一つの頂点のウェイトの情報?がオブジェクトBのメッシュ
に書き込まれてしまっているようです。
なにか手順が間違っているのかと思い質問しました。




611 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/04/28(日) 19:17:35 ID:Jqk2Skf8
>>610
うーん。それで転写されるはずだけど……。

ぱっと思いつくのは、パレットがいっぱいになってるとか、前面のみがチェックされてたとか?


612 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/05/02(木) 21:41:32 ID:6en6Bgz/
SP2R1をダウンロードしたいんですが
公式サイトで紹介されてるミラーサイトじゃどれも接続切れになってできないんです
他にダウンロードできる所はありませんか?

613 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/05/05(日) 16:37:48 ID:/Rgd1JZR
>>612
ほんとだ、ことごとくリンク切れしてるね…
サポート終了という事でファイル引き上げたんだろうか

ウェブアーカイブで当時のミラーサイト探したら、一応zip残ってたよ
https://web.archive.org/web/http://xes.plala.jp/demo2/g2272/TDCG_sp2r1.zip

614 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/05/05(日) 17:25:34 ID:/Rgd1JZR
↑ime.nuが死んでるから、ドラッグでURLコピーしてブラウザに貼り付けてね

615 名前:612:2019/05/05(日) 19:41:08 ID:BEktu0J4
>>613>>614
ダウンロードできました
ありがとうございます

616 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/05/20(月) 01:41:36 ID:GOVUNrNm
なんかまた自称新テク作者が騒いでるんだって?

617 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/06/05(水) 23:05:48 ID:hUFvXnts
>>600
自分も突然反映しなくなったのですが、どのような時に発生しうるのでしょうか…
反映していた日以降に追加したmodは全て撤去させても無理でした
察せる方いましたらお願いいたします

618 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/07/14(日) 23:44:04 ID:LIMkra6n
gimp210以降でテクスチャ作ると透明になります
アルファChのせいでしょうか?
安定版26なら大丈夫

619 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/07/28(日) 23:36:10 ID:ZMxUIaA5
グラボをnVidiaからRADEに変えようかどうしようかと思っているんですが、
RADEシリーズで問題ないですよね?
いくなら5700XT?
どなたか先にした方います?

620 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/07/30(火) 20:43:42 ID:vnfdWZjO
>>619
昔の話だか個人的にはRADEの方がカス子では相性が良かった
HD7970時代だけど・・・
イリュやカスメもするならできるだけ良いグラボ、
逆にカス子だけならそこまで必要無いかと?


621 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/07/30(火) 22:49:27 ID:f3grhXnO
>>620
正式対応に載ってる位なので
いきなり動かなくなるは無いだろとは思いつつ、
実際は引っかかっり安いとかエラーで墜ちることが有るとか…
まあ他の用途もあるので行ってみます
どうもでした。

622 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/12(月) 07:20:55 ID:eU3NkOBh
622.jpg - 673x1052(134KB:weight.jpg)[削除]
>>608-611
横からすいません、自分は608さんではないんですが、>>610のトラブル内容を見て
自分も似たような状況を経験していたので、一応報告ということで書き込ませていただきます。

自分が>>597で書き込んでいる拘束固定ボディの完成後、ウェイト破綻の修正のために
TSOSkwtEd 1.11 <XPC05600> を使って首回りの頂点を範囲選択してコピーするという作業
をしたんですが、複数回の再構築やツールの再起動も含め、何度やり直しても>>610のように
選択部分の頂点が一定のウェイト値で塗り潰されてしまうという現象が発生しました。

ところが、TSOSkwtEdの古いバージョンを使うと、同じtsoモデルでウェイト転写を正常に完了
させることができました。自分の保有している限りでは、Version 1.09F <XPC05458> までは
正常に動作するんですが、Version 1.10 <XPC05517> 以降、ウェイト転写ができなくなりました。

このように自分の環境では旧版のTSOSkwtEdを使うことで転写できるので問題ないんですが、
ツールの正常動作に必要な環境の要件などに何らかの変更があったということでしょうか?


623 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/14(水) 10:44:15 ID:v2ml0pfq
はじめまして。質問をさせていただいてよろしいでしょうか?
『3Dカスタム少女』のポーズエディタで視点を動かし、
モデルの体の内側から股間を見ると、そこだけが非表示になります。
股間にぽっかり穴が空いたようです(実際には見えなくなっているだけ)。
モザイクのように局部を隠すための処理だと思いますが、
藻消し同様、バイナリをいじってこの処理を止めることはできるでしょうか?

624 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/14(水) 11:22:03 ID:lG33yrJA
>>623
それはモデリングの処理で、
ポリゴンのテクスチャが表からしか表示されないように設定されてるから。
モデリングの設定だから両面表示にできれば直せるが、
tsoをもてくる必要がある。


625 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/14(水) 13:34:29 ID:v2ml0pfq
>>624
ありがとうございます!
モデリングの段階でもうそのように設定されているのですね。
早速tsoを見てみようと思います。

626 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/14(水) 17:36:21 ID:Z+fVYVB7
デスクトップ反映のDEMO DT以外に表示中の画面をテクスチャにするコマンドは有りませんか?
デジカメの液晶ファインダーな使い方を想定してマス

627 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/16(金) 20:38:30 ID:eI4+Yht2
>>626
誤爆?言ってけよな〜。次、つぎ。

628 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/17(土) 19:37:11 ID:AtEGPH5m
>>622
旧版で出来ていたのが新版で出来なくなったのなら、TSOSkwtEd 側のミスでし
ょう。
この辺は特に変えていないはずだけど……ともあれ、調べておきます。

ただ、ライブラリを書き足している途中なうえ、身の回りがごたごたしている
ので時間がかかりそうです。気長に待っていてください。


629 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/18(日) 05:24:38 ID:qvbZFohs
>>628
622の者です。ご多忙な中で検証を予定していただき、どうもありがとうございます。

こちらは>>622の通り、旧版を使うことで現状何の問題もなく転写できており大丈夫ですので、
どうぞご無理などなさらないでくださいね。新verの完成を、のんびりと待機させていただきます。

(そもそも、利用者も多いであろうウェイト転写機能でこのような不具合があったとしたら
もっと報告が上がりそうなものだし、こちら側の環境問題のような気がしないでもない。。)

630 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/18(日) 16:17:42 ID:TBJczS7l
608です。
皆様、ご対応いただきありがとうございます。
>>622
今度旧版で試してみます。ご連絡いただきありがとうございました。

631 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/08/18(日) 16:20:13 ID:TBJczS7l
>>622
608です。
ウェイト転写の件、旧版で試してみます。

ご連絡いただきありがとうございました。

632 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/09/11(水) 15:07:17 ID:bu9/Uxla
目とまつ毛、まゆ毛を前髪より前に表示させるアイデアはありませんか?
髪ありと無しで別に撮影して後から合成するしかないですか?

633 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/09/11(水) 23:40:30 ID:uXAxgOug
>>632
パッと思いつく限りだと以下の二通りでしょうか

1. 眉と睫と目のcgfxに『_Front』を追記して『常に』最前面表示にしてしまう
2. 前髪TEXを透過にしてカテゴリで透過順を調整し、眉と目を優先表示させる

ただしそれぞれ制約がありますから、使い勝手は正直よろしくないかと思われます
1の場合は『常に』最前面ですから、当然服や体からすら浮いてしまってホラーですし
2の場合はアイテムの透過順を常に気にせねばならず、透明カス子も使いづらいです

対処法としては、1の場合は内側が凹んだ形状にして、見える角度を限定する事ですが
目はカメラ目線が凹形ですし、眉や睫も同じにすれば、ある程度は誤魔化せるものの
見える角度が限定されてしまうため、やはり使い勝手がいまいちなのは不可避でしょう

2の場合は身も蓋も無いですが、ぶっちゃけもう気合で頑張るしかないでしょうね
あえて言うなら『同じアイテムを別カテゴリで複数用意する』事ぐらいでしょうか


634 名前:ブランド偽物コピーN級品:2019/10/24(木) 10:33:08 ID:AG48ANg6
3回目の利用です。
土曜日に注文、月曜日の到着。
確認のメールも直ぐにくるので、ストレス無く
お買い物ができます。
梱包も過不足無く、安心です。
おかげで、他店の商品と迷っても
ついついこちらで購入を決めてしまいます。
ブランド偽物コピーN級品 https://www.taka78.com/products-6875.html

635 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/11/09(土) 11:23:04 ID:6O8fh6Kl
F12のボーンリセットが利かなくなってしまいました。
F5、F6は機能します。
どなたか解決策をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか。

636 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/11/21(木) 20:49:01 ID:3p4ZNQjZ
キーボードが悪いんじゃないでしょうか?

637 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/12/05(木) 22:55:33 ID:T1nQjOJa
>>631
やっと見つけた……。
簡単に言うと、アンドゥ・リドゥ周りを修正した際に(多分、コピペの)修正
ミスがあったようです。直したものに差し替えましたので試してみてくださ
い。XPC05669 になります。

ほかに、ウェイトの転写元を削除した状態で転写を再実行すると、アクセス違
反を起こす問題を修正。エラー発生時のメッセージをコマンド実行まで維持す
るよう変更しました。


638 名前:お客さん☆てっくあーつ:2019/12/09(月) 21:52:16 ID:/Sru2Pur
>>637
622の者です、新verの公開どうもありがとうございます。

どうにも自分の指摘で余計なご苦労をお掛けしてしまったかと思うと申し訳ないですが、
>>622の件について、こちらでも確かにXPC05669での修正を確認させていただきました。

貴重なお時間を割かれてのご対応に感謝いたします。どうもありがとうございました。

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