本ページはプロモーションが含まれています。
このページはインラインフレームを使用しております。
未対応ブラウザは閲覧できませんのでご了承下さい。
このページはインラインフレームを使用しております。
未対応ブラウザは閲覧できませんのでご了承下さい。
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
read.htmlに切り替える
ファイル管理
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
■ 3Dカスタム少女改造スレ 4
1 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい
■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に
>>980
が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
(立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)
■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/
■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html
■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html
2 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/03(日) 13:45:22 ID:9pJocFPS
>>1
スレ立て乙
前スレのリンクとか現状無意味なリンクとかを訂正
■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ 3
ttp://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1273052447/
■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
■3DCG mods reference (MODの検索)
ttp://3dcustom.ath.cx/search.html
3 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/05(火) 22:00:47 ID:0fs5YVNx
XPC03158.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.2 ボーンフラグを修正
ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。
Ver. 0.3.2
・表示枠でのボーン名重複を避ける
・捩りは軸固定に変換
・IK影響下は回転, 表示, 操作のみ
・IK接続先は回転, 操作のみ
・回転影響下なら変形階層=2
・センターはRoot枠に入れる
前スレ
>>998
IKボーンを移動できるよう修正しました。
ご報告ありがとうございました!
4 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 02:08:14 ID:qGSw4awc
>>3
確認しました。また何かありましたらよろしくお願いします。
ご対応ありがとうございました!
5 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 13:49:45 ID:PqMALC/g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/5.jpg
(98KB:mq01.jpg)
既存の衣装MODを非デフォーボディーに移植したいが、
3D制作についてまだ右や左やわからないの私にアドバイスをお願いできますか?
いま考える方法は
1.既存のMODの位置、サイズを新ボディーに合わせる。
でもこの方法はまず、あまりフィットしない、特に下着類の。
そしてウェイトも酷いです。
この方法は飾り類のMODなら適用出来るかもしれない。
6 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
7 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 14:07:25 ID:PqMALC/g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/7.jpg
(133KB:mq02.jpg)
連投失礼
2.目標のボディーから型を切り取る。
これなら形は完璧、しかしUVマップはもうわけわからない。
自動展開をすればさらに複雑。
移植はどこから始まっていいのしょうか?
8 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 14:12:10 ID:4F+FS9yP
拙い解説でもよければ>
1.編集>すべてを選択で調整したいオブジェクトを選択。
2.移動、拡大、回転ツールで位置、大きさ調整。
(移動拡大は赤青緑の矢印で、回転は主にX軸を数値で調整
するとやりやすいかも。)
3.ある程度調整して、大体ボディにフィットしたら細部の調整。
(範囲、投縄、通常選択(シフトで頂点、辺を同時選択)などで
調整部を選択し、あとは2と同じ作業。)
4.大体調整が終わったら、オブジェクトは完成。
5.tsoに梱包する際に、参照tsoを合わせたいボディに設定(要リネーム?)。
(おそらくボーン、ウェイト等は参照tsoで設定されている?)
6.tsoが完成。完成tsoを使ってtahを作成。
7.完成?
かなり適当な説明ですが、多分これで一応は見れるモノになると思います。
細かいウェイトの調整や、スカートを含むmodの調整はまた難しいので
省きます。
追記や、勘違い、間違っている部分等ありましたら、訂正をお願いします。
長文失礼しました。
9 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 16:27:22 ID:UVFyjOS5
作りたい衣装にあわせて臨機応変がいいんじゃないでしょか?
上着類は
>>5
下着類は
>>7
のやり方が向いてると思います
UVについては「焼き込み」を使うとだいぶ応用が利くようになるかと
10 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/06(水) 17:57:29 ID:OmJ/cuXJ
>>5
>>7
プラグインが使える環境ならば
「ShrinkWrap」が役に立つかも。
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/2006/08/20060822004127538
11 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/07(木) 15:59:14 ID:2rqJs06m
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/11.jpg
(144KB:mq03.jpg)
>>8
ご丁寧に作業手順を書いてくださてありがとうございます。
>>9
焼き込みについて勉強の必要があります。
画像のように前を焼き込んたけどお尻の部分になにも出来ないの状態です。
UVは複雑です…
>>10
ご情報ありがとうございます。
研究してみます。
12 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/07(木) 16:20:22 ID:B4xaeVg0
それだけ股間を丁寧に作られてるボディならUVも最初から綺麗に展開されてるだろうし
それに合わせてテクスチャの方を切り貼りしていった方がはやいかもしれない
13 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/07(木) 17:55:12 ID:oSzLNOwZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/13.jpg
(1124KB:クリップボード.jpg)
少しでも参考になれば
上から画像@
たぶん
>>11
と同じような状態
AテキトーにUV操作から抜ける
F1押して真横から見た状態にする
後ろ側の半分を「範囲(R)」とかで選択状態にしとく
Bシフト押し+F3で真後ろから見た状態にしてからUV操作画面に
テキトー焼き込み
※前側のUV乗せたとことなるべく重ならないようにするといいかも
C焼き込んだ後ろ部分のUV全体を選択してうまいこと移動とか拡大とか
ザックリですが、こんなんでもいかがでしょうか
>>12
さんのようにテクスチャいじる方法ももちろんアリですねー
14 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/08(金) 20:39:25 ID:ivI/ATf/
TAHHairについてなんだが
デフォルトのbase.tahにNJXの髪色って適応できない?
地味とbasicとdefaultは大丈夫なんだがNJXAとか入れると
ゲームが起動できなくなるんだ。
対処法わかる方教えてくれると嬉しい。
15 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/10(日) 18:03:01 ID:edjTjwIc
mod0655 NJXA色かな。これは法線・リボンファイルなし用なので
base.tahに適用すると途中で失敗する。黒い画面にエラーが出る
ファイル '...\HAIR_KIT\Cgfx_ribon\Cgfx_ribon_J0' が見つかりませんでした。
16 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/11(月) 21:03:02 ID:RoNoc19l
必要の無いデータを削除して容量を軽くしようとしているのですが、
服を選択する時の、先頭データ「00」ではなくて2番目からのデータ「01」が欲しい時、取り出した「tah」データの「icon」の「00.psd」と「script」の「00.tbn」データを削除したら、ゲーム表示に反映されなくなりました。
「00」のみを消し「01」のデータを残した状態で、ゲームに表示させるにはどのようにすればいいのでしょうか?
17 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/11(月) 22:47:30 ID:Bu6+D3uv
00.tbnは絶対必要
消すなら00.tsoの方を消せ
つかtsoの方消さないとデータほとんど減らないし
18 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/12(火) 04:27:59 ID:Fv9keKqB
>>16
その01番ファイルネームを00番に書き換える。
tbnのバイナリについて知識が無ければ
TDCGEXPLORERで処理するのをお勧め。
19 名前:
16
:2011/07/12(火) 22:27:04 ID:PdesQmtW
>>17
>>18
00.tbnと00.psdと00.tsoを削除し
01.tbnと01.psdの番号を00に置き換えて上手く行きました
ありがとうございます
20 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/13(水) 07:43:23 ID:N2y8oM4R
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/20.jpg
(76KB:s-0D1FF288.jpg)
自分用のおすそ分け、というには随分な量となってしまいましたが、TAHHair用追加髪色ファイルをupさせていただきました。
画像はさらりとした質感の物だけですが、デフォルト調を意識したものもあります。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3168
よろしければお試しください。
21 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/13(水) 21:28:54 ID:Un3DT761
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/21.png
(421KB:0D278732.png)
暑さに耐えかねて、涼しげな服を作って(改造して)みた。
通常胸とまな板用の両方。ついでに、これと合うスカートとネクタイ&リボンを用意してみました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3170
22 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/18(月) 07:58:51 ID:RSCirUrC
普通の服を簡単にまな板化するツールみたいなのってある?
前観たような気がするけど思い出せない
23 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/19(火) 23:19:18 ID:SKBcvzx1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/23.png
(440KB:sample_2.png)
デフォボディリファインを上げました
XPC03176
・桜ボディからシェーダーとテクスチャを拝借
・口元のメッシュとウェイトを変更
・輪郭線を目立たない色に変更
・眉を削除
グラビアやHシーンの表情がいくらか自然になるかもしれません
よかったらどうぞ
24 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/20(水) 10:29:18 ID:Nh/w5j4r
>>22
ない気のせい。
そんな便利な物があれば俺だって苦労しない。
25 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/22(金) 02:49:25 ID:1If34Dnh
これってエコーナイトみたいなもん?
26 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/23(土) 01:42:37 ID:EvBVUCtG
>>24
なかったか…地道に消していくしかないのか…はぁ
27 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/25(月) 00:23:47 ID:MjT7sqCK
ボーンを弄りたいんですけど
TSOdecryptの旧バージョンってもう配布されていないんでしょうか?
28 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/25(月) 03:23:31 ID:MjT7sqCK
ごめんなさい
>>27
は自己解決しました
ふたばの過去ログから見つける事が出来ました
喜んでると新たな疑問が
TsoBoneEditorってどう使えば良いんでしょうか?
xファイルを作ってtxtにボーンの変更情報を書いたまでは良いんですが、その後の方法が全く分かりません。
xファイルをドロップした後に、
txtファイルの順番でドロップすれば良いのかなと思って、やってみたんですけど
DOS画面?にファイルパスが表示されるくらいで・・・
他にも色々やってみたんですが、結果は変わらず;;よろしくお願いします。
29 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/25(月) 18:19:35 ID:EtSdln9+
>>28
1.TsoBoneEditor.exe、Xファイル、ボーン情報を記述したtxtファイルを全て同一フォルダに格納
2.Xファイルを「bone.x」ボーン情報ファイルを「bone.txt」にリネーム
3.同フォルダに適当なテキストファイルを作成し、以下の内容を書き込む
TsoBoneEditor bone.x bone.txt
4.テキストファイルの名前を「bone.bat」にリネーム
5.bone.batを実行
6.「bone.x」を元のファイル名に戻し、展開したtsoファイルに戻した後にtsoに再梱包
30 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/26(火) 03:21:48 ID:yZAX1bsu
>>29
ありがとうございます
再梱包までは出来たのですが
どうやらW_Hips以外のボーンが変更されないみたいで
例えばtxtに
W_Spine1 tz 50.0
W_Hips tz 50.0
と入力した場合、W_Hipsの位置だけが変更されているといった状態になってしまいます。
何かが間違ってるんだとは思うんですが見当もつかず・・・
質問ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。
31 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/27(水) 22:12:16 ID:zOUWBogF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/31.png
(467KB:0DE06D38.png)
TAHdecryptとtso2mqoを使いボディmodのfloat Thicknessの数値を変更したところ
影の感じが変わってしまいました。数値を戻しても戻りません。
影を変えないようするにはどうすればいいでしょうか?
またこの影のつき方は何によって決まっているのでしょうか?
教えてください
32 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/28(木) 10:56:33 ID:dS6CBs6r
ニコニコ動画などでアップされている獣音紅のMMDはカスタム少女のデータがベースになっているようですが。
PMDデータをカスタム少女用のTSOに変換は出来るのでしょうか?またその方法はどのように検索したら良いでしょうか。
33 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/29(金) 02:49:45 ID:Orb+dPlm
>>32
pmd2mqoでメタセコに変換してそこからtso化
逆はtso2pmdで一発変換可能
34 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/07/29(金) 09:40:49 ID:J5zGNZsS
MMDのボディや服データはPMD2MQOでカス子に持って来ても
体形が微妙に違ったりで服の互換性はないのでは
35 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/04(木) 12:41:15 ID:aDd3mlKi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/35.jpg
(558KB:2.jpg)
フード&ドリンクセットうpしましたー
よかったら使ってやって下さい。
36 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/04(木) 16:04:54 ID:cfcISR45
おおほのぼの
37 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/04(木) 23:36:30 ID:A+HoNiKX
>>35
ありです!早速つかわせてもらいます!
38 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/05(金) 18:57:43 ID:HWMdwMTg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/38.jpg
(140KB:出前〜.jpg)
上に同じ。
39 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/05(金) 21:38:09 ID:83EfmF4n
ご無沙汰しておりました。
以前ヨーヨーをうpさせて頂いた者です。
あれから諸事情があり全く今まで改造などしておりませんでした。
久しぶりにやってみたら予想通りといいますか・・・メタセコイアでの
三角形化やGIMPでのアルファチャンネル追加もしてTAHdecGUIでもちゃんと
3Dで表示もしているのにいざカスタム少女に取り込んでみたところ旗の3Dが表示されません。
お手数ですがアドバイス下されば幸いです。(ここ見てみたらとかでもコメントでアドバイス下されば幸いです。)
何卒宜しくお願い致します。
40 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/05(金) 22:05:23 ID:83EfmF4n
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/40.jpg
(110KB:gazou1.jpg)
連投ですいません。
39に書き込んだ者です。
画像を載せ忘れましたので載せておきます。
何度もチェックしていますがどうしても表示されないのでアドバイス
宜しくお願い致します。
41 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/06(土) 01:10:55 ID:fqRyXocp
>>36,37,38
レス&SSありがとうございます。
下手の横好きですが、引き続き第3弾の制作がんばります。
>>40
まだ経験浅い自分でよければ…
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/59.html
ここを参考にしてみてはどうでしょうか?
自分的にはTDCGExplorer(XPC02614.zip)のリネーム機能が使いやすいのですが、
よかったらこちらも試してみてはいかがでしょうか。
42 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/06(土) 01:17:59 ID:LsTtbB+o
TAHdecGUIのリスト、tbnがなくない?
tbnなしでアイコンが出るものなのか知らないケド
いざっていうときはファイルと直接上げちゃって見てもらった方が早かったり
43 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/06(土) 02:45:33 ID:pl8AZimc
39と40に書き込んだ者です。
なんとか自己解決できました^^
やはり半年以上MAD制作やらなかったらかなり完成するまで時間がかかることを身を以て
実感しました。
今後は出来るだけ弄るように心がけたいと思います。
お手数おかけしましたことを心からお詫びと暖かいコメントに感謝致します。
44 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/07(日) 23:48:42 ID:XvySR4+V
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/44.png
(656KB:SS.png)
【まな板用】アドバンスひし型ボンテージをupしました
まな板スキーのみなさま、よければご利用ください
元MODの作者様に感謝です!
45 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/13(土) 17:48:09 ID:L634zHYS
>>44
今更ですが頂戴致しました。
ウチの娘っ子にもカッチリフィットで(*´д`*)ハァハァもんです!
ありがとうございました!
46 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/18(木) 00:38:51 ID:h89uR8lO
Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) 作者さまへ
TSOファイルをインポートすると
あるひとつの面のUVがおかしくなる現象を見つけましたので報告します。
1頂点に4つUVが対応しているとなる気がしていますが
あるひとつの面にだけ現れる理由はよくわかりません。
XPC03217にバグ再現用に作ったモデル(6面ダイス)を置きました。
よろしくお願いします。
環境:
・Blender 2.49b / Python 2.6
・Blender 3DCG Script Ver.0.21
47 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/18(木) 10:28:03 ID:q5RF8xjG
>>46
横からですが拝見しました。この現象はBlenderに限らず3Dデータをコンバートするとたまに見られる現象ですねぇ。
私はプチプチ直しますが何故こうなるのかは分からないままです。
ちょっと便乗なんですが、スカートボーンのウェイトがおかしくならないですか?
うちではデフォスカート(N001SAIL_M00.tso)をインポート→そのままエクスポートするだけで
ウェイトが崩れるのですが。
これってうちだけ?
48 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/23(火) 22:26:22 ID:zAJ5rbTd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/48.png
(125KB:0F4493F2.png)
衣装をだらしない腹modやボテ腹ボディといった規格外のボディにピッタリ合わせるにはどうしたら良いのでしょうか
効率的な方法が御座いましたらご教授頂きたいです
当方の環境はgimpと無償版metasequoiaです
宜しくお願い致します
49 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/23(火) 23:21:02 ID:gTOUgtOo
>>48
ボテ腹ボディのボテってる部分をコピー&ペーストしていい具合に面を押し出す。
衣装側のお腹の部分の面を切り取ってボテ腹からコピペして作ったオブジェクトを
いい具合にくっつける。
弄った部分に衣装の材質を適応して衣装のtsoを参照してtso化かな
50 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/23(火) 23:43:03 ID:zAJ5rbTd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/50.jpg
(97KB:無題.JPG)
>>49
thxです
レスが付く前に自分なりに努力してみたのですが、tah化して動作確認したところ破綻が酷く泣きそうになりました
(Cami_uraも同じように弄ると減るのだろうか…?)
>ボテってる部分をコピー&ペーストしていい具合に面を押し出す
おそらくこの辺は点をひとつずつ若しくは複数選択しての手作業ですよね;;
もう少し粘ってみます
アドバイス有難う御座いました
51 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/24(水) 05:05:06 ID:HeEopXG2
XPC03227.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) tsoインポータ修正版
>>46
で報告した現象の原因がわかったので直してみました。
原因:
me.faces.extend(faces)
ここで一部のfacesの頂点並びが改変されることがあります。
例えば
fames[6] -> (6, 7, 0)
me.faces[6] -> [MFace (7 0 6) 6]
のようなことがあり得ます。
52 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/25(木) 01:30:47 ID:0vwct01F
XPC03229.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) patch 2
たびたびすみません。もうひとつ修正しました。
修正点:
・同じ位置で異なる材質の頂点を同一視
材質は面で保持するので、これで問題ないと思います。
サブサーフ適用時に材質の境界で穴が開く問題が解消されます。
53 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/25(木) 02:37:55 ID:0cdyFjxK
修正したなら古いのは消せばいいと思うの
54 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/25(木) 03:20:40 ID:0vwct01F
>>53
最近のは比較用に残しています(個人的な方針としてですが)。
ひと月ほどで古いのは消します。
55 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/08/30(火) 15:32:25 ID:fnEy5AGj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/55.jpg
(78KB:s-0F9D1FD6.jpg)
NMT髪セット4をupいたしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3244
ミスの発見に随分と間があいてしまいましたが、NMT髪セット2のそろえ横髪おとしB修正版も同時UPです。
宜しければお試しください。
56 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/09(金) 23:01:41 ID:a1eLuRdy
XPC03269.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) patch 3
tsoエクスポータを修正しました。
tso2mqo(mqo->tso)と同じ最適化を行います。
0.21 patch 3
in 3dcg_tso_export.py:
・頂点並びを最適化: NvTriStripper-cli.exe from anz2blend-0.4.0
・export設定を読み込めないバグを修正: Registry Keyをtso_exportに変更
57 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/13(火) 12:52:58 ID:NBa+JInj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/57.png
(605KB:10543144.png)
いつぞやにデフォチャイナの袖つきバージョン(XPC02954.zip)を製作したものです。
あれからフチを別パーツにしてみたりテッカテカにしてみたりしたんですが
どうも光が強すぎる感があるんですよねぇ・・・(特に彩度の高い色)
toonshaderを弄ってみてるんですがハイライトの色以外変化なし・・・うーむ。
58 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/14(水) 23:15:41 ID:vzW+YS/Y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/58.png
(695KB:106690BE+.png)
【まな板対応】ピンクローター改をUPしました。
よろしければご利用ください(゚∀゚*)
59 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/16(金) 17:59:25 ID:nppa3Uhj
●tso2mqo v0.33に向けて
現行のtso2mqo v0.32にバグを見つけたので、修正したいと思います。
・mqoへの変換:cgfxファイル書き出し時に日本語が壊れる
・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する
v0.32のコードは公開されていませんが、
幸いなことに、v0.40のコードは原作者から提供されているので、
下記の手順で修正します。
1. v0.40のコードを元にv0.32を再現する
2. v0.32に残っている(v0.40で直っていない)バグを直す
3. v0.33として公開する
ご意見などありましたら、このスレにお願いします。
60 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/17(土) 19:21:14 ID:iFP1nLj6
XPC03289.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.33 いくつかバグ修正
>>59
公開しました。
v0.32からの変更点:
・platform:x86を指定
x64環境でNvTriStrip.dllを置き換える必要はなくなりました。
・数値精度はmqo format v1.0に準拠
mqo上の数値精度は 色:.3f 頂点座標:.4f UV座標:.5f になります。
・日本語が壊れるバグを修正
v0.32以前は文字の8bitめを無視して書き込むためcgfxファイルに含まれる日本語は壊れています。
・材質の境界で頂点が重複するバグを修正
ひとつのオブジェクトに複数の材質が含まれる場合にv0.32以前は材質の境界で頂点が分離します。
そのためmqoに変換するたび[近接する頂点をくっつける]を実行しないと面が不連続になり法線がずれます。
お試し頂ければ幸い。
61 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/18(日) 02:22:36 ID:pCEsZZKz
>>60
ver0.33頂きました。
>材質の境界で頂点が重複するバグを修正
これ仕様じゃなくてバグだったんですね。ありがとうございます。
62 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/18(日) 16:05:01 ID:X0C1WGP5
普通服をまな板服に改造する最も簡単な方法を教えて欲しいです。
63 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/18(日) 23:16:57 ID:W16U1tio
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/63.png
(475KB:ver1.5修正点.png)
【まな板対応】妊婦乳首改+乳首エキスパンダーver1.5をUPしました。
輪郭線を修正したのと、エッジを調整し肌の色と差がある色の乳首を装備した際の違和感を軽減しました。
64 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/19(月) 01:13:30 ID:HGFv0wNB
>>62
メタセコで開いて面や頂点弄って形を変える、という作業は避けられないので、簡単なやり方ってのは特に無いんじゃないかな。
俺が知らないだけかもしれないけど。
整形のコツは、合わせたいボディの面と頂点の構造になるべく近づける事と、TSO化の際に参照TSOを合わせたいボディまたはそのボディ用の服にする事。
まな板ボディは乳ボーン無効なので、tso2toyとかtsoweightでボーン弄らないといけなさそうだけど、参照TSOで移植した方がずっと楽。
うまくいけば服にもよるだろうけど、一番面倒で難しいウェイト調整を丸ごとすっ飛ばせるので。
あと既存服の改変なら、UVまわりを変えないように気をつけて弄れば、同じく面倒なこれもすっ飛ばせてかなり楽に。
とにかくUVとウェイトで大抵つまづくので、改変の強みを生かしてこれらをいかに省略できるかどうかが鍵かと。
65 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/19(月) 18:34:53 ID:giK7T1h1
>>64
細かいところまで助言ありがとうございます。
既存服の改変でテクスチャがメチャクチャになったりして戸惑ってたんですが、教えていただいた内容に気をつけてもう一回挑戦してみます。
66 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/22(木) 02:55:42 ID:cUW166/+
さて、そろそろ背景の自作にチャレンジしてみようかと思うんですが
参考になるサイトとか、ないですかね。
・・・自力で解析?
67 名前:
66
:2011/09/23(金) 00:57:11 ID:pAF/5vOY
すみません、考えてみればスレ違いですね。
スレ汚し失礼しました。
68 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/29(木) 22:44:53 ID:OxvCpVhE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/68.png
(338KB:denti.png)
カス子に持たせる単三の電池作ったんですけど
電池なんて需要無いですよね?
69 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/29(木) 22:46:25 ID:X09M0gnj
乾電池をお尻に突っ込んでエネルギーチャージしたいです
70 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/29(木) 22:56:04 ID:Iao4yYKR
>>68
何に需要があるかが分からないのがカス子だ問題ない
ロボやら戦艦やらあるんだ今更電池のひとつ増えたところで問題は無い
71 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/30(金) 00:30:12 ID:gbotCN+R
>>68
とりあえず白目アヘ顔にして背中に電池を半分埋め込んだりしてみた
72 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/09/30(金) 01:53:18 ID:OpJZ19S3
了解しました。
うpしておきます。
エネ◯ープもどきのほうは是非本物と見比べてみてくださいw
73 名前:
68
:2011/09/30(金) 02:00:35 ID:OpJZ19S3
ちなみに
>>69
はエネ◯ープもどきの注意書きをよく読みましょう。
そういう考えの人が一人はいると思ったので。
74 名前:
68
:2011/09/30(金) 17:33:18 ID:OpJZ19S3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/74.png
(353KB:見本.png)
単三電池作るのが楽しかったので
右手用1種追加&左手用追加しました。
しかしこのMODに用途はあるのか疑問・・・
75 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/03(月) 22:42:30 ID:Th2KKrWx
もしかしたら武器に転用できるかもしれn…………ないなw
76 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/03(月) 23:18:05 ID:ZzvDgUF0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/76.jpg
(61KB:2799064.jpg)
>>74-75
>武器に転用
こういう前例があるじゃないですか
77 名前:
68
:2011/10/04(火) 01:04:32 ID:foVJvUeE
な・・・何ですと・・・?
電池って既に作られてたんですね・・・
78 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/04(火) 20:47:24 ID:KbjopvXN
>>76
はpixivからです
3Dカスタム少女では乾電池は
>>68
さんが初だと思いますよ
79 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/04(火) 21:51:34 ID:KbjopvXN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/79.jpg
(80KB:DANDOU_EF.JPG)
エフェクトのシェーダー設定で質問です。
FF:U(ファイナルファンタジーアンリミテッド)の魔銃(まがん)発射時の弾道のエフェクトなのですが、
どう設定すれば劇中のイメージ(画像下段)に近くなるのかで悩んでいます。
形はMetasequoiaで作ったのですが(画像右下)。
画像左上の設定は
string technique = "AllAmb_ShadowOff_InkOff_Emissive"
float4 Emissive = [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]
これだとただの棒にしか見えません。
何かよい設定はないでしょうか。
80 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/04(火) 22:16:36 ID:KSgsKfH1
>>79
光弾オブジェクトを複製して押し出し、50%くらい透過したテクスチャをかぶせるとか
81 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/05(水) 17:55:45 ID:9RbxcYa3
ビームサーベルとかライトセイバーみてみたらどうですかね?
ワイヤーで切ってねじる?
82 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/05(水) 21:39:24 ID:UtdRcS46
>>79
WASHOUT系を使ったらどうかな
WASHOUT_KAZANとか
83 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/05(水) 23:21:16 ID:s3A0HPub
クロスマッシャーだこれー!?
84 名前:
79
:2011/10/06(木) 01:15:46 ID:8fb8XPQN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/84.jpg
(102KB:DANDOU_TEST.JPG)
>>80-82
みなさまアドバイスありがとうございます。
これまでのテスト結果を。
>>80
>50%くらい透過したテクスチャをかぶせる
弾道が直線ならこの手も使えますが、
今回は3本が全部色違いで、しかもからみ合っています。
そうするとオブジェクトの透過順の関係でうまくいきませんでした。
なのでシェーダー設定でうまくできないかと考えた次第です。
>>82
>WASHOUT系
WASHOUT_KAZAN2、WASHOUT_KAZAN2_Emissive 共に
透過はうまくいきました。
ところが _Emissive の方は弾道の色が3本とも同じになってしまいます…
WASHOUT_KAZAN2 で周囲に各弾道と同色のモヤが囲んでくれれば理想なのですが。
>>81
>ビームサーベルとかライトセーバー
調べてみます。<(_ _)>
85 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/07(金) 09:33:17 ID:NcJCAj8g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/85.jpg
(45KB:csc.JPG)
Tso2Pmd Ver. 0.2.4 RC5でどうやってもエラーが出るので力を貸してほしいです
XPSP3 WindowsUpdate済
.Net Framework3.5SP1インストール後WindowsUpdate済
DirectX EndUserRuntime(June2010)は.NetFrameworkインストール後実行
Tso2Pmd.exe起動後バーが半分くらいでエラーメッセージ
特殊なソフトはVisualStudio2008とDirectXSDKJune2010が入っています
アンチウイルスソフトはMicrosoft Security Essentials これはリアルタイム保護切って試しました
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.InvalidOperationException: コンパイラの実行可能ファイル csc.exe が見つかりません。
場所 System.CodeDom.Compiler.RedistVersionInfo.GetCompilerPath(IDictionary`2 provOptions, String compilerExecutable)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.FromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFileName)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild, String[] refAssemblies)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile)
場所 TDCG.ProportionList.Load()
場所 Tso2Pmd.TemplateList.Load()
場所 Tso2Pmd.MainForm.MainForm_Load(Object sender, EventArgs e)
以下省略
86 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/07(金) 17:56:43 ID:YTUGMXT/
wikiぐらい見てこい
87 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/07(金) 23:16:30 ID:NcJCAj8g
原因わかりました
カプコンのゲーム入れたついでにインストールされたMicrosoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.30319が原因みたいです
88 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 08:08:04 ID:j7kt9Hp8
tso2mqo 0.34に向けて
●軸対称図形が壊れる
軸対称なメッシュをtsoに変換すると面が崩れる現象が以前から知られています。
これを回避するためオブジェクト全体を少し移動する必要がありました。
原因はtso2mqoで実装されている頂点のハッシュ関数にあります。
このハッシュ関数は軸対称な位置にある2点で同じ値を返します。
例えば (3,4,5) と (-3,4,-5)
そのため、軸対称な位置にある頂点が同一視されてしまい、面が崩れるのです。
このバグを修正したいと思います。
●四角面に対応
tsoに変換すると四角面は消えてしまいます。
四角面を三角面2個に分割する処理を入れたいと思います。
ご意見などありましたら、このスレにお願いします。
89 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 09:56:05 ID:yMSCpuJq
>>88
tso2mqoにはいつもお世話になってます。ありがとうございます。
今回はいわゆる「ポリ欠け」に対する対処でしょうか?
いまいち原因がわからなかったのですが、軸対称だったり四角面だったりすると発生するみたいですよね。
90 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 13:12:00 ID:pYMTbx7/
>>88
>四角面を三角面2個に分割する処理
この機能はチェックボックスをつけて選択式にして欲しいです。
91 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 14:34:16 ID:s+wN/ru8
>>88
要望ですが
曲面やミラーをメタセコ上でフリーズしなくても展開してくれる機能がほしいです。
92 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 15:31:58 ID:H4JPnTRE
質問です、特定のMODの体色(目や髪を除く)を増やす又は変更したいのです
というより色付けしたいです、必要なツールやヒントが知りたいのですが
恥ずかしながら素人でtahの解凍ぐらいしか出来ません、どうかお願い致します。
93 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 18:38:31 ID:M7ctoWWi
まずmqo2tso、次にGimp2.6を入手なされ。
あとはwikiに書いてある・・・か?
94 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 20:46:01 ID:j7kt9Hp8
>>92
テクスチャの変更のみならTSO2TEXを使えばok
95 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/08(土) 21:59:16 ID:H4JPnTRE
おかげさまで変更するファイルが見つかったのですが
着色のコツというかどう色を変えていいかサッパリですた・・・orz
これだけでも収穫だったので、ありがとうでした!
96 名前:
79
:2011/10/08(土) 22:03:27 ID:pYMTbx7/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/96.jpg
(60KB:DANDOU_EF2.JPG)
>>79
です。ご報告を。
画像の設定で行こうと思います。
(1)弾道1個につき、テクスチャ1枚で済む。
(2)テクスチャをαチャンネルで透過しなくても構わない。
(3)半透明の物体を作る時はメタセコイア上でOBJECTの位置などに気をつけねばならないが、
この設定だと気にしないで済むっぽい(詳細はまだ未確認)
FF:Uの魔銃(まがん)は、ソイルという色のついた粉末?の入った弾丸を使います。
作中では「47色」登場しました…(汗)
さらに同じ色でも3つの砲身のどこから出るのかが違っている場合も。
なのでテクスチャが少なくて済む方法を模索しておりました。
>>81
手持ちのライトセーバーMODを調べたら実に堅実な作りでした。
刀身が白い不透明テクスチャ。周辺光が色つきの半透明テクスチャ。
設定は両方ShadowOff。
今回は半透明テクスチャを使うと
OBJECTの並び順の問題を解決できなかったので
(見た通り3重螺旋ですし)
この方式は見送らざるをえませんでした。
みなさまアドバイスありがとうございます。<(_ _)>
97 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/09(日) 19:26:52 ID:WEoXu6J/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/97.jpg
(694KB:11914B64.jpg)
>>96
KAZAN系のテクニックを色々検証していたので勝手にやってみました
外側のWASHOUTのobj→右から左へ徐々に透過するShadowテクスチャ使用
メッシュは押し出しで作成後面反転
ちょっとボンヤリ感が出たかも?
(KAZAN2だと色飽和し難いのがアダとなって表示がはっきりしてしまった為
kAZANに変更)
98 名前:
88
:2011/10/09(日) 19:44:01 ID:oTG7A16c
●軸対称図形が壊れる
正しくは「mqoへ変換するとき」軸対称位置にある頂点が消える現象でした。
tsoへ変換するときは問題なし。
それで再現しようとしたら
・v0.32では再現する
・v0.33では再現しない
前回意図せず直していたようです……
●四角面に対応
手元では対応しました。
>>90
四角面対応をオプションにする必要性がよくわからないのですが
ある部分だけ変換したくないということでしょうか。
99 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/09(日) 20:38:15 ID:6VsHf/5F
横から失礼
>四角面対応をオプションにする必要性
90氏ではありませんが
変換し忘れの四角面が意図しない方向に分割されるのを嫌ったのではないでしょうか
従来ならそういう面は欠けますのですぐ気づきますが自動的に分割されてしまうと
変換し忘れがどこだったかすらわからなくなってしまいます
自分も90氏に賛同です
100 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/09(日) 20:46:36 ID:oTG7A16c
ご意見ありがとうございます。
>>99
四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか。
見た目が同じなら問題ないはずです。
あと、mqoに変換するときは四角面に戻るわけではありません。
四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要です。
101 名前:
>99
:2011/10/09(日) 20:47:52 ID:6VsHf/5F
追加で要望することが許されるなら
>・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する
これも選択で従来の機能(?)を残していただけると自分としては有難いです
材質ごとでの「エッジ立て」の手間が省けますので
102 名前:
>>99
:2011/10/09(日) 20:56:15 ID:6VsHf/5F
レスありがとうございます
行き違い失礼
>四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか
まあ自分としてはあったほうが有難いですね
「後で直せばいいだろ」「そもそも三角面化を忘れなければ」と言われればその通りですが…
99氏がどういう意見かは分かりませんが…
>mqoに変換するときは四角面に戻るわけでは…バックアップが必要です
その辺はよくわかっています
103 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/09(日) 21:13:48 ID:oTG7A16c
XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応
一旦まとめとして四角面対応してみたものを v0.34 rc1として置きました。
こちらで評価して頂けると幸いです。
オプション選択
・四角面を削除
・材質の境界で頂点を分離
については引き続き検討したいと思います。
もちろん、選択できるほうが望ましいです。できていないのは単に実装側の都合です
104 名前:
99
:2011/10/09(日) 21:33:31 ID:6VsHf/5F
あれ、アンカーがうまくいかない、どうするんだったかな
長いこと書き込まなかったから忘れちったよ
>XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応
外野の勝手な意見失礼しました
有難く使わせていただきます
>引き続き検討したいと思います…できていないのは単に実装側の都合です
ありがとうございます
無理にとは申せませんがご検討いただければ大変有難いです
105 名前:
79,90,96
:2011/10/10(月) 00:11:45 ID:cD2vnqSh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/105.jpg
(91KB:MOJI.JPG)
>>97
さま
「面を裏返す」
「影テクスチャに透過を使う」
どちらも目からウロコの発想でした。
参考にさせていただきます。
>>98
さま
>四角面対応をオプション
これは
>>99
さまが指摘した通り
「意図しない方向に分割される」
のがいやだったからです。
四角形が三角形2つに分割される時、
どちらに分割されるかで変わるものが2つあります。
(1)曲面上の四角形の場合、曲がり具合が微妙に違ってくる
(2)画像の様な複雑な形の場合、テクスチャとシェーダーの効果が
意図した通りにならない事がある。
これらの時に「ワイヤー」「対角の交換」でチマチマ直しています。
(2)は、UVをちゃんと展開出来るなら発生しないのかもしれませんが。
>四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要
これは私もよく分かっています。
106 名前:
98
:2011/10/10(月) 01:49:13 ID:p/Fo4ZVA
>>105
ありがとうございます
なるほど。これを見る限り四角面の分割は自動的に判断できるものではなく
手動で(mqoで)三角面にする必要がある……と理解しました。
その上で、tso2mqoでの四角面対応ですが、
今回の修正「三角面に変換する」動作はデフォルトとして良いと思います。
暗黙のうちに変換されて気づけない問題に対しては、四角面が見つかったら
「四角面○個を三角面に変換しました」
と警告ダイアログを出せばよいと思います。
107 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/10(月) 10:35:02 ID:l+a4kb7H
新しいTso2mqoのおかげで自分のwindows7でもMOD改造ができました!
どうしてもお礼言いたくて初カキコw
108 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/11(火) 02:09:04 ID:wJfbObsY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/108.png
(457KB:11BDA43E++.png)
アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0をUPしました。
デフォ、N400、まな板、筋肉娘改ボディに対応しております。
よければご利用ください。
そして元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝を。
109 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/12(水) 19:29:38 ID:InlH2WcH
早速アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0を導入させていただきました。
これより正装にて、使い始めの儀とりおこなわさせて頂きます。
素晴らしいMODを作成いただき、まことにありがとうございました。
110 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/13(木) 00:50:22 ID:E/YG2sIN
>108
真ん中と左のカス子の肌がテカってるのはBODY?
よければ詳細を
111 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/13(木) 01:02:48 ID:sBv3LogY
>>108
の人じゃないけど、真ん中のはけものBODY。左は筋肉娘。
左はハイライト。けものBODYは新テクの逆光(BHL)っていうのを使ってる。
新テク自体は今は一般的で、たくさんのボディで使われてるけど真ん中のタイプの
テカテカ逆光は今はあんまり見かけない。
112 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/13(木) 11:01:49 ID:6nv5Dxwh
>108
青い子の目、可愛い!! なんてmodでしょうか…
教えて頂きたいです…
113 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/13(木) 17:08:38 ID:CKDbXiAR
>>109
ご利用どうもありがとうございます!
>>110
>>111
の方に大体言われてしまいましたw 俊敏な回答ありがとうございます。
一応、右の子はあごっぱなボディ(けものボディの派生型)、左の子は筋肉娘ボディ改変の拙作、筋肉娘改ボディOily版を使用しております。
>>112
右上の子の瞳でしょうか?
確かN-400body3に同梱されていた瞳だったと思います。
114 名前:
112
:2011/10/13(木) 18:18:54 ID:yH4+2RMb
>>113
ありがとうございます!探ってみます!
115 名前:
90,105
:2011/10/15(土) 13:27:32 ID:rB0c9ZCC
>>106
>「四角面○個を三角面に変換しました」
>と警告ダイアログを出せばよいと思います。
お返事遅くなってすみません。
その方法でいいと思います。
116 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/19(水) 00:49:41 ID:728zSj1a
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19377.jpg
2年ほど前に作られたMODの一部を切り出して改変しました。
筋肉娘改ボディに対応させるための改変ですが、他のボディでも多分使えるかと思います。
MODいじりは初めてなので粗末な出来ですが、よろしければどうぞ。
元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝いたします。
117 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/21(金) 08:52:39 ID:js467Dep
最近、MOD改造(といっても、まずはカラバリの追加、テクスチャの変更程度からですが)をはじめた初心者です。
少しお聞きしたいのですが。
TSOファイルを分解して出てきた画像ファイルがPNG形式のものでしたら何の問題もないのですが、ビットマップイメージの画像を加工して、TAHに梱包後そのMODをゲーム中に呼び出すと必ずバグが発生してしまいます。
ビットマップイメージの画像は何が違うのでしょうか?
またビットマップイメージの場合、カラバリやテクスチャの変更はどう行えばよろしいでしょうか?
118 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/21(金) 09:03:32 ID:pVRI+pM3
32ビットになってないとか?
119 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/21(金) 10:23:38 ID:js467Dep
>>118
さま
使用している処理ソフトは[paint net]ですが、24ビットまでの表示でした。
[gimp]は普段使ってないのですが、ちょっと確かめてみます。
それでだめなようでしたら改めてご相談に伺います。
ご返答ありがとうございました。
120 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/10/21(金) 11:35:47 ID:kWhoMz0Y
>>118
様
ありがとうございました。
gimp 32ビットで保存したら上手くいきました。
感謝します。
121 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/03(木) 03:24:47 ID:LOXCX9FK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/121.png
(254KB:0010.png)
XPC03430.zip[DLKey] 【身体】NJXAbody_AK-プロトタイプ
はじめまして。NJXAの拘束Bodyを作ってみました。
MOD作りは初めてで造形が怪しかったりしますが、何かコメント等有ればお聞かせください。
ボーンで変形とか出来ればもうちょっと綺麗になるとは思うのですが…。
やっぱり拘束系は良いです。
122 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/03(木) 05:06:15 ID:XjL0HRnd
>>121
>ボーンで変形
職人ギルドにあるTSODeformでたぶんできると思う
123 名前:
>>121
:2011/11/03(木) 12:04:40 ID:LOXCX9FK
>>122
>TSODeform
おお、試してみます。
124 名前:
sage
:2011/11/03(木) 14:09:33 ID:ZaaF1FDr
>>121
これは期待、ゆっくりでいいので是非あきらめずにがんばって
完成を楽しみにしていますね!
125 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/05(土) 01:39:11 ID:nO5lb+bg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/125.png
(328KB:0009.png)
XPC03434.zip 【身体】NJXAbody_AK-後ろ手拘束MOD-r1
TSODeformを使って改良しました。今後もポーズ改善や、他のポーズも挑戦していきたいと思います。
>>124
ありがとうございます!
126 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/05(土) 21:44:30 ID:qn6CSmlg
>>125
乙!
絶対拘束ボディを思い出すな
127 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/05(土) 21:54:39 ID:HrqUdXmu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/127.jpg
(68KB:使用見本.jpg)
さくらん&NJXA用小物類いくつかに入っていたエルフ耳がとても素敵でしたので少しだけいじって垂れ耳バージョンを作ってみました。
わかりやすくなるように番号も似た物としましたが大丈夫でしょうか・・・。
問題があれば差し替えます。
よろしければお試しいただけると幸いです。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3438
128 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/05(土) 23:42:53 ID:+biZIYHH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/128.png
(242KB:1314D6E0.png)
時代に逆行してKONMAIの忍者のおねーさんを作ってみました。
とりあえず造りやすそうな後期衣装を。
この板にヘビセをうp・・・はできないんですよね?
129 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/06(日) 01:42:19 ID:Ta5JBY6/
ヘビセを貼るスレがあるよ
130 名前:
128
:2011/11/06(日) 02:32:22 ID:qHhEu6HS
失礼。そっちに張らせていただきます。
気付かんかった・・・
131 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/06(日) 10:18:39 ID:JAKnDaei
>>127
いただきました〜。ありがとうございます。
XPC03441に、有名なデフォ系ボディ用衣装をNJXA用に改変したセットをうpしました。よろしければお使い下さい。
132 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/08(火) 17:03:36 ID:zVB8TvXd
>>128
ゴエはんのでっか?
133 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/08(火) 19:34:45 ID:47X35yrJ
>>128
頂きました!
ヤエちゃんは帯広先生版のもいいですよね
134 名前:
128
:2011/11/09(水) 03:02:48 ID:jKsNvPLT
どうもです。
一応、初期〜後期と帯先生版
それから新世代のこの人ポジションの子も
作ってはいます。
あとは髪のハネと眉毛をどうするか(目つきも)だあ・・・
135 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/13(日) 06:26:24 ID:K8GWyNSD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/135.jpg
(488KB:2.jpg)
アドバンスひし型ボンテージセットver2.5をUPしました。
専用アタッチメントを追加したのと、boyボディに対応したのが
ver2.0からの主な変更点となります。
よければご利用ください。
136 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/13(日) 09:28:00 ID:2nBVMaF8
>>103
作者さんまだ見てるかな
要望なのですが
tso→mqo展開時の同名テクスチャの衝突(別内容であっても上書きされてしまう)回避や
マージ時の同名テクスチャ・MATの衝突回避というのは可能でしょうか
137 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/16(水) 18:09:36 ID:aDOSplVE
MOD弄るならファイル名の衝突くらい自分で管理すりゃいいじゃねーか
138 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/16(水) 20:05:33 ID:xDLunJSm
>>136
ども。作者というかメンテナです。
展開時に上書きされてしまうということでしょうか。
対応は可能と思います。
139 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/22(火) 02:18:52 ID:7SOK3PFx
MOD改変に挑戦しているのですが
tbnそのままにtsoのみ差し替えると表示されるのですが
TDCGExplorerでtsoを選択してtbnを作成すると
レーンにアイコンが表示されなくなります
いくつかカテゴリを変更してみたりTAHdecGUIで確認したりしましたが解決しません
他に何か問題が考えられるものでしょうか
140 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
141 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
142 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
143 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
144 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/22(火) 11:05:52 ID:4xGQDnYk
>>139
TDCGExplorerからファイル梱包すると、全部999SAVE_*って名前になっちゃう
ついでにアイコンもゼーレのマークみたいなのになる
さらに、tbnファイルはファイル名だけ変更しても意味が無い
バイナリエディタでバイナリ変更しないと反映されないよ
詳しくはwiki見ると良い
145 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/22(火) 14:24:10 ID:7SOK3PFx
>>144
ファイル名が999saveになるのはヘビセをtah化したときのものですよね?
TDXGExplorerで梱包したのちTAHdecGUIで解凍しtbnをバイナリ最下部を参照してみると
ちゃんとtsoを参照していました
146 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/22(火) 15:09:47 ID:7SOK3PFx
>>139
のもです
自己解決しました
単に名前00のファイルを作り忘れていただけですた
147 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/25(金) 13:38:17 ID:DYbQ85mO
既存MODのmsqファイルを修正して、カラバリすべてに修正を反映させたい場合の手順は、
・他色のmsqを開く
・修正色のmsqをドラッグし、新規オブジェクトとして編集中のファイルに追加
・追加前のオブジェクトを削除して、追加されたオブジェクトの名称を追加前の名称に変更
・セーブ後、TSOを生成
でよろしいでしょうか。
148 名前:
147
:2011/11/25(金) 14:27:23 ID:DYbQ85mO
× msq
○ mqo
でした、すみません。。
149 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/25(金) 16:04:39 ID:PYySHC0p
>>147-148
それだけでは情報不足です
MQOファイルの何を修正したかによると思います
*形状だけ修正したのか
*新しいオブジェクトを追加したのか
*テクスチャのUVマッピングを変更したのか
etc.・・・
もう少し情報を書いて下さい
150 名前:
147
:2011/11/25(金) 16:51:24 ID:DYbQ85mO
149さま
ありがとうございます。
mqoの形状のみを修正した場合です。
具体的には、自分の好きなボディに合わせて、上着の形状のみを修正した場合になります。
よろしくお願いします。
151 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/25(金) 20:22:51 ID:cOvMuZ/0
>>147
で書いてる程度の作業でまともな改造ができるとはとても思えんが
ID:DYbQ85mOは何か上手くいかない事でもあるのか?
wikiの0から始めるMOD製作の手順通りにやってればエラーで起動できなかったりする事はないはず。
152 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/25(金) 20:32:01 ID:y0dl7May
デフォの黒ガーターストッキングの柄を変えられないかと思って、GIMPで人様のレースパターンを貼り付けてみたのですが、tso2mqoでTSOに梱包すると元に戻ってます。
どうしてなんでしょう?心当たりのある方がいれば教えてください。
他のUVマッピング等はいじってません。
153 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/25(金) 21:35:27 ID:A0QsKxWx
>>150
カラバリ追加であればツールもありますし、TDCGExplorerという便利なツールもあります。
が、あえてそれらを全く使わないロートルなやり方でも、簡単にカラバリを追加する方法もあります。
たとえば10色の上着があって、メタセコ上でのオブジェクトや材質構造が全色で共通な場合であれば、
形状の変更やオブジェクトの追加、UV変更を行っても、材質を変えていないかぎり、任意のどれか
1色(00番、等)だけをメタセコで修正して、残り9色はTSO2TEXだけで追加・変更できます。
TSO2TEXで解凍後のフォルダ内の拡張子.dat2のファイルだけをコピペ&リネームし、差し替えるだけです。
.dat2ファイルにはcgfx以外のメタセコ上の情報が含まれます。
Tso2MqoでのMQO化をしないので面の裏返りを抑制出来、特にボディのカラバリ追加等で威力を発揮します。
ctrl+c、フォルダ移動、ctrl+v、F2リネーム → フォルダ移動、ctrl+v…で、リズムよくポンポンやれば
10色か20色程度なら、TDCGExplorerを使うまでも無く咄嗟に素早く追加変更出来ます。
ただし材質を変更した場合はダメです。追加、削除以外に並び順を変えても互換性が失われます。
154 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/26(土) 15:29:38 ID:OfY0GE2S
151さん
153さん
ありがとうございます。
TSO2TEX、使ってみます!
155 名前:
ちょっと151のひと
:2011/11/26(土) 21:25:06 ID:FLBJNRO/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/155.jpg
(494KB:Cカップボディ@39K51アレンジ完成版.jpg)
151さん、と言われてつい自分の事かと思ってしまいました。
お久しぶりですどうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、Bカップボディの完全上位互換である「Cカップボディ」と、
その専用衣装であります、「初音ミクのアレンジ衣装」を上げさせていただきました。
製作開始から随分と時間がかかって完成したもので、
拙い物ですが、是非一度お試しくださいますよう、お願いします。
XPC03492 ちょっとぷるるんCカップボディ
XPC03493 ちょっとCカップで39
・・・ふ〜っ。
ようやくのようやくで出来上がったぞぉ!ヤッホーイ!
肩の荷が降りた感じがします(苦笑)
156 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/26(土) 23:19:33 ID:He8KUErE
>>155
乙!これは力作ですなwDLして楽しませていただくぜ!
157 名前:
152
:2011/11/27(日) 15:44:21 ID:NezwU+5x
152↑で書き込みしましたが、自己解決してしまいました。パスの確認し忘れでした。
これを防ぐためには、
1.tso2mqoを使って人様のものを改造するときはtsoの名前をあらかじめ変えて解凍する
2.メタセコの材質指定は最後にまとめて
3.tso2mqoでtsoにする際、「マテリアル設定を表示する」にチェックを入れて確認
とするほうがいいとわかりました。
なんというか、初心者がつまづくポイントとして、案外こういうところだったりします。
失礼しました。
158 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/11/29(火) 19:47:14 ID:VUZGcSFs
>>155
頂いておりましたがあらためてお礼申し上げます。ありがとうございました。
159 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/03(土) 00:42:00 ID:9z8yXZ9T
すみません、男modの改造についての質問なんですが、
1.ある男modの頭部を別の男modの頭部に挿げ替えてtsoファイル作成
このとき元の男modのオブジェクト、素材は削除。
2.作成したtsoファイルをtsoviewで確認
3.TAHdecGUIでtahファイル作成
4.arcsフォルダに改造した男modを入れて起動
ここまでやって動作を確認しようとしたら
デフォの男しか表示されないんですが改造した男modを表示させる方法を知ってる方はおりませんでしょうか?
ちなみにtsoファイル名は変更していないので「00000000_2220525470.tso」のままです。
よろしければ解決方法をご教授いただきたいと思います。
160 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/03(土) 05:42:40 ID:w8W0nN7/
TAHdecGUIで梱包する際のtah verの値が低いのが理由かもしれないです。
詳しくは
3Dカスタム少女 @ ウィキ のMOD制作 > よくある失敗
の項目を見てください。
161 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/03(土) 08:01:39 ID:9z8yXZ9T
>>180
ご回答ありがとうございます。
ご指摘の通りtahのバージョンが低いことが原因だったようです。
TAHdecGUIの画面右上のtah verを4にして梱包し解決いたしました。
wikiをちゃんと読まず質問してしまい申し訳なく思います。
そして、ご対応有難うございました。
162 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/04(日) 12:11:13 ID:cZ/CYK10
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/162.png
(421KB:148AAB44up.png)
初めまして。PixivでSS職人を目指しているのですが、初mod作ってみました。
パンツコキ専用フタナリ改変modと、その後の汁パンツ穿いちゃう改変mod、
それとおもらしショーツ改変modです。全部テクスチャ改変のみでスイマセン。
需要はあると思いますが、クオリティは保証できません。申し訳ない。
そこで、居酒屋さんのロダをお借りしたいのですが、何かルールありますか?
・readmeの書き方はいろいろ読んで参考にさせて頂きました。
→私の場合、商業禁止、再配布×、改造後の配布◎、SS利用=18禁で歓迎。
という感じになっていますが、だいたいこのような空気ですよね。
・リンクは張らない、パスは規定、居酒屋のXPCXXXX、という感じでup報告。
という感じで良いでしょうか?
特にお聞きしたいのは、
・このスレへのUP報告はどの程度求められているのか?
・グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいでしょうか?
・居酒屋、ふたば、3chなどで、改造について触れられていないmodの改変品の
公開はやはり遠慮するべきでしょうか? (遠慮すべきと判断中ですが……)
先輩方、アドバイスをどうぞよろしく御願いします。
163 名前:
162
:2011/12/04(日) 17:10:42 ID:cZ/CYK10
アップさせて頂きました。
楽しんで頂ければ幸いです。どうぞよろしく御願いします。
164 名前:
とある中の人
:2011/12/04(日) 18:49:50 ID:UfnQTiO9
リンクは張ってもいいです。DL画面へのリンクだと嬉しいです。
但し、データ系ファイルへの直リンはできるだけやめてください。
SSについてはその限りでもないかも…
UP報告はについてはご自信がどういう方針をお持ちなのかに依ると思います。
できるだけ多くの方に使ってもらいたいのであれば、ここや2ch、ふたばなどでも告知されるべきでしょうし、
逆に細々と活動されたいのであれば、その限りではないと思います。
グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいと思います。
>改造について触れられていないmodの改変品の公開はやはり遠慮するべきでしょうか?
上記のお話は「改造後の配布」について言及されていないmodに関する扱いを考慮されているということでしょうか?
であれば、基本公開は控えた方が良いかと思います。
案外、製作者の方に連絡をとると、問題ないといわれることも多いので、そちらも検討されてはいかがでしょうか?
165 名前:
162
:2011/12/05(月) 20:23:32 ID:FM2MITYV
>>164
とある中の人様
丁寧なアドバイスどうもありがとうございます。
これらを参考にして、これからもありがたくロダをお借りしたいと思います。
166 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/08(木) 19:36:57 ID:97HoScQK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/167.jpg
(120KB:サンプル.jpg)
セットというにはギリギリですが、NMT髪セット5をupさせていただきました。宜しければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3513
167 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/11(日) 23:16:55 ID:jBOjAjEU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/172.png
(189KB:3.デフォのナース服でも透けます。新テクは関係ないみたい。.png)
看護師カス子用に名札を制作したんですが、
なぜか透明部分が全服を透過してしまいます。
シェーダー設定をいじってみても治らないし、
現状のままのMODと参考用スクショを一緒にして
XPC03523にうpさせていただきましたので、
原因のわかる方、ご教授いただけませんでしょうか。
168 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/12(月) 00:56:38 ID:6q/fCvJd
>>172
落としてないけどとりあえず。
オブジェクトの順番が服より上になっていないか確認を。
もし名札が上なら服より下に。
169 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/12(月) 01:00:07 ID:6q/fCvJd
>>172
追記。
こういった場合はヘビセスレにヘビセで上げたほうがいいね。
欠番が出るしMOD検索に登録されるので。
170 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/14(水) 01:39:24 ID:biP0Dmx4
>>167
服に名札付けてるんじゃなくて名札のみのMODだったのね。透過は表示優先度があるから。
ここの過去スレの「3Dカスタム少女改造スレ3」の
>>311
〜
>>314
のログを参照。探せば他にもあるかも。
171 名前:
167
:2011/12/14(水) 20:31:40 ID:OUMc9EGu
せっかくお返事いただいたのに遅くなって済みません。
とりあえず、あげてしまったのはしょうがないので、解決するまでそのままにさせていただこうと
思ってます。
オブジェクトの順番〜って話で?だったんですけど
そういうことですか。調べてみます。
・・・なんか画像変わっちゃってるなぁ。
172 名前:
167
:2011/12/14(水) 20:57:42 ID:OUMc9EGu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/172.png
(181KB:15158F84.png)
ありがとうございます!お陰でどうにか形にすることができました。
一つのレスにまとめろ、って話ですが、報告がてら。
また完成次第ろだに挙げさせていただきます。
173 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2011/12/21(水) 20:39:25 ID:HFrkOyor
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/173.png
(1411KB:1563008E2.png)
こちらの掲示板にファイルUPさせて頂いているゴンベイと申します。
先日、3chにUPされていた後ろ髪を改変したのですが、
後になってこれらのファイルのリドミに、
改造、配布に対する規約が聞かれていない事に気が付きました・・・
SSのものはツイン三つ編み 追加後髪(束ね)を使用て改変してます。
こちらの後ろ髪次回、商用禁止、改変後なら配布可でUPしたいと考えております。
もし改変元のMOD製作者がご覧でしたら、
こちらの掲示板か以前私がUPしたファイルに記載されている
pixivのアドレスまで連絡宜しくお願い致します。
174 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/06(金) 12:13:34 ID:Jgj2Nnpd
XPC03588.zip 【ツール】PNGPose ver 0.0.5 rc1 装備位置をtsoファイル名に / 内部ファイル名とスライダ値を書き出し
XP以降のポーズデータ(pngファイル)を展開してtmo, tsoファイルを作成します。
ver 0.0.4 からの変更点:
・tsoオプションファイルは生成しません。オプション値(装備位置)をtsoファイル名とします。
・ヘビーセーブデータに含まれる内部ファイル名とスライダ値を書き出します。
展開したtsoファイル名は装備位置を表す値になります。同名tsoファイルを上書きすることで着せ替えできます。
ver 0.0.4以前の形式(連番)と非互換なので、既存の展開フォルダを扱う際には注意が必要です。
この値はTBN 06F0h と一致するようです。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/35.html
あと options.txt を修正し忘れました:
-25: -- (不明)
+25: 19 手持ちの小物
です
175 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/09(月) 11:35:54 ID:dfUCeZO6
すみません、カス子”超“初心者なのですが…bodyのテクスチャを弄るにはどうしたら良いでしょうか?
また、作業に必要なmod等あればご教授お願い致しますm(_ _)m
176 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/09(月) 13:23:48 ID:OtZz3HOm
質問する前にwikiくらい読め
177 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/09(月) 21:21:36 ID:ihFZjF3T
最近初心者なのですが、って初心者である事を甘えにして質問する奴多すぎだろ
178 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/10(火) 02:32:39 ID:V5QB4fs9
>>174
ヘビセを展開してthumbnail.txtを編集
最梱包したんですが書き換えた体型スライダの情報が反映されませんでした
自分が根本的なミスをしてる可能性が大なんですが念のため報告
179 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/10(火) 19:20:51 ID:Tpj5nO+9
>>178
作者です。評価ありがとうございます。
readmeには明示的に書いてないのですが
ヘビーセーブのスライダ値の書き戻しは今のところできません。
開発時に書き戻しは試してみたのですが
ヘビーセーブ(または通常セーブ)にはスライダ値とは別に改変をチェックする値が入っているようで
スライダ値を書き換えるとそのヘビセはカス子で読めなくなります。
180 名前:
178
:2012/01/11(水) 18:42:37 ID:ULdUuowh
>>179
返信どうもです
勝手に対応してるものだと思い込んで悩んでましたw
自分の勘違いだと分かって一安心です
181 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/12(木) 19:25:01 ID:iTzHZ1S6
うん、と。MakeTah作者です。一つお願いがあって書きます。
readmeのアーカイブの構造はreadmeにそった形態をお願いします。
あの構造は二重ディレクトリによるファイル不整合を考慮しています。
readmeを同梱しないのは構わないのですが、maketahのreadmeは
mod作者の方には一読して頂けるとありがたいです。
182 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/21(土) 20:53:17 ID:7fxHIxOH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/182.png
(527KB:170A14AE.png)
何番煎じかわからない捲り上げセーラー服&体操着をうpしますた。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3612
183 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/22(日) 21:15:43 ID:mWAFccZq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/183.png
(532KB:17173062.png)
連投になってしまいますけど、
セーラー服2枚重ねの謎制服が出来上がったのでうpしました。
とりあえず、便宜上、ダブルセーラーと名付けよう。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3613
184 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/23(月) 09:23:25 ID:nHp4wbrO
ぷげ
185 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/23(月) 10:23:11 ID:tCABH3YA
制服はもうあるからいらないけど体操服のまくりあげは以外となかったね
でもできたらもう「定番」服いがいがいい
いがいとよかった例が柄モノのブラジャー あれだけで主婦っぽい
感じになって重宝してる
ロリ系、学生、キャラもの系は充実してるけど なんか
とっさに他のジャンルを作ろうとおもうと服が何もないのにきづく。
186 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/24(火) 23:16:18 ID:buoPDNAU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/186.png
(470KB:17335B52.png)
自作MOD晒しテスト
どこかで見たヒロインのフェイク
187 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/28(土) 23:44:04 ID:SnBMCt3x
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/187.png
(399KB:17681E82.png)
自作MODさらにもう1つ追加
ところでこれどうしようか…
1:もっと洗練しる!
2:うpしなさい
188 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/29(日) 10:53:15 ID:acFY91gc
洗練・・・というかデフォの2影からグラデにするとか
もう少しシェーダー弄ってくれると嬉しいかな
189 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/29(日) 17:13:44 ID:hHbBgDUl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/189.png
(105KB:1771DB70.png)
>>188
影をグラデにしてみましたがどうでしょ?
あとシェーダはどのあたりいじるのがいいんでしょうか?
190 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/29(日) 22:16:48 ID:1J67ccqS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/190.jpg
(188KB:sample.jpg)
XPC03620にこんな感じの触手MODをうpしました。
前回(XPC03610)よりは触手らしくなったかもしれません。
本当につまらないものですけど、必要な方はどうぞ。
191 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/01/31(火) 07:17:17 ID:UqEkF5Jr
>>189
形だけでなく色合いや塗りの質感も真似てみるとか
元ネタは知らないけど
イラストに多いグラデ影だったか、セルやアニメに多い階調影だったか
淡い色使いか、原色な色使いか
ハイライトの入れ方や影の入れ方はこうだったとか
何でもかんでもグラデ影にすれば洗練っていう訳でもあるまいて
192 名前:
190
:2012/02/01(水) 00:38:49 ID:d3OFoRyP
透明カス子用に作ったMODで大失敗をやらかしていたので
修正版をXPC03625にうpしておきました。
気づくの遅過ぎ。
193 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/01(水) 03:00:33 ID:qMeNl1Bl
>>189
こういうのは、服そのもののテクスチャに
影を描いたりするとみばえ良くなりますよ。
ただ、作りを見るに展開させてない単色貼り付けなのかな?
シェーダーは、影響深度と光の強さの設定、それと輪郭線の
太さの設定もできばえにかなり影響しますよ。
詳しくはカス子wikiでお勉強してくだされ!
194 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/09(木) 17:01:07 ID:MEFMYq6o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/194.png
(266KB:男鹿ヨメ.png)
マージって優先順位あるもんですやろか?
195 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/10(金) 18:24:14 ID:mAwFMGV/
>>194
Tso2MqoGuiの場合、先にいれたtsoのウェイトが優先されたと思います。
196 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/10(金) 20:34:15 ID:sJdXPL6v
tsoを結合するだけなんだから、ウェイトは変化しなかったはずだけど
少なくともBODY_MODSとかやってた時は
優先順位というか、リスト順にオブジェクトを並べてtsoを作るから、透過を使う場合はそこだけ気をつけたほうがいい、かな
尤も、バラしてオブジェクトだけ並び替えて、マージしたtsoを参照すれば済むことだから、そんな手間にはならないけどね
197 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/10(金) 23:15:39 ID:mhJPx8of
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/197.png
(560KB:18137E30.png)
懲りずに粗品をうpしてみたり。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3645
198 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/11(土) 16:14:04 ID:EE0RaA7W
>>195
ありがとー
199 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/15(水) 11:54:22 ID:3IVH9YFD
マージはあと、tsoに同じ名前のテクスチャがあると
上書きされるからそれも注意かな
200 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/15(水) 18:03:13 ID:jAKm7FER
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/200.png
(389KB:sample_1.png)
こんにちは、MODを上げたのでお知らせします
XPC03658
リボン&フリル衣装
よかったらどうぞ
201 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/17(金) 01:44:58 ID:/GfZVUoN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/201.jpg
(49KB:大きな瞳セットA−C.jpg)
以前作った瞳のテクスチャを再利用して、試作アイライン用の瞳を作ってみました。
宜しければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3659
202 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/17(金) 15:15:23 ID:L4cE7kK/
198だけど、もいちどありがとー。
腰まわりをスク水、胸とスカートをメイド服で合成したら背中が破壊されたので。
なんとかできました!
203 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/02/21(火) 01:11:15 ID:AEK7ANO7
>>200
頂きました!
パーツが多くて色々組み合わせが出来ていいですね
ありがとうございました
204 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
205 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
206 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/02(金) 04:54:08 ID:Oct1nmgN
>>197
惚れた・・・ 髪と眼のMODもあげてくれないか?
207 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/02(金) 20:35:36 ID:eEe2qOLy
>>201
白目部分が表示されないんですが・・・・・・
xp5でtoonshader2は最新版です。
208 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/02(金) 23:08:52 ID:62okg49k
>>207
横からですが。白目部分が表示されない(肌色に塗りつぶされる)のは、ボディによる仕様です。
瞳MODにもよりますが、白目部分は透過です。なのでアイホール(眼孔)を設けてあるボディでないと
瞳の後ろの肌色が描画されてしまいます。
比較的新しいボディMODでは大抵アイホールがありますが、そうでないボディもあります。
その場合白目が透過の瞳MODでは、そのままでは互換性がありません。
ですので使用するには瞳かボディかのどちらか一方を改変する必要があります。
209 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/03(土) 13:47:42 ID:Inrvshm3
>>208
ありがとうございます。
おかげで解決しました。
210 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/04(日) 04:05:48 ID:7PAyGaEJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/210.jpg
(58KB:00-12.jpg)
>>208
フォローレスありがとうございます。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3683
前回と同じく試作アイライン用の瞳を作りました。
色数が大分多くなりましたが、よろしければお試しください。
(画像は一部です)
211 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
212 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/05(月) 19:11:37 ID:ovRg5kOo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/212.jpg
(210KB:SS.JPG)
男らしい触手をうpしました
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3686
からどうぞ
213 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/05(月) 23:21:04 ID:u6jzqyx6
>>206
髪は「髪まとめF」と「髪まとめG」のものですね。
それから旧板にあった?気がするインテークも付けてます。
瞳はN747EYES_瞳☆画野郎.tahってファイルですが、どこで拾ったものか失念・・・。
ちなみに目元は「ニトロ風付けまつげ」ってMODです。
214 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/07(水) 04:25:07 ID:apTvDh5K
>>213
ありがとう! ただニトロ風つけまつげってのが見つからないな・・・
もう拾えないのかな・・・?
215 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/08(木) 20:02:59 ID:Ymru6El8
>>214
まつげはふたばの方のアップローダですー。
まぁ、リンク貼るのはよろしくないっぽいので、「ふたば3Dカスタム少女保管庫」でggrといいかも。
(グーグルからいくと入れないっぽいけど、URLでエンターを押してやれば入れまする)
216 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/09(金) 14:07:27 ID:QGj4LyrR
>>215
拾えた! ありがとう
217 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/10(土) 20:29:10 ID:VoXwMcbj
>>197
これってボディはなにつかってるのかな?
218 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/13(火) 20:21:51 ID:hVCnHtlj
>>217
XPC00597.zip 【身体】XPC00573腹筋グラデボディ白黒、黒の輪郭線修正
です。
219 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/15(木) 05:03:48 ID:snR1NlFv
>>218
ありがとう
220 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/15(木) 13:25:23 ID:qpwXUJ3o
デフォルトの前髪、後ろ髪をA0〜A11の色に変えたいのですが
tahhairにつっこむべきデフォルト髪のtahってどこにあるのでしょうか?
もしやA0A11のデフォルトデータ自体があるのかとおもいロダを探すも
ないので地味19色や新色、リファインなどのデフォルト髪tahから
ドラッグドロップして作ろうとおもいましたが
そうするとドロップしたのにtahhairの中に表示されません。。。
221 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/16(金) 02:11:59 ID:raR6WnHk
>>220
デフォ髪の色変えはした事ないのでよく分からんが
前髪後ろ髪のデータはbase.tahに入ってたよ
因みに頭髪生え際のデータはbase_XP.tahに入ってた
222 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/16(金) 02:57:50 ID:Lb4uHa7e
base.tahをつっこんで試してみたことはあるのですが
なんかものすごい計算してて時間もすごいかかりそうだったのでやめ
ました。(髪データ以外もぜんぶ計算してる?)
ていうか昔のおれ一体どうやってデフォ髪の色変えしたんだろう・・・
223 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/16(金) 06:23:21 ID:raR6WnHk
>>222
髪データだけぶっこ抜いてtahファイル化して
そのぶっこ抜いたtahファイルのほうでtahhairを実行するとか・・・
どっちが時間かかるか知らんけど
224 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/16(金) 15:25:54 ID:Lb4uHa7e
uploderをかたっぱしからダウンロードしたときに気がついたらあった
気がする・・・もう一度ダウンロードしてためしてみるわ
225 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/20(火) 20:48:56 ID:awiVgcud
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/225.jpg
(108KB:エラー.jpg)
TAHHairを使ってXPC03655の色を補完しようとしたのですが、画像の通りエラーが出てしまいます。
髪色設定ファイル(mod0655)も当て、手順も間違ってないはずなんですが…
226 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/20(火) 21:22:23 ID:lI+PSRqf
>>225
お使いの環境にManaged DirectXが入ってないです
DirectXを入れ直す必要があります
227 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/20(火) 22:50:29 ID:awiVgcud
>>226
DirectXを入れなおしたら成功しました。
ご指南ありがとうございます。
228 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
229 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
230 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/21(水) 01:42:24 ID:8T/LWHHg
【ツール】Mqo2TsoGui(XPC03705.zip)の作者様へ
mqo2tsoguiがラクチンすぎて本当に助かります。
ちょっと私からの提案なのですが、色番号の増加分を自由に操作できないでしょうか?
今、00から始まると01,02,03…と連番になっていくんですが、00,10,20,30…という風に
増加分(例えば+10づつ)で色番号を指定したいのです。
ご検討のほど、よろしくお願いします。
231 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
232 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
233 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
234 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/25(日) 05:57:18 ID:IuHUouLc
XPC03716.zip TSOWeight ver 0.0.8 【ツール】選択範囲を維持 代入塗り 数値指定
これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。
ver 0.0.7 からの変更点:
・減算では最小ウェイトを置き換えない
・選択頂点と半径を変更しない間は選択範囲を維持する
・代入塗り
・数値指定
お試しいただければ幸い。
235 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/25(日) 10:28:17 ID:rVQuqgJ7
>>212
今更だけど大抵のポーズにマッチするので便利に使わせてもらってまいす
ありがとう!
236 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/25(日) 12:18:25 ID:8wNUhYcX
>>233
うおーっ!「代入塗り」ハラショーーーーーー!!
自分的には作業効率が2〜3倍はUPしそうです!
「数値指定」、なにげに[0.001]未満も指定できるのが超有り難いですね!
[0.0001]単位で塗りたいケースが多々あったので。
(とりあえず[0.00001]までは動作確認済み。さすがに絶対使わないけどw)
「選択範囲を維持する」も、痒いところに手が届く嬉しい更新ですね。
「くっつくんじゃねぇ!」というケースがなくなり、もうキレることも
なくなりそうです(笑
ところで、「減算では最小ウェイトを置き換えない」については
旧バージョンとの違いがよくわからなかったのですが、
具体的にはどのようなケースで有用なのでしょうか?
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。
定期的にVerUPして、継続的にツールのケアをしてくださることが
本当に嬉しく有り難いですね。
これからもぜひぜひよろしくお願い致します<(_ _)>
237 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/25(日) 22:37:48 ID:dCuFYgWx
>>236
4つボーン指定されてる頂点で、その4つ以外のボーンを指定し
消すを選ぶとその選択したボーンにウェイトが乗る現象があったよ
238 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/25(日) 22:41:29 ID:IuHUouLc
>>236
評価ありがとうございます。
>>237
はい。その現象です。
・減算では最小ウェイトを置き換えない
一応説明しときます。
ウェイトを塗るとき対象ボーンがない場合には
最も影響度の小さいボーンを外して置き換えるのですが、
この処理を減算でも行っていました。
そのため、ウェイトリストのボーン参照がABCDの状態でEを消すとABCEになってました。
このバグを修正したということです。
239 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/26(月) 20:23:12 ID:hWNNVQlX
>>237
>>238
ありがとうございます。
理解しました。
240 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/28(水) 21:21:47 ID:V+5f/S9w
>>238
使わせて頂いております。ありがとうございます。
数値入力は喉から手が出るほど欲しかった機能でした。感謝の言葉もありません。
241 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/31(土) 02:55:20 ID:7G4Nv9PA
XPC03724.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.7 貧乳再現性を向上
TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。
ver 0.3.6 からの変更点:
・TSOリストの名前項目にTSOファイル名を表示
・MODS1200 toonshader2(20120328) RC4
・貧乳再現性を向上
XPC03725.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.9 体型スライダを追加 ポーズをリセット
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。
ver 0.0.8 からの変更点:
・TSOリストの名前項目にTSOファイル名を表示
・MODS1200 toonshader2(20120328) RC4
・体型スライダを追加
・ポーズをリセットできる
XPC03726.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.3 TDCG ver 0.3.7
ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。
Ver. 0.3.3
・TDCG ver 0.3.7
新テク更新しました。
お試しいただければ幸い。
242 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/03/31(土) 19:15:44 ID:eETk2lhG
>>241
頂きました。ありがとうございます。
ポーズリセットに体型スライダ・・・痒いところに手が届くといった感じです。
ほんとうに大感謝です。
243 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/06(金) 14:21:57 ID:+eSUHewb
うーん、TSO2PMXみたいにカス子からMMDに変換するツールは素晴らしいものがあるのに
MMDからカス子に変換するツールはできないものなんだろうか・・・
ボーンとかウェイトの数値をそのまま移植できる
pmx2tsoとかpmd2tsoとかできたらカス子とMMDとの関係はより良いものになると思うんだけどなぁ
244 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/06(金) 21:00:35 ID:zbG0ZZKX
>>243
MMDとの間に軋轢を生むだけだからないほうがいい
245 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/06(金) 23:25:34 ID:VLztevqW
>>243
3Dカスタム少女は、基本的にボーン構造が全部一緒だが
MMDはボディによってボーンの位置や数が異なることがある。
だから、3Dカスタム少女→MMDはできるけど、逆は難しいのだと聞いた。
246 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/07(土) 02:09:46 ID:oUvYOaj+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/246.jpg
(49KB:アイコンサンプル.jpg)
鼻筋線風セット・リメイクをUPしました。
リメイクというより修正版ですが、以前UPしたものよりも使いやすくはなったかと思います。
よろしければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3730
247 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/07(土) 22:47:47 ID:mfi1zwEi
>>246
鼻線が無いとウチの娘ができんです
(いつも使ってますの意)
アリガトー
248 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/09(月) 23:49:09 ID:ZiF8pwt6
質問スレかこっちか迷ったんですが、シェーダーテクニックについて質問です
GIMPの乗算レイヤーのような機能はありますか?
GIMPだと白を乗算しても色は変わりませんが、JOUZANだと真っ白になってしまいます
どうにかしてGIMPのような乗算はできませんか?
249 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/10(火) 00:20:22 ID:ncG7xf1y
*できます
今のJOUZAN系techniqueだと、GIMPやPhotoshopなどの乗算レイヤーと動作(計算式)が違うようです
少し手をいれて見ます
JOUZAN系techniqueを使ったMODの普及具合では新規techniqueになるかも知れません
あと、ParaHUDが男モデルの後ろに来てしまう事が分かりました
他のtechniqueでも、透過不透過関わらず、ちゃんと描画されたり後ろにいってしまったりしてるのを(今更)チェックしました
こっちの究明は少しかかりそうです
250 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/10(火) 21:32:51 ID:SN/gk/5y
>>249
対応して頂けるようでありがとうございます
251 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/12(木) 10:21:08 ID:bCUpxFfC
最近、MODを少しいじれるようになったのでカラバリなどを作っていたのですが、
アイコン作成のために『image2psd』というツールを使用していました。
先日、PCを初期化したら今まで使えていたはずのツールが動かなく(画像を入れても真っ白のアイコンが出てくる)なってしまい、
どうしたらいいのかわかりません……readmeにも必要環境や連絡先もないので困っております。
どなたかわかる方いらっしゃいましたら情報をお願いします。
場違いでしたらすみません。
252 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 01:16:06 ID:JINnnVjk
>>251
それの作者はふたばの職人さんだと思ったが、その職人さん本人が同じような状況にある、と書き込んでいた記憶がある。
(うろ覚えだが)
作者に分からないんだから、多分分かる人間はいないんじゃないかと思う。
253 名前:
251
:2012/04/13(金) 01:19:45 ID:LTTCfi7Z
>>252
なんと……確かに作者本人様がわからなければ誰も分かりそうにないですね……。
情報ありがとうございました。
254 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 13:47:01 ID:Rd/BBloL
icon作成するだけならMorz Image Converterを使ってるよ
255 名前:
251
:2012/04/13(金) 18:40:58 ID:LTTCfi7Z
>>254
さん情報ありがとうございます。
が……そのソフトを今ダウンロードして見ましたが、うんともすんとも言ってくれませんでした……orz
どうもこのPCは右クリック系のソフトはお嫌いなようで……
(上記ソフトに限らず右クリック系のソフト全部動かない……)
どうにも解決策が見当たらないので変換ソフト探しの旅に逝ってまいります。
256 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 19:12:23 ID:Rd/BBloL
VC2008だったかVC2010だったかが入ってないとか?
257 名前:
251
:2012/04/13(金) 23:10:02 ID:LTTCfi7Z
>>256
あははは……入れても動いてくれないのがうちの子なんです……
258 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 23:16:13 ID:Rd/BBloL
後はVB6かDirectXぐらいしか思いつかんなぁ
259 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 23:20:07 ID:Rd/BBloL
.NET Frameworkもか
バージョン色々あるけど
連投失礼
260 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/13(金) 23:50:40 ID:Er83L4Zu
確かにその辺りくらいしかないよな
261 名前:
251
:2012/04/14(土) 02:00:39 ID:4najUhiH
ぜ、全部最新版入れてるのに動かない……
何か、うちのPCだけ、どこかが違う気がしてならない……
メーカー品なんですけどねぇ……
まぁ、リカバリープログラムが壊れてて初期化したら壊れるっていう
おかしなプログラム積んでた曰く付のPCなんであきらめてますが!!
大人しく代用出来るソフトを探しに行きます……orz
お騒がせしてすみませんでした。
262 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/16(月) 17:45:13 ID:XuQrtd+K
自動的にカメラの方向を向くのと野郎視点にする機能が欲しいね
フェイストラックの説明にあるxyz座標とxy軸回転は弄れるけど
やっぱメモリエディット程度だと無理かな
誰か解析して注視点とか弄った人居る?
263 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/17(火) 22:26:27 ID:RkzUCNJb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/263.jpg
(45KB:test.jpg)
XPC03744の新テクrc1を導入してみたところ、
太ももの光沢パーツがないと背景が透けてしまうという現象が発生しました。
ご報告までに。
左上:TSOView,太もも光沢パーツ有り
右上:TSOView,太もも光沢パーツ無し
左下:カス子,太もも光沢パーツ無し,toonshader2 rc1
右下:カス子,太もも光沢パーツ無し,toonshader2(XPC3731)
264 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/04/20(金) 07:58:47 ID:Jc8e1VK4
XPC03751.zip 【ツール】TSOMaterial ver 0.0.1
シェーダ設定とテクスチャを簡単に差し替えるツールです。
同じ用途のツールとして良く知られたTSO2TEXがありますが、
展開フォルダの構成が煩雑と思います。
Tso2Mqoのようにフラットに展開できるツールがほしいなと
思いまして作ってみました。
265 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/08(火) 02:49:22 ID:v/8jB/g2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/265.jpg
(257KB:WS000000.JPG)
XPC03773 toonshader2 rc1 ですが
視点を後退させていくとキャラも背景も何もかもが
中央から消えていく現象が発生しましたので
とりあえず御報告させていただきます
266 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/09(水) 17:39:23 ID:UsS7Je45
メタセコがメジャーバージョンアップしたそうですが、問題なくTSOに変換出来ますか?
267 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/18(金) 01:57:53 ID:v+Ho4nb+
TMOProportionって、体型変更レシピを追加してやると男の体型変更も
できるのね。既出の話題だったら申し訳ない。
一応、男をZoom体型(仮名:M_Zoom)に変更する検証手順
1. TMOProportionのproportionフォルダ内Zoom.csを同フォルダにコピーし、
M_Zoom.csにリネーム。
2. M_Zoom.csの内容を以下の通り書き換える。
10行目 public class Zoom → public class M_Zoom
22行目 node = nodes["W_Hips"]; → node = nodes["M_Hips"];
25行目 node = nodes["W_Neck"]; → node = nodes["Neck"];
3. TMOProportion起動。スライダM_Zoomを1.0以上に上げる。
(この時適当な男modのtsoをTMOProportionにドロップしておくと変化が判り易い)
Saveして終了。
4. 後はお馴染みの作業。TAHProportionでbase.tahとbase_xp.tahの差分を
作成しarcsに放り込む。
男女のノード名が大体対応してるし、他のレシピもわりかし楽に男に移植
できそうな予感。
268 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/24(木) 22:35:19 ID:uVVJdW6r
既出なのかもしれませんが、自分でググっても出てこなかったので質問させて頂きます。
Tso2PmxでヘビセをPMXに変換してPMDEditorで確認するとHiLightの素材が黒くなってしまいます。
Tso2Pmxは新テク対応となっていますがハイライト部分の変換は出来ないのでしょうか?
それとも自分のやり方がいけないのでしょうか。
269 名前:
268
:2012/05/24(木) 22:46:25 ID:uVVJdW6r
上記情報が少ないので補足します。
TSO2PMX:XPC03726.zip
PMDEDitor:PMDEditor_0138.zip
変換したMODファイル:
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=3e7a2c52338499e3&resid=3E7A2C52338499E3!173&parid=3E7A2C52338499E3!107&authkey=!ANsdvrJrXNaxHQs
上記からダウンロードしたヘビセは全て同じ現象になります。
270 名前:
268
:2012/05/24(木) 22:50:37 ID:uVVJdW6r
何度もすいません・・・
変換したMODファイルのURLがおかしかったので再度書き込みします。
http://19085.blog.fc2.com/
上記のHPの「ドリームクラブZERO」のアーカイブの中のヘビセです。
271 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/24(木) 22:58:45 ID:BsET/xcX
私の環境でもPMX変換後にボディのハイライト素材が黒くなる物がありますが、
PMDEditorでテクスチャ画像を白いBMPに変更すればいいと思ってます。
272 名前:
268
:2012/05/24(木) 23:17:56 ID:uVVJdW6r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/272.png
(488KB:sample.PNG)
>271
その案で実行してみたところ、足や頬の光沢はそれっぽくなりましたが、
眼球内のまるい光沢が四角くなり、昔の少女漫画のようになってしまいましたwww
眼球はHiLightの素材を消して、テクスチャに白い丸を書き込むなどの方法しかないんでしょうかね・・・
273 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/25(金) 06:21:04 ID:h0YhGxVj
>>272
じゃあGIMPで瞳HiテクスチャのBMPを「階調を反転」してやればどうよ
274 名前:
268
:2012/05/25(金) 20:45:01 ID:w8drBT99
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/274.jpg
(86KB:sample2.JPG)
やってみました。
ん〜瞳のテクスチャの背景部分の透過が上手くできていないようです。
275 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/25(金) 21:12:47 ID:ymlc8XKW
mmd、pmdエディタの場合透過部分があるテクスチャはtgaじゃないとだめとかなんとか
276 名前:
268
:2012/05/25(金) 21:46:22 ID:w8drBT99
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/276.jpg
(234KB:sample3.jpg)
>>272
、275
情報有り難うございます。
んで、GIMPからtgaに変換しても同じ現象が発生したんで、今度は
瞳テクスチャの背景を透明化してから保存したら右のように瞳の
光沢っぽくなりました。(ちょっと暗いけど・・・)
これから考えると、TSO2PMXの変換処理中に透過型BMPのアルファ
チャンネルが飛んじゃってるような気がします。
また左のオリジナルと右のTSO2PMX変換後で瞳の光沢の位置が
違っていますが、これはどうしようもないのかな・・・・
とにかく、目的は達成できそうです。ありがとうございました。
277 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/05/26(土) 06:14:13 ID:ZD0Dqwi2
背景の照明なんかもPMX変換でアルファチャンネル飛ぶね
透過はBMPでもいいけど、材質の並び順は大事
278 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/06(水) 23:58:42 ID:9+lXs4AC
質問です
XPC01772のEX髪_新色19色輪郭線統一版なのですが、
TAHファイルを梱包してarcsフォルダに入れても髪型が追加されません
なにか見落としている操作があったりしますでしょうか
他に入れている髪型MODは髪いろいろ1〜13のみです。
279 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/09(土) 11:16:08 ID:WJq3R3m6
TAC1268おにいちゃんの大きなワイシャツの作者様へ
readmeに沿って「改変品のup」の連絡申し上げますm(_ _)m
改変品をpixivに上げておきます。ありがとうございました。
検索タグ「3Dカスタム少女MOD配布リンク」
スレ汚し失礼しました(^^;ゴメンナサイ
280 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/16(土) 06:29:43 ID:xh1rWLS6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/280.jpg
(49KB:サンプル.jpg)
時計屋さんの多幸感風・目と体upさせていただきました。
よろしければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3829
281 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/16(土) 08:54:54 ID:F9Cm2qE8
Windows7(64bit)のパソコンに乗り換えたところ、3Dカスタム少女が起動しなくなってしまいました。
どうやらTAHHair-005-rc1で作ったファイルが入っていると起動しない模様。
グラボはRadeon HD6500なのですが、どなたか対処法に心当たりのある方はいらっしゃるでしょうか。
発売日から幾星霜…、このままだとカスタムメイドに走ってしまいそうです…。
282 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/16(土) 14:05:32 ID:luZHJqSM
>>281
メッセージ出ます?
雑談2の方法も試しました?
あとシェーダ設定がちょっとでもおかしいと落ちますよ
283 名前:
281
:2012/06/16(土) 16:29:52 ID:F9Cm2qE8
>>282
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ちょっと冷静になったら気が付いてしまったああああああああ
…カスタムメイド注文した後にorz...
明日、私が浮気します
284 名前:
hoge
:2012/06/20(水) 23:50:23 ID:RfNE5yvw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/284.jpg
(40KB:0003.jpg)
「Tech Arts CUSTOM UP LOADER」の方に、「おっぱいNJXAchang再改修_途中版」を元にした拘束Bodyをアップしました。
XPC03832.zip
285 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/23(土) 20:04:33 ID:RdUhoTtN
>>284
本当に…感謝しているっ…!!
286 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/06/24(日) 08:50:24 ID:j2m6/re3
誰か質問スレを立ててくれるのを待っていたけど、立たないのでこちらに…
質問スレ >999で問い合わせた者ですが、頂いた >1000の回答で解決できました。
ありがとうございました m(._.)m
287 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/08(日) 18:04:07 ID:vEnzWmNd
>>284
前提MODが見つかりませぬ・・・(涙
288 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/10(火) 13:35:21 ID:R25wewP2
カス子モーションのTMOファイルをVMDファイルに変換するツールって
あるのでしょうか?
289 名前:
hoge
:2012/07/26(木) 01:17:16 ID:/KmBR/y2
hogeです。貧乳版も出来たので、近々うpります。
>>285
うふふ…
>>287
ふたばのtim2878ですね。ダミー用意するなり、別番号採番するなりすればよいかも知れませんが、いまいちやり方が分からないので…。
290 名前:
hoge
:2012/07/26(木) 19:20:13 ID:/KmBR/y2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/290.jpg
(51KB:0002.jpg)
貧乳版をうpりました。
貧乳版は、NJXA2_くぱぁ改変Bodyが元になります。
XPC03882.zip
291 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/28(土) 02:41:15 ID:i47xf/Fe
職人の方々にはMOD、Toolでお世話になっております。
最新のTSO2PMXにてエラーが出ました。
ふたばの駄犬ハウスセットのMODをpmx化しようと
ヘビーセーブを読み込ますとエラーで終了してしまいます。
頂点数の限界などを疑ってパーツ一つ一つ単独で
読み込みを試みたのですが、いずれもエラーで終了します。
これは何が原因なのでしょうか?
TSO2PMX:XPC03726 Tso2Pmx ver 0.3.3 TDCG ver 0.3.7
MOD:mod0753 駄犬ハウスセット
292 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/28(土) 18:08:58 ID:+bO/htPj
>>289
回収しそびれましたorz
再upお願いできますか……?
293 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/29(日) 23:58:23 ID:vqPTJe5b
>>292
TDCG Explorerで00番のtbnファイルを作成するか、
00番に変えてやるだけでいける。
294 名前:
hoge
:2012/07/30(月) 08:23:50 ID:L8beTyL8
>>292
勝手に再Upするのは問題だと思うので、ちょっと難しいです…。
>>293
さんの方法を試してみてください。私の方でもやってみようと思うので、それ待ちでもOKです。
>>293
どもです。私の方でもできないかやってみます。
295 名前:
hoge
:2012/07/31(火) 00:04:09 ID:5P3zFbOV
hogeです。前提MOD不要版を作成しました。
XPC03885.zip
>>292
試して見て下さい。
296 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/07/31(火) 22:35:42 ID:qLOn7A2Y
>>293,
>>295
あれからしばらく調べたり弄ったりした結果、
>>293
さんのと同じ方法を見つけて成功してしまったので、
このスレの確認と報告を忘れていました。レス遅くてスミマセン……。
hogeさんの手も煩わせてしまったようで申し訳ない……わざわざありがとうございましたorz
297 名前:
hoge
:2012/07/31(火) 23:06:20 ID:5P3zFbOV
>>296
いえいえ。
ID独立は元々やろうとしてたので問題ないですよ〜(^^
298 名前:
287
:2012/08/08(水) 17:03:05 ID:ZJQrrK22
>>295
おお、ありがとうございます! ……と思ったら、顔が透明になってる……?
あれ? まだ何か足りません?
299 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/08(水) 20:35:01 ID:JxrgTkUr
>>298
以前にtim2878をUPしていた者です。
NJXAbo9x番台の内部番号は、NJXA2ndのおっぱい部分を改造した派生ボディで使用しており
最初の2nd乳増量が90番、それ以降に改造していたボディで91〜9J番を使用していました。
90番以外は、全て『顔無し』ボディになりますので、別途顔のみのMODが必要になります。
tim2878の完成版を、不具合が無ければ今週末にUP出来ると思います。顔はそちらにも4種類入っています。
『頭皮』『アホ毛類』『眼鏡』カテゴリに追加されます。
いずれの顔も改変元オリジナルのルックスが大好きなので外見は維持しつつ、改造改変要素として
内部機構やウェイトなどに手を加えているものです。
300 名前:
287
:2012/08/09(木) 00:36:01 ID:3W8QUbC9
おお、これはかたじけない!
なるほど、顔だけのmodが別にあったのですね。
了解しました。楽しみにお待ちしております
301 名前:
hoge
:2012/08/12(日) 07:51:15 ID:kAJGt9qa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/301.jpg
(53KB:0002.jpg)
切れ目が入ったタイツを"ちょっと151"さんのMODを元に作ろうとしています。(画像)
UVマッピングを私が上手く把握し切れていないので、なかなか上手く行かないです…。
とりあえず、もう少し挑戦してみます。
上着も改造品です。こちらは上手くできたので、タイツが出来たら併せてUPしようと思います。
>>300
ご対応ありがとうございます。
新しい番号を控えて、次回更新時などにREADMEに記載させていただきます。
302 名前:
hoge
:2012/08/12(日) 07:55:12 ID:kAJGt9qa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/302.jpg
(46KB:0001.jpg)
透明タイツも作ってます。
規約は商用不可、再配布不可、改造可。UPは居酒屋とふたばのみOKとかになりそうです。
その前にダメージタイツはUPに耐えるものが作れるか不安ですが…。
303 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/12(日) 19:37:41 ID:r12VhpzM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/303.jpg
(471KB:120812_01.jpg)
>>299
です。
今週中に投稿したかったのですが、おっぱいNJXAちゃんは着られる衣装が少ないですので
追加で何か衣装も同梱させたくなり作成に入ったため、ちょっと遅れています。
モデルを作っただけで週末終わってしまいました。
服はシンプルなデザインのマイクロミニワンピースです。vmf50用衣装を参考にした模倣です。
ウェイトがまだ全然ですが 来週中には終わらせるつもりで頑張ります。
ただコーディネイト出来る靴MODも少ないですので、時間が取れれば
同じくvmf50っぽいサイハイブーツなども作りたいです。
304 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/13(月) 00:33:50 ID:+MOYzUCQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/304.png
(259KB:218DF6DE.png)
基本的な質問で恐縮です。
1.添付画像のような身体周辺の「もやもや」(枠?)は
何なのでしょうか?
2.これは除去できないものなのでしょうか?
305 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/13(月) 01:32:04 ID:BULHbCjK
>>304
さん
恐らく、半透明オブジェクトを利用した『肌のテカリを追加するアイテム』のようなアイテムだと思います
もしくは、『身体に汗』等のBody全体を覆う形状の物、だと思います
Yキー長押し(衣装を全部脱がす)を試してもらえれば、脱がす事ができると思いますが、
それで脱がせない場合は、body、髪型、目のいずれかのアイテムにあるものかと推察できます
それ以外ですと、『衝突』によって、別カテゴリのアイテムが、
選択したアイテムと同時に装着されている可能性も考えられます
アイテムを全て脱がし(外し)ても残っているようですと、
申し訳ありませんが、私にも心当たりがありませんので、
お力にはなれないと思います
まずは、Yキー長押しで全部脱がしてみることをお試しくださいませ
306 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/13(月) 02:00:14 ID:+MOYzUCQ
>>305
確認したところ、仰る通り身体を選択した際に
衝突していた「テカリ追加」が装着されており、
全脱ぎしたところ無事に除去することができました。
ご指摘ありがとうございました。
307 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/15(水) 12:33:04 ID:NyrEobRp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/307.jpg
(64KB:20120813.001.jpg)
こっちでいいのかしら?
職人ギルドのtso2toyでトイスタ用に変換
ボーン移動して上書き
トイスタ用からtso書き戻しでエラーを吐く
最新のトイスタだからダメなのでしょうか?
308 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/15(水) 15:54:05 ID:BZAV9Jbe
質問は質問スレでしましょう
書き込む前に
>>1
を読みましょう
309 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/15(水) 17:07:55 ID:sbhUH5xf
>>308
あっちでリトライします
310 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/25(土) 16:20:49 ID:2gKWKW80
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/310.png
(161KB:sample1.png)
>>299
です。遅くなりましたが先ほど投稿しました。
『XPC03918 NJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.0』です。
同梱衣装に合わせる靴などは余裕が無くて出来ませんでした。
311 名前:
287
:2012/08/26(日) 18:25:30 ID:WPFqgyMR
>>310
ありがとうございました! これで拘束ボディと一緒に使えるようになりましたね。
早速ダウンロードさせて頂きます!!
312 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/08/26(日) 21:55:21 ID:UYKyNj0z
>>311
299です。こちらこそ感謝いたします。
何か気になる点などございましたらおっしゃって下さい。出来る限り対処いたします。
313 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/10(月) 05:13:24 ID:R91PGNGs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/313.jpg
(143KB:20120910-1.jpg)
XPC03950.zip 【身体】小改造ボディのまとめ2一部ハイポリ版(ボテ)
いまさらですがポリ反転を修正しました。
314 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/10(月) 07:20:19 ID:WNo+PxN4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/314.png
(551KB:fd.png)
背景のアイテム化についてなのですが画像の村背景はカテゴリが手持ち
にあるのに何も表示されません
アイテム化に関してボーンの入れ替えぐらいはわかるのですが
何も表示されないというのはちょっと原因がわかりません
何が原因か心当たりのある方ご指南をお願いします
315 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/10(月) 19:40:01 ID:CgphBZ4O
>>314
TBNファイルのカテゴリ修正漏れじゃないでしょうか。
背景と手持ちはアルファベット上では同じZカテゴリなので見落としやすいと言えるかもしれません。
316 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/11(火) 00:37:36 ID:243J2sVM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/316.png
(502KB:無題6.png)
最近改造に手を付け始めた者です。
NJXA2のボディのカラバリが全て消えていたので自分で作ろうと思い、
テクスチャの色相だけ変えて、色違いとして制作したのですが、
体が透明になってしまってうまく表示されません。
ボディを改造するときには何か特別な注意点があるのでしょうか。
ちなみに色違いの制作にはカス子wikiを参考にしました。
つまり、tahを展開→tsoを展開→テクスチャの色を変更→mqoとtsoからtsoを制作
→できたtsoをもとのファイルに名前を変更して入れる
→psdやtbnを複製変更→tahに変換という感じです。
よろしくお願いします
317 名前:
316
:2012/09/11(火) 23:17:27 ID:243J2sVM
できました。
tgaを保存するときに圧縮しちゃうとダメみたいです。
318 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/20(木) 01:16:59 ID:a0KU78WM
質問いいでしょうか
ヘビセのものをtahとしてmod化させるには
319 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/20(木) 19:22:15 ID:6Khm+uNb
>>318
エクスプローラーがいいのではないかと思います。
改変とかしないなら、起動後、ヘビセを読み込ませて、「TAHファイルを作成する」→TAH化したいパーツのtbn,psd,tsoを選択して保存、だけ。
320 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/09/22(土) 02:23:21 ID:UTB4k7cD
>>319
返事遅れて申し訳ないです。
ヘビセのものを男modとして読み込ませることもできるのでしょうか?
もしよろしければ教えていただきたいです。
321 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/10/10(水) 05:11:05 ID:UKqe89P+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/321.jpg
(69KB:s-サンプル・bmp.jpg)
鼻筋線MODSETをupさせていただきました。
前回のものの修正と、一部ボディへの対応鼻線です。
よろしければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3993
322 名前:
Pyncreoro
:2012/10/13(土) 07:16:42 ID:BqxgcHaf
323 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/10/27(土) 15:03:05 ID:pmszZitr
プロフェッショナルな方々はPhotoshopをお使いなようなので、需要は少ないかとは思いましたが、GIMPの一括処理スクリプトを4021でupしました。
サンプルは、カラーバランス、色相・彩度・輝度、不透明度のスクリプトですが変更の方法もガイドしたので大体の単純作業はできると思います。
カラバリ、透過化の作成や色選定の試しのtah作成などにご利用ください。
324 名前:
hoge
:2012/10/28(日) 07:31:44 ID:se1JZQsl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/324.png
(91KB:ss2.png)
拘束ボディに新しいポーズを追加しました。
XPC04022.zip
とりあえず貧乳版のみです。
後ろ手と違って汎用性が低く、体位によってはめり込んだりします…。
325 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/10/29(月) 06:16:22 ID:ud9waFW7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/325.jpg
(30KB:ファイル0009.jpg)
このメイドのmodご存じの方教えて下さいm(_ _)m
326 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
327 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
328 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
329 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
330 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
331 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
332 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
333 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
334 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
335 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
336 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
337 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
338 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
339 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
340 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
341 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
342 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
343 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
344 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
345 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
346 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
347 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
348 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
349 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
350 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
351 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
352 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
353 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
354 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
355 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
356 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
357 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
358 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
359 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
360 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
361 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
362 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
363 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
364 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
365 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
366 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/02(金) 15:16:44 ID:vsZ5CRSI
>>325
マルチ氏ね
367 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/04(日) 06:50:51 ID:A29yr3OJ
XPC04032.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.4 rc1 1ボーン指定を修正 テクスチャ名のプレフィックスを指定
ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。
Ver. 0.3.4 rc1
・1ボーン指定でのバグを修正
・テクスチャファイル名のプレフィックスを指定できる
……toonshader.cgfx を更新し忘れてました!
取り急ぎ、最近の新テク(ParaHUD, onlyhighlight)が必要な方は
差し替えをお願いします……
368 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/05(月) 19:49:12 ID:pVHWnH9E
おお、ファイルの頭文字指定対応ありがとうございます
これでマージが楽になります
369 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
370 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
371 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/14(水) 18:58:25 ID:/+u7YX90
すみません。
XPC00968のスレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツールを導入して、
カスタム少女でヘビーセーブを作成しTso2Pmxで読み込ませたのですが、
体型がXPC00968の体型と異なってしまいます。(元の体型になる。)
XPC00968と同じ体型に維持するためには、どうしたらよいのでしょうか。
XPC00968から体型データが取れるのですかね・・・。
372 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/16(金) 19:44:31 ID:NnPjJ1YC
XPC04050.zip【ツール】GIMP PYTHON用 プラグイン バッチ処理(一括処理)コントラスト、透明度、テキスト入力など
XPC04021.zipで上げた物を改善、機能追加してプラグインとしてXPC04050.zipでアップしました。
GIMPでPYTHON(GIMP2.8から標準インストール)が使えれば、コピーするだけで使えるはずです。
カラーバランス、色相・彩度・輝度、明るさとコントラスト、不透明度、拡大・縮小、リサイズ、テキスト入力
を用意しましたが、プラグインと言ってもテキストファイルなのでカスタマイズは容易です。
特徴としては、指定したフォルダーの下層フォルダーも含め、画像ファイルを一括で処理します。
部位ID、色番号で抽出が可能なので、特定の部位とか特定の色番号の一括処理が容易です。
使われる方は少ないかとは思いますが、windowsのgimpでバッチ処理の例は少なかったので
これからgimpでプラグイン作成を始める方の参考になれば、幸いです。
373 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/11/17(土) 01:13:08 ID:L7DimviT
>>371
XPC00968の体型はTso2Pmxに標準で入ってます。
オプション3でTDCG.Proportion.Kemoを100%に設定します。
374 名前:
hoge
:2012/11/24(土) 16:58:20 ID:PKLahqZo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/374.png
(206KB:ss3.png)
拘束ボディMODを更新しました。
NJXA1バニースーツが良かったので、NJXA1対応版を追加しています。
ベースとして
>>299
さんがUPされていたボディ(inまとめ1.2)を使わせて頂いています。
【身体】NJXA2nd拘束Body_chang5(NJXA1対応)
XPC04062
375 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/01(土) 18:00:33 ID:Sn+m7qu2
XPC04072.zip【ツール】Blender2.64ではじめるmqoのモデリング アドオンのカスタマイズ・導入、MOD合体チュートリアルなど
wikiの解説はBlender2.49ですが、Blender2.5で大きな変更が入っており、今更2.49をメインで始めるのは将来性の点で抵抗があったのでBlender2.64でチャレンジしてみました。
Blender2.49を使われている方は、Blender2.49とBlender2.64は共存可能なので、簡単にバージョンアップを確認できます。
内容は、
・アドオンの紹介・入手・カスタマイズ・導入の説明
・Blender2.6の使い方を解説しているサイトの紹介
・MOD合体チュートリアルはNJXA3へNJXA2くぱぁ取り込みの説明
・tso作成のためのmqo,tga,cgfx,xml設定の説明
などです。
使われる方は少ないかとは思いますが、これからBlenderでモデリングを始める方や2.6にバージョンアップされる方の参考になれば、幸いです。
あと質問なのですが、アーマチュア(ボーン)の調整はTSOWeightでやればいいんですよね???
XPC03269を改修しようかと思ったのですが、importはそれなりの作業でできそうでしたが、exportはまじめにやっても数ヶ月かかりそうだったので・・・
376 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/01(土) 18:19:37 ID:1WAPeJ83
>>375
TSOWeight, XPC03269 の作者です
> あと質問なのですが、アーマチュア(ボーン)の調整はTSOWeightでやればいいんですよね???
いいえ。現行のTSOWeightはウェイトの編集はできますが、ボーンの移動などはできません。
> XPC03269を改修しようかと思ったのですが、importはそれなりの作業でできそうでしたが、exportはまじめにやっても数ヶ月かかりそうだったので・・・
私も2.6系のbpyは調べているのですが、手を付けられないでいます…
もしXPC03269を元に改良して頂けるのなら、私宛にご連絡頂けると幸いです(連絡先はXPC03269 readmeの最後に記載しています)。作業が被るともったいないので。
よろしくお願いします
377 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/01(土) 21:21:24 ID:Sn+m7qu2
>>376
早々のご回答とお申し出ありがとうございます。
後ほど、連絡させて頂きます。
378 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/05(水) 18:00:06 ID:LhHWxHLP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/378.jpg
(502KB:N400BODY121205readme.jpg)
ひさしぶりにボディMODアップします。
N400BODY121205
379 名前:
N400
:2012/12/05(水) 18:36:55 ID:LhHWxHLP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/379.jpg
(502KB:N400BODY121205readme.jpg)
ひさしぶりにMODアップしました。
380 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/07(金) 22:49:28 ID:mEfqGorh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/380.jpg
(322KB:sample_1+2.jpg)
こんにちは、MODを上げたのでお知らせします
きれいめボディ(XPC04085)
拙作デフォボディリファインにさくらんぼでぃの目や耳を移植したMODです
よかったらどうぞ
381 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/08(土) 21:06:15 ID:uIkHlzZZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/381.jpg
(227KB:sample_2.jpg)
連投失礼します
きれいめボディwithエルフ耳(XPC04087)
も上げましたので、よかったらどうぞ
382 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/18(火) 16:27:25 ID:Y21aFNgb
ID:uIkHlzZZさん、ありがとうございます。
色合いやバランスがとても良かった。body愛用してます。
お疲れ様でした。次回も楽しみにしてます。
383 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/19(水) 20:20:19 ID:kfjrS6Fl
TPOEditorについて質問させてください
TMOProportionのスライダーで部分的に縮小させたいです
TPOEditorのScaleをマイナスの値にしすると、スライダーを動かした際に縮小させたい部分が消えたり、変化がなかったりします
変形操作タイプをScale0にする必要があるのかと思ったのですが、
inverse scale on childrenにチェックを入れてもScale1にしかなりません
どうすれば縮小の操作ができるようになるのでしょうか?
よろしくお願いします
384 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/19(水) 22:42:19 ID:8TqtCHMB
胸ボーン無効化されたmodを有効化することはどうすればできるでしょうか。
必要なツールなど教えてください。
385 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
386 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
387 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/20(木) 17:36:34 ID:3hNpULRL
>>384
>胸ボーン無効化されたmodを有効化
TSOWeight を使ってモデルの胸部分のウェイトを手作業で調整するしかないかと
ただ苦労して設定しなおしても、元々が貧乳のボディの場合、
乳スライダーを右に動かしても巨乳化の効果はほとんどないと思われます
そうなると別のボディから乳房の部分だけ
(あるいは胴体を輪切りにするように首-両手-へそ当たりまでをごっそりと)
メタセコイア上で移植するしかないでしょうね
あるいは逆に、頭だけを切り取って、胸のあるボディに移植するか
TDCGExplorer
Tso2Mqo
TSOWeight
Metasequoia
この辺りが必要になるでしょう
388 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2012/12/21(金) 21:18:19 ID:tCWHuARv
>>383
pedoを参考として見ればわかると思うのですが、
TPOEditorのScaleが1で変更なし、0〜1で縮小、1<で拡大です。
TMOProportionでは、該当のスライダーを1としたとき、
TPOEditorのScaleで調整した変形と一致します。
389 名前:
384
:2012/12/23(日) 13:01:28 ID:ykeBIGj+
>>387
ありがとうございました。
でも、うまくいきませんでした…やっぱりwww
390 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/16(水) 00:59:15 ID:hGlsxLc+
「このMODを探してます」スレ、471様
自分は469様ではないのですが、
私からもお願いさせていただけませんでしょうか?
469様の依頼をご優先いただければと思いますが
差支えなければ、NJXA3ベースで、右から2つ目のデータも
ご作成いただければ幸いです。
横からのお願いで大変恐縮ですが、
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
391 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/17(木) 13:59:48 ID:HB+X3sWX
「このMODを探してます」スレの471=255様でしょうか?
自分も469様ではないのですが「NJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.2」を愛用させてもらっている者です
今後の発展に期待してたらロダから消えてて新作くるか!と思って待っていたのですが残念な事になっていたのですね
乳改造まとめは非常によいものなのでこのままお蔵入りさせるのは勿体無く思います
誤解等による心労お察ししますがぜひ今後も発展公開を検討していただけないでしょうか
392 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/18(金) 11:46:08 ID:W/9Y1vWu
瞳のカメラ目線化について、質問させて下さい。
既存MODをカメラ目線に改変したいと考えていますが、どの辺りのデータを
弄ればよいのかが分かりません。色々調べてはみたのですが、関連する情報が
どうにも見つからなくて…
お手数ですが、どなたかご教授頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。
393 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/19(土) 01:53:10 ID:cKwdbi5z
初期のころに3chでやったものだから、ログは出てこないだろうねぇ。
対応ボディMODも瞳MODもロダにあるのだから、実際に見てみればいいと思うけど。
394 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/19(土) 10:29:48 ID:D5ScB4LE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/394.jpg
(496KB:130119_1.jpg)
>>390
了解いたしました。投稿するに際し、改造度合いなどにつきまして お聞きしたい点があります。
ご希望の乳はNJXAの体格に合わせてアレンジを加えつつ、擬似的にデフォ乳の形と動きを再現しています。
しかし付け乳がデフォ服に簡易対応していても、実際着せるためには改造済のボディ本体も必要になります。
よくデフォボディは おっぱいやお尻が残念だと言われるようですが、造形自体は標準的で普通に美しいです。
ボーン等のシステムとモデルとの間で、仕様や設計の食い違いを すり合わせたかのような印象を受けます。
そこで改造では くびれや骨盤を強調しつつ お尻はデフォ風にして、デフォ系衣装を着やすくさせたのですが
NJXA専用のパンツは改造の影響で浮いてしまいます。NJXAでは特に、衣装の密着度は 出来るだけ高めの方が
望ましいのですが、この隙間が許容範囲内かどうか、そもそも不要な改造ではないのかと 迷っております。
SS左上はtoshizi 様のドクツ軍服の着用例です。右上がパンツの隙間、他はスリム型とオリジナルとの比較です。
体型変更は未使用、全スライダ中央、乳は裸の子が擬似デフォで、軍服の子は微乳です。
改造済本体の要不要、要の場合のスリム化改造の是非や扱いについて、ご助言頂きたく存じます。
>>391
頂いてきて個人的な脚色を加えている大切な宝物が、自分だけでなく他の方にとっても魅力的だったとしたら
同じMODのファンとしまして嬉しい限りです。取り下げたのは改変元へご迷惑をお掛けしないためです。
Readme以外にも、誤解を招いてしまわないような工夫を あらかじめしておけば良かったと反省しています。
とりあえず改変元を前提とした追加MOD、または注意書きを同梱したヘビセで回避可能と認識しています。
395 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/19(土) 11:32:37 ID:D5ScB4LE
>>392
メタセコイア等のモデリングソフトで、瞳の3Dオブジェクトモデルの改造、または作り直しが必要です。
デフォ等の非カメラ目線の瞳と カメラ目線の二つを.mqo化して、モデルを見比べてみれば一目で違いが判ります。
通常は一枚板または半球状の眼球のモデルが、カメラ目線では凹状になっています。
ウェイトは通常の Me_Left/Right_Futi ボーンではなく、Face_oyaの1ボーン固定でいいです。
必要なツール等については3Dカスタム少女 @ ウィキに記載されています。
注意点として、眼孔(アイホール)の設けられていない古いタイプのボディの顔で使いたい場合、ボディ本体の改造も必要になります。
396 名前:
391
:2013/01/19(土) 20:55:45 ID:RLVuC4uf
>>394
改変元を前提とした追加MODを公開していただけると嬉しいです
お手数ですがぜひ追加MODも使わせてください
あと自分が読んだ限りではReadmeの内容でなんの問題もないように思えたのですが
改変公開の許可を得ている事をもっと目に付きやすいところに書いておく必要があるのかなと思いました
397 名前:
390
:2013/01/20(日) 01:17:01 ID:n7SJPQ5O
>>394
ありがとうございます!
画像拝見いたしました。
スリム化後の腰回りのラインが、すごく好みです。
隙間につきましては、画像を拝見する限りそれほど気になりません。
動かしてみないと分からない部分でもありますので、
スリム化前の状態も使ってみたい気持ちもあるのですが、
デフォ系衣装が着易くなるということでしたら、
ぜひスリム化された改造済本体をお願いしたく思います。
何卒、宜しくお願いいたします。
398 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
399 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/23(水) 02:33:48 ID:xp44DmHm
>>393
>>395
お返事遅れましてすいません。
なるほど、モデルの形状がまったく違うのですね。
助かりました。ありがとうございます。
400 名前:
エルメス
:2013/01/23(水) 05:52:50 ID:T+K9RBoX
Praise is not pudding.
エルメス
http://baghermesjapan.webnode.jp/
ニュース/
401 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/24(木) 21:23:53 ID:JvQyzwAG
需要があるか分かりませんが
XPr5で追加されたフィニッシュ時の台詞を言わなくなるMOD
を上げときますね
XPC04141です。
402 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/24(木) 22:57:20 ID:tLFgSE8p
>>396
>>397
改変元MODに従い、ふたば保管庫に投稿させて頂きました。多用途ロダではなく 二次裏modにしました。
投稿内容は NJXA3専用付け乳、NJXA3_Slim_本体、Refine乳増量、NJXAFcup、改変元付属ブラ豊胸版です。
何かございましたら利用規約記載のアドレスにお願いいたします。こちらの掲示板も定期的に閲覧しています。
>>396
「これが○○?」と落としてきたら、どこぞの馬の骨が勝手に弄っただけの偽物だった…というのは、原作、改変、利用者全てに不本意だと思います。
ファンMODのつもりが その真逆になりかねない誤解ですが、もしReadmeが未読でも認知して頂ける工夫があれば、これまで通りでも無問題と思います。
こちらの掲示板で示唆を頂くまで、そうした誤解には思慮が至らず、自覚が全くありませんでした。不評やご批判の理由の一因だったと解しています。
>>397
スリム化改造は最初の改変から少しつづやっていたものです。例えばSexyNJXA2nd で採用して頂いた改造では、肩、胸元、腹、脛だけでした。
今回は腰やお尻を弄りました。デフォボディの腰やお尻の形をNJXAに反映させています。デフォ服を着た際の肌の飛び出し緩和は副産物です。
あとスリム化前の状態であれば、本家の子に付け乳を装備させた状態がそうなります。改造前状態でも豊胸出来るよう、付け乳式にしました。
NJXA3ちゃん本当に可愛くて大好きで辛抱たまりません。好き過ぎてどうにかなっちゃいそうです。というかもう狂ってます。
投稿した子達は 盛ったり削ったりして弄くりマワしていますが、どこぞの変態の愛情表現の一つと解して頂ければ幸いです。
403 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/26(土) 15:53:05 ID:dm4crvXL
>>402
mod公開ありがとうございます!
まだじっくりと堪能はしておりませんが現時点で言えることはFcupがすばらしいっ
今週末はちょいと忙しいのでじっくり愛でるのは後日になってしまうのですが
カス子の起動率が跳ね上がるのは間違いなしですw
要望にお応えいただき本当にありがとうございました
404 名前:
3Dポーズ集
:2013/01/26(土) 22:56:26 ID:ZdXUK8Ry
Tso2Pmx作者 Nimono様
お世話になっております。3Dポーズ集です。
Tso2PmxのReadmeを修正してもらえないかと思い参上いたしました。
「ただし、以上は他のMOD作成者の著作権が付加されていない場合についてです。」
と書かれた箇所を変更していただきたく思います。この一行ですと
「MMDへの変換について何も書いていないから変換してok」
と捉えられかねませんので。
一例ですが、以下のような文章に変更していただけませんでしょうか。
「規約が書かれている場合はそのMOD作成者の指示に従ってください。
明確にされていない場合は、MOD作成者さんに確認を取ってください。」
件の事件はすでにご存知かと思います。
再発を防ぐためにツール側からもご協力よろしくお願いします。
追記
余談ですが、著作権は作成時に自動的に作者に付与されます。
ですので「MOD作成者の著作権が付加されていない場合」はそもそも存在しません。
modはカスタム少女の二次創作にあたりますので、
その著作者はmodの作者となります。
テックアーツが許可を出せるのはデフォルトのパーツまでです。
このあたりも踏まえていただきました上で、もし可能でしたら、
Tso2Pmx利用にあたっての注意事項全体を見直していただければ
幸いに存じます。
よろしくご検討くださいませ。
405 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/26(土) 23:52:18 ID:KdUJJh+D
>>404
カス子MODの作成改造用のツールではありませんし、MikuMikuDance 関連スレで提案すべきだと思います。
作者様もTso2Pmx関連の話題でMikuMikuDance 関連スレに書き込んでおられましたし。
406 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 06:18:24 ID:iWgQWoB8
カス子のMODを変換するツールのことなんですしこっちに書き込みがあってもいいんじゃないですかね
二つのソフトの橋渡しになるツールなんですしどちらか片方を軽視するようなことがあってはいけないでしょう
作者の方がこちらを見ていないとは言い切れないでしょうし
407 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 10:40:15 ID:pWV8bwXj
>>406
「スレ違いでは?」を「軽視している」と解釈するのは無理があります。
「あってもいい」「言い切れない」より、実際に作者の方がそのツールについてレスしている場で言う方が適切であり建設的です。
408 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 12:35:03 ID:cB1docte
>>406
>>407
発言するまえに、ログくらい読みましょう。
409 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 14:02:38 ID:peK7k1PA
>>404
3Dポーズ集殿
結論から言いましょう。他人のツールで自分のルールを主張しても無駄です。
ts2pmxをオリジナルで0から自分で実装し、その上で自分のルールを主張しましょう。
tso2pmd、tso2pmxはテックアーツから許諾を受け、テックアーツが定めた
規約に基づいて使用されるものです。
410 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 14:32:19 ID:peK7k1PA
そもそも、テックアーツの規約を読めば、追記の部分は不要である事が
わかるのでは無いかな。ちゃんと読むべきものは読むべきだと思うが。
411 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 14:43:59 ID:peK7k1PA
規約より抜粋。
http://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html
■免責事項
・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。
・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任
を負いません。
・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので
使用には十分気をつけてください。また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題
が発生した場合、弊社では責任を負いません。
これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。
2011年12月07日 株式会社 テックアーツ
412 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 14:53:35 ID:pWV8bwXj
書き込みされる前に
>>1
のテンプレを読んで下さい。
“改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど”
MMD関連のツールや規約に関する話題は“MikuMikuDance 関連スレ”が適切です。
413 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 15:40:40 ID:8kNrjSLK
>>412
あなたは、人の意見は聞かない方というのはわかりました。
ここはツールのスレですし、
作成者がアップ報告しているスレで意見をいっているのに、
スレチだと騒いでいるので、今後はスルーします。
414 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 16:02:48 ID:BSeDR/NU
モデリングデータをxyz比を維持したまま拡大してからtso化すると
ウェイトの値もかなり変わってしまうのですが
拡大しても同じままにする方法は無いでしょうか?
415 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 16:13:27 ID:pWV8bwXj
>>413
>あなたは、人の意見は聞かない方というのはわかりました。
「騒いでいる」「スルーする」という発言は適切ではありません。対話をするつもりは最初から無いという意思表示だからです。
アップ報告がここでなされていたとしても、MMD変換の規約やルールに関する議論をここでするのが適切であるとは言えません。
真摯にご意見する意思があるならば、適所で適切に行って下さい、という意味です。
416 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 16:31:05 ID:8kNrjSLK
>>414
ボディなら「3Dカスタム少女 質問スレ 2」の470,476がお手軽。
どうしてもtsoで拡大したいなら、ボーンも拡大すればできる
と思うが自分はやったことはない。
417 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 16:37:34 ID:2yLVJpQ1
>>415
tso2pmxのreadmeより
> 意見、感想、要望、エラー報告など、居酒屋の改造スレまで報告いただけると幸いです。
418 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 16:49:56 ID:pWV8bwXj
>>417
tso2pmxをDLし、readmeを確認してきました。
誠に申し訳ありませんでした。私の発言は削除依頼を出してきます。
419 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 18:03:44 ID:BSeDR/NU
>>416
ボーン位置を等比倍に移動するにはどのツールを使用すればいいでしょうか?
TSOBoneEdでは一つのボーンを動かしていくしかできないですよね?
420 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 21:28:34 ID:8kNrjSLK
>>419
重要なことなのでもう一度言いますが、私はやったことありません。
海外産TDCG_MOD_TOOLSのTSOdecryptとXPC00456のTsoBoneEditorでできそうですが、
64BitのOSだと不都合があるそうです。
「MOD製作を始める初心者のためのスレ」の852にある
参照先を見られることをお勧めします。
421 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/27(日) 23:58:25 ID:BSeDR/NU
ちょうどいまToystudio関連がうまく動作しなくて絶望していたのですが
参照先の方法で目的を達成出来ました
ありがとうございました
422 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/01/28(月) 13:13:52 ID:???
本来422番として投稿された記事により、掲示板に不具合が発生しました。
投稿された内容は以下のものとなります。
422 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/28(月) 07:12:22 ID:jzm24m21
ツールの話としてTso2Pmxの規約は穴がありすぎると思う。
MOD製作者としては3Dカスタム少女のみで運用する事しか考えてない職人が多いのが現状です。
自分の預かり知らぬ所でMMDに変換されて無用のトラブルが起こるとか勘弁して頂きたい所
3Dカスタム少女とMMDの関係を円滑にする意味でも規約のすり合わせはやって頂きたいです。
また破損が発生した時、復旧が困難となる恐れがありますので、
「サポート掲示板の議論が白熱した時のスレ」にて続きをお願いいたします。
423 名前:
390
:2013/01/29(火) 02:54:36 ID:6ybwC1nO
>>402
ありがとうございます!
お礼が遅くなってしまい申し訳ありません。
増量リファイン仕様、最高です!
どの角度から見ても素敵でたまらないです。
絶妙なふわふわ具合というか、うまく言えないのですが、
うっとりしてしまって、ずっと眺めております。
大切に使わせていただきます。
ありがとうございました!
424 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/29(火) 22:08:24 ID:y4Ke8+to
>>422
>>404
と同じ人と思うけどちゃんとりどみ読んでるのかねぇ
MMDへ移植したもの使うのはOK配布もOK
ただしMOD作者が許可したらとちゃんと書いてるのに何が穴だらけなのか
さっぱりわからん
曲解する人が一番悪いのに何でツール作者に責任求めるのか意味わからん
425 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/30(水) 09:16:06 ID:46Epp+IK
TDCGExplorerでは正しく表示される背景付きヘビセが
TSOViewやTsp2Pmxだと背景が表示されないのは仕様ですか?
426 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/31(木) 04:55:03 ID:fiCIPdyb
>>425
> 背景付きヘビセ
ヘビーセーブ(緑色)ではなく
シーンセーブ(黄色)じゃないですか?
427 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/31(木) 04:56:55 ID:fiCIPdyb
失礼読み間違えました
それは仕様です
TDCGExplorerはarcsのtahを読みますがTSOViewは読みません
428 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/01/31(木) 09:21:22 ID:FEztO6cm
>>426-427
レスありがとうございます
何か他に設定が必要なのかと思っていました、、、
429 名前:
402
:2013/02/03(日) 16:39:19 ID:fx4npoYk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/429.jpg
(481KB:sample.jpg)
>>402
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! フニっとしたプリンプリンは 3ちゃんの玉のお肌と組み合わさると ミルキーな感じが こう…ンァア!
Fcupは個人的にお気に入りです。無改造オリジナルの子に付け乳しても 『ロリ巨乳』 っぽく違和感が少なくなるよう目指してみました。
ウェイトとかの造り自体は単純ですが、愛情とか煩悩とか目一杯詰め込みました。色々ビクンビクン跳ね上がって頂けましたら幸いですw
>>423
デフォ乳ってローポリでウェイトとか荒いんですが、普通に美しいですよね。特にフカンのときの上乳のカタチとか 個人的に大好きです。
NJXAchangは元々スマートな子ですので、デフォボディでは目立ってしまうデフォ乳の極端な特徴も、細身体型ならマイルドに出来ますね。
ゆったりめのデフォ用の上服しか着られない上にブカブカですが、厚い皮を剥き剥きして実をお召し上がり下さい。 服ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ服
投稿遅れそうなので入れられませんでしたが、Fcupウェイトが決まったので試作実験中のブラっぽい何かを ヘビセスレ292に上げました。
ギミックの仕込みで氏ねるためシワなども無く 殆どTSO参照用のままですが、一番下の乳ボーン操作で 『おっぱいペロリ』 が出来ます。
Fcup用ですが、透明さんと二人羽織&乳ボーンの操作次第では、Refineとか旧増量乳でも一応着られると思います。よろしければどうぞ。
SSは使用例です。↓はギミック稼動時の動作例です。投稿したヘビセより重いとかアホですね。
http://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22869.gif
430 名前:
402
:2013/02/03(日) 16:42:04 ID:fx4npoYk
すいません安価ミスっちゃいました。
×
>>402
○
>>403
です。
431 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/05(火) 03:37:01 ID:b9M3dqKI
カスタムメイド3Dの.vac(服とか)って、3Dカスタム少女のtahとどう違うのか、
教えてくれませんか?
メタセコで作れると聞いたのですが、
カス子→MMD ○
MMD→カス子 ×
カス子→CM3D ?(tahをvac)
CM3D→カス子 ?(vacをtah)
可能か不可能か、教えてください。
お願いします。
432 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/07(木) 01:00:48 ID:2eJNqs8J
どちらもメタセコに変換できるのだから、可能は可能。
俺は両方遊んでるからモデルデータを転用したりしてる。
ただ条件フリーなMODでも他ゲームへの移植とかになるとモメそうなので
自己責任、というか自分だけでひっそり遊んでたほうがいいです。
433 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/07(木) 23:51:31 ID:Zt1x5P8o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/433.jpg
(113KB:fd.jpeg)
付けボテ腹なのですが改造して落書きパーツを作ろうと思っています。
考えているのは今の肌テクスチャーを透明にして文字をいれ透明カスコで上から被せようと思っています。
テクスチャー自体を弄って色を変えるくらいならできるのですがテクスチャの張り方がわかりません。
wikiやkonozamaの書を見てみたのですがイマイチ分かりませんでした。
具体的な手順などを教えていただけないかと質問させていただきました。
434 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 01:50:10 ID:oUKbbBFm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/434.jpg
(74KB:チャ.JPG)
XPC04192.zip BODY_MODS_5.2
を解凍梱包しarcsフォルダへ入れたのですが、
画像のような表示が出るばかりでmodの反映がされませんでした。
何か反映の必須条件があるのでしょうか?
トゥーンシェーダーは導入してあります。
435 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 04:45:03 ID:yfQkKSHh
>>433
「メタセコイア UVマッピング」とか「UV展開図」とかでググれば
もっと詳細なサイトがあると思うけど
とりあえず正面からのぶんだけなら焼き込み1回でいけるかな?
超ざっくりだけど、まず仮のテクスチャを素材に貼っておく。
対象のオブジェクト、テクスチャが選択されているか確認してから
F3押して正面からはっきり見えている面だけ選択。
面を選択したままでUV操作モード(UV操ってボタン)に入り、
奥に見えるテクスチャに選択した面が入るように動かしてからUV操作メニューの「焼き込み」。
選択していた面が焼きついてたら「ファイル出力」で展開図を出して
それを下絵にgimpとかでテクスチャを描いて当てなおす。
ついでにオブジェクトを分割して焼き込みを数回行い結合後つなぎ合わせるがイクサ法で
他にも円筒・球・平面マッピングとか自動展開とかpowertoolsとかいろいろございまして…
ちょっと書ききれないのであとは調べてつかーさい。
436 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 05:04:32 ID:yfQkKSHh
からからからってひどい日本語だった…
あとから読み返してみたらそもそもテクスチャの貼り方がわからないと書いてあったし
見当違いのレスだったら流しちゃってくんなせ。
437 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 13:43:17 ID:Gh2BKv8k
>>435
すいません、UV操作メニューがないのですがシェア専用なのでしょうか?
438 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 15:06:39 ID:Br+05ZSs
>>437
435ではないのだが、そんな質問をされると435が気の毒になる。あんなに説明しているのに・・・
折角なので一応答えるが「コマンド>編集>UV 操 U」だ。
だけど、もう一度435を読んで実践することを推奨する。
また、Blenderもいいソフトだ。落書き程度ならテクスチャペイントで直接3Dにかける。
439 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 16:05:54 ID:itomoWri
>>437
> すいません、UV操作メニューがないのですがシェア専用なのでしょうか?
シェアウェア版のみです。
レジストしていなくても使えます。
>>438
> 落書き程度ならテクスチャペイントで直接3Dにかける。
これはメタセコイアでもできるね
UVをいじるならプラグインのUVPowerToolsとUVPowerUnwrapをお勧めします。
ただしレジストは必要になります。
試用ライセンスで試すといいです。
440 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 18:11:44 ID:m+RrZnrv
>>439
>>438
の訂正をありがとう。
wiki読んでいるっていうから、シェアウェア版をノンレジで使っているかと思った・・・
Blenderは、メタセコイヤのベテランに乗換は勧められないけど、これから始めるなら検討してみる価値はあると思う。
アドオンは多いし、それを含めて無料だし。なにしろUIが独創的すぎるけどカッコいい。
まあ結局、個人の好みになるのだけどね。
どっちを使うにしてもネットに情報は沢山あるので、自分で探して試していかないとスムーズに作業すすめるのは難しいよね?
441 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/08(金) 18:50:31 ID:m+RrZnrv
>>434
多分その間のアイコンは、5.1のものだ。
そして、なぜか5.2のtahバージョンの方が低い・・・
バージョンを6以上に上げてtahを作り直すか、5.1を消せばいいと思う。
最後にレスが遅くなったのは、このスレに投稿したので気づかれなかったからだ。意味不明でスルーしそうだった・・・
442 名前:
sage
:2013/03/08(金) 22:58:45 ID:oUKbbBFm
>>441
ご回答を頂きありがとうございます。
5.1を消したところ無事表示されました。
443 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/20(水) 17:38:24 ID:GYG7OVg7
探し方が悪いのかTSOからヘビセ(*.tdcgsav.png)方向に変換するツールが見つけられません
どなたかご存知ないでしょうか?
とても便利なフォーマットだと思うのですが…
444 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/28(木) 20:32:25 ID:mn1hO0Re
>443
レスつかないみたいなので・・・
TSOを直接ヘビセに変換するツールがあると聞いたことありますか?
ヘビセってカスタム少女上で衣装を構成して、ctrlキー押しながら
セーブする、という作り方しか知らないのですが・・・
445 名前:
piko
:2013/03/28(木) 23:10:54 ID:7V2c/mEi
>>444
理屈上、TSOだけでそんなこと出来るかなぁ…と思いながらググってみたら、出ました。
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/PNGPose
>作成したtsoを、このツールを用いてヘビーセーブに梱包して配布したり、MODからtsoを抜き出すのに使うのは、主流ではないにしても一般的な手法である、らしい。
作成したtsoを、このツールを用いて【カスコを起動して】ヘビーセーブに梱包
ってことかなぁ…
ちょっと私は今手元にPCがないので、よかったら試してみてくださいな。
446 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/29(金) 15:45:16 ID:4jX/vzHX
>>443
PNGPoseのreadmeを読めばわかるけど
ヘビーセーブやシーンセーブのpngからtsoに展開できるし
逆方向(tsoをpngに梱包)もできるよ
447 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
448 名前:
443
:2013/03/30(土) 16:44:45 ID:TSlQALxF
>>444-446
皆様レスをありがとうございます!
PNGPoseにこんな素晴らしい機能があったんですね
せっかく作成してくださったのにすみません
職人さん達には本当に頭が下がります
449 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/03/31(日) 21:45:16 ID:mU6tsjxJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/449.jpg
(178KB:N086body01.jpg)
はじめまして!
急にMODに挑戦してみたくなって、土日の間デフォ子さんをなめらかな肌になるように改造してました
他の方がもうとっくに作られてそうですが、せっかく作ったものなのでアップしてみる事にしました
どなたか試してみてやってください
XPC04239です
450 名前:
そに子
:2013/04/01(月) 09:16:57 ID:o1gz3zDr
>>449
さん
はじめまして
急にMODに挑戦してみたくなって、土日で出来てしまうなんて凄すぎです。
私なんて最初のアイスキャンディーに何ヶ月もかかったのに・・・
カス子はシェーダーとか滑らかにしてあげるとグッと見た目がよくなりますよね。
後で中身を拝見して勉強させてもらいます。
ヘビセの「.tdcgsav」は消さない方が良いと思います。
451 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
452 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/02(火) 00:17:47 ID:0SpoxzQu
>>450
さん
レスどうもです!
もし、次にアップする事があったらtdcgsav消さないように気をつけます
自分はメタセコをほとんど使わず、ほとんど皆さんの便利なツール頼りだったので
比較的楽にできたんだと思います
それでも、tahに梱包する方法が5時間くらいわからなくて迷いましたが・・・
453 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
454 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
455 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
456 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
457 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
458 名前:
449
:2013/04/06(土) 01:23:12 ID:vJ62fM7r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/458.jpg
(175KB:SS.jpg)
髪の毛と目のテクスチャを書き換えて、服をハイレゾ化しました
これでデフォ子の全体的なリファインがだいたい完成したと思います
良かったらお試し下さい
XPC04243です
459 名前:
449
:2013/04/11(木) 14:31:34 ID:7B1buK3b
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/459.jpg
(56KB:00.jpg)
その後メタセコに手を出してしまい、アイラインをいじってみたりしてみましたが
破綻しまくってしまい苦戦してしまいました
画像は右側が目とアイラインの改造後になります
460 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
461 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
462 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/12(金) 19:19:05 ID:YHrCAdTf
こういう事は指摘されないと気づかない事だと思うので、敢えて指摘します。
最近の配布形式は、7zとMakeTah.exeを利用した方法が主流です。
これは、7-zipの圧縮でファイルサイズを小さくできるからです。
これにより、サーバの負荷軽減とダウンロード時間短縮が図れます。
ご賛同いただける方は、次回以降採用して頂けると幸いです。
最近MODを作り始める方が多いことはうれしく思っています。
463 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/13(土) 13:27:07 ID:YL6yn0+s
そんな書き方じゃ反感を生むだけで賛同者増えないと思いますよ^^;
464 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/13(土) 13:42:31 ID:0n9cblh9
7-zip配布はカラバリが多いMODには有効だけど、何でもかんでも軽くなるわけじゃないよ
465 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/13(土) 14:52:58 ID:Wj4/Nf7W
7-zip配布は初めての頃は使い方が解らなくてしばらく放置してた。
MakeTah.exeクリックで自動で展開してくれるMODなら良かったが
たまに自動展開じゃないのがあって、仕方なく7-zip展開用のプログラム
入れたら快適過ぎた。
>>462
の意見には賛成。
しかし新規ユーザーには7-zip配布はツライかもしれんな。
更新の無いてっくあーつで新規購入者が居るかは解らんが。
466 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/13(土) 15:09:15 ID:TCwZ+ge6
>>462
管理人気取りかよ
こんなところで粋がってないで本当の管理人に直訴してきたらどうだ
467 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/13(土) 18:17:49 ID:gWK39LSX
>>462
です。
知らない方への単なる情報提供のつもりでしたが、沢山のレスをありがとうございます。
ファイルの圧縮率については、やって見ないとわからないというのが実際です。
また、その結果が価値あるものかを判断するのはアップされる方だと考えています。
少なくとも理論上と経験上から悪くなることはないと思います。
468 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/14(日) 07:28:55 ID:dgtMiL11
上から目線過ぎワロタ
469 名前:
そに子
:2013/04/14(日) 12:54:26 ID:XQtnqRVp
462さんは、ろだが少しでも快適になるようにと思って考えを発言してくれていると思います。
意見や考えは人それぞれですが、私は皆さんがおっしゃるような高圧的な印象は受けません。
言い方ややり方が気に入らないとかで貴重な意見を否定的なコメントで潰してしまうのは
勿体無くないですか?
コロンブスの卵ではないですけど、折角新しい考えや良いアイディアがあっても否定される
かもと思うと今後、躊躇される人も多くなると思います。
もしかしたら462さんは実はとても凄い職人さんであなたのお気に入りMODを作られた方かもしれませんし
探していたMODの情報を提供してくていたかもしれませんよ?あるいはMOD作りで解らない事を質問した時に
丁寧に教えてくれたあの人かも....でも、もう助けてくれませんよ?いいんですか?
ここでは人材はお金では買えない宝です。どうかその事を忘れないで下さい。
否定からではなく、まず肯定から入りませんか?
465さんの仰るように7-zip配布にも一長一短があると思いますので、私も暗黙のルールみたい
にまでは出来ないとは思いますが、それを踏まえた上で良くなるように意見を出し合うような
そういう場所にしませんか?
新参者が生意気で失礼な事を色々言って本当に申し訳ありません。
ですが、どうか前向きに考えていただけると幸いです。
470 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/14(日) 13:19:43 ID:v8YAtQaV
7zip配布の短って何よ?圧縮率考えるなら選択の余地なんて無いと思うが
471 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/14(日) 13:23:30 ID:ZzUNUL+I
本人乙
472 名前:
piko
:2013/04/14(日) 15:06:39 ID:C/5eZsqY
>>469
そに子さん
>465さんの仰るように7-zip配布にも一長一短があると思いますので、私も暗黙のルールみたい
にまでは出来ないとは思いますが、それを踏まえた上で良くなるように意見を出し合うような
そういう場所にしませんか?
私もその意見に賛成です。
こういう提案や意見のやり取りに
もしかして皆が思っていた些細な不具合が見つかって
改善できたりするかもですよね。
>ここでは人材はお金では買えない宝です
ほんとにその通りだと思います。
各々の考え方にはどうしても温度差は生じますが
意にそぐわない提案に対して煽りや雑言で返すんじゃなくて、意見で返したほうが建設的だと思います。
煽り的な書き込みの方の言い分も、おそらく古参の方でしょう。
きちんと根拠に基づいているからこそ反論があるわけです。
腕のある職人さん方が、言い方ひとつで次元の低い衝突をするのはもったいないかと。
私も新参の生意気な意見で申し訳ない。
どうか皆さん、少し気を沈めてください。
473 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/14(日) 15:44:21 ID:y3p1vH2Q
>>469
MakeTah は便利ですがケースバイケースですよね。変に騒がれると かえって使いづらくなる、という部分もあるかと思います。
穿った見方かもしれませんが、色々思わせるために わざと物議を醸すような内容を 『投下』 しているだけかもしれません。
ゲームなんですし、自分が興味があって楽しそうな話題にだけ乗るのが吉かと個人的には思ってます。
474 名前:
465
:2013/04/14(日) 16:09:57 ID:q80cjVdI
>>465
のコメントは最初に7-zip配布でMakeTah.exeがちゃんと自動展開するMODから
tah化してarcsに投げ込んでた頃の感想。
自動展開できないMODの時はそりゃ悩んだよ。
ラプラスなら検索で発掘できるが、7-zipの展開用のフリーソフトが解らなくて
馬鹿な俺は何度も7-zip展開用のフリーソフトDLして試してた。
居酒屋テンプレかMODでの説明書で7-zip展開用のフリーソフト明記すれば
新規も困らなくてすむかも?
MODは改造すらもした事がないので乞食の意見だと思ってください。
それから、2chだからって陰湿な煽りコメントしても
神職人が自分のブログに引き篭もりはじめている現実問題
真面目にレス返し合って検討してまとめたほうがカス子職人にも乞食にも
お互いに嬉しい話になるのではないかな?
475 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/14(日) 16:20:19 ID:XpKQkAyO
ろだの快適性とかなんてのは管理人が統括する範疇だ
ここでウダウダいってる暇があるなら管理人に
7-Zipを義務化するように働きかけるのが順当
正直もうここのロダにMODを公開する気はなくなった
476 名前:
そに子
:2013/04/14(日) 18:21:35 ID:XQtnqRVp
正直、もっと叩かれるかと思いました、でもそれも覚悟の上で書きました。
色々言われている中へわざわざ入って意見を述べるのはとても怖いです。
私は「そに子」の名前以外で書き込みは絶対にしません。
以前にも書きましたがそれが私の誠意だからです。
それにもし私が462さん本人ならまた「お客さん☆てっくあーつ」で書き込みしますよ。
pikoさんの仰るように相手の意見や考えを尊重しあいましょう。
473さんが仰るようにゲームを通したコミニィケーションです。
楽しみましょう、仲良くしましょう、感情的になって喧嘩になるような事を言い合うのは止めましょう。
そうすればもっと良いものが生まれると思います。
475さん、
>>正直もうここのロダにMODを公開する気はなくなった
なんて、そんな悲しい事を言わないでください。
ロダに公開はしなくてもDLはされるんですよね?
どうか、私を含む一部の意見で全体を評価しないで下さい。
あなたのMODで喜ばれる方が沢山いると思います。
私のコメントが不快にさせたのなら謝罪いたします。
本当に申し訳ありませんでした。
どうか、お許しくださいお願いします。
477 名前:
めたろじ
:2013/04/14(日) 22:49:17 ID:vGWmsTOF
ファイル圧縮の是非の議論て、なんか「パソコン通信」の時代を
思い出してちょっと微笑ましかったのは内緒だ(^^;
個人的には7-Zip + MakeTah は展開してから一手間かかるので、
あんまり使いたくないんですよね。
ネットワークの速度やストレージもそこまで逼迫してるのかなぁ、と。
サーバ負荷は管理人さんのみぞ知る、ってトコでしょうけど。
私自身もあまり居酒屋さんロダに公開してないので、あまり偉そうに
言えないのですけど・・・。
478 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/15(月) 00:23:35 ID:uzCd3xN+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/478.jpg
(84KB:01.jpg)
流れを読まず、作った服を公開します
デフォルトの制服のシャツと透けてるキャミを改造して作りました
なんとなくメタセコを少しだけ使えるようになった気がします
XPC04265です
479 名前:
piko
:2013/04/15(月) 00:34:31 ID:g6tXiGjs
>>478
うわこれかわいいですね!
なかなか使い道がありそうです、帰ったら早速頂きます。
ありがとうございます。
480 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/15(月) 18:40:05 ID:upLlaykb
>>462
>>467
です。
レスするつもりはなかったのですが、他の方のご不快な思いがすこしでも収まればということで最後にレスさせて頂きます。
また、高圧的と思われるかもしれませんが、わかりやすい様にプロフィールと箇条書きですこし・・・
・ここの管理者とその関係者ではありません。
・仕事としてサーバ管理をしたことはあります。資格もいくつか持っており世間的にはプロに分類されると思います。
・一般的にサービスを提供する側からは、利用者に不便をかけたり強制するようなお願いはし難いと思います。
・誰かに何かを強制したり、命令をした覚えも意図したこともありません。そもそもここで、そんなことができるとは考えていません。
・ここの板にはかなりお世話になっています。主に質問スレの回答で
・MODは毎月いくつか上げていますが、職人を名乗れるほどの者ではありません。
・ここのサービスは最近快適です。管理者様ありがとうございます。
・年末・年始には、トラブルの影響もあったでしょうが、結構混んでいたように見受けられました。
・このスレを読まれた方がどうするかは各自のご判断となりますが、皆様のお蔭で結構目立った気がするのでお知らせの目的は果たせたと考えています。
・個人的には、最近株で儲かっており新車納車待ちで、ちょっと浮かれていると言えなくもないかもしれません・・・
ということで、カス子&居酒屋ライフとリアルライフを楽しまさせて頂いています。
皆様もコメすることで楽しまれていると良いと思っています。
481 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/15(月) 18:44:11 ID:8TetX9kC
>最近株で儲かっており新車納車待ちで、ちょっと浮かれていると言えなくもないかもしれません・・・
キチガイの臭いがする
議論と全く関係ない自分の私生活を話している人って・・・
482 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/15(月) 19:32:26 ID:Wg3zjExw
>481
あなたもそんな細かい所に噛みつきなさんなよ。
483 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/15(月) 20:49:39 ID:upLlaykb
480です。
前回最後と言ったのにすみません。
480に対するレスは、すべて楽しく拝見させていただきます。
あと、荒れないようにレスに対するコメは控えて頂ける方がよろしいかと思います。
(
>>482
様、レスありがとうございます。批判的な意見で申し訳ございません。)
484 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
485 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/17(水) 14:20:20 ID:GMaHN2jn
>>462
今更ですが、私が上げたMODで最大の物は14MB程度のzipです、
そんなファイルに7-zipを掛けてどの位効果が有るでしょうか?。
7-zipは使い辛い感じなので使用していませんが。
今のマシンスペックを考えたら圧縮しなくても余裕でしょう。
ご自身をプロと自称するならばツールの長短や癖もご存知のはず、
一つに固着せず状況に応じた使い分けができるんじゃないですか。
それと、私もあなたも此処では客です、管理人を差置いてルールや
方針を指示するのは失礼ですよ、提案として討議し、ホストに進言
するべきでは無いでしょうか。
486 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/17(水) 19:19:16 ID:GLus3s4E
480です。最後と言っていて何度も出てくるのは恐縮なのですが、まじめなご質問なようなのでレスします。
>>485
>14MB程度のzipファイルに7-zipを掛けてどの位効果が有るでしょうか?
何度か申し上げておりますが、やって見ないとわかりません。
数MBの違いかもしれませんし、三分の一になるかもしれません。
注意点としては、tahに梱包する前に圧縮することです。7-zipといえども梱包後のtahの圧縮は芳しくありません。
仮定の話になりますが、例えば20MBとよく圧縮された10MBのファイルがあるとします。
クライアントPCにとっては、20MBも10MBも殆ど違いはありません。
しかしサーバにとっては10MBの違いは意味を持ちます。
10MBが100回ダウンロードされると、約1GBになります。
こちらの平均ダウンロード回数がどのくらいかしりませんが、千以上ダウンロードされているものあるかもしれません。
一斉にダウンロードされることはないでしょうけど、DVD数枚分の違いになる可能性もあるということです。
>一つに固着せず状況に応じた使い分けができる
私は例え圧縮される容量が数MBであっても効果があると考える人間です。
これにより、ファイルが大きくなることはないと考えているのでMOD作成の時点からMakeTahを利用しています。
この方法を人様に意見するつもりはありませんが、こういう方法もあるということです。
>ルールや方針を指示する
これも繰り返しになりますが、指示した覚えはありません。
知らないでいた方には、共感して頂けたら(強制でも命令でもありません)アップする前に圧縮して見て頂いて、各自でご判断して欲しいと申し上げています。
7-ZIPの圧縮は、普通にインストールされれば、エクスプローラの右クリックでできます。
この作業は、余程大きいものでない限り数秒で終わります。
また、既にアップされたものについては、何も申し上げていませんでしたが、何もする必要はないと考えます。
>提案として討議し、ホストに進言する
私は、ルールや方針を作りたいわけではありません。快適にダウンロードしたいだけです。
ここは自由な場所なので、私とは違うご意見をお持ちの方がいてもそのご意見は尊重します。
その意見が、よければ採用し、私に適さなければ採用しないだけです。
ここに楽しむためにいらしているのにご不快な思いをされた方には、改めてお詫び申し上げます。
487 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/17(水) 21:54:30 ID:+egF0ZdT
>>486
485はどうみても質問じゃないです
あなたはmaketah関連の発言はもうしない方がいいでしょう
板が荒れるだけですよ
啓蒙したいのならばwikiの加筆とかしたらいいんじゃないかな?
488 名前:
piko
:2013/04/17(水) 22:22:57 ID:EQhO7KjD
失礼致します。
ここまで、かなり多数の有意義な意見が出ており
私のような入門者には、実に勉強になります。
全て拝見させて頂いたのですが、既に答が出ているようなので
勝手ではありますが、簡単にまとめさせて頂きます。
まず議論の発端は、今回の提案者様です。
>>462
提案者様の書き込み以降、私も含めます居酒屋住人による様々な書き込み内容を総合しますと…
■7-Zip + MakeTahに統一するという話は、提案者様を含めて0名
■圧縮、ファイル形式などについては、アップロード者の判断にてケースバイケース(現行ルール)
■ルールの改編や意見、追加の要望などは、サポート板にて管理人様へ行う。
以上が、全書き込み中、誰一人反対者のおられない内容となっております。
これ以降、上記内容(現状維持)に反論が無ければ
この議論は終結するというのは、いかがでしょうか。
また、サポート板にエキサイトした時の議論場のような物が設置してあるかと思います。
ここはあくまで、私達が改造を楽しむためのスレッドだと認識しております。
長文、失礼致しました。
489 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
490 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/04/18(木) 16:18:30 ID:X04hr3PH
487様
フォロー有難う御座います。
仰る通り、釘を刺す積もりでしたが力不足でお恥ずかしい限りです。
piko様
まとめ、お疲れ様でした。
返されたレスに多々言いたい事も有りますが、このまとめで平和的に解決しそう
なのでお礼を申し上げた上で、私はこの件に関する発言は今後致しません。
勿論まとめの内容は異論有りません。
491 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/10(金) 17:40:43 ID:Fcwl9JRT
最近.tahを打ち込もうとしたらカナはいてって
「.かちく」と・・・
492 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
493 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
494 名前:
バレンチノ バック
:2013/05/11(土) 17:18:28 ID:EaWv2X0X
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 バレンチノ バック
http://www.valentinoofficial.com/
495 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
496 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/14(火) 14:06:11 ID:DNiOUTFY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/496.png
(36KB:2FB1AAE4.png)
Tso2MqoGuiで頭のてっぺんのボーンに割り当てたいのですが
頭のてっぺんのボーンはなんという名称なんでしょうか?
497 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/14(火) 14:46:27 ID:0iVljd4g
>496
なぜか[hana_END]
498 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/15(水) 08:24:15 ID:RP1l4sbP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/498.png
(769KB:2FBBB07A.png)
>>497
たしかに・・なぜhana_END
それよりも回答ありがとうございます!おかげで透明カス子さんを使わずに
帽子を吹っ飛ばすことができるようになりました。
499 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/19(日) 21:06:54 ID:Cf36R7dG
カス子で行為中にピストンとかのSE鳴らすのってなんか無いんですかね?
声と合成して鳴ってるようにするしかないのかな
500 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/05/29(水) 23:08:16 ID:XPZ0/BAc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/500.jpg
(73KB:サンプル.jpg)
NMT髪セット6をupいたしました。
デフォを自分好みにした前髪とネタで改造した髪パーツです。
ちょっとしたおまけもつけています。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4327
それと事後報告となりますが、TAHHair用追加髪色も。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4321
よろしければお試しください。
501 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/03(月) 03:26:03 ID:xnH+uB72
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/501.png
(39KB:30B36CCA.png)
こういった直線的なものにボーンを仕込んでポーズエディタで
曲げたり伸ばしたりする方法を教えてもらえませんか?
例を言うと「動かせる鎖」のようなボーンの仕込み方を知りたいのです。
よろしくお願いします。
502 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/05(水) 23:45:11 ID:d9/fNf1o
>>501
BoneEDかTSODeformで任意のボーンを移動して真っ直ぐに揃えて、
スムーズスキニングかけるかTSOWeightでウェイト塗るだけです。
以前は難しかったですが今はツールのお陰で身近になりました。
503 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/05(水) 23:47:32 ID:ooiH1/Xq
今更気づいたんだがテンプレの
>■前スレ
>3Dカスタム少女改造スレ
>■ 改造用マニュアル
>■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
これらリンク切れ
504 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/06(木) 07:50:39 ID:mQoVs0RT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/504.png
(53KB:今までUPした髪色カタログ.png)
MODではありませんが、新しい髪色を作りました。
今回カタログも作ってみたので、もしお気に召される色があればお試しくださるとありがた思います。
(今回の物は緑で数字を示した物となります。)
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4333
505 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
506 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
507 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/18(火) 13:11:14 ID:yo/Q5fwV
>>500
素敵な髪形をありがとう!
508 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/06/28(金) 10:51:42 ID:au8bj+VB
ないあ〜るさんとこの再配布解除がついに来たみたいだね
509 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/08/01(木) 07:31:30 ID:8mbcJLdu
>>508
配布再開ではなくて「改造品に限り配布が可能」だったのか。
ないあ〜るさんのブログに喜び勇んで行った俺はかなりの早漏。
取りこぼしたMODが悔やまれる。
510 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
511 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/08/05(月) 21:06:27 ID:nrBjswFb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/511.png
(373KB:33FA6B22.png)
初歩的な質問かもしれませんが、ローターをメタセコでNJXAに合わせて
参照TSOをNJXAのTSOにして梱包したら画像のように破綻してしま
います。どうすれば破綻しないようにできるか、教えてください。
よろしくお願いします。
512 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/08/05(月) 21:25:58 ID:PThaxelR
>>511
ウェイトを調整しないといけなさそうだけど、俺の文章力でウェイトを一から説明するのは難しい。
そこらへんはwikiにも載ってなかった気がするし、どう説明したものやら。
とりあえずそこらへんの説明をすっ飛ばして回答しちゃうと
・tso weightでウェイトを調整する。
・元のMODがありそうな書き込みなので、元MODのtsoを参照する。
(大きく動かすとまた破綻しそうだから、何度かにわけないといけないかもしれない)
の2通りだと思う。
513 名前:
511
:2013/08/05(月) 22:10:53 ID:nrBjswFb
>>512
やってみます、ありがとうございました。
514 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/07(土) 12:56:22 ID:QSFbkyNi
TAHHairに入っている他の方の作成した髪色テクスチャをGIMPで読み込んで改変してみようと思ったのですが、実際にTAHHairで作成してみるとおかしくなってしまいます。
真っ白で透明になってしまったり意図しない表示になります。何か基本的なことのような気もするのですが、お心当たりのある人いませんか。
GIMPを最新にしたりしたのがいけなかったのかな…。
515 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/07(土) 22:18:31 ID:kB8/L0HC
>>514
意図しない表示ってのがどんなのかわかりませんけども
たしかTAHHairに入ってる髪テクスチャはbmpで、gimpさんはbmpの扱いに穴があるっぽい。
(自分とこのgimp 2.8.4では他のツールで読み込めるbmpにエクスポートできない)
tgaで出力してみればうまくいくかもしれない。
516 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/08(日) 16:20:57 ID:+CJKxoGE
TDCGExplorerで、初期設定のarcsディレクトリ等が間違っていると
Error DownloadFile:リモートサーバーがエラーを返しました : (404) 見つかりません
というエラーが出るそうです。これは想定していなかったので、
このエラーが出たときは初期設定を修正してください。
データベース構築では基本的にインターネットへのアクセスは行いません。
が、初期設定が間違っていると場合によってはネットにアクセスする
らしいです(どういう設定をしたらそうなるかは知りません)。
手元で再現している不具合ではないのでご了承ください。
517 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/08(日) 18:49:28 ID:IFOptQ1c
>>515
失礼しました。画像でも上げればよかったのですが、ちょっと上げ方がよくわからなくて…
そして肝心のBMPですが、助言にしたがって調べてみると、どうもGIMPに問題があるというよりは「32bitのBMP」に問題があるようです。
どうも使ってるのは我々3Dカスタム少女界隈くらいのもので、需要もなく正式な規格のようなものもつくられず、そのため扱えるのもGIMPとPhotoshopくらいでしかも扱いも安定しないようです。
結局のところ、GIMP2.8.2にしてみたところうまくいきました。2.6.12でもいいです。TAHHair使っている人はご注意ください。
518 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/08(日) 22:38:16 ID:fzyKIC7T
Tso2PmdとTso2Pmxをダウンロードしたんですけど、Pmdのほうには「Tso2Pmd.exe」というのが入っていたので、
起動してドラッグドロップで使用できたのですが、pmxのほうのフォルダを解凍したところ、
dxwebsetup.exeとRelease.exeとsource.exeとTスタンス.exeとテキストが3つしか入っていません。
自分ダウンロードするものまいがえてますかね?
519 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/09(月) 13:18:42 ID:4rnLEWn0
Release.exeが本体プログラムの自己展開形式になっています。
7Zip自己展開形式に変更されたのは、タイで日本語ファイル名が化けると
指摘があったので、ユニコードに対応した7Zip形式になりました。
自己展開を使わないで解凍する場合には7zipアーカイブに含まれる
7zfm.exeを使って解凍すると自己展開をバイパスして展開できます。
コマンドプロンプトから7zip.exeを実行してもかまいません。
520 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/09(月) 13:25:16 ID:4rnLEWn0
TDCGExplorerを調査した結果、arcsディレクトリにurlを書くと、.NET Frameworkに
内蔵されたWebDAV機能が動作する模様です。この機能は無効にできませんので
ローカルドライブ名等を記述してください(\\サーバー\ディレクトリ形式も使えます)。
てか、Microsoft、要らん機能つけるな
521 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/10(火) 15:08:22 ID:b0KQDMms
MakeTah作者ですー。えっと、XPC01515.ZIPのreadmeで「maketah.exeが
あるディレクトリ以下は上記のような構成を必ずとる必要があります」の
部分をご一読ください。そうなっていない場合、maketahは梱包できません。
よろしくお願いいたします。
522 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 14:26:47 ID:v2oUQjzX
XPC04448.zip【ツール】toonshader2(20130911)RC2のテスト、協力者
募集中です。よろしくお願いいたします。
523 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 19:41:40 ID:E0whUpN5
>>522
是非使わせていただきます!ありがとうございます!
524 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 20:24:03 ID:hbnexpyO
XPC04447.toonshader2(20130911)RC1 をarcsに入れたら
KAZAN系が非表示になったから、削除して昔のバックアップしていたtoonshader2
入れなおしました。
XPC04448.oonshader2(20130911)RC2は何処が違うか教えてください。
525 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 21:33:31 ID:v2oUQjzX
昔のバックアップのバージョンを教えてください。
526 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 21:36:03 ID:v2oUQjzX
MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2に、両面描画を追加しています。
527 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 22:04:05 ID:v2oUQjzX
あと、RC1とRC2との違いは
technique AllAmb_BothSide
technique AllAmb_BothSide_InkOff
technique NZAT_ShadowOff_InkOff_Emissive
これが追加になっています。
528 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 22:05:42 ID:v2oUQjzX
あと、RC1,RC2ともにtahバージョンが10になっていないので競合する
可能性があります(リリースでは10に直します)。
529 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 22:18:58 ID:v2oUQjzX
古いtoonshader2が既に入ってて、RC1,RC2をいれると古いtoonshader2が
バージョン10なのでそちらが優先されてしまいます。古いものが残って
いないかお確かめお願いいたします。
こちらでテストした所、shadertechniquetestは問題ありませんでした。
530 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 22:22:32 ID:v2oUQjzX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/530.png
(1639KB:35E44D7C.png)
shadertechniquetest.tah 3番レーン(3の文字)の後ろにKAZANという
テストモデルがあるとおもいます。それが動作したのを確認した画像です。
531 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/11(水) 23:19:31 ID:hbnexpyO
>>525
ID:v2oUQjzX様へ
XPC04448.zip【ツール】toonshader2(20130911)RC2 正常にKAZANが表示されました。
UVスクロールにも対応、返信が遅くなってすいません。
新テク製作、ありがとうございました。
532 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/12(木) 00:15:32 ID:kIn4vimd
>>531
テストありがとうございます。これで安心しました。
533 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/15(日) 00:01:23 ID:Rf7o6MfV
1日まってみて、これといった不具合報告もないのでリリースして1日ぐらい
たってますが、これといった苦情はなさそうです。RC2とreleaseの違いは
tahバージョンが違うぐらいで、他は同じです。画角modはぱるたさんのmodなので
対応していませんし、modも付属しません。基本リファレンス実装という事で
派生バージョンのベースに使ってください。tsoviewのcgfxが4MBになったのは
ちょっと謎です。SelfShadowまわりかなぁ。
534 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/15(日) 19:53:56 ID:Rf7o6MfV
MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2〜toonshader2(20130911)@toonshader2に。
一部のグラボでデフォ男が消えるバグが1年前ぐらいからあったそうです。
修正版を作成し、GTX-460,AMD A8-3870Kで動作確認しましたが報告者の方の
RADEON 2400XTでの報告待ちです。かなり限られた範囲で起きるバグの模様で
いまデフォ男がちゃんと表示される人には支障はありません。
いますぐテストしたいと言うかたは職人ギルドのアップローダーを見て
ください(新装開店したほうです)。
535 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/15(日) 19:58:22 ID:Rf7o6MfV
現象が再現するGTX-660で不具合が解消された事が報告されました。
536 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/15(日) 23:42:31 ID:ELeOVCZc
現象が再現するRADEON 2400XTで不具合が解消された事が報告されました。
0時にもう一度チェックしたものをアップロードします。
ご迷惑をおかけした方、修正に協力してくれた方、不具合を報告してくれた方、
そしてご利用になっている皆様、ありがとうございます。
537 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/16(月) 00:06:34 ID:PTWNv+Iy
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4454
toonshader2 バグ修正版更新しました。
おもな変更点は、
・RADEON 2400 XT、GeForce GTX-660、GeForce GT-660Mでデフォ男が消える
上記を修正しました。
1年ぐらい放置されていたバグだったんですけど、デフォ男人気ないんですね。
538 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/16(月) 23:37:50 ID:RaZkOfJk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/538.png
(360KB:3626EAE2.png)
>>537
こんにちは、あなたの時間と労力をありがとうございました。すみませんが、toonshader2は私のために動作しません。項目は、最新リリース(toonshader2(20130916))で変色現れる。これはのGeForce6150SEで発生します。誰かがどのようにこの問題を解決する方法を教えてもらえますか?ありがとう。
539 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/17(火) 00:00:12 ID:bMStL85Q
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/539.jpg
(30KB:0916エラーメッセージ.JPG)
新テクが関係しているのか解りませんがTah hairで新しく追加した髪の毛を選んでいる途中に
画像のエラーメッセージが表示され、髪の色の選択と他の操作が出来なくなります。
前は普通に選択できましたので衝突しているとも思えません、
こちら側では何が原因か解らなかったので質問します。
540 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/17(火) 00:16:11 ID:lU3v+xGl
>>538
えっと、画面から読み取るに、白のガーターストッキングが黄色になって
しまった、という事ですね。具体的にどのmodで発生したのか教えて下さい。
tsoを解析して使われているtechniqueを特定しなければ、原因を追究できません。
http://3dcustom.ath.cx/Uploader/MODS1200_toonshader2(20120328)%20RC4%20%e3%82%ab%e3%82%b9%e5%ad%90%e8%b5%b7%e5%8b%95%e9%ab%98%e9%80%9f%e5%8c%96%e7%89%88@toonshader2(20120328).zip
このリンクのバージョンでも再現するかどうか報告してください。
541 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/17(火) 00:25:51 ID:lU3v+xGl
>>539
これはカス子がクラッシュした場合に出るエラーです。追加した髪型の
データが壊れていないかtsoviewでチェックしてみて下さい。これも髪型の
modは何を使ったのか、報告してもらえないと原因の追究は困難です。
質問が機械翻訳っぽいので海外の方かと存じますが、難しい日本語で
色々注文してしまって申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。
542 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/17(火) 00:44:02 ID:lU3v+xGl
540の補足ですが、チェックして欲しいバージョンと、MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2との
違いは共有するセマンティクスをStateBlockに統合し、HLSLでの初期価を
代入する式は削除されました。この為、グラボやドライバにバグがあると
おかしな結果になる事がわかっています(しかし、多くの製品ではこの
現象は起こっておりません)。私の手元には、
NVidia GeForce GTX-460GE
ATI RADEON HD 6870
AMD A8-3870K
intel GMA950
この4つのグラフィクスしかありません。なので、お持ちのグラフィクスで
不具合が限定して起きる場合には、問題の絞込みの為に協力してもらう
必要があります。ご協力をお願いいたします。
543 名前:
540
:2013/09/17(火) 01:38:53 ID:lU3v+xGl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/543.png
(751KB:3627A496.png)
アイコンからmodをおおよそ推定して試してみました。A8-3870Kでは
問題ないようです。このmodには多くのバージョンがあるようなので
最新版に入れ替えてみてください。また前述の旧toonshaderでも
テストしてみてください。結果によって、対応が変わります。
旧バージョンtoonshader2で問題が無ければstateBlockを修正します。
いずれの対応してみても改善しない場合はグラボのバグか、ドライバーや
DirectXが古い可能性があります。
544 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/17(火) 03:41:01 ID:bMStL85Q
>>541
ありがとうございます。
もう一度、作り直してarcsに入れるときちんと選択できるようになりました。
初歩的なミス、失礼しました。
545 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/18(水) 11:41:38 ID:yti6BH61
>>544
それはよかったですね。カス子の場合、色々落ちる要素がありますから。
他にも
>>538
さんのような不具合が出ている人はいるでしょうか?
GeForce6150SEはあまりに古すぎて中古も入手困難なようです。
546 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/09/18(水) 14:52:27 ID:yti6BH61
IRCで調査した所、かなり古いオンボードグラフィクスで、SM3.0には準拠
しているものの、いくつかの機能が欠落している事がわかりました。なので
同様の問題が起きている報告があるまでは、ペンディングとさせて頂きます。
547 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/11(金) 20:09:23 ID:Bc8qqxeh
失礼します
現在、2つのテクスチャを用いたtsoを作ろうとしているところなのですが、片方のシェーディングがない、と言われます
1つのテクスチャの時、また前回作った2つのテクスチャ時には問題はありませんでした
メタセコの材質名、またテクスチャ名とcgfxShader設定ファイル名、xmlファイル内の名前は同じことを確認しています
他に問題となりそうなところが分からないで手詰まりです
それと、どういった画像をあげればいいのかもわからないでいたりします…
そのあたり含めてご教授いただければありがたいです
548 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/11(金) 20:23:25 ID:Bc8qqxeh
>>547
です
何だかわからないうちに自己解決できました
549 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/11(金) 23:34:30 ID:Z3PXwtGr
3Dカスタム少女始めました。Tech Arts CUSTOM UP LOADER からmodをダウンロードしているのですがこれらって無料ですよね?
550 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/10/11(金) 23:48:06 ID:???
無料です。運営費はアフェリエイトから、足りない分やCDN各ノードの
費用はそれぞれの副管理人の自費で賄われています。私の場合月額が
16700円ほどです。主な収入はフジテレビやTBS、読売、全国朝日放送から
支出されている特許使用料で賄われています(デジタルテレビでDボタンを
押すと一瞬でデータ放送が出てくる技術が特許です)。
551 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/12(土) 00:23:36 ID:fH6Szf6M
>>550
良かった。他のDLsite.comのとは別物なのですね。
552 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/14(月) 16:52:51 ID:iauPBK6L
tso2pmxに2箇所改善要望があります。ソースコードのリポジトリを
調べたところ該当ファイルが見当たらなかったので、こちらでお伝えします。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4480
この改善要望は次の2箇所です。
・カス子スタンスからMMDスタンスにする時、一般的なポーズを初期姿勢にする
・MMD 7.39m〜MMD 8.02までの間でスフィアが真っ黒になるグラボがある
この2点を改善します。リリースに統合してもらえればと思います。
よろしくお願いいたします。
553 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/14(月) 17:58:33 ID:iauPBK6L
branchにshareディレクトリがあったので自分でやってみます。
ブランチの切り方、タグ付けの仕方に問題があったら修正お願いします。
554 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/14(月) 20:19:55 ID:iauPBK6L
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4481
tso2pmx-035できました。主な変更点は、
・MMDの標準的なスタンスを初期ポーズにした(腕・足首など)
・一部のスフィアが真っ黒になるGPUに対応した
・両面描画テクニックを使ったモデルをプレビューできる様にした
SourceForge.jpのタグも打ちました。Visual C# 2010でビルドできます。
555 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/15(火) 19:07:26 ID:NtEazAT4
>>554
ありがとうございます!
556 名前:
253
:2013/10/15(火) 23:45:54 ID:XAU8merk
とあるボディと衣装の位置を合わせたいんですがtsoにしてメタセコイアを使えば出来ますか?
衣装の形を変えるのではなく衣装全体を回転・移動させたいだけなのですが
557 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/15(火) 23:49:55 ID:XAU8merk
すいません、名前の253はここのとは関係ありません
558 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/16(水) 01:46:51 ID:z8sny/D4
>>556-557
ケースバイケースだけど、たぶんウェイト(動きにどれだけ追従するかって数値)が狂っちゃうので厳しい。
559 名前:
556
:2013/10/16(水) 10:06:55 ID:VH3U61QG
>>556
うーむ、メタセコイアが厳しいなら他に方法はありますか?
それともウェイト云々で移動させることそのものが厳しいんですかね
560 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/16(水) 10:08:28 ID:VH3U61QG
まーた間違えてら…
561 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/17(木) 06:47:46 ID:0S2pWBoW
>>559-560
うーん、移動させようとしている部位、形状、移動させる距離、もろもろで答えが変わってしまうのです。
基本的にはメタセコイア(など)で形状を合わせてからtso-weight(など)でウェイトを調整しないといけないけど
一行目の条件でウェイト調整の難易度が変わります。
条件によってはウェイト調整の必要がないかもしれないし、なんとも。
562 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/23(水) 05:56:55 ID:y4rRy13P
毛の表現(ファー表現と言うのですか?)の作成方法、またはそれが載っているサイトを教えていただけませんか?
以前どこかで見かけた気がするのですが見つからなくて……
563 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/23(水) 07:17:35 ID:BEXLOOWa
>>562
たぶんXPC871かXPC838「新テク20090522版」に詳細な作り方とサンプルが入ってた、と思う。
564 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/23(水) 07:23:48 ID:y4rRy13P
>>563
それでした。
道理でネット漁ってもでてこないわけだ……
迅速な返答ありがとうございました!
565 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/27(日) 02:44:16 ID:MirZZz/0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/565.jpg
(104KB:キャプチャtdcgエラー.JPG)
MODを作成して、mqoをtsoに変換しようとした時に
このようなエラーが出てしまいます
原因と対策について伺いたく存じます。
どうかよろしくお願いいたします。
566 名前:
565
:2013/10/27(日) 03:06:16 ID:MirZZz/0
申し訳ありません、自己解決いたしました。
実に単純なミスでした、スレを汚してしまい申し訳ありません。
お詫び申し上げます。
567 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/27(日) 11:33:13 ID:Y84LCAji
お詫び申し上げなくてもいいけど、自己解決できた場合は原因と解決法を書いておくと同じ症状で困ってる人が助かるかもしれない
568 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/28(月) 15:52:27 ID:nkyvF9Cj
メタセコ4.0.1 32bit Standard版を購入して使っています。
メタセコ4.0でセーブしたmqoファイルをTso2MqoGuiでtso梱包しようとすると、「内部例外スタック トレースの終わり」というエラーメッセージが吐き出されtso梱包は失敗となります。現状のTso2MqoGui自体がメタセコ4.0に対応してないと思われますが、裏技的な回避策とかはあるのでしょうか?、裏技的な回避策とかはあるのでしょうか?
569 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/28(月) 16:18:12 ID:xYTgNE9/
>>568
メタセコ4は出たばかりで、まだいろいろとこなれてないようです。
俺は3を使ってるので伝聞になりますが、4のMQOを3で読めるそうなので、4で出力したものを3に読み込んで出力しなおせばイケルかもしれない。
メタセコ3のライセンス発行は終了してしまいましたが、まだ本体は公式サイトで配布されてるので試してみてください。
570 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/28(月) 17:22:22 ID:FxIwFXNa
メタセコ2.2形式で保存する、を行えばtso2mqoで扱える筈です。
571 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/28(月) 17:50:08 ID:nkyvF9Cj
568の者です。
570さん有難う御座います。
解決できました!
569さんもありがとう御座います!
ただその情報は私も試しましたが此方の環境では無理でした。
私が確認した事を書きます。
ver3.1.5以前のmqoファイル→メタセコ4.0への読み込みは 可
ver4.0でセーブしたmqoファイル→3.1.5以前のメタセコへの読み込み 不可
32bit版と64bit版は動作的な違いであり、作成されるmqoに違いは無い。
すばやいレスに感謝します。
572 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/10/28(月) 21:51:58 ID:FxIwFXNa
ん、解決してよかった。
573 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/01(金) 20:11:20 ID:ENRYOuX2
Tso2pmx-035で「表情カスタム少女ver.0.7」のヘビーセーブデータをPMX変換しようとすると
「しばらくお待ちください…」状態のまま止まってしまうんですが私だけでしょうか?
動画サイト等には変換したモデル動画が上がっているので変換自体は可能だと思うのですが
574 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/01(金) 21:30:51 ID:46PW8yLW
>>573
書き込むスレ違ってないか?
575 名前:
さてん堂うーみゅ
:2013/11/03(日) 14:46:55 ID:FrqIPL2j
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/575.jpg
(816KB:重要なお知らせ_alls.jpg)
【重要なお知らせ】拙作mod利用条件の変更とそれに伴う一時削除について
みなさんこんにちは,age失礼します
こちらには久しぶりの書き込みになります
拙作mod利用条件の全面改正のため現在過去作全modを削除しています
新利用条件に書き換え次第(居酒屋にあったものもすべて)順次ふたば保管庫に
アップいたしますので申し訳ありませんが今しばらくお待ち下さい
詳細はSSをご覧下さい
576 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/03(日) 14:50:34 ID:FrqIPL2j
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/576.jpg
(734KB:重要なお知らせ06.jpg)
削除したmodのリストです
577 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/03(日) 15:04:20 ID:gjNXQWhy
>>575
お疲れ様でございます。某クラウド管理者です。
modrefdbで管理する際に再アップ品を確認しやすいよう、コメントに
【最アップ】などの情報をつけてもらえると幸いです。
578 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/11/03(日) 16:06:37 ID:???
MMDに寛容な作者さんの作品を無断商用するのはいただけませんね。
無断商用は混乱と負担しか生みません。必ずreadmeを参照の上、
規約に沿ってご利用ください。テックアーツの栗原社長とも
お話しましたが「MMD化はフリーデータ化では無い」と明確に
確約しています。フリーモデルでもフリーデータでもありません。
modは全て「作品」であり、作者の意思を絶対に尊重してください。
579 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/11/03(日) 16:24:48 ID:???
無断盗用作品がアフェリエイトにあがっている場合には、運営にご連絡ください。
そのような作品は紹介しませんので、サポート宛メールで構いませんのでお願いします。
580 名前:
さてん堂うーみゅ
:2013/11/03(日) 16:46:15 ID:FrqIPL2j
>>577
さま
>【最アップ】などの情報をつけてもらえると幸いです。
了解しました
>看板猫@副管理人 ★さま
有難いお口添えありがとうございます
みんなが「常識的」に行動をしてくれているのならば私も何もうるさく言いたくはないんですが..
581 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/11/03(日) 17:25:53 ID:???
発売から5年もたち、いろんな人たちが次々とやってきては居酒屋を卒業して
自分で作品を紹介するブログを立ち上げたりしています。しかし、どこも同様の
問題を抱えていて、活動休止したり、配布中断したりと、あちこちで問題だらけです。
相談にのれる所には相談はのっていますが(例えばアップローダーの赤字で
リードミーを読めというのは、ないあ〜るさんと相談した結論です)。
modに対するコモンセンスを議論する機会を逸してしまったのはちょっと残念です。
今から改めて議論に参加してくれる人がいるのであれば、専用のスレを立てて
modとは何かから、議論すべきかも知れません。
582 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/11/03(日) 17:48:25 ID:???
3D少女用MODなども登場してくるだろうと思うので、仕切りなおしとして
スレを立てました>コモンセンス議論スレ。皆さんの規約をコピペで貼り付けるなり
議論するなり、スタイルを確立して、立てばクリティブスコモンズのような
すっきりとした規約に関する議論を提案してもらおうと思います。
583 名前:
さてん堂うーみゅ
:2013/11/04(月) 19:05:48 ID:YCqujXn8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/583.jpg
(687KB:Q&A.jpg)
【新利用条件のFAQ】
管理人様へ:せっかくスレ立てしていただいたのですが「おしらせ」
との並び上こちらに貼らせていただきます.ご了承下さい.
584 名前:
看板猫@副管理人 ★
:2013/11/04(月) 19:25:43 ID:???
了解ですー
585 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/04(月) 22:07:59 ID:68BF2DDG
MMDモデルデータ配布禁止、具体的にどこでなにがおきたんですか?
586 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
587 名前:
さてん堂うーみゅ
:2013/11/13(水) 23:12:20 ID:FawCqOxO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/587.jpg
(155KB:土下座×3.jpg)
みなさんこんにちは
拙作既存全modの利用条件改定,再アップ作業
現時刻を以て終了いたしました
この間,みなさまには大変なご迷惑,ご不便
をおかけしましたことをお詫びいたします
modの中身自体は変わりませんのですべてを
再ダウンロードしていただく必要はありませんが
本年10月以前にアップロードされた拙modの利用条件
はすべて無効となり対応するmodの新利用条件が
適用されますので再アップされた拙作のどれか一つは
ダウンロード頂き最低,基本条件だけはご確認
いただきますようお願いいたします
>585さん
申し訳ありませんが自分の口からはお答えいたしかねます
588 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
589 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/15(金) 08:04:32 ID:ALLyVDXa
エボ子の改造話題はココでいいの?
590 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/15(金) 09:26:59 ID:FKghUcHd
おk
591 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
592 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/17(日) 14:59:36 ID:ISrMMKgw
うーん良くわからん
593 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/17(日) 15:33:03 ID:RahGMNi6
要するにスパム
594 名前:
さてん堂うーみゅ
:2013/11/17(日) 20:09:49 ID:hoToPQZT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/594.png
(1041KB:.png)
非常に見にくいですが,
拙作mod新旧対応表です
595 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/18(月) 21:20:15 ID:F7s0lzUe
tgdファイル読めないのはこれかー。
offset:180680620 size:4
どうしよっか。とりあえず、暫定対応中。
読み込みより、書き込みの方が厄介。
596 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/18(月) 23:14:09 ID:F7s0lzUe
ああ、テストで梱包したbase.tgdでは起動しない。やっぱりかー。
597 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/19(火) 06:38:21 ID:ZZdUCFCI
XPC04510 3D少女のtah(tgdからリネームしてね。直接読み書き対応は次で)
修正時間は30分程度だったけど、base.tgdの読み書き確認でこんな時間に。
mod追加方法解析しないと、いつまでもRCかなぁ。
598 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/21(木) 23:08:12 ID:xV2vBTeu
XPC04513 リネーム不要にしました。tgdファイルをドロップすると開きます。
ぱるたさんのnames.txtも統合しました。ぱるたさん、ありがとう。
599 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/23(土) 17:13:02 ID:2W+GqanH
うーん、バグりましたね。カス子とハッシュが衝突しているのか。
RCはバグフィックスのフィールドテストバージョンなので、
リリースビルド 1.11.4の方を実用版としてお使いください。
600 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/29(金) 21:09:09 ID:0ouTCoh4
ポーズ内の表情のみのデータをコピーして、他のポーズに移植することはできないでしょうか?
TMOMoprhingを使えば表情はゼロから作成するよりも容易に作成できますが、やはり時間が
かかったり、細かい部分の修正が難しかったりします。
自分なりにいろいろ考えたり探したりしたのですが、そういったツールは存在しません。
色々なツールを組み合わせれば可能なのでしょうか…
識者の方々、良いアイデアがありましたら是非ご教授ください。
601 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/11/30(土) 04:36:30 ID:A+1X3JQq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/601.jpg
(76KB:サンプル.jpg)
とても地味なもので恐縮ですがデフォ靴微アレンジ007色追加&手袋色追加upしました。
以前upしたショートブーツの線色変更したものと色追加分です。
あわせて色を変えた手袋も入っています。よろしければお試しください。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4515
602 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
603 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
604 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2013/12/02(月) 07:11:52 ID:0Ajt2t1t
>>600
つ「XPNGPoseCopy」
そういったツールは存在します
605 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
606 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
607 名前:
600
:2013/12/03(火) 17:53:02 ID:TZRVy7it
>604
ありがとうございます、こんな便利なツールあったんですね!
ご教授感謝いたします!!
608 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
609 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
610 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
611 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
612 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
613 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/04(火) 00:39:55 ID:6Us8aev1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/613.jpg
(397KB:XP24003.jpg)
この画像のようなおっぱいはどのようにして作っているのでしょうか?
TSOViewを使ってもなかなか作れないので助言よろしくお願いします
614 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/04(火) 00:42:09 ID:6Us8aev1
追記
具体的におっぱいの丸みの方のことを言ってます
615 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/04(火) 01:09:27 ID:ZbnX7A4S
>>613
画像を貼っている方に直接聞けばいい話じゃないですか?
したらば 3Dカスタム少女掲示板の人の作品ですよね。
画像の製作者は質問されたら必ず答える方でしたよ。
616 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/04(火) 21:17:55 ID:Y4mO/iSb
>>613-614
横から失礼しますが「おっぱいの丸みの方=乳首以外」って事でしょうか?
その方のボディは、頂いたXPC03756を独自改変したそうですから、どうやってやっているのかは
ご本人に直接聞いてみない事には、ちょっと他人には わからない事だと思いますよ。
乳房モデル自体はウダツの上がらない三流改造屋が、埃被ってたカス子をマトモに弄り始めた頃に
こさえてみた習作で、それを元にMODに仕上げてUPなさったのが、XPC03756の作者さんです。
も一つ余談ですが、セルフシャドウの無いカス子SSで人の影の表現とか、今では方々で一般的に
普及しているようですが、少なくとも私が知る限りにおいて、最初にそういうSSを見かけたのは
セクシーNJXA作者さんのSSでした。そういったセンスやスキル、遊び心や独自性のある方です。
そのいずれにも恵まれない私が、スレ見る暇も無く 改造やTMOComposerの扱いに苦戦していた頃に
困難な走りモーションをサクッとUPなさってたのを後で知った時にも、特に驚きませんでした。
SSのかたもセクシーNJXA作者さんの作品のファンですから、話のとっかかりにでもして下さい。
あと最後にもう一つ余談ですが、「直接本人に〜」だけでは少々不親切な気もしますので、
役に立つかわかりませんが、セクシーNJXAの作者さんが、以前に匿名掲示板で公開していた
おっぱい部分の体型変更レシピを転載しておきます。
右乳ノードリスト↓
node = nodes["Chichi_Right1"];
node.Scale(1.30F, 1.30F, 1.30F);
node.Move(0.10F, 0.00F, 0.00F);
node = nodes["Chichi_Right2"];
node.Scale(1.20F, 1.20F, 1.30F);
node = nodes["Chichi_Right3"];
node.Move(0.00F, 0.00F, 0.10F);
これを左にも反転して適用、だそうです。後はそのSSの作者さんに直接聞いてみて下さい。
617 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/04(火) 23:21:53 ID:uTIvAOXA
>>615
フォロー有難うございました!
直接書き込ませてもらいますー
>>613-614
私が貼ったSSに興味を持って頂き、有難うございます!
おっぱいの丸みですが、TSOViewで体型変更をしてからセクシーNJXA2ndのおっぱいを
ウェイト調整ツールで1頂点ずつ調整しています。
(ウェイトを鏡面コピーするツールの使い方がわからない為左右でウェイト値が違います。)
また、乳輪の縁部はメタセコで頂点を少し移動しています。
(乳首以外は頂点を増やしていません)
余談ですがおっぱいの他には、お尻・ヒザ上・骨盤(腸骨端部)のウェイト調整をしています。
他に何かご質問がありましたらこちらでもしたらばカス子掲示板でもどちらでも構いませんので
お気軽に仰ってくださいー
>>616
大変ご無沙汰しております!!!再びお会い出来てとても嬉しいです!
セクシーNJXA用のワンピ水着作成やその他MOD改変方法などその節は様々なご指導を頂き、本当に有難うございました!
可変ギミックセーラー同梱ヘッドは現在でもシェーダー設定そのままで使用させてもらっていますー
(↑個人連絡的なコメントになってしまいました。すみません・・)
618 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/05(水) 00:31:17 ID:SRgbwuDE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/618.jpg
(141KB:SampleSS_NJXA3,1slim Hcup完成版.jpg)
>>617
お久しぶりです。メーッセージとか頂いていたのに唐突に逃げ出してしまい、その節は大変失礼いたしました。
ギミックセーラーは思い出の品なのでロダに残したままですが、たしかうろ覚えですが同梱ヘビセの首から上は
顎や歯の稼動を入れる前で、シェーダ換えただけで殆ど手が入ってなかったように思います。心苦しい限りです。
ちなみにTSOWeightCopyですが、コマンドプロンプトでの指定は、TSOWeightCopy.exeの置いてあるディレクトリの
絶対パス指定必須です。あとNJXAは本体だけでなく、増量乳は単体でもTSOMeshOptimizeが必要だったと思います。
それからWeightCopyでの左右の指定は正面から見ての左右ですので、一部ボーン名では左右が入れ違いになります。
ウェイトを簡略化してメンテナンス性を向上させた新型乳は TSOMeshOptimizeの作業をオミット可能なんですが、
こちらもセクシーちゃんに再採用して欲しかったんですが、手が遅過ぎて色々と時期を逸してしまい、残念です。
619 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/05(水) 01:20:52 ID:UcmkN2R9
>>615
>>616
御二方の言うとおり御本人にお聞きすればよかったのですが、
ここ以外でどうコンタクトしたらよかったのか分からず、ここで質問してしまいました。
御手数お掛けしてすいません。
>>617
こちらこそ御本人からの回答ありがとうございます。
個人的なお話がしたいのですが、もしかしてですがピクシブやっておりますか?
620 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/05(水) 20:33:17 ID:tdAlIpEH
>>617
です。(再び個人的な書き込みになる事をお許し下さい。)
>>618
現在使わせてもらっているヘッドは形状こそ変更しましたがシェーダを変えたいと
思った事は一度もありませんでした。本当に良いMODを頂いたと思っています。
また、ウェイトコピーツールですが「コマンドプロンプト」という字を見ただけで
ダメダワカランとなってしまうのは私の仕様だと思っていましたが機会があれば
挑戦しようと思います。再びご指南頂き有難うございました。
あと、昨日大事なことを書き忘れましたが頂いた様々なMODは(母親の)娘のボディを含め
当たり前ですが大切に使わせてもらっています!
SSの娘さんはとてもイイ乳をしてらっしゃいますねー。お腹の正中線やほんのり浮き出た
肋骨がもうエロエロなのです。
>>619
ピクシブもROMで大変恥ずかしいですがURL貼らさせて頂きます。
http://www.pixiv.net/member.php?id=4817429
↑これでアクセスできるのかな?
再度のスレ汚し申し訳ありませんでした・・・
621 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/07(金) 19:32:09 ID:+0tXwilg
初歩的な質問で申し訳ないんですけど男MODを導入しても表示されないのですが、何か必要なtahがあったりするんでしょうか?
622 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/08(土) 02:11:26 ID:xHoMXGjp
tahのバージョンが低い(多分1)んだと思うから、TAHdecGUIとかでバージョンを10とか適当な数値にしてやれば解決する
元から入ってる要素を置き換えるとか、MODが競合した場合はバージョン(読み込み優先度)が一番高いやつが適用される
623 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 00:44:02 ID:55gHvSnU
>>622
できました
ありがとうございます
624 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 02:07:53 ID:55gHvSnU
続けて失礼します
TAHHairの使い方についてなのですがネットで調べて
説明通りのMODを落としてから使用したのですが
tahファイルは生成されるもののそれを本体に突っ込むと反映されません(表示すらされなくなります)
tah versionは弄ってないんですけど原因はそれですかね?数値はなににすればいいのでしょう?
625 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 10:48:33 ID:KiGZBWf5
>>624
生成された.tah ファイルの容量が少なすぎたりしておらず、TAHdecGUI等で中を見てみても
ちゃんと中身があるのにカス子上で認識しないという場合、アイコンを調べてみて下さい。
適用した大元の髪型にアイコンが無い場合、一見正常終了しているようでエラーの場合があり
その場合、DOS窓を見るとエラーが出ているので分かります。アイコン追加で解消します。
626 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 11:48:31 ID:fDa6kUY1
>>624
頭皮と前髪と後髪が同梱のtahの場合、きちんとTAHHairで作っても
作者が都合で空にしておいた髪をTAHHairが作ってしまう場合がある。
TAHHairをはじめて使った時に頭皮だけ色が変わっただけのtahになってしばらく凹んだ。
作者によってはTAHHairが通用しない髪もある。
>>625
さんのアドバイスも含めて
TDCGExplorerで確認して他の髪と衝突していないか確かめる事も重要です。
627 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 23:13:14 ID:55gHvSnU
>>625
>>626
ありがとうございますやってみます
628 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/09(日) 23:36:04 ID:55gHvSnU
あ、凄いバカだった
生成したtahと元のtahを入れ替えるのではなく追加するだけなのですねw
できましたありがとうございます
629 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/12(水) 04:45:55 ID:J/toExGa
衣装系MODでボディの記載がないものは基本的に初期ボディに対応という認識でいいんですかね?
それとも他の一般的なボディMOD基準(njxaとか)で考えればいいんですか?
630 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/02/12(水) 18:18:34 ID:Bew9OoEG
記載がなければ基本的にデフォ準拠だろうけど、装備してみないことにはわからない
NJXAみたいな特殊な体型用なら大体何かしらの記述がある
631 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
632 名前:
hogepiyo
:2014/03/03(月) 15:38:44 ID:jxyMocU8
TBNファイルを一括生成する「tsopsdtbncpy」の改造版を居酒屋にアップしました。
TSOファイルのコピーをオプション化したり、TSOファイルを直接D&D出来る機能を追加しています。
XPC04589.zip 【ツール】tsopsdtbncpy勝手改造版0.3a001(TBN生成・レーン間コピーツール)
タイトルバーが「0.2a001」になってますが、0.3a001の間違いです。
633 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/08(土) 00:58:58 ID:Q/OOXapY
>>633
頂きましたありがとー
咄嗟に.psdまで生成出来るのはありがたい
大文字小文字もA型気質には地味に嬉しい
634 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/08(土) 01:01:33 ID:Q/OOXapY
ゴメン安価ミスった...orz
○
>>632
×
>>633
635 名前:
632
:2014/03/09(日) 15:35:16 ID:zAsVOkW/
>633
DLどもですよー
PSDは生成ではなくて、D&Dした既存のPSDをコピーするだけみたいです。
PSD関連は改造目的ではなかったので、そこら辺は弄ってないです。
TDCG Explorerのデフォルトアイコンみたいなもの用意しても良いですね。
背景用TBNファイルの作成ツールとかも考えてるんですが、背景用TBNは仕様がよく分からないので難航してます。
TSOファイルを二つ指定できたり、UVスクロールと半透明を一つのTSOで指定してたり…。
636 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/09(日) 17:29:29 ID:otky4799
>>635
633です。背景用.tbn は複雑怪奇ですよねー
.tso が2つある件なんですが、透過やUVスクロール制御の件もそうですが
.tmo がらみとかも壁になりそうな気がします
ホテル背景は2つ目の.tso は透過のみでTV画面は.tmo のみで制御ですが
教室背景の机や椅子だと両方共2つ目で制御してたりしてワケワカメです
以前にTmoEditHK を試してみたくて、背景に女ボーンを組み込んでみたり
座位前後を体位IDで入れ替えてみましたが、知恵熱出るかと思いました
背景側は立ち位置以外未解析だと思ってましたが最近は進んでるのかしら?
とかく背景は謎が多いですねー
637 名前:
632
:2014/03/09(日) 19:42:36 ID:zAsVOkW/
>>636
.tmoも関係してるんですね…
他のMOD見てるとUVスクロール+透過を1つのTSOでやってるのも あったりで、よく分からないですねー
自分が見たのは環境光くらいですね。>最近は
試しに二つのTBNのDiffを取ってみたんですが、結構違ってる所があったので「適当なTBNファイルをベースにして置き換え」という手法も難しそうです。
638 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/14(金) 20:01:05 ID:58NUTJs+
「TAH一覧を内部のTBNファイル名でソートするツール」を居酒屋にUPしました。
XPC04601.zip 【ツール】TBNSorterver1.00 TBN名によるTAH一覧ソートツール
カス子上の表示順と一致するので、MOD整理に便利になるはず…。
639 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/14(金) 20:21:37 ID:4Zwqj8YI
これは便利age
640 名前:
638
:2014/03/16(日) 03:02:13 ID:DSPdttLp
一部ファイルが読み込めない問題が解決できたっぽいので、次回VerUp時に反映します。
641 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/16(日) 03:25:19 ID:APYjWKm7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/641.jpg
(97KB:おでこ比較.jpg)
NMT髪セット7をUPしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4603
NMT髪セット4の前髪位置変更版のようなものです。右スライダーにすると伸びて違和感のでる額部分が若干マシになる・・・はず。
よろしければお試しください。
642 名前:
638
:2014/03/16(日) 12:50:47 ID:B1V4/SOq
TBNSorterを更新しました。
一部TAHが表示されないバグの修正や、有効無効切り替え機能追加、パーツ切り替え時のパフォーマンス向上などです。
XPC04604.zip 【ツール】TBNSorter ver1.01 バグ修正・機能追加
643 名前:
638
:2014/03/22(土) 23:29:01 ID:r09v48PN
TBNSorter更新しました。 (ver1.02)
前後の00番を検索していくボタンを追加しています。
XPC04607.zip 【ツール】TBNSorter ver1.02 前後の00番を検索する機能追加
644 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/23(日) 00:44:21 ID:M2G2CWE8
>>641
>>463
頂きましたー
ありがとうございます
645 名前:
638
:2014/03/23(日) 18:29:01 ID:MJ+2sXmK
連続ですみません。
列幅を変更可能にしました。
XPC04609.zip 【ツール】TBNSorter ver1.03 表の列幅調整を改善
646 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/24(月) 07:46:22 ID:W6KA7Cd7
【ツール】XPNGPoseCopy 0.8.2
いただきました!まじで神ツールですな・・・。
こいつのおかげで表現の幅がぐっと増えました!
ありがとうございます・・・ありがとうございます・・・
647 名前:
641
:2014/03/24(月) 16:20:02 ID:hsqj/jb8
>>644
ありがとうございます。
・・・と、言っておいた後になんですが、上の方の前髪が額にひっつきすぎ(元よりウェイト関連が全くわからないので随分な妥協はしているんですが・・・)ので少しだけ修正しました。
よろしければ前回のものに上書きをお願いします。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4613
648 名前:
641
:2014/03/25(火) 09:53:21 ID:w9qhU/74
連続投稿失礼します。何故かファイルが消えていたので一度
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4614
です。
649 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/27(木) 09:03:34 ID:???
>>648
申し訳ありません、数字を見間違えていました……。orz
再アップのお手間を取らせて本当にすみません。
明らかに自分の確認ミスです。以後気をつけます。
ご依頼の4603は改めて削除いたしました。
650 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/27(木) 09:55:44 ID:???
以後についてなんですが、
modへの削除依頼を受けた場合、
readmeに記載されている連絡先にご連絡を差し上げ、
ご本人の確認と、削除依頼のID、ファイル名の確認を取るようにします。
この場合readmeに連絡先の記述がない場合、対応できないということになりますが……
readmeに連絡先の記載があれば、時々ある無断商用利用や転売などへも対処しやすくなりますし、
自分の作業ミスも減らせられるかと思いますので、ご協力いただけましたら幸いです。
よろしくお願いします。
651 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/27(木) 21:22:21 ID:6F63npJJ
>>650
気になりましたので念のため確認させて下さい
>この場合readmeに連絡先の記述がない場合、対応できないということになりますが……
1.これは一運営サポート個人の方の対応方針&ご提案という事でしょうか
2.または管理運営の総意=今後のアップローダ運営方針でしょうか
文脈から1と読み取れますが、前半2行目に主語が無い点から、後半5行目の改行位置や内容を受け、2とも受け取れます
2の場合「匿名での投稿MODの削除依頼サポートは終了します」「連絡先未記載での投稿はお控え下さい」という事になり
アップローダの利用規約内容が更新される事になるため、周知のための告知が必要と思われます
1の場合、一個人としての発信であるか、管理運営としての告知であるのか、発言主体の明示が不可欠かと思われます
652 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/28(金) 08:38:41 ID:???
>>651
言葉足らずでした、すみません。
今のところ1番の解釈としてもらえればありがたいです。
提案といますか、この方針の問題点と言った方が正しいといいますか……。
やらかしといて言うのもアレなんですがと言うか、やらかして痛感したのですが、
ご本人の確認が取れないまま、削除依頼があったものをホイホイ削除してしまうのも問題かと思いまして。
なるべく連絡先を記載してもらえた方がトラブルにも対処しやすいかと思いますので、
できればご協力いただければ助かります。
連絡先のないmodについての削除依頼への対応については、もう少し考えます。
何かご本人であると確認をとる良い方法やアイディアがありましたら、
ご教授いただければありがたいです。
('A`)ホンマ スンマセン
653 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/28(金) 22:55:55 ID:s6jI6jFD
>>652
ご回答ありがとうございます。了解いたしました。
3chに投稿された初期のMOD以外にも、サイトやロダをお持ちの方の場合でも
MODによっては匿名希望で公のロダに投稿されている例も見受けられますが
投稿側としては匿名としてさりげなく投稿したい場合もあるかと思います。
削除対応と直接は無関係ですが、連絡手段や規約記載の無いMOD投稿において
規約確認や改造是非に関する話題を、方々で時折耳にいたします。
特に初心者の方など、特別な理由無く特に意識しないまま匿名で投稿する場合
個人を特定可能な連絡先を記載するよう、啓発する事は有意義だと思います。
これらは基本的に、利用規約等も含めたMODのReadmeフォーマットに関わる問題かと思います。
出来れば公開場所問わず、複数のMOD投稿ユーザー間で共通出来、かつ必要に応じて更新可能な
共通のReadmeフォーマットのようなものがあると、非常にスマートになるのかもしれません。
ただ匿名希望でMODだけ公にする場合、verUPしたいとか恥ずかしいとか、何らかの理由で
後から消したくなる事も多々ある事と思いますので、パスワードを失念してしまって
消すに消せなくなった場合、削除依頼の手段が無い事は、投稿側のリスクが高いです。
ですので匿名での投稿手段は残されつつ、削除対応もサポートされる事が望ましいです。
654 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/29(土) 10:33:37 ID:???
> 消すに消せなくなった場合、削除依頼の手段が無い事は、投稿側のリスクが高いです。
仰るとおりです。
一度大将と相談して、
匿名のまま削除がスムーズに行える仕組みのようなものを
いくつか考えてみたいと思います。
アイディアがまとまりましたらまた提案させてもらいますので、
いろいろとご意見をいただければ有難いです。
> 複数のMOD投稿ユーザー間で共通出来、かつ必要に応じて更新可能な
> 共通のReadmeフォーマットのようなもの
クリエイティブコモンズのようなもの、ですかね?
これについて、もう少しお話を伺えれば有難いです。
readmeについてはいろいろありましたし、
カス子は特に使われ方が様々ですので……。
……あ、この話題このままここで続けても大丈夫ですか?
('A`)バカデ スンマセン
655 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/29(土) 15:29:49 ID:5bxQyXwn
>>654
>クリエイティブコモンズのようなもの、ですかね?
651&653です。それにつきましては「過去に一時話題になり、トラブルになり立ち消えた」という
認識でおりますが、以前にpixivで「ヘビセに利用規約を画像として同梱する」というアイデアが
議論されていたらしいですが、pixivグループ非参加な一般ユーザであるため詳細はわかりません。
ただ両者は本質的には同じ事で、ヘビセ内の文言の内容についてまで踏み込んだものであったなら
そのような内容のお話として発展し、今よりも状況が好転/改善していただろう、と感じました。
例えばですが、Readme内の利用規約に関する部分だけを箇条書きにした、雛形のようなものが
wiki等の公共の場所に掲載されていて、何か問題等があった際には議論により内容が補完され
必要に応じて都度更新されていく、といった感じだと、色々なトラブルを予防出来そうです。
またこの場合、雛形の利用者が加筆修正や添削しても、有効性が保たれる範囲についてまで
規定されている事が前提ですから、策定には幅広い視野からの多角的意見が必要と思われます。
656 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/29(土) 21:22:58 ID:5bxQyXwn
>>654
連投失礼します。後から読み返してみて気になりましたので、念のため補足いたします。
>……あ、この話題このままここで続けても大丈夫ですか?
655の内容の一部がスレストになったmodコモンセンススレと被っている気がしますが
私は上記はスレスト後のログを読んだだけで細かい経緯や詳細は不明です
ですので管理人様(大将)と共に副管理人様ともご協議なさる事を推奨いたします
657 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/30(日) 10:41:11 ID:???
>>655-656
> 管理人様(大将)と共に副管理人様ともご協議なさる事を推奨いたします
ご提案ありがとうございます。
取り急ぎ、readmeへの連絡先の記載についてですが、
削除依頼を頂いた際に、連絡先を書いてもらえた方が
スムーズに進むといった旨の内容の一文を
アップローダーの注意書きに追加してもらえそうです。
文章についてはまた幾つか候補を挙げてから
協議させていただきたいと思います。
以下は個人的な発言です。
> pixivで「ヘビセに利用規約を画像として同梱する」というアイデアが
> 議論されていた
はい、されていました。
ヘビセにreadmeを付属できないので何か案は無いかという事で
巫女Pさんのアイディアを受けて自分が作成したものですね。
メロンブックスにて、無料公開させていただいています。
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000160802
このときの話し合いは文言についてまでは踏み込んでいませんでした。
とりあえず使ってみようというところまでありました。
> Readme内の利用規約に関する部分だけを箇条書きにした、雛形のようなもの
wikiのような公共の場ではないのですが、2年ほど前にReadmeジェネレーターを作成したことがあります。
http://3dpose.blog93.fc2.com/?template=readmegenerator
151さんが商用利用のトラブルに巻き込まれた時に、
ある程度のテンプレがあったほうがいいんじゃないかと思いまして。
で、案を気に入って頂いたうーみゅさんが
文言やバグチェックを引き受けてくださったものです。
これは、仰られる雛形のたたき台としてどうでしょう? 使えますか?
readmeについては全体にかかわる話かと思いますので
個人としてこのまま続けさせてもらえると有難いです。
よろしくお願いします。
('A`)ワガママデ スンマセン
658 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/30(日) 11:00:04 ID:???
> とりあえず使ってみようというところまでありました。
↓
とりあえず使ってみようというところまででありました。
('A`)...
659 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/30(日) 17:03:10 ID:8v+qyosV
>>657
ヘビセの規約内容にジェネレータから抜けた分を補完すれば、そのままでも使えそうですね
それにつきましては後述させて頂きます
MODの利用規約は提供者と利用者との合意に基いた使用契約のようなものかと思われますので
ちょうど会社で契約書を作る際に
1.鯖に雛形が保存されている(内容は見直され更新される場合がある)
2.契約書作成の際は基本的に雛形を基に作成する
3.加筆修正や添削を行う場合でも社や部の大綱は維持される
(通常契約とは著しく条件が異なる場合、雛形の他に覚書を用いて補完する)
何となくこんな感じでイメージしておりました
決め事をカチッとするというより、手続きをチャチャッと済ませるためのモノですね
この場合、連絡先や署名は、言ってみれば収入印紙のようなモノかと思われますので
削除依頼の件と絡めますと「雛形利用で必要です」「匿名希望さんは自己責任でお願い」
という感じになるのが現実的かと思われます
利用規約を更新したい場合は「契約は自動更新され継続使用が許諾される」感じですね
660 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/30(日) 17:04:33 ID:8v+qyosV
>>657
MOD利用規約の内容についてなんですが、実際に数えて正確に統計を取ったわけではありませんが
Xpよりも無印カス子の頃の利用規約に近い」という傾向があるような印象を受けます
テックさんのHPでは、Xp発売の時から
・SNS サイトの cg 様のご好意で「3Dカスタム少女」とコラボレーションをして頂ける事になりました
・またこれを期に(中略)2次使用の幅を広げてみました
とありますが、カス子向けに製作公開しているMODの扱いに関して、どうもこのあたりの解釈の違い
というか誇大解釈、ないしは認識の乖離から、トラブルが生じている例が多いように見受けられます
無印は「商利用禁止」「他ソフトへのモデル&モーション組み込み禁止」でしたが、Xpでは可なため
1.ユーザー製作のカス子MODの利用規約において、Xpではなく無印のものを踏襲する
2.利用者がMODのReadmeを読み飛ばす(利用規約はXp規約を確認しただけで済ませる)
という条件が揃った場合、容易に「勝手に誇大解釈される」という格好になってしまうからです
MOD製作者側からすれば「Xpに依存しない利用規約の方が無難」と考えますから、無理ありません
無印とXpがセットになり、Xp規約が適用されるオナホ版の登場により、より複雑化した感じですね
これは無印とXpとの特殊な関係に起因する、カス子MODに固有の利用上のリスクだと思います
661 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/31(月) 03:53:31 ID:qBCmbSOr
>('A`)...
こういう顔文字使うあたり、まともに議論する気あるんでしょうか?
662 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/03/31(月) 03:58:13 ID:2dQ/8J09
>>661
無いというか、適当にあしらっている印象がありますね。
過去に服管理人を脅迫するようなついーとを流した前科もありますし。
663 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/03/31(月) 07:25:09 ID:???
以下、個人的な発言です。
>>659-660
ありがとうございます。
それでは、readmeへの連絡先の記述のお願いの一文に、
readme作成の雛形として使ってもらえないか
大将にお願いしてみたいと思います。
あとは、readmeを読んでもらえると期待する、ですね。
商利用と他ソフトへのコンバートについては、
利用者の方の良心に期待しつつ、
意図しない使われ方をした場合はそのつどクレームを入れつつ、
readmeに誤解を招く表現が無かったかを見直してみるが、
現状取れる対策かと思います。
商用利用に関しては、自分もDLsiteを初めとして、いろいろと置かせてもらっていますし、
これまでも何度かクレームを代行させてもらいましたので
ご相談いただければ何かしらお手伝いができるかと思います。
お付き合いありがとうございました。
結果などにつきましては管理人告知スレの方で行わせていただきます。
ほか、気になる点などありましたらよろしくお願いします。
お邪魔しました。
664 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/04/02(水) 20:45:34 ID:mc3QZduG
>>663
批判されたからって、いちいち2chのヲチスレで愚痴を書かないで
665 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/04/05(土) 19:08:48 ID:???
>>648-664
アップローダーに追加してもらう文章の草案を作成してみました。
管理人への質問、要望、ご意見、アドバイス スレの857にてご確認いただけます
おかしなところありましたらご指摘ください。
よろしくお願いします。
管理人への質問、要望、ご意見、アドバイス スレ
http://custom.s355.xrea.com/test/read.cgi/support/1223365884/l50
666 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/04/05(土) 21:08:15 ID:T2BNcrF9
>>665
>>659-660
です
ReadmeジェネレータをMOD規約の雛形にする上で現状で不足していると思われる点について、意見させて頂くつもりでしたが
上手く文章をまとめられず、また書き込みづらい雰囲気でしたので控えておりましたが、追加で述べさせて頂きます。
660で述べた現状での不足要素について、ジェネレータ規約には殆ど記述が無いため、内容そのものはそのままで良くとも
不足が多々あり、
>>659
の文言と矛盾しますが、補完無しでは種々の問題点について触れておらず、殆ど意味を成しません。
本文が長すぎてエラーが出てしまいましたので、まずMOD利用規約を雛形化してネット上で公開する事のメリットについて述べ
次に不足について述べます。以下本レスを除いて2回、計3回連投します。
667 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/04/05(土) 21:13:20 ID:T2BNcrF9
MOD利用規約を雛形化して共有し、ネット上で公開する事のメリット
a.MODの利用規約違反を防ぐには、まず内容に関して利用者間に広く周知拡散され、意識を高めてもらう事が大切
b.規約が不明なMODや作者連絡不通なMODの利用に際し、衆人環視のもと暫定的な利用規約として利用が可能
c.規約問題が生じた際に個人ではなく当事者=雛形利用者という集団で対処する事で、MOD公開停止を予防出来る可能性がある
668 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/04/05(土) 21:17:02 ID:T2BNcrF9
Readmeジェネレータ規約の不足要素
1.無印カス子規約とXp規約との差異を明確にした上で、MOD規約にテック規約を内包させる必要性(無印恭順が好ましい)
→他ソフト変換後の配布を許諾する場合「カス子MOD利用者ならテック規約ぐらいわきまえる」という前提が成り立たない
→cgタイアップによるXp規約緩和を根拠に、無印カス子規約やMOD規約を無視して脱法的な使われ方をされるリスクがある
2.他ソフト変換や改変流用の際、元MODとその利用規約について、規約上明示/明記を必須にしておく事の必要性
→例としてソフ倫、映倫明示はカス子起動が前提なため、他ソフト変換後に出展が不明な状態では極めてリスクが高く、
例として動画投稿サイトの利用規約に抵触する恐れもあり、カス子やMODに対し理不尽な風評被害をもたらしかねない
→実写アダアルト(国内法の及ばない海外、カートゥーン系含む)は、原則的に無印カス子規約恭順で禁止が望ましい
3.利用規約は「原則可」の状態から禁止を増やすと煩雑で、「原則不可」から許諾を解禁すれば簡潔で角も立たない
→現状が不明あるいは許可の状態から禁止を増やす場合、様々な点で不都合や不理解、誤解等が生じる懸念がある
→例として無印恭順で他ソフトを禁じる場合「3D少女」も該当するため、状況に応じて解禁出来る方式が好ましい
4.MOD利用規約は製作者が利用者に課す制約では無く「提供者と利用者双方を守る契約である」と明示する事の重要性
→規約問題に対して製作者個人が対応すれば孤立無援だが、共有化した公の規約を利用すれば相互扶助になり得る
(雛形規約の策定/改定に関し、利用者も自発的に協力すれば当事者となり、規約の周知や違反の予防にも繋がる)
私から申し上げられる点は以上です。ご健勝をお祈りいたします。
669 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/04/06(日) 09:54:26 ID:???
>>666-668
了解しました。
ご意見有難うございます。
参考にさせてもらいながら、機能の追加をしていこうと思います。
作業が進みましたら、またご報告させてもらいます。
質問させてもらう事もあるかと思いますがよろしくお願いします。
670 名前:
大将@管理人 ★
:2014/05/03(土) 20:28:38 ID:???
こののスレ、元の話題に戻って頂けると嬉しいです。
皆さん変に遠慮しないでくださいねー
671 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/05(月) 22:14:41 ID:bkJNsufy
既出かもしれないが。
skyrimやoblivionなどのMODを3Dカスタム少女に変換って誰かやってた気がしたんだけど、やり方分かる人いる?
672 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/05(月) 23:26:37 ID:s0w5SoBH
>>671
かなり前に時限ロダで配布していた人がここを見ていたら可能性はあると思うよ。
673 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/06(火) 13:19:10 ID:M9GoV4W8
>>671
変換したいmodのnifファイルをnifskope(フリーソフト)で開いてExport -> Export.DAE
生成されたdaeファイルをblender(フリーソフト)でmqoに変換
blenderでmqoを扱うには別途プラグインが必要なので、
ttps://onedrive.live.com/?cid=ce4c74eda2a73245&sc=documents&id=CE4C74EDA2A73245%21154
こちらからプラグインをダウンロードする
プラグインがblender2.68までしか対応していないので(最新は2.70a)blenderのバージョンには注意すること
導入方法は作者のブログ(ttp://nullorempry.jimdo.com/work-list/blender2-5-2-6/mqo/)を参照
後はボーンの編集やらウェイト調整やらを各種カス子ツールで行って完成
674 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/07(水) 20:20:57 ID:X8iPAjat
>>673
サンクス
ウェイトはTSOWeightだっけ?でやってボーン編集は…なんだっけ?
ともかく最後の壁がやたら高いということがわかった
675 名前:
671
:2014/05/25(日) 10:34:30 ID:ok5Qslcj
今さらっぽいけどボーン編集はMqo2Tsoでいいのかな?
676 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/25(日) 11:22:54 ID:RBvbUc6u
TSOBoneEdでいいよ
居酒屋にある
677 名前:
671
:2014/05/25(日) 18:56:42 ID:ok5Qslcj
>>676
ありがとう
今skyrimのMODを変換してるけどわかんないことだらけで挫折中
また聞くかもです
すいませんでした
678 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/26(月) 23:27:18 ID:eyDGQsI5
ぶっこぬきいくない
679 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/27(火) 00:17:05 ID:oS7uHjey
ぶっこぬきとかいうと変な誤解を生む
680 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/27(火) 00:19:33 ID:89FUFqn2
NJXAの乳を大きくしようとTPOエディターで乳のボーンをいじってるんですが左右対称になりません
同じ値を入れるだけじゃだめなんですかね…
681 名前:
671
:2014/05/27(火) 01:29:01 ID:bwSxEexv
>>678
Skyrimの元々のゲームデータをぶっこぬいたのではなく、「Nexusmods」からのダウンロードなので「ぶっこぬき」とはいえないと思います
また、3Dカスタム少女への変換もそのままではなく相当手を加えることになります
具体的には72…じゃなかった胸回りを盛るとか靴周りを差し替えるなどモデリングは必ず変更されます
また、テクスチャもそのまま使えるものとそうでないものがあるので自分で用意したりします
真っ白と胸を張って言えないかもしれませんが、真っ黒でもないと思います
682 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/27(火) 07:12:50 ID:BPBkBhti
それを公開するならぶっこぬき是か非かみたいな議論になるだろうけど
別に自分で改造して使うだけなら何の問題もないっしょ
683 名前:
671
:2014/05/27(火) 21:11:49 ID:bwSxEexv
じゃあ手を加えていても移植ものは原則許可されない、または自重が望ましいということかな?
今後荒れる原因にもなりかねないのでそのあたり皆さんの意見を聞きたいかも。
…まあ、完成もしてないのに何を偉そうに!とか言われると返す言葉もないんですが(苦笑)
684 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/27(火) 23:04:06 ID:6fW2rxyP
それでも止めた方が良い。
TESやFalloutでも、他ゲーのモデリングデータ移植たものが荒れる原因となったことは多々ある。
HGECとかはベースボディーがこれなら結構自由に扱えるらしいが、それもそのゲーム内に限ってだから難しいよ。
685 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/05/28(水) 02:00:43 ID:zTIzsLnZ
>>683
それを聞くのは移植先じゃなく、移植元の方かと
正確には「まずモデル作った人に聞け」が正しい
それ以外の意見情報は、悉く意味を成さないかと
686 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2014/05/28(水) 05:42:13 ID:???
>>683
1サポートの意見でありますが、
移植しても公開は望ましくないかなと思います。
移植にも手間がかかるというご意見もよく耳にするのですが、
1から10までご自身の手によるものでは無いわけですから、
誰かほかの人の手が入っているものは、
その作者さんに関する権利問題をクリアにする必要があると思います。
ですので
>>685
の意見を自分としては全面的に支持させていただきたいです。
687 名前:
671
:2014/05/28(水) 19:10:59 ID:G6DdHIHN
ご意見ありがとうございました。では完成しても非公開ということで。
まあ、ひとつはっきりしたのですっきりしました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
688 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/06/29(日) 11:27:15 ID:3NZe5HlV
>>671
>>683
ベデスダ公式じゃない装備MODの場合、メッシュやテクスチャはそのゲーム固有じゃないので、結局は作者さんが他ゲームへの移植と公開を認めているかどうかですね。その辺の事は大体ReadMeに書いてあるはずですし、明記してないが連絡をとれる場合は直接聞いてみるのが一番かと。
まあつまるところ、
>>685
さんと同じ意見ということですが。
689 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/07/06(日) 23:25:58 ID:BHxSBj9u
カス子じゃないんですが、最近、3Dゲー改造もどきにハマり
こんなところまで辿りついてしまいました
たくさんの良質なmod,mqoを使わせて頂きました
居酒屋にバスにゴミではないアイテムにうんk、
その他色々とバンザーイ アリガトウ!!!!
690 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/08/11(月) 00:46:02 ID:xS/ZUlb4
版権ものなんかはMMDの方がいろいろあるから
こっちに引っ張ってこれないかなぁ逆ならツールあるのに
髪だけでも持って来れたらいいのに
691 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/08/16(土) 20:47:38 ID:KTVBJnQL
>>690
最近、MMDから我慢できずにカス子に…
カス子はTSO2PMX様のお蔭様でMMDに持って来れますからね。
カス子が、『こっち向いて Baby』を踊るさまは感動でした。
でも、確かに痛烈にPMX2tdcgsavが欲しいです!
難しいんですかねぇ…(チラッ)
692 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/02(火) 15:20:30 ID:sjbbo2FA
難しいよ
技術的にも規約的にも
693 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/08(月) 13:26:26 ID:vykxuwGb
カス子は歴史がある割にあまり目元に変化がないので、
リアルよりのセックスシミュレーターでも濃過ぎないYUMIを
移植できたら顔だけでもかなり変わるのに
694 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/10(水) 19:13:23 ID:GLttCytT
カス子もMMDもエボ子もモデルという肉をボーンという骨とウェイトという神経が動かしてんの。
ボーンはポーズ作るときに選択するアレだよ。
で、MMDだと割と自由にボーン編集できるけどカス子じゃほとんどできなかった。
そんなだから目、鼻、口、髪とかの位置をデフォ子のそれと大きく変えられなかった。
その制約の中でもデフォ子からの脱却を図った歴代の身体職人の知恵と苦労には頭が上がらないよ。
これらをある程度可能にしたツールもあるんだが時既に遅しだった。
あり得たかもしれない世界線では身体職人たちがボーン位置改造のことでモメてたのかもな。改造したら既存ポーズで表情メチャクチャになるし。
さらなる高みへ登りたい改造派とMMDとは無版権路線で差別化を図りたい不改造派が。
695 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/15(月) 20:24:40 ID:/TpxbVl8
最近カス子買った人が勘違いするといけないので一応念の為
> カス子もMMDもエボ子もモデルという肉をボーンという骨とウェイトという神経が動かしてんの。
> で、MMDだと割と自由にボーン編集できるけどカス子じゃほとんどできなかった。
ウェイトは神経ではなく骨格筋だが、カス子ボディの中には動いた際の皮膚の寄りまで再現を試みている物もある
MMDは表情他、各種モーフィングや物理演算の役割が大きいので、どちらの機能も無いカス子とは比較対象にならない
またボーン改変自体は敷居が高かっただけで昔からあり、ここのヘビセスレの過去ログにもお宝が多数残されている
> これらをある程度可能にしたツールもあるんだが時既に遅しだった。
ボーン移動は『あらかじめ体型変更に最適化しておく』ためのものなので、やるやらないはあくまで製作者の好み
現状では使用者自身による体型変更を重視するボディが主流で、自由度と利便性とでトレードオフの関係と言える
Hシーン愛撫等の適正を考慮すると必然的にボーン移動は使えなくなるが、習熟度が高く破綻が少ない傾向がある
> あり得たかもしれない世界線では身体職人たちがボーン位置改造のことでモメてたのかもな。
> さらなる高みへ登りたい改造派とMMDとは無版権路線で差別化を図りたい不改造派が。
ボーン移動の最大の利点は持ち出し移植の際の利便性で、無改造初期状態で『カス子っぽさ』がすっかり抜けてるが
.tso参照に使えず、過去MODを教材とした発展も望めず、『さらなる高み』というより、製作者の趣味全開の一点物
だがそういう個人の趣味全開で自由に作れる環境だからこそ、個性的なMODが一般ユーザーに公開される余地がある
696 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/15(月) 21:26:51 ID:/TpxbVl8
>>691
技術的には恐らく不可能じゃないが、現実的とは言えない
現状ではカス子の標準ボーンをMMD上で再現する事で『MMDへのカス子モデル持ち出し』を実現しているが
なまじMMDはボーン構造を自由に設定出来るため、モデルによって骨の構造がマチマチだったりすると思われ
なのでMMDとカス子双方で『相互移植を前提とした共通ボーン規格』でも無い限り、自動変換は恐らく無理
もし共通ボーン規格で自動変換を可能にしたと仮定しても、MMDの表情はモーフィングで表現されているため
カス子上では表情を完全固定にした上で、表情ひとつ変えるのにも顔パーツの差し替えが都度必須になる
体型を再現するためにもポーズエディタ専用になるので、通常待機、Hシーン、愛撫他、動くと即破綻する
要するに表情カス子と同じようなボディになるので、オナホでナニしようと思ったらモーション自作が必須
あえてそこまでやる人であれば面倒な手作業でもヤッちゃう人も居るだろうが、そうする以外に方法は無い
697 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/16(火) 02:39:25 ID:0TJ9yLzk
mod初心者ですが質問させていただきます
よくnjxaなどのボディの首なし改造がありますがあの改造は初心者でも可能でしょうか?
首なし改造をしたいボディがあるのですが調べても方法などが出てこないので困ってます
698 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/16(火) 12:51:22 ID:MgvHMhYx
たいていのボディは頭とそれ以外にオブジェクトが分けられてるから、メタセコイアか何かで頭だけ削除すればいいよ
699 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/16(火) 22:20:59 ID:GtK2Zzr8
>>697
改造するボディや求める仕上がりにもよりますが、未経験でも大丈夫だと思いますよ
デフォ系なら顔から上のオブジェクトを丸ごと消去するだけでも特に問題は無いですが
顔と体が一体型や、顔の底部が首上端の傘の部分に乗るボディでは、それだと破綻します
顔を首から分離した後、首の上端周辺の形状を整えて、UVとウェイトを調整しますが
いっそ肩口から顔にかけての首の部分を新造してしまった方が良い場合もあります
部品の新造やUVウェイト調整に慣れていけば、そのうち首から下を作れるようになります
細かい破綻さえ気にしなければボディを問わずに数分で終わる軽作業ではありますが
新造せずに調整だけでも仕上がりが全然違ってきますし、どこまでやるかは好みですね
700 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/17(水) 01:24:52 ID:8Sbi/AND
>>698
>>699
ありがとうございます。早速挑戦してみたいと思います。
701 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/19(金) 04:56:22 ID:vkahudTZ
最近、MMD関係しかうpされてないな…
あげくに職人ろだが全然関係ない事に使われてるし
もうカス子も終了だな…。
702 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/20(土) 16:19:19 ID:ofBh8dNp
別に・・・。
よそで展開してるだけ
703 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/09/26(金) 07:05:01 ID:qxsDhu62
なんだ?Torでも使ったカス子サイトがあるってか?
704 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2014/12/01(月) 20:30:45 ID:s0l0M+I2
ツール改造について質問です
TMOProportionがなにもいじってない状態でもビルドできずに困っています
ソースはTSOView-037付属のものです
ソリューションをビルドすると、ログには
------ ビルドのスキップ: プロジェクト: TDCG ------
------ ビルドのスキップ: プロジェクト: TMOProportion ------
------ ビルドのスキップ: プロジェクト: TAHProportion ------
========== ビルド: 0 正常終了または最新の状態、0 失敗、3 スキップ ==========
と表示されるだけ・・・
そもそもデバッグもできない状態です
プログラミングは経験が無いのでどうしたらいいのかわかりません・・・
705 名前:
704
:2014/12/04(木) 20:48:12 ID:GTp+B139
すみません自己解決しました
プラットフォームがany cpuのままでちゃんと設定したら無事ビルドできました
お騒がせしました・・・
706 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/01/25(日) 23:20:59 ID:otlxTES1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/706.png
(646KB:20150125-02.png)
TSOSkwtEd 作者さんへ
前回はMOD作成依頼・UP報告スレの方でお話させていただきましたが、
こちらの方が適切かと思いましたので、こちらに書かせていただきます。
TSOSkwtEd Ver,1.03 使わせてもらっています。それで、鏡面コピーに関して質問です。
添付画像の様に頂点を範囲指定してウェイト値をYZ平面で鏡面コピーしたのですが(1〜3枚目)、
上手くコピー出来ない場合があるようです。これ、手順や使用条件等で間違いが
ありますでしょうか?
同じTSOファイルが TSOWeightCopy でオプティマイズせずに鏡面コピー出来ましたから、
サブメッシュの問題では無い様です。
また、同様の現象が他のTSOファイルでも発生しましたので、再現性はある様です(4枚目)。
私の作業手順の確認と動作の不具合等でしたら調査をお願いします。
707 名前:
大 バ
:2015/01/26(月) 23:23:45 ID:2JGPeywS
確認できました。両方ともにこちらのミスのようです。
TSOSkwtEd では、男性ボディなどでも鏡面コピーできるように、flipnodes.txt を使わ
ないでボーンの対象位置を計算しています。
このとき、親のボーンの位置も考慮して計算しなければならないのですが、これを忘れ
ていたため、場所によって誤認識してしまうのが一から三枚目です。
四枚目のミスは、許容範囲の下限がないために起こっています。
胸ボーンの根元あたりのボーン位置は
W_Neck = 0.000457277521491051, 16.2341995239258, -1.00901484489441
ChiChi_Right1 = -0.00455211894586682, 16.2341995239258, -1.00901484489441
ChiChi_Left1 = 0.00544788036495447, 16.2341995239258, -1.00901484489441
と、込み合っているため、許容範囲を大きくとると誤認識してしまうためです。
スカート周りだと 0.01 ぐらいの許容範囲が必要なのですが、下限側を考慮するのを失
念していました。
前者の問題を修正した(と、思う)ものをアップロードしましたので、試してみてくだ
さい。XPC04832 TSOWE103FixTEST01.zip です。
後者側の修正方法はもう少し考えて見ますので、それまでは、ステータスバーでボーン
の位置のずれをチェックしながら使ってください。
画像の例だと、ボーン許容範囲を 0.001 にすればうまくいくはずです。
708 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/01/26(月) 23:51:59 ID:Tz4XOqdY
>>707
取り急ぎ、同じTSOファイルでテストしてみました。
1〜3枚目のは綺麗にコピー出来ていました。
4枚目の方はボーン許容範囲を 0.001 にしても、まだ上手くコピー出来ない箇所がありますね。
それでも「こういう場所は上手くいかない場合がある」と判れば許容範囲の数値を変えたり、
TSOWeightCopy と使い分けすれば良いんで、まずはこれで十分です。ありがとうございました。
709 名前:
大 バ
:2015/01/30(金) 21:22:23 ID:xo4++k7n
>>708
ボーンの位置が近いときに誤認識してしまう問題を修正したものをアップロードしまし
たので、お試しください。XPC04838 TSOWE103FixTEST02.zip です。
添付テキストにも書きましたが、動作原理上、ボーンを移動して位置が重なっている場
合などは、誤認識が避けられませんので、状況によって TSOWeightCopy を併用してく
ださい。
flipnodes.txt を使う方法だと、女性ボーンの YZ 平面に限定されてしまうので、今の
ところ見送っています。結局、独自定義してもらう形になるとは思いますが。
710 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/01/31(土) 19:08:09 ID:YsdlP2u9
どこで手に入れたかは失念したけど、
「つけ尻」という足を上げた時に腿が潰れるのを擬似的に防ぐアイテムMODを
ちょっとNJXAsと同じシェーダ設定にしょうとして弄ってたんですが
何故か全体が真っ白になってしまいます。これって何が原因でこうなるんですかね?
711 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/02/01(日) 22:35:32 ID:7UrKhYqF
>>709
これまでのテストと同じボディで何箇所か試してみました。
ボーン許容範囲:0.01、頂点許容範囲0.01 でたまに誤認識が出るという程度でした。
「こういう物だと」思って使う分には全く問題なさそうです。ありがとうございました。
範囲指定で複数頂点を選択して、同じ数値を加算/減算も出来る様になりましたから
凄くウェイト調整が効率化されそうです。
せっかくなので、念のため鏡面コピーの時の動作について確認しときます。
鏡面コピー時のポーン位置および頂点位置の判定は、基本の位置(ポーズをリセットした
状態)に基づいて行われていると考えて良いのですよね?
だから、TSOSkwtEd 上でボーン変形させポーズをつけて、画面上でのボーンと頂点の位置が
左右非対称に動いていても、鏡面コピーは本来対称の位置にある頂点間で行われる。
実行前にポーズリセットをする必要はない。という理解で良いでしょうか?
712 名前:
大 バ
:2015/02/02(月) 21:01:58 ID:RBqSc5q6
>>711
誤認識するボディというのはどんなボディでしょうか?こちらでも試してみたいので、
差し支えなければ誤認識箇所と一緒に教えてください。
鏡面コピーとスムーズバインドのボーンと頂点の位置は、基本ポーズの位置から判定し
ています。
お考えのとおり、ポーズをとった状態のまま実行できますので、ポーズをリセットしな
くとも大丈夫です。ドキュメントに書いておけばよかったですね。すいませんでした。
713 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/02/02(月) 22:25:50 ID:3ONMaITB
>>712
テストで使用したのは Fujita さんがブログの方で配布されていた
ハイポリカス子HG-P2-2です。(現在はDL不可)
ボーン配置はデフォと同じと思われますし、胸周辺の特に頂点が多いあたりで
何度も鏡面コピーしてる間にいつの間にか出ていたので、
情報としてはあまり役に立たない感じですね。
ボーンと頂点位置の判定は、思ってた通りで安心しました。
ありがとうございました。
714 名前:
大 バ
:2015/02/03(火) 20:33:34 ID:NibUGYz8
>>713
あらら、入手不可でしたか。同じボディは持っていませんので、元になったと思われる
ハイポリカス子で試してみます。
とはいえ、今は TSOSkwtEd の中がぐちゃぐちゃなので、しばらく試せそうにないので
すが。
ともあれ、ありがとうございました。
715 名前:
大 バ
:2015/02/07(土) 19:52:41 ID:gXt9OD8o
>>711
暫定的(女性ボーンで YZ 平面のみ)に、TSOWeightCopy の flipnodes.txt を使った
方法に対応しましたので、お試しください。
また、描画方法の変更テストを兼ねています。うまく行っていれば、辺を表示したとき
の余分な線がなくなっているはずです。
716 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/02/08(日) 18:01:15 ID:uO3eyFet
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/716.png
(333KB:20150208-02.png)
>>715
flipnodes.txt を使った方法って、鏡面コピー実行時に TSOWeight に同梱されているを
対称ボーンリストで選択してやれば良いって事ですよね? ちょっとやってみましたが、
特に問題なく動作している様です。
もしかしたらこれ、男ボーン版の flipnodes.txt があれば同じ様に出来るって事ですか?
まぁ自分は男ボーンのMODを作る予定が無いんで、参考までにってとこなんですが。
辺表示も上手く行っている様です。凄く見やすくなりました。ありがとうございます。
717 名前:
大 バ
:2015/02/08(日) 22:30:39 ID:c2C0XJOT
>>716
そのとおりです。対称ボーンリストに flipnodes.txt を指定して実行します
(TSOSkwtEdと同じ場所においておくと自動的に読み込む)。男性ボーンも
flipnodes.txt に対称ボーンを追記するか、新規に作り直せばできるはずです。
辺の表示も何とかなっているようですので、もう少し様子を見てこちらの方法に変更し
ます。ご協力ありがとうございました。
718 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/03/03(火) 19:54:36 ID:4MIp6wyu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/719.png
(895KB:20150303-07.png)
TSOSkwtEd 作者さんへ
Ver,1.04 いただきました。ありがとうございます。少々出遅れましたが、動作報告です。
まず、さくらさくら.tah(mod0607)収録のボディを TSOSkwtEd Ver,1.04 で表示させようとすると
'0.5, 0.5, 0.5, 0.5'は浮動小数点ではありません.とメッセージが出て
表示されませんでした。
また、kikiさんのNKKBody6(NKKBODY6_A00.tso)でも同じ状況が発生しましたので、
何らかの共通点がある様です。
それから、さくらさくら.tah 内のtsoファイル(N761BODY_A00.tso〜)では他にも
面白い現象が発生していて、TSOSkwtEd v1.03 20150207版で点と頂点を非表示にすると、
表面が消えた(?)様な表示になります。
この現象は、その前の TSOSkwtEd 20150130版では発生していません。
なお、NKKBody6ではこの現象は発生しませんでした。
どちらの現象も発生状況がわかってしまえば、一時的に旧版を使うとか
そのMODではその表示にしないとかで回避できますから、対応するにしても
次のバージョン以降で十分ではないかと思います。それでは〜。
719 名前:
3Dポーズ集@サポーター ★
:2015/03/03(火) 21:52:28 ID:???
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/719.png
(895KB:719.png)
すみません、スパムを削除したときに、
>>718
さんの画像を巻き込んでしまいました。
>>718
さんの質問で使われていた画像を再投稿します。
以後気をつけます。
720 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/03/03(火) 23:24:01 ID:4MIp6wyu
>>719
あっ、どうも。わざわざすみません。ありがとうございました。
で、何気なく自分の投稿を読み直して誤字に気がついちゃったんで、ついでに訂正しときます。
>>718
> 面白い現象が発生していて、TSOSkwtEd v1.03 20150207版で点と頂点を非表示にすると、
「点と頂点」じゃなくて「辺と頂点」でした。説明画像見れば判るんですが、念の為。
721 名前:
大 バ
:2015/03/04(水) 20:09:44 ID:VGlol/lZ
>>718
両方とも確認できました。
前者はマテリアルの読み込み部が直りきっていなかったのが原因です。
問題が起きてるのは、マテリアルファイル内の
float BackLight = [0.1, 0.1, 0.1, 1]
の部分です。float4 のはずが float になっているため、数値ではないと判断してエ
ラーにしているためです。こういうのも「あり」とは思いませんでした。
後者側はある意味、正常です。
Ver,1.04 では、toonshader2 の拡張部分を読み込めるように修正しましたが、内蔵
シェーダはファイルサイズを落とすためにカス子デフォルトのものに戻してあります。
このため、toonshader2 を使っているテクニックはそのままだと正常に表示できませ
ん。toonshader2.cgfx を読み込むか、TSOSkwtEd を同じ場所に toonshader2.cgfx を
置いておけば正常に表示されるはずです。
ドキュメントに書き落としていました。すいません。
今はプログラム全体を組みなおしている最中で、前者側の修正はすぐにできそうにあり
ません。次期バージョンまでは「仕様」にさせてください。
722 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/03/05(木) 00:36:42 ID:fpVQk8dM
>>721
あー、なるほど。カス子やTSOView、それから TSOSkwtEd v1.03 までは
float4 と記述するべきところを float にしちゃっててもスルーするか正しい記述に
読み替えてくれていたのが、TSOSkwtEd v1.04 ではエラーファイルとして
処理するんですね。納得です。
後半の方は、「v1..04 で表示されないTSOファイルをv1.03で表示してみたら
こうなりました」という話ですので、少し違う状況かも。
後で問題の箇所の記述を修正して、v1.04 で実験してみます。
一応確認なのですが、ここで言っている toonshader2.cgfx って toonshader2.tah
ではなくて、同梱されている TSOView 用 toonshader2 ( toonshader4tsoview
フォルダに入っている toonshader2.cgfx )ですよね?
一緒に tdcgexplorer 用 toonshader2 も入ってますんで、念の為。
723 名前:
大 バ
:2015/03/05(木) 18:58:43 ID:4UIaSgQV
>722
TSOView 用 toonshader2 です。こちらでは、toonshader2-BothSide-005-2 (XPC04701)
の for-tsoview フォルダに入っている toonshader2.cgfx を使って試しました。
Ver,1.03 までは、toonshader2 での追加部分(件のボディだと、逆光ハイライト関係
の記述)を読み出せないバグがありますので、Ver,1.04 でデフォルトシェーダを使っ
た表示と同じになるはずです。
724 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/03/05(木) 22:40:48 ID:fpVQk8dM
>>723
v1.04 で表示できなかったTSOファイルのシェーダー設定を修正し、
さらに toonshader2.cgfx(toonshader2 20130916版に同梱)を置いて
ばっちり表示出来ました。TSOSkwtEd v1.03 20150207版であった、
辺と頂点を非表示にすると表示がおかしくなる現象も発生しなくなっています。
あ〜、これだよ、これ! カス子(TSOView)と同じ見た目で表示されると
凄い安心感がw
当面はこの環境で、読み込み時にエラーが出たらシェーダー内の記述を
確認する様な形で運用します。ありがとうございました。
725 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/03/09(月) 19:24:12 ID:PKYoXFpC
TSOSkwtEd 作者さんがおられるならぜひともお願いしたいのが
別のTSOのウェイトをTSO2MQOなしで参照してコピーできる機能がほしいです
ウェイトだけ直したいのにTSO2MQOだと再梱包の際にポリ割れが発生することがあるので
ぜひとも対応を検討していただけると大変助かります
726 名前:
大 バ
:2015/03/10(火) 19:03:29 ID:USr9GTs4
>>725
選択頂点郡のウェイトを別のモデルからコピーする機能は、欲しいとは思っているので
すが、いつ実装できるかわかりません。
でも、tso2mqo-037-rc1 のドキュメントを読む限りでは、頂点が分離するバグは v0.33
で直っているようですが、まだ割れますか?
727 名前:
7&
◆RoUKJmI0Ig
:2015/03/10(火) 21:10:39 ID:VfJ488qw
悩むこと数ヶ月、洗濯板ボディ用のヘビセをピクシブで頂いたんですけど
服がめり込む?感じになってしまいます。
数種類ある洗濯板ボディ全部で同じ結果になって
しかも、その時ピクシブで複数のヘビセ(衣装)を頂いてソノ一つだけがめり込む状態です。
ヘビセだけを体型変更??改造する等何か打開策はあるんですかね?
説明不充分なら極力説明しますので助けてください 長文失礼
728 名前:
725
:2015/03/15(日) 04:12:57 ID:wsna8TLk
>>726
返事が遅くなって申し訳ないです
まだ割れますね 試してみたところtso2mqo-034-rc1では割れないのに
tso2mqo-037では割れます
個人的には展開の部分でおかしくなってる気がします
729 名前:
大 バ
:2015/03/16(月) 19:51:31 ID:bUKuE05o
>>728
あれ?戻っちゃってるのかな。
ともあれ、参照コピー自体は実装するつもりですが、いつになるかわかりません。でき
るかどうかも不明です。
ほかに試したいこともありますので、気長に構えておいてください。
730 名前:
725
:2015/03/17(火) 18:44:44 ID:EalaHZtX
>>729
追記 更新されたXPC04867 tso2mqo-037 up-1で改善されてました
731 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/04/20(月) 05:06:54 ID:Tp3RANcq
初歩的な質問で申し訳ないのですが、エフェクトMOD(キーボードのTで出現する方)の作り方が判りません。
現存するエフェクトMODを解凍して参考にさせてもらおうとしたらツールが合わないのか解凍できず、かといってゼロから作る知識もなくで八方塞がり状態です。
どなたか詳しい方いらっしゃいましたら、教えてください。
732 名前:
731
:2015/04/20(月) 06:34:51 ID:Tp3RANcq
すみません、質問させてもらっておきながら
ついさっき偶然にも自己解決してしまいました。
書き込みを消そうと思っても消し方が判らないのですが
この場合、削除依頼を出した方がいいのでしょうか?
733 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/04/30(木) 16:10:12 ID:IIDXU0lK
>>732
具体的にどうやって解決したのか情報を共有したほうが有益でしょう
734 名前:
731
:2015/05/03(日) 10:45:43 ID:sY3L7uWl
>>733
確かにそうですね。
では、発見した経緯は長くなるので省略させていただいた上で
知ってる方も多数いらっしゃるでしょうが作り方だけ書いておきます。
まず「Noise.psd」(256×192サイズ)を用意します。
そしてこのエフェクトは4枚のレイヤーが下から順にアニメーションのように繰り返して表示されるため、レイヤーを4層(背景レイヤー+3枚)にします。
※アニメーションさせず、ずっと同じエフェクトを表示させたい場合は全く同じレイヤーを4枚(背景レイヤー+3枚)作成する必要があります。
Noise.psdが完成したら次はフォルダーです。
MOD名(なんでもOK)\data\sprite\Noise.psd
となるように階層を作り、これをtahファイルに固め、出来上がったtahファイルをarcsフォルダーに移動させればOKです。
ただし、このTahファイルは解凍できない(少なくとも自分は無理でした)ため、元ファイルはどこかに残しておくことを推奨します。
あと、TDCGExplorerなどでエフェクトMODのVerを上げておかないと表示されない事があるようです。(本家はVer5?)
以上、自分なりに発見したエフェクトMODの作成方法です。
735 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 01:47:14 ID:iK0nQqOt
質問スレの970です。
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1368627428/970-
単純なコンバートは無理っぽいので結局一からMOD作成を学んでるのですが、
メタセコイアはかつては無償でUVモードなどつかえたようにwikiには書いてありますが
法人化してからは有償のみ、で認識合ってますでしょうか?
ライセンスが必須なら買うつもりです。
736 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 07:09:34 ID:zWEconPP
>>735
UVモードって?て人の回答で申し訳ないですが
有償版を非ライセンスで使用すると、材料割り付ければすげー適当にUV展開されますし
大抵は焼き込みで何とかなると思います。
737 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 07:16:28 ID:zWEconPP
なんか言葉足らずだわ
有償版を使う←たぶんあってる
ライセンスを買う←たぶんいらない(ナニをしたいかによる)
で、自分も質問なんですが
TSOSkwtEdがfloat4 BackLight辺りの記述を小数点数じゃないとかエラー吐いて
モデル表示しないですがこれは仕様ですか?
738 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 11:27:07 ID:ER4w4W2R
>>737
以下の問題と同じかも?
>>721
739 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 20:40:31 ID:zWEconPP
>>738
既出かthx!
740 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 22:35:21 ID:iK0nQqOt
>>736
>【UVマッピング】 (※シェアウェア専用)
>まずメタセコイアを起動しましょう
> マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします
> それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/55.html
UVマッピング、が正確でしょうか。
これヘルプ見るとライセンスなしだと使えないようでしたので・・・
UV展開まずやってみます。
741 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/06(水) 23:15:54 ID:xIZtV4ZM
メタセコでのモデリング技術を学びたいならこれ見た方がいい。
古いバージョンで、しかも有償版のプラグインが前提の説明もあるけど、そのwikiよりよっぽマシだと思う。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/book/view/metasequoia_001_01
全部とはいわんが、いくつかね。
742 名前:
大 バ
:2015/05/07(木) 23:30:54 ID:BabpsWf3
>>737
Ver,1.05 で直しておいたつもりでしたが、まだ出ますか?
743 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/09(土) 10:41:05 ID:Q7AoqWZr
>>742
V1.04でした。修正確認、Res感謝!
744 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/15(金) 02:01:03 ID:+KG7rDQI
形の整っていない服MOD(たとえば手袋や靴)を
人物オブジェクトに沿って整形するツールとか方法とかってありますでしょうか。
>>10
にあるShrinkWrapというプラグインはよさげなんですがリンク切れ&調べてもどれなのかよくわからなくて・・・
メタセコイアではなくBlenderのほうの機能なんでしょうか?
745 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/15(金) 23:15:36 ID:nptWr9Fp
ちょっと「押し出し」てみる?
746 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/16(土) 00:52:21 ID:1Ji61niv
最近エボ子買ってモデル作ってMMDモデルに変換しようと思ってたのですが、tso2pmdを使ってもファイル形式が違うと出て変換できませんでした。
どうやったらできるのでしょう?
747 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/20(水) 02:26:13 ID:VPWtZmdY
NJXA3slimのボディの胸の面を削除し付け乳とマージしたのを使っていたのですが
マージした後でMQOとTSOとXML以外を上書きして元ボディにあわせたのに
画像のようにハイライトの違いから繋ぎ目が目立ってしまいます
設定ファイルの各種値も同じ値でマージしたのですが
付け乳のハイライトをボディ側に会わせるにはどうすればよいのでしょうか?
748 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/20(水) 02:27:58 ID:VPWtZmdY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/748.png
(115KB:名称未設定.png)
画像が抜けてました
749 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/20(水) 21:20:12 ID:/zCQ1qsf
>>747
Bodyのobjに対して近接する頂点をくっつけるを実施する?とか
そもそも同一Obj、同一シェーダなのか?とか
750 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/20(水) 23:47:59 ID:HEX8YnTX
>>748
shaderによるテカり具合が異なって見える。
→付け乳objの端の法線と重なるBodyの同じ頂点の法線の向きが異なるのでは?
”陰(shader)について”で検索し、候補中のpixivを見るとヒントが
あるかも。
751 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/21(木) 03:42:00 ID:JvVISEIV
>>749
>>750
近接する頂点をくっつけるをしたら繋ぎ目が目立たなくなったのでこれでします
ありがとうございました
752 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/05/31(日) 10:32:15 ID:xVGGxT/f
ポーズを動かしても脇や腹が破綻しないウェイトのつけ方
みたいなノウハウページってどこかにないもんでしょうか・・・
753 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/01(月) 00:02:05 ID:tUS4Sz20
>>752
ウェイト設定の総括的かつ実践的な教範というのは、残念ながら私も見た事はありませんが
もしまだmod0738が未読でしたら大抵の事は書かれていますから、是非参考にするといいです。
MOD作者諸氏の個人サイトを訪ね歩いて(特に昔の)記事を読むのも、個人的にオススメです。
色々新しいツールも出ましたが、既存のMODに合わせて破綻を極力減らしたいような場合
結局頂点単位で設定するのが一番ですがその反面、かなり極端な体型変更にも耐えるなど
カス子モデルは時に商用と比べてさえ破綻に強かったりしますが、作る方は大変でしょう。
あと脇の場合ArmよりむしろShoulderやArmDummyが、腹の場合Spine1よりSpineDummyやHipsが
破綻原因になりやすく、これらの親ボーン値に気を付ける事で破綻が減る場合も多いですし
時にはモデルの頂点位置を調整したり辺の向き一つ変える事で、解消する場合もあります。
754 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/01(月) 20:55:29 ID:BGJ6ALJz
最近始めた人にとってはtso2toyがDLできなくてトイスタ使えないのは気の毒だなぁ…
まぁ無くても死にはしないが、あのスムスキの滑らかさはTSOSkwtじゃ無理だし
755 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/04(木) 01:19:58 ID:lrwCeTmG
>>753
ありがとうございます。勉強します。
続けてなんですがtahに梱包して3Dカスタム起動させて実際に見ると
TSOビューワーより色が暗くなるという症状が出ているのですが
これってビューワーの見え方がおかしい(Tsoの時点で暗くなってる)んでしょうか
tahにはシェーダー情報とかないのでtah梱包時のことではないと思うのですが
756 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 08:17:03 ID:/60/X6e7
tso2pmxのバージョンアップが地味に嬉しいのです。
ありがとうございます。
ただ、新しく追加された左足先EXボーンの位置に不具合があるかと思います
757 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 13:29:42 ID:w+i4c5m3
>>756
修正版として0.3.5.3をリリースします
758 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 13:57:49 ID:w+i4c5m3
いまさらボーン追加改修って意味がわからないかとおもいますが、MMDで
準標準ボーン追加プラグインというのがあります。これをカス子モデルで
適用すると塗られたウエイトがいまいちなので、カス子本来のボーンと
ウエイトを保存する事で、追加されたボーンに対しては処置しなくても
良い様にしました。追加されていないボーンはウエイトが塗られないので
適宜必要に応じて追加してください。
アドバイスを下さった、remiiさん、巫女Pさん、N400さん有難う
759 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 14:52:17 ID:kKMEnI21
>>755
うちの環境ではツール上と実機上とで見て分かるほどの差は感じませんし
正直見当もつきませんが、私ならまず下記をチェックしてみると思います
1.ライトアングルの違い?
→実機上ではライトや立ち位置は背景依存で、場合によっては見え方が結構違うため
見比べるときはライト情報まで含む共通のポーズデータ(.tdcgpose)を使用する
2.背景色による見え方の違い?
→TSOViewデフォは灰色で暗いため明るく見える?→白などの明るい色に変えてみる
TMOComposerConfig.exeを起動するか、config.xmlの<ScreenColorName>を編集する
(RGBを16進数で指定出来る他、HTMLカラーコードに順じた色名が使える模様)
3.実機上やTSOView上で何らかのエフェクトが有効になっていて、差が生じている?
→例:実機上でエフェクトON、エフェクトMOD導入、TSOViewのセルフシャドウON、等
4.arcsフォルダ内とTSOViewとでtoonshader2のversionが違う?
→TSOViewフォルダの.cgfxファイルのversionを、arcsのtoonshader2.tahと合わせる
私にはこれぐらいしか思い浮かびませんが、もし差を無くせたとしても
以前PCを変えたときにBHLやBLの発色具合がだいぶ違って見えましたので
環境によっては製作側の想定とは違って見えてしまうかもしれませんね
760 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
761 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 16:04:53 ID:jXBkvH6A
>>755
セルフシャドウ切ったらどうですかね
762 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 16:17:38 ID:jXBkvH6A
>>761
状況違った…すいません、忘れて下さい
763 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 21:12:12 ID:H0SwV+TL
>>759
いつも助かります。
いろいろ試したのですが、ポリゴンの個数?かなにかが影響して
暗くなっているような感じです。
透明カス子に着せるとTSOビューワーのままだったり、
裏地用オブジェクトを消して梱包しなおすと明るいままだったり、
ポーズエディタでもボーンの表示・非表示で暗くなったり明るくなったりします
元々他のゲームのデータを移植しようとしているのでグラフィクス麺の限界を超えてるとかなのかもしれません。
対策ないか考えてます。
764 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 21:20:32 ID:H0SwV+TL
書き込んでからちょっと靴の着脱とかしてみましたら
どうも他のmodがあると暗くなったり元の色のままになったりするようです
ある靴を装備すると暗くなり(全体が暗くなるのもあれば1部のもある)、
靴と一緒に眼鏡つけると元の明るさになったり
原因と因果関係がわからないので非常に困りました
765 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 21:53:17 ID:kKMEnI21
>>764
もしかして、BL反射光ハイライトが適用されているMODではありませんか?
というか、もうそれ以外に考えられる理由が見つかりません。
ちなみに保管庫のmod0830がそのBLの不具合の具体例で、mod0831がその解決の一例です。
ここの相当古い昔のログにも実例があり、toonshader2の作者の方自ら解説なさってますが
私がその現象を知った頃にはすでに人も少なく、何か聞いても答えは得られなかったため
ログを漁って探し出すか、自分で色々調べるしかなかった、という苦い記憶があります。
詳細は省きますが、端的に述べますと
「.tso内のBL反射光の記述に漏れやミスがある場合、実機上の任意の別のBL適用MODから
BLに関する設定が自動的に流用され、上書きして適用される」
です。また注意点として、これとは別の場合で
「正しいBL記述のcgfxを持ち、かつ材質だけでオブジェクトが存在しない部分を含む場合
存在しない材質設定が上書きされるため、BLが常に消失/無効化され、発光しなくなる」
という場合もあり、これについては過去ログでも触れられていないため、要注意です。
766 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/06(土) 23:27:58 ID:H0SwV+TL
非常に重要な情報ありがとうございます。今入手してざっと読んでますが
cgfxの設定の問題?なんでしょうか。とりあえずtso梱包前のcgfxの部分見直してみます。
後者のオブジェクトはたぶん大丈夫・・・だと思うのですが。
767 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/07(日) 22:45:25 ID:AkWmduC7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/767.jpg
(456KB:filename.jpg)
>>758
煮物運輸様?
本当にいつも、Tso2Pmxにはお世話になっています。
これがあるので、MMDとの連携が苦も無くできて、
無くてはならないツールになっています。
今回、XPC04896.zipバグfixで、(リドミの冒頭は【Tso2Pmx Ver. 0.3.6.1】?)、
Ver0.3.5.3 左足先EXボーン修正
となっていますが、
やはり、足先EXのウエイトにバグがあるように思います。
CorrespondTableの変更のみで良かったんでしょうか?
もし、ご確認をお願いできましたらと思います。
768 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/07(日) 23:47:53 ID:YMqEl2dy
>>767
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4898
これで確認してもらえるでしょうか?
769 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/07(日) 23:50:23 ID:YMqEl2dy
時間がもったいないので、出来ればIRCにきてもらえると嬉しいんですが
770 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/08(月) 00:10:40 ID:O4ha5DvU
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4899
カンマが一個抜けていたのを直しましたが、transformビューでウエイトや
ボーンの位置を確認しても問題なさそうに見えました。サンプルはデフォ子です。
771 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/08(月) 00:15:18 ID:O4ha5DvU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/771.png
(148KB:無題.png)
ボーン・ウエイトはこんな感じになります。
772 名前:
767
:2015/06/08(月) 01:31:13 ID:MGZjM5jg
>>771
思いもかけず、こんなに早くの検証ありがとうございます。
すいません、離れてましてChat?に間に合いませんでした。
>>770
で再度、確認させていただきました。
勝手にウェイトかと思っていましたが、
足先EXの仕様の問題のような気がしてきました。
例えば、デフォ子でも、センターをY(-)に移動してみて、
足先EXが勝手に追随しませんでしょうか?
私の環境では確認できましたが、如何なのでしょうか。
もし、私の理解不足でしたら、本当にすいません。
今日は落ちますが、3Dcustomで、IRCの誘導をしていただければ、
次回には確認させて頂きたいと思います。
詳細の検証もせずに本当に申し訳ありませんでした。
素早い対応、心よりありがとうございます。
773 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/08(月) 04:35:08 ID:O4ha5DvU
>>772
確かにY-に動かすと足IKから外れて地面にめり込んでいきますね。
774 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/08(月) 05:32:04 ID:O4ha5DvU
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4901
センターにひきずられるのを直してみました
775 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/08(月) 06:50:42 ID:O4ha5DvU
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4902
IKがどうしても破綻するので、とりあえず足先EX外しました。
776 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/09(火) 08:09:01 ID:u6jhFe6w
>>775
お疲れさまです!!
IKの破綻は気づいてませんでしたが、足先EXは大丈夫かと思います。
こんなに早くの対応、本当にありがとうございました。
これからもVerUp楽しみにしています。
777 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/10(水) 20:01:47 ID:pzFRacN6
>>776
ソースを読み直すにいくつかのボーンがまだハードコードされている事が
わかりました。それらの部分をCSScriptに追い出せないか検討します。
ここらへんを外部化するとカス子に存在しないボーンを追加する事が可能に
なるかと思いますが、interfaceクラス化は難しいのでしばしお時間を。
778 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/11(木) 19:37:05 ID:hscHXhif
>>777
えーと、おっぱいボーンが実装可能になるでいいんでしょうか?
779 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/21(日) 01:55:18 ID:UkUaFW5C
手順を忘れちゃったんですが メタセコのナイフで後ろ側を切らずに前だけ切る設定ってどこでしたっけ・・・
4.0で場所変わった? どなたか教えてください。
780 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/21(日) 18:20:26 ID:wFQbq16K
たいがい上の方にある「前」を押す。
後ろ側のメッシュを一時的に隠した方が確実かも
781 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/21(日) 20:33:10 ID:UkUaFW5C
それだと思うんですが4.0だと見つからなくて
ナイフ使いたい面を選択→選択面反転>→隠す
ナイフ使いたい面以外全部隠しちゃえば手間かかるけど
なんとかなるんで今はそれでやってみます
782 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/22(月) 15:42:04 ID:Ae+69aB+
>>778
おっぱいモーフは可能なんですが、今回はパス。
ひっそりとバグを一つ潰して、材質の輪郭線色に対応しました。
いままでは黒1色でしたが、cgfxファイルに書いてあるPenColorで塗ります。
PenColorが無い場合には黒で塗ります。
何ができるかというと髪色で輪郭線で模様をつけている場合にカス子と
同じ表示がMMDでできます(PMDEditorでエッジフラグを落とす必要あり)。
783 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/22(月) 19:32:33 ID:Ae+69aB+
異なる輪郭色を同一材質とみなすバグがあったので修正…
さらにコーディング中だったエッジフラグを自動的に判定する機能も追加
PMDEditorでエッジフラグを落とさなくても顔が真っ黒になったりしなく
なりました。
784 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/23(火) 11:57:29 ID:iopslkUs
>>782
おっぱいモーフが可能であれば、スライダー系は、全てモーフ化できるってことですかね?
これできたらすごい。
785 名前:
大 バ
:2015/06/26(金) 22:25:43 ID:xDtwdKnL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/785.png
(213KB:57851A24.png)
いろいろ試してみた結果、限定的ながら、ボーンを追加することができるようです。
・ボーンの追加は、最低限ボディには行う必要がある。ボーンを追加していないボディ
に追加した服を着せる、あるいは、追加したボディに変更するとカス子がこける。逆は
可能。
・上の理由から、カス子起動時にボーンを追加した MOD を system.tdcgsav.png から
読み込まないと追加したボーンを使えない。
・モーションとアイテムのボーン構造は一致していなくても動作するが、アイテムの見
た目がおかしくなる。なお、元からあるボーンを変えた場合どうなるかは試していな
い。たぶん固まると思う。
・ポーズエディタ上でも追加したボーンは表示されるが、選択できない。
少なくとも、自前環境ではこうなりましたが、すべての環境でも同じかどうか不明で
す。実験の結果をロダ(XPC04913)に上げましたので、検証いただければ幸いです。
786 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/27(土) 19:48:06 ID:0i9oketr
>>785
ファイルを開いたら説明書にもやり方が書いてなくて
最初は何を始めたらいいかわかりません。
・・・というか、一発で挫折かましました(涙)
787 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/28(日) 00:34:57 ID:rfHWF23u
>>785
応用難しそうですが夢のロンスカが・・・すげえ
788 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/06/28(日) 18:18:02 ID:GqzOz2s7
>>784
基本頂点モーフで出来るんですが、ボーンの長さは変わらないというpmxの
仕様から、完全な再現は難しいかなぁと。このへんはpmx仕様策定時に極北さんに
お願いしておくべきでした。
0.37から0.38の変更点は輪郭線の太さを材質ごとに設定するようにしました。
0.37までは太さ1固定でしたが、0.38ではシェーダーで指定した太さになります。
789 名前:
大 バ
:2015/06/29(月) 18:24:51 ID:FKlsEcYx
>>786
0. GraBase001c (XPC03235) をカス子に導入。
1. AddBoneTest.tah を arcs フォルダにコピー(追加モーションの導入)。
2. system.tdcgsav.png を TDCG フォルダに『上書き』コピー(ヘビセの導入)。
3. カス子を起動。この状態だと、追加ボーンのモーションがないため、すそ周りが行
方不明(同じ理由でヘビセにもすそが見当たらない)。
4. 背景カテゴリの "グラビア" アイコンのカラバリの "ADD BONE TEST" アイコンをク
リック。すそが復活してモーションが再生されるはず。
5. モーションを再生したままポーズエディタに入ると追加したボーンが見えるが、
GraBase から抜けてポーズエディタに入ると追加したボーンがあさってのあたりに。
6. 着替えモードからボディを変更するとカス子がこける。ボディ以外なら変更可能で、
"ADD BONE TEST" モーションも再生できる。
7. カス子を終了してから再起動させると 3. からの手順と同じになる。追加したボー
ンもセーブされてるらしい。
で、テストできるはずです。
データの中を見るのなら、TSOView などを使ったほうが手っ取り早いと思います。
790 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/06(月) 19:38:21 ID:+zEFZQP3
>>789
説明ありがとうございます(礼)
791 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/09(木) 03:20:54 ID:pIP9z2kh
MODとは少々違うものなのですが大きさを1.1倍、1.2、1.3、1.4、1.5とか
細かく拡大できるポーズデータを探す、もしくは作る方法を探しています
有料MODの背景が微妙にカス子の基本に対して小さいので調整したいので教えて頂けるとありがたいです
792 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/09(木) 21:52:50 ID:QQmQL6dJ
>>791
手持ち背景なんだよね?
ttp://3dcustom.hostzi.com/pose/taikeihenkou.html
好きなパーセントのをクリックして、出てきた画像を保存。
このサイト結構古くていつ消えてもおかしくないから
欲しいものは早め早めに。
793 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/10(金) 01:56:05 ID:7+A6C9kI
>>792
さっそく頂きました ありがとうございます
ツールでMQOモデルにしなくてもTSOモデルの大きさを変えるものがあるので
それ用に使いたいと思います
794 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/10(金) 21:41:09 ID:twEf+/PY
>>792
横からだが、こんなサイト知らなかった。
教えてくれてありがとう。
ホント、奥が深いなぁ…
795 名前:
793
:2015/07/12(日) 03:36:48 ID:0Qg1oIEg
>>792
すみません、あれから試してみたのですが
ここのポーズデータheadの部分だけ拡大されてないから
ボーン割り当てがheadになってる手持ち背景は拡大されないみたいです
ボーン割り当てを変更しないといけないみたいですがmqo化せずにボーンの割り当てだけ
変更できるツールとかあるのでしょうか?
796 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/12(日) 04:32:11 ID:LNkBuw0L
>>795
TmoEdit2とか TPOEditor+TMOProportion(TSOViewに同梱)を使えば
全体を任意の倍率にするポーズデータを自由に作れるよ
使い方はりどみとか見てね
797 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/12(日) 15:22:47 ID:Fy8zMb5V
それかTSOweightでウェイトを全部W_hipsに書き換えかなぁ
それにしても手持ち背景で何のためにheadに割り当てるんだ
798 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/20(月) 20:37:47 ID:W7gg/sVR
カメラ目線になるように作成されているMOD(たぶんBODYの方だと思うのですが…)
のカメラ目線機能を無効化することってできるんでしょうか?
799 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/20(月) 22:01:33 ID:tVX3nloL
あれは錯覚というか、人間の顔の把握の仕方を逆手に取ったモデリングのテクニックで
何かの設定のオンオフとかじゃないよ。
文字で説明するのは難しいけど、身体の眼窩を白いお椀状の半球体で作る。眼は黒目部分だけを作り、それを通常より奥に押し込む。
すると白目は、カメラの位置が近いところほどマブタに遮断されて表面積が小さくなり、逆に遠いところはあまり遮断されない。
例えばカメラを右から当てると、眼は動かしてないのに < ●>< ●>←みたいに見えるだろう。
MMDだけどこれがわかりやすいよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16867048
この動画でもあるように、要するにモデルだろうとカス子内の操作だろうと
眼をちょっと身体の正面方向に移動してやればカメラ目線は解消される。…けど
モノによっては眼が飛び出したバケモンに見えてしまうかもしれん
800 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/20(月) 22:36:17 ID:W7gg/sVR
>>799
詳しい解説ありがとうございます。
こういった技術まで取り込まれているのを見て、改めてMODを作られている
方々はすごいなぁと感じました。
どうしようもなさそうなので、あきらめます。
801 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/24(金) 23:05:56 ID:1i1nESRZ
こんばんは。
前髪の種類によって、帽子の高さが変わるのですが、
これはどうやったらできるのですか?
下の画像で実例を挙げました。
画像の2つのSSは、前髪以外は同じ構成です。
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP23787.jpg
802 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/26(日) 11:37:12 ID:cTBKCJXT
身体MOD以外で、何かのパーツを変更したら他の何かの位置が変更されるということはないはずだ。
本当に同じ構成?デフォ子のF12キー押しでも再現できる?
803 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/26(日) 11:54:02 ID:9ITBtdIp
デフォのアイテムの中には、細い位置とかをtbnで補正するものがあったと思ったけど
そのMODのtbnがデフォの流用なら、その特性がそのまま残っててもおかしくないんじゃないかな
デフォの目のハイライトとか、まだ良く解らないところがあるんだよね
804 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/26(日) 19:29:30 ID:0izY6n5/
立ち位置とかカメラとか背景オブジェクトの配置とか
背景がらみだとそういうのちょくちょくあるけど
女ボーンをtmo以外で強制制御するtbnとかあるの?
805 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/07/28(火) 01:34:38 ID:ivGn/Xu3
TSOViewをXPNGPoseCopyと同じような表示にすることは可能ですかね?
かなり大きなMOD(アイテム背景等)を読み込むとTSOViewでは全て表示されないようなので
806 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/05(水) 08:07:06 ID:KsDpvkMc
XPC04926
Tso2Pmx v0.4.0
Win7 64bit
追加で作成表情tmoを38個入れるとヘビセ→PMX(変換を実行)で
「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました。」のエラーがでます
37個ではエラーが出ず変換できます
エラーが出てない37個目の1つを消して38個目でエラーが出たtmoを入れて(合計37個)変換はエラーでません
38個目に何を入れてもエラーがでます
何が原因かよくわかりませんが一応ご報告
よろしくお願いします
v0.3.5の表情に追加作成tmoを
807 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/08(土) 14:14:38 ID:dL/umuXf
XPC04928に対応版をあげました
808 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/08(土) 20:09:16 ID:MnnnupcU
>>807
横からですが、いつも利用させて貰っています。
感謝しきりです!!
809 名前:
806
:2015/08/09(日) 07:56:54 ID:JwfC7Yq7
>>807
素早い対応大変感謝です
ありがとうございます!
810 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 17:03:50 ID:FyJpmIDw
これからMOD製作覚えようとまずは既存MODの位置変更から始めてみた
1:展開→mqo化→メタセコで位置をずらして保存
2:各必要ファイルをリネーム&スクリプト編集&アイコン作成
3:TSO化→梱包→arcにほうりこむ
とやってみたんだけど、アイコンが真っ白&いじったパーツが表示されないという状態です。
アイコンはレイヤー統合してあります。
「お前○○やってなくね??」みたいなのがあればツッコミお願いします。
関連して、TSO化する際の参照TSOってのはベースにしたいボディのを使えばいいんでしょうか?
811 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 18:55:12 ID:z7fi7qac
>>810
2:たぶんここ
書かれてる情報だけでは確かなことは言えないが
@ tso・psd・tbnのファイル名が一致していない
A tbnのバイナリ書き換えがうまくいっていない
このあたりだと思う
>TSO化する際の参照TSO
パーツの種類にもよるがとりあえずはそれでおk
812 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 19:38:23 ID:FyJpmIDw
810です。
解決できたっぽいです。
813 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 19:40:38 ID:FyJpmIDw
>>811
おっと書き込みが前後しちゃった。
ありがとうー!
814 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 20:35:35 ID:GyHKEa6q
>>813
ヨコからすまんが、ここのロダにあるtsopsdtbncpyってツールは知ってるか。
tsoかpsdを放り込んだらその名前どおりのtbn生成する優れ物。もちろん装着位置も簡単に増やせる。
815 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/08/28(金) 22:35:11 ID:FyJpmIDw
>>814
改造準備する段階で落としてあるので把握してまっせー。
今回はあえて手動でやってみた。
ちなみにまんくぱぁを「立ちポーズだと隠れてまんぐりポーズだと見える」ように調整してみました。
いじってて思ったけど、うまいことやれば股の開き具合に連動とかできそうね。
816 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/03(木) 07:31:31 ID:11Uk1CO8
TSO2PMXの最新版なんですが
Aモデルと衣装Aをヘビセ変換した、そのTPOConfig.xmlと
Aモデルと衣装Bをヘビセ変換した、TPOConfig.xmlのTDCG.Proportion.AAA_WHipsYShiftの数値が
同じではなく、微妙に変化してて例えばパンツや胸部分が合わない事がありました
再現方法がまだ分かりませんが、日によって同じTPOConfig.xmlでも違う時がありました
817 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/03(木) 07:38:15 ID:11Uk1CO8
-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798413</Ratio>
-<Proportion><ClassName>TDCG.Proportion.AAA_WHipsYShift</ClassName><Ratio>-1.78798461</Ratio>
Tso2Pmxの最新版を起動する度に上記の数字が変わります
Win7 64bitです
何か分かりましたら情報よろしくお願いします
818 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/21(月) 16:56:07 ID:CTqYA5Hi
MODのウェイト設定に「TSOWeight」を使用しているのですが、
ウェイトをまったく設定できないボーン(塗るを押しても反応しない)があったり、
ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって戻せなくなったりします。
この問題のせいで中途半端なウェイト設定しかできないのですが、解決方法はないのでしょうか?
819 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/21(月) 21:49:54 ID:knyugMBn
>ウェイトをまったく設定できない
メッシュあたり塗れるボーンの数には上限があってそれ以上のボーンは乗せられない
TSOWeightに同梱のTSOMeshOptimizeでサブメッシュの切り直しをしてから改めて塗るといい
またはTSOSkwtEdでウェイト調整するのなら内部メニューの[ツール]->[再構築]で切り直し可
詳しくはそれぞれのレドメ参照
>ウェイトを設定した瞬間頂点がとんでもない座標に飛んでいって
これはいまいちよくわからんが1頂点あたり乗せられるボーンの数は4個なので
TSOWeightでは5個目を乗せると既存のボーンでウェイトの一番小さいものが消される
結果的に頂点が急に移動したように見える場合があるがそれかもしれない
820 名前:
818
:2015/09/21(月) 22:57:35 ID:CTqYA5Hi
>>819
返答ありがとうございます。
少々言葉足らずだったので補足しますと
頂点がとんでもない座標に飛んでというのは、
1回塗ると画面外(移動しても追いつけない程遠く)へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる現象が起きるのです。
821 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/22(火) 11:17:32 ID:bf3AOXtr
>画面外へ飛んで行ってモデルが思いっきり伸びる
ああ、たまになるね
はっきりしたことはわからないがたぶんウェイト値の合計が
なんらかの理由で1にならなくなった場合に起こるのだと思う
どちらにしろボーンを追加できない状態で塗ろうとするからだと思われるので
上のサブメッシュ切り直しをすれば正常に塗れるはず
822 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/24(木) 11:28:28 ID:8kRhwpyo
Metasequoia4.x で tso のウェイトが扱えるようになるプラグイン(?)を
どこかで見た記憶があるので探しているのですが見つかりません。
(pixivだったと思うのですが)
配布している場所、またはファイル名等をご存じの方は、ぜひご教示ください。
823 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/25(金) 11:57:36 ID:Q6A0K/2m
>>822
この辺かな
XPC04836 metaseq v4 ボーンテンプレート
XPC04837 Tso2Mqo ver 0.37 metaseq v4系ボーンプラグインに対応
824 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/09/25(金) 15:37:13 ID:kjNY/+uy
>>823
あーっ!これですコレ!
ありがとうございましたー!!
825 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/14(水) 22:41:13 ID:G2YsmjKU
ノートンインターネットセキュリティの最新版でダウンロードした「TSOView ver 0.3.7」をスキャンした所、TMOComposer.exeが脅威と見なされ削除されたのですが、このファイルが感染されていたってことですよね?
作者様にどうにかして連絡した方が良いのでしょうか?
826 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/15(木) 01:07:39 ID:2+qgPtIn
ノートンは誤検知が多いので、一概に感染したとは言えません。うちではリリース前にMicrosoft Security Esssialsで検疫した管理しています。
作者に問い合わせる前にSymantecに誤検知では無いか?と問い合わせた方が建設的だと思います。
827 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/18(日) 14:19:11 ID:ypUidPBv
女性MODから男性MODへ頭部を移植してゲーム内でも一応表示はされたのですがHモードとポーズエディタ移行時に頭部が歪んでしまいます(ポーズエディタではF12キーで直る)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか
828 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/21(水) 00:29:24 ID:aHF6i9Qk
自分で解決できました
829 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/22(木) 00:37:45 ID:1dKvsLy9
「システムのバージョンが違います。
(このスクリプトは 2.0S(Snow*Frake)用です)」
って出るのですがどうすればいいのですかね?
830 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/10/23(金) 09:54:29 ID:2a9OWjrT
base.tahとカス子本体のexeのバージョンが合っていない
831 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/11/21(土) 13:44:15 ID:xzgKqqSe
左右対称のMODを作りたいのですが、
左右のウェイトが同じように設定できなくて困っています。
例えば右手のウェイトを左右反転して左腕にコピーするといった感じのツールとかないでしょうか?
832 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/11/22(日) 19:00:42 ID:ZbOi6nA+
>>831
TSOWeightCopy
TSOWeightのオリジナル版(最新)に同梱されてる
833 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/11/22(日) 21:10:32 ID:4VeKAS2v
>>831
TSOSkwtEd でも可能です。ここの少し前のログで作者さんと使ってる人とのやりとりが
あったりしますから、見ておくと良いかと。
最新バージョンは
>>725
での要望が反映された Ver,1.06(XPC04934)ですね。
各種ウェイト調整ツールは、それぞれ出来る事や得意な事が違いますから、
慣れてきたらその時々の状況に応じて使い分けるのがベストじゃないかと思います。
834 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/11/23(月) 15:51:54 ID:odsbWWXF
>>832
>>833
831です。返答が遅くなり申し訳ありませんでした。
お二方の情報で無事解決できました!
ありがとうございました。
835 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/12/25(金) 13:19:52 ID:YuOB7hLh
ALP2PMXには体型モーフがあるような体型モーフを
TSO2PMXにも導入していただきたいのですが難しいのでしょうか
836 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2015/12/28(月) 16:41:40 ID:v9u0Er2k
自分で頑張りましょう!ソースコードついてるんだし。
837 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/03/01(火) 23:43:15 ID:EhwbxK3b
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/837.png
(49KB:20160301-03.png)
●TSO Skin Weight Editor 作者様へ
TSOSkwtEd v1.06テスト版いただいております。いつもありがとうございます。
それでこのテスト版なのですが、不具合らしきものに遭遇しましたので報告しておきます。
2/11版、2/27版ともに添付画像の様なメッセージが出て操作不能になる事がありました。
それぞれ各1回ずつで発生頻度が低く、発生条件の特定には至っていません。
取り急ぎご報告という事で。必要がありましたら、もう少し詳しく見てみますから
言って下さい。
せっかくですので、TSOSkwtEd に対する要望を書いておきますね。
ホイール回転でズームさせた時の描画ですが、メタセコと同様の「回転中心にした頂点に
どこまででも寄れる」という様に出来ないでしょうか?
現状だとグーっと寄って行って後少しというところでカメラが突き抜ける(?)みたいに
なってしまい、指の間等の細かくて込み入った箇所でのウェイト調整が少々やりにくい
場合があります。
以上です。それでは、よろしくお願いします。
838 名前:
大 バ
:2016/03/03(木) 18:02:10 ID:4PJdwH76
>>837
エラーメッセージからすると、DirectX がアクセス違反を起こしているようで、プログ
ラム側からは発生箇所を追いきれませんでした。
TOSSkwtEd のミスだと思いますので、繰り返し起こるようならば教えてください。
それと、ズーム動作ですが、メタセコの仕様を知りませんでした。試してみた感じ、
「どこまでも寄れる」というより、「突き抜ける前で止まる」みたいですね。
どちらにせよその方が便利そうなので、できるかどうか調べてみます。
839 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/03/03(木) 20:43:22 ID:PrQgmvj2
>>838
発生条件わかりました。TSOSkwtEd 起動中にデスクトップサイズが変更になると、
確実に発生しますね。
うちはセカンドディスプレイがちょくちょくON/OFFになる妙な環境なもので、その度に
デスクトップサイズが変更になり例のエラーメッセージが表示されて操作不能になります。
ちなみにこの現象はTSOViewやTSOWeightでも同様に発生していて、「カス子用ツールでは
仕方ないのかな」と諦めてたんですが、TSOSkwtEd では何をどうしても起きなくて
本当にありがたく思ってました。
原因がわかりましたから、当面はデスクトップサイズを変えない様に注意して使うか、
v1.06 を使う様にします。
それからズーム動作なんですが、個人的な要望はあとこれだけなんですよ。最初の Verが
リリースされた頃は他のウェイトツールと併用していましたが、改良が進んだ今は
ウェイト調整の工程は概ね TSOSkwtEd だけで済む様になっています。
これでズーム動作が使いやすくなれば、私としてはもう何も言う事ないんじゃないかと
思います。
そんな訳で、可能でしたらよろしくお願いします。
840 名前:
大 バ
:2016/03/22(火) 18:58:04 ID:UoP4TX6D
>>839
すいません。見に来たタイミングが悪かったのか、スレがたたまれて(と、いうのか
な)いて、過去ログを調べに来るまで発言に気がつきませんでした。
デスクトップサイズが変わると操作不能になる件は、こちらでも確認できました。最新
版では発生していないので、こちらで試していただけるでしょうか。
自前のシングルモニター環境では、デスクトップサイズを変えても TSOView が停まら
ないので、マルチモニター関係で何かあるのかもしれません。
841 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/03/22(火) 21:17:12 ID:4s3kqW9u
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/841.png
(127KB:20160322-02.png)
>>840
1.06c確認しました。
起動中にデスクトップサイズ変更が入っても、そのまま作業続行出来ました!
なお、チャットで他の方から「カーソルキーを押すと操作不能になる」とも聞いていて
うちの環境で1.06a/1.06b共に同様になるのを確認してたのですが、この現象も
1.06cでは出なくなっていました。ありがとうございました。
ズーム動作の方ですが、ああ、なるほど。突き抜ける前にピタッと止まりますね。
これ、いいなぁ〜。ウェイト調整がはかどりそうw
あと1段階寄れても良い気もしたのですが、TSOWeightでも同じくらいまでしか
寄れませんから実用上問題ないと思います。
参考にNJXAボディの唇付近を目一杯寄った場合の比較画像を貼っておきますね。
(TSOWeightの方は、これ以上寄るとカメラが突き抜けつつ頂点は描画される(?)
表示になります)
それでは、当面は1.06cを使ってみます。何かありましたら報告しますね。
842 名前:
大 バ
:2016/03/23(水) 18:07:45 ID:IfEOdjH/
>>841
あ、よかったよかった。別のツールを組み上げてドキュメントを書き始めたところだっ
たけど、やり直さずにすんだ。
まだ仮組み状態で、修正作業に入るのはまだ先になりそうです。それまでは、1.06c で
様子を見てください。
また何かありましたらお願いします。
843 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/03/25(金) 23:31:10 ID:F2ftvaKK
大 バさんいつもお疲れ様です!
TSOSkwtEd頂きました!!ありがとうございます!
何かありましたらご報告させていただきます!
844 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
845 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/03/29(火) 21:45:51 ID:C49O0/CV
大 バ 様、TSOSkwtEd大変重宝しております
便乗で要望など
1.裏面の辺と頂点も表示できるようにしてしていただきたいです
2.ズームはやはりもう少し寄れる(拡大できる)方がありがたいです
3.編集禁止または不可視のオブジェクトは(選択頂点でも)ウェイトが変更されないようになっていた方が良いと思います
4.CTRL+矩形選択でその範囲の頂点だけの選択解除もできるといいな
特に裏面の表示はぜひご検討いただきたく思います
以上勝手な要望ですがご検討いただけたら幸いです
846 名前:
大 バ
:2016/03/30(水) 20:47:53 ID:8sSHNE26
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/846.jpg
(23KB:ZLimit.jpg)
>>845
辺と頂点はシェーダで描写していますが、この方法だと裏面が表示できないようです。
"前面のみ" がチェックされていないときは裏側も表示したかったのですが、面をひっ
くり返してもう一度描画という表示が重くなりそうな方法しか思いつかないので、今の
ところ見送っています。何かうまい手が思いついたら対応します。
ズームは、これでほぼ限界のようです。図のとおり、これ以上近づいても見た目の変化
が無いか突き抜けるかなので、今の値にしました。
編集禁止オブジェクトの頂点が編集できてしまうのは、こちらのミスです。できないよ
うにした積もりだったのですが、言われるまで気がつきませんでした。正規版では修正
しておきます。
選択範囲を解除というのは考えていませんでした。できたほうが作業がはかどりそうな
ので、何か方法を考えて見ます。
847 名前:
845
:2016/03/30(水) 22:09:45 ID:+ALOJAN4
レスありがとうございます
>裏面表示
なるほど
実は自分もウェイト調整がやりにくいときはその時だけ裏面のオブジェクトをメタセコで追加してやってます
>ズーム
うーん、そうなんですか
メタセコでもver2か3以前はどこまでも拡大できたんですが今のバージョンになってあまり寄れなくなって細かいオブジェクトを作るのに難儀してますorz
>選択解除
イメージとしてはメタセコの頂点の矩形選択と同じような操作ができれば嬉しいです
なぜかといいますと
裏面が見えないため矩形選択するとどうしても必要のない裏面の点も選択してしまう
↓
そこだけ選択解除する事ができないため最初からやり直し
↓
裏面が見えないため(ry
↓
以下ループ
…ということなのです
「前面のみ」オプションを入れると今度はスカートのプリーツのように表面だけどちょっと裏側へ回りこむような頂点が選択しにくくなりますのでそれもできません
つまり裏面が見えればどうしても必要という訳ではないのですが…
勝手言ってすみませんがよろしくお願いします
848 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
849 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
850 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
851 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
852 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/12(火) 19:44:43 ID:7egH1jD9
質問です NJXAとかの口をデフォ口のボディにウェイト、もしくは形状移植したいんだけど
その際の皆さんのツールなどの使用方法を教えて頂けると嬉しいです
ネット等で調べてもTSOSkwtEdを二つ起動して一頂点ごとに数値を合わせていく方法しか分からないので・・・
853 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/12(火) 22:25:54 ID:qLfMofz2
>>852
TSOSkwtEd のウェイト転写を使いましょう
取り敢えずデフォボディを参照TSOにしてTSO化して
TSOSkwtEd に持ち込んでから、他のボディのウェイトにしたい部分を範囲選択したら
そのボディを参照モデルにしてウェイト転写すれば一発です
この機能、本当に便利で素晴らしいですよー
854 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/12(火) 23:00:01 ID:1iw3XnmS
>>853
参照TSOというのはNJXA系のボディをtso2mqoで一度分解して再梱包する際に
移植する側のボディを参照ボディにするということですか?
どうもウェイト転写の使い方が分からなくて・・・ 申し訳ありません
855 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/12(火) 23:57:59 ID:qLfMofz2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/855.png
(119KB:20160412-01.png)
>>854
ありゃ、NGワードに引っかかってしまいました。どれがNGワードか探して書き直すのは馬鹿らしいので、添付画像に書いて貼り付けておきます。
856 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/13(水) 02:03:59 ID:a5H8+XOQ
>>855
ご返答感謝します 添付画像の方法もありなのですが
口の形状移植がメタセコ上でうまくいくか自信がないのと
デフォ系というか小改造ボディの口のメタセコ形状にNJXAの口のウェイト情報だけ引っ張ってきて
デフォ口をより自然な口の形にできるかどうかがツールで出来るのかという挑戦の2択で考えています
857 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
858 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/13(水) 20:37:08 ID:O0A3C6tb
>>856
なるほど、そういう事がやりたいのでしたらウェイト転写を使う意味薄そうですね。
口みたいに頂点密度高くて入り組んでる箇所は、違う形のTSOファイルからウェイトを
拾ってきても修正の方が大変でしょう。
となると、お手本となるボディの頂点を1個1個見ながら大体同じ場所の頂点に
同じウェイト値を設定する訳ですが、TSOSkwtEdならウェイト値の一括コピペが出来ますから
大分楽なはずです。調整中のボディとお手本のボディを重ねて、ボーンを動かした時の
変形具合の違いを見る事も出来ますしね。
地味で手間のかかる作業ですが(自分ではあまりやりたくないw)、丁寧に根気よく
やれば良い結果が出るはずです。頑張ってください。
859 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/04/14(木) 03:51:32 ID:Zy2VXlyg
顔の部分と口の部分をそれぞれtso2mqoでtsoからmqoで部品単位に取り出して
tso2mqoでマージして一体化して、再びそのtsoで境目の部分のメッシュを
貼り直せば済む事では・・・?それならば頂点1個1個のウエイトなど
操作しなくても組み合わせたいパーツを切り出すだけでウエイトも合成されますけど
860 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/15(水) 23:43:58 ID:ITFhbHFI
tsopmxで改変ボディ1の少女ボディ3で作ったヘビセ変換でpmxにしてmmdでしゃがませると、あそこや尻周辺のウェイトが崩れる感じになります
同上のやり方でNJXボディでやってみると正常に動きます
ウェイトがおかしくなったものをボディのtsoからtsopmxで変換すると正常に動きます
何が原因で変になるのでしょうか
861 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/16(木) 00:04:58 ID:tGPP8NZ5
改変ボディの妹ボディ3でした
862 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/16(木) 12:09:04 ID:xBhRhsAZ
お尻と太ももの境界線が粗いとそうなるな
直変換でも一緒
863 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/24(金) 22:01:34 ID:xd6yiG1u
諸先輩方、お知恵を拝借させて下さい
既存MODのテクスチャを改造しようと思い、
TAH内のBMPをGIMP2で編集を行ったのですが
導入するとBMPと異なる色で表示されてしまいます
どうもBMPのフォーマット(?)が怪しいと睨んでおりGIMP2にて保存時には
・アルファチャンネルの追加
・32ビット(A8 R8 G8 B8)で保存
・「色空間の情報を書き込まない」にチェック
を行っていますが上手く行かず行き詰ってしまいました
また、BMPの編集にあたりファイル名等はいじっておりません
同様のケースや対処法などございましたら
なにとぞご教授願えないでしょうか
864 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/25(土) 01:11:04 ID:GQpEL7kk
>>863
ちょっと待て。
透過にBMPは無理。
PNGで保存し直そう。
865 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/25(土) 01:21:06 ID:GQpEL7kk
>>863
すまん、pmxじゃないじゃん…orz
まあ、さらに透過BMPというのがないわけでもないが…
基本に戻ろう…
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/55.html
bmpプラグインとかの話しかなあ…
866 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/25(土) 11:34:24 ID:UXduT+oG
>>863
一番早いのはBMPではなくtgaファイルに変換してしまう。
(個人的にはBMPもtgaも見た目大差ないと思います。)
GIMP2.6まではカス子に使用可能なアルファチャネル付BMPは読み書きできたが
GIMP2.8では読みは出来るがアルファチャネルを認識してくれません。
またアルファチャネル付BMPでセーブすることできますが、カス子では使えません(多分)
BMPファイルにこだわるのであれば(GIMP2.8を使用している前提)
1.既存MODから取り出したBMPファイルをXPC05040のツールでv3※→v5に変換
2.GIMP2.8でv5 BMPファイルを編集
3.編集したv5 ファイルを同ツールでv3に逆変換
4.MODに適用
という(面倒な)やり方になるかと、、、
※BMPのフォーマットバージョン
867 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/25(土) 22:31:07 ID:ZGQNQuAU
>>863
tgaにするとxmlもいじらんといかんからなぁ
それができるのならtgaにするほうが後々何かと便利
xmlをさわりたくないまたはさわれないのなら
素直にgimpの2.6を落として使うのが一番楽
868 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/25(土) 22:46:02 ID:ZGQNQuAU
追記:
まぁいじると言ったって
xmlをテキストエディタで開いて該当のテクスチャ名の.bmpを
.tgaに変えて上書き保存するだけなんだけどね
869 名前:
863
:2016/06/26(日) 09:59:58 ID:bBK6N5xE
>>864-868
たくさんのご助言、有難うございます!
BMPのフォーマット自体には拘りが無く、単純にGIMP2.8にて編集がしたかっただけなので、
>>866
さまの通りtgaに保存して使えるようになりました
参考までに手順として
1.GIMP2.8で既存のBMPを開く
2.アルファチャンネル追加し、画像の編集後tgaで保存
3.保存の際はRLE(?)のチェックを外す
4.
>>868
さまの通りxmlの拡張子を変更
で上手くいきました
親身に解決策を検討して下さりありがとうございます
このスレの方々は温かいですね
870 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/26(日) 23:52:55 ID:FIL2mTFb
つるぺたに着せたい衣装があるのですが、その衣装がつるぺた非対応で
どうしても胸が膨らんでしまいます。
おそらく何らかの改造が必要になってくるのでしょうがそのやり方は
皆目検討がつきません。もしよろしければアドバイスをいただけたらと思います。
871 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/27(月) 14:24:31 ID:OD4F5ACT
>>870
tah⇔tso⇔mqoの変換が自由にできてメタセコの使い方をある程度理解していることが前提
細かいやり方までとてもじゃないがここで説明できないのでおおまかな流れだけ
@ 着せたい服の胸周りを削除
A 着せたいボディの胸周りのオブジェクトを切り出して服の高さまで[押出]す
B @は元服のtsoを参照にしてtso変換
C Aのモデルは着せたいボディのtsoを参照にしてtso変換
D BとCをTso2MqoGuiでマージ
E マージしたtsoをmqo変換して服と胸のオブジェクトをあわせて継目をつなぐ
F 胸部分に服の材質を当てマッピングを元服に合わせる
G tso変換さらにtahに変換する
>>870
が改造未経験ならちょっと難度高いかな
色替えや微改造あたりからステップアップすることをおすすめする
872 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/28(火) 21:49:11 ID:a/8iB9RA
上の方法は難易度がかなり高いので、もう少し簡単(手抜きとも言う)な方法だと
1.嫁BODYを展開したmqoで、bodyポリゴンのみで他を全削除した物を用意する
2.まな板にしたい服のmqoを開き、1.を追加して表示する
3.服の胸部分のポリゴン頂点を胸が目立たないように移動する(1は胸形状を参考にするため)
4.最後にmqoをtsoにするとき、胸ボーンのない物を参照TSOに指定する
TSOにするとき、胸ボーン無効にするのが重要です。
スカート一体タイプだとまな板BODY参照ではダメです。
似た形状のまな板対応服を参照した方がいいでしょう。
単に胸スライダで変型して欲しくないだけなら、形状をいじらず
胸ウエイトを変更すればいいだけです。
873 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/30(木) 20:49:33 ID:n3EJiTkm
>>870
ちょい亀&横レスで失礼しますが、もしまだ見てないのであれば
ふたば保管庫にあるmod0738を一読する事をオススメしますよ
胸などの一部分の改造とはいえ「服を作る」という作業ですから、基本的には同じですし
結構な昔の情報とはいえ幾つかツールが増えた以外、製作環境も基本的には昔と変わりません
内容は
>>871-872
のやり方を絵付き作例付きで解説してる感じですが、たぶんUVで苦戦しそうです
ですんで簡単お手軽に済ませるなら、メタセコ前提であれば格子やマグネットで胸部を潰して
Chichiウェイトを消してSpine3とか2を整えればいいと思いますが、部品の新調に慣れていくと
気付いたらいつの間にか一着作れるようになってるでしょうし、後々潰しも効くと思います
874 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/06/30(木) 22:55:47 ID:ABfqAM+n
>>871-873
助言感謝致します。参考に改造に挑戦してみます!
875 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/04(月) 18:40:11 ID:RCAgt2Fi
唐突ですが、こんなウェイト編集機能が欲しいという妄想……
・参照頂点AとBのウェイトの平均値を、編集頂点Cに書き込み。
エクセルやらで計算すれば簡単に答えが出るんですが、参照元ウェイト値の転写や計算、答えの再転写やら、アナログな部分をツール内でできたら楽ですよね……
参照ボーンが4つ以上のときとか、サブメッシュやらで色々問題はでそうですが;
・さらに上位機能で、AとC、BとCの距離の比を重み係数にしてCに書き込み。
範囲選択とかで複数の頂点を一気に編集できたらすごく捗りそう。
ツール作成はハードルが高すぎるので、どなたかに実装してもらいたいです;
あるいはそれが可能なツールがあれば紹介してもらいたいです。
876 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/04(月) 20:43:33 ID:68CRwyFo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/876.png
(15KB:20160704-01.png)
>>875
まさにその用途の計算シートを作ってます。(添付画像を参照してください)
面倒くさいんで説明は省略しちゃいますが、「こういう物が欲しい!」と思ってる方なら、何してるか大体判っていただけるんじゃないかと。
このシートで計算した結果は手で入力してるんですが、TSOSkwtEDだととにかく入力早いし、その場でオプティマイズ(再構築)も出来ますから、4種類のウェイト入力でもシートの数字見ながらホイホイ出来ちゃいます。
中央の罫線で囲んだ欄が頂点Aと頂点Bの間の計算値になっていて、頂点1個から最大7個まで用意してたりします。距離の比率等で中間点のウェイト値を頂点A寄りにしたい場合なんかは、頂点2個用や3個用の列を使って計算し、一番左の値を使うなんて事もやってます。
ツールに組み込んでもらうのは技術的な課題とかインターフェースどうするかとかありそうですから、まずは計算シートとTSOSkwtEDの組み合わせをお薦めしときます。
877 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/04(月) 21:08:02 ID:68CRwyFo
●TSOSwtEd作者様というか大 バさんへ
Ver,1.07いただきました。ありがとうございます。
で、早速なのですが不具合らしき物を見つけたので報告しておきます。
ポーズリセット(F12)の動作がおかしい用です。ウェイトウィンドウでボーン選択しF12を押すと、F12ポーズになるのではなく、そのボーンが1個根本(?)のボーン位置に移動する様な動作になります。
確認願います。
なお、ポーズリセットに関しては従来の全身リセットしてF12ポーズになる操作の他、そのボーンだけリセットかける事も出来ると便利かなとも思うのですが、それほど必要でもないんでこれは軽い要望として書いておきます。
878 名前:
大 バ
:2016/07/05(火) 18:23:38 ID:p1B/+Alb
>>877
確認できました。なにこれ?
たぶん、修正後のチェックでもれていたのだと思いますが……ひどいな、これ。
訂正したもの(XPC05126)と差し替えましたので、そちらを使ってください。
部分的なリセット(ポーズエディタの0でしたっけ?)は、破綻のチェックでボーンを
動かす程度なら使わないだろうと思い、省略しています。実際、今のところ必要性を感
じたこともありませんので。
879 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/05(火) 20:20:50 ID:mTNbovH1
>>878
1.07a いただきました。ばっちり直ってますね。ありがとうございました。
選択ボーンのみのリセットは、1.07でのリセット動作を見て「全体リセットから部分リセットに変わったのかな?」と最初思ったんで、そこから来た話です。
自分も全体リセットあれば十分だと思ってます。
それで、今回のアップデート内容ですが、1.06cからだとこんな感じでしょうか?
・一部GUIの変更
・非表示頂点まで選択されてしまう不具合の修正
・ポーズファイル/ヘビーセーブファイル出力の実装
・裏面側描画なしのパーツを裏側から見た時の、ワイヤー/頂点描画の追加
・[上衣なし]ボタン追加
ズーム操作は1.06cより頂点に寄れる様になったのかな?
まだざっとリドミを読んで軽く使ってみただけなので、漏れがあったら教えてもらえると嬉しいです。
あと1点気がついた事が。1.07 の時に入っていた flipnodes_sample.txt が1.07a で無くなっていますね。
大きな問題ではないと思いますが、一応報告しておきます。
880 名前:
大 バ
:2016/07/06(水) 18:15:25 ID:6/fKbmwr
>>879
おぶぅ。
梱包ミスです。いれなおした物を再度上げなおしました。XPC05129 になります。何度
もすみません。
中身は flipnodes_sample.txt を追加しただけなので、新規に使い始めるのでなければ
ダウンロードしなおさなくても大丈夫です。
変更・追加点は、ほかに
[再構築] のアンドゥ対応
[ウェイト転写] 時に "再構築" 不可(パレットオーバーできなくなったため)
があります。
中身を全面的に書き直しているので、ほかにも変わっているかもしれません。
ズームもテスト版より寄れるようになりました。中心点の設定が必要なのは同じです
が。
881 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/06(水) 19:16:47 ID:U1dbnix2
TSOSwtEdありがたく使わせていただいてます
要望なのですが
1.頂点のブラシ選択
2.平行投影の実装
3.ウェイト合計が1以外の頂点をハイライト表示もしくはアクティブ頂点のウェイト合計の表示機能
の追加をお願いします
882 名前:
大 バ
:2016/07/07(木) 20:35:11 ID:1busKtp2
>>881
ブラシ選択というのは、どういったものでしょうか?選択に範囲を持たせるのなら、範
囲選択でいいような気がしますが……。
平行投影は試したことがあるのですが、射影変換行列の設定以外にも何かあるらしく、
単純に値を変えると表示がおかしくなるので、今のところあきらめています。もっと調
べてから再挑戦するつもりです。
ウェイト合計の表示や選択は可能ですが、ウェイトの実際値がきっかり1になっている
ことは稀です。浮遊動小数演算の性格上、誤差が出やすいので、あまり有益ではないと
思います。
883 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/08(金) 00:28:47 ID:BhaDxgwi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/883.png
(108KB:brush.png)
>>882
ブラシ選択というのはメタセコイアにもある存在するやつで
カーソルに円(大きさは任意に可変)が表示されて円内の頂点や辺を選択する方法です
個人的にこちらの方が選択しやすいことが多いので可能ならばお願いします
平行投影はこちらは何もできないので期待するだけになってしまいますが
ぜひお願いします
ウェイトは仕様上、手動入力でもきっかり1にならないのでしょうか?
以前、tsoweightで合計が1未満の頂点が発生し
その頂点だけおかしな挙動していたことがありまして…
自分で計算すればいいだけなのはわかりますが…
884 名前:
大 バ
:2016/07/08(金) 21:38:45 ID:naLMJifz
>>883
メタセコのブラシ選択と同機能ということでしたか。
個人的には、範囲を調節してるより、投げ縄などで選択したほうが手っ取り早いので、
使わないのですが……実装するかどうか疑問です。あまり、期待しないでください。
手動できっかり1を入力しても、1が設定されるとは限りません。これは、パソコン自
体が正確な実数を扱えないので、どうにもならないです。
また、メッシュがボーンに 100% 追従するには1である必要がありますが、1以外だと
不都合を起こすとは限りません。あえて1以外にして破綻を防ぐ方法もあります(実際
には、メッシュの調整で事足りちゃいますが)。
なので、1じゃないウェイトを検索できても、あまり意味が無いでしょう。1なら破綻
しないわけでもないですし。挙動のチェックは、目視に頼ったほうが正確だと思いま
す。
885 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/10(日) 08:34:39 ID:sRg7dWr3
まぁどうでもいいことですが教養として。
PCで扱う数値は2進数というのはよく知られていると思いますが、
整数でしたら内部表現上問題ないのですが、小数は10進数とは
完全互換ではないのです。
2進数だと小数は
a(2^-1)+b(2^-2)+c(2^-3)+... = 0.5a+0.25b+0.125c+...
のように2のマイナス冪乗の和として表現されます。
このため、例えば0.1をこれで表現しようとすると循環小数に
なってしまい正確には0.1ではなくなります。
たまにツールとかで頂点位置が微妙にズレるとかも、テキスト表現
で小数を扱うと、その変換途中で微妙に数値が変化してしまうため
起こることがあります。
(浮動小数点数値ファイル保存はバイナリでやろう)
和が1なら、イプシロン(小さな誤差範囲)を設定してその範囲内に収めるといいんじゃないですかね
886 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/13(水) 21:47:49 ID:7f+Xx4X3
>>885
なんとなく理解しました
平行投影だけ期待してまってます
887 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/15(金) 22:45:43 ID:zxaUF80X
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/887.jpg
(385KB:サンプル2.jpg)
XPC05139.zip
アイテム「あじさいセット」公開しました
TAC1411「夏の座敷」から抽出したモデルのテクスチャ等を改変しアイテム化したものです
改造元MODのりどみには「カスタム3D少女のMOD内での改造・流用はご自由に」とありましたが問題があれば削除いたします
SSの背景は白砂青松様からDLしたものです
上のほうで話題に挙がっていたbmp/tgaの編集方法についてですが
私の場合はGIMPアレルギーなので複数のソフトでテクスチャを編集しています
bmp→AzPainter2で32ビットのPNGとして保存し、「PNG to 32bit BMP」というフリーソフトにD&D
tga→「Paint.net」というフリーソフトで編集
…と複数のソフトを使い分ける煩雑さは伴いますが上記のソフトはどれも起動が早いのでせっかちな自分には向いていると感じています
今のところこの方法でテクスチャの再現性も特に問題なく編集できています
新参者のつたないアドバイスですが参考になれば幸いです
888 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/18(月) 20:00:36 ID:jiWonsdj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/888.png
(1204KB:6B7F1FAC.png)
>887さん
あじさいセットいただきましたー!
こうゆうお花MODがあると背景に文字通り花がでるので
すごく助かります!ありがとうございました!
889 名前:
887
:2016/07/23(土) 01:10:44 ID:ouU7pCMz
>>888
DLありがとうございます
元MODの出来の良さのおかげで軽くて使いやすいMODになっていると思います
デフォルトの背景にお花MODを足すと見栄えがよくなったり季節感が演出できていい感じです
890 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/23(土) 21:00:12 ID:ouU7pCMz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/890.jpg
(404KB:サンプル画像.jpg)
XPC05149.zip
「手帳型スマホケース(試作版)」公開しました
「XPC05147【アイテム】XPC03760のスマートフォンを右手中指先ボーンに対応させたもの(シェーダー設定修正)」
に合わせて製作したものです
ポーズエディタ/透明カス子使用前提で他のスマホMODに合わせることも不可能ではないと思います
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1242660285/290
と同じヘビセを同梱しています
よろしければどうぞ
891 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/07/25(月) 08:05:57 ID:njdp8LXP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/891.png
(1783KB:6BD4E1E4.png)
>890さん
スマートフォンセットいただきましたー!
いまどきのケースらしくて本当にかわいいですね!
素敵なMODありがとうございました!
892 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/08/27(土) 15:46:03 ID:XNV3axP1
mod作成時の質問はここでいいんでしょうか?
現在MMDからの移植MODを作成しているのですが、3Dカスタム少女やヘビーセーブでポリゴンが表示されない状態に陥っています。
メタセコイア上ではしっかり描画されています。
TDCGExolororで確認すると、一番最初は真っ黒に描画され、別のMODのtsoを表示させた後にもう一度見るとその別MODのテクスチャが反映されて表示されます。
どなたかどういう状態になっているのか、どうしたら解決するのか助言を頂けますと幸いです。
893 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/08/27(土) 22:00:11 ID:ijmq0ihQ
>>892
ポリゴンが裏返っているとそうなります
894 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/08/27(土) 23:19:46 ID:XNV3axP1
>>893
試しにやってみたのですが、変わらず表示されませんでした。
確認したところ、面が裏返ったので内側が描画されるようになっていたので外側に面はあるようです
895 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/10/22(土) 14:45:28 ID:LH16NzTu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/895.jpg
(175KB:サンプル画像.jpg)
ちょっとお邪魔します。
この度、TA3CH0050 目隠れパッツン2.0の改造品を作成し、pixiv内下記のページにて配布を開始しました。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59583231
Readme.txt 内に以下の記述がありましたので、こちらで告知させていただきました。
> 本MODに何らかの創作的改変を加えて配布する事はかまいませんが
> アップする際は、
> 3D CUSTOM.NET内TechArts向け掲示板・TechArts3ちゃんねる・ふたば☆ちゃんねる・2ちゃんねるの
> いずれかの掲示板で告知お願いします。
> (※改変品は本MODと同様、無料配布として下さい)
以上です。
896 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/10/24(月) 00:44:27 ID:hkBmxet9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/896.jpg
(119KB:708060E2.jpg)
>>895
い、頂きましたっ!
ちょっとツボったので、いろんなアングルで楽しんでます。
ハロウィン近いでそれっぽく……!
897 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/10/24(月) 20:28:38 ID:biPrkkIa
>>896
イタズラする気まんまんですね、この女の子w ハロウィン当日が楽しみ過ぎる!
あの前髪は元々、少し伸ばしたり縮めたり動かしたり撮影する角度変えたりするだけで
様々に見え方変わるのが面白いんですよね。色々工夫して遊んでもらえると嬉しいですし、
改造元MODの作者さんも喜んでくれるんじゃないかと思います。
それから配布ページに追記はしたんですが、説明足りなくて混乱させちゃった様なので、
念の為こちらにも書いておきます。
今回の配布ファイルに同梱したカラバリでは、サンプル画像の様に髪の毛の向こうに
瞳が透けて見える様にする事は出来ません。髪色の仕様ですのでご理解ください。
透過させたい場合には、TAHHairでお好きな透過色のカラバリを作成してお使いください。
898 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/11/21(月) 00:55:47 ID:XA2K7doy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/898.jpg
(280KB:shitsumon.jpg)
XPC03724内のTPOEditorでRotateをさせると、回転させたいボーンの親ボーン
の原点(というのか?)を中心に回転しているようですが、これは、こういう
仕様なのでしょうか?(上段の絵参照)
カス子上では目的のボーンの原点を中心に回転することが出来ており
(下段絵参照)、こちらが期待している動作なのですが、、、
今まで誰も指摘しなかったと思われるので、今更ですかねー。
899 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/12/26(月) 20:31:26 ID:1tSsjmyo
mod0556以外でデフォボディで使える腋毛のMODって何かありませんか?
可能ならmod1891に合うようなのが良いです
もしくはmod0556に他の色を追加する方法をご教授願いたいです
GIMPで色を弄ろうとするとなんだかベタ塗りのようになってしまって綺麗にならず…
900 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2016/12/30(金) 03:59:08 ID:1s9WwQyU
>>898
XPC05089を導入するんだ
901 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/02(月) 22:57:25 ID:o5alGQMC
>>900
アドバイス有難うございます。
やってみました。確かにXPC05089では希望通りの動作をします。
902 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/14(土) 02:35:56 ID:skU9E+hK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/902.jpg
(207KB:無題.jpg)
つい最近カスタム少女をやり始めたド素人です…。
きつねMODのカラバリを作っているのですが画像のようにテクスチャが上手く表示されません。
元MODのテクスチャをGIMPで加工したのですが、透けているうえに作ったはずの色(模様)も表示されず…。
デフォルトの髪色分を作りたいのですが、アドバイスをいただけたら幸いです。
なんとかインフルエンザ休暇中に完成させたいのです…。
903 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/14(土) 13:36:15 ID:skU9E+hK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/903.jpg
(58KB:無題8.jpg)
メタセコイアでmqoファイルを見てみたのですが…。
左が元MOD(XPC00238)のテクスチャ、右がそれを色変えしたものです。
やはり色を変えた方はテクスチャが透けてます。
ちなみにカラバリは、元MODのbmpをGIMPで読み込み→脱色して着色→追加色分を製作しbmpとしてインポート。
何がいけないのか、どこをいじればよいのか右往左往しております…。
904 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/14(土) 18:44:01 ID:9mMEvQFL
>>903
GIMPのバージョンは2.8でしょうか?
その場合、GIMP2.8に読み込んだ元MODのbmpファイルで色を変えた後、
アルファチャネルを追加、tgaファイルとしてエクスポート(オプションの
RLE圧縮チェックは外す)。これをtsoに組み込めばうまくゆくと思います。
905 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/16(月) 17:20:27 ID:zlXg0LtH
>>904
亀レスになりましたがありがとうございます。
アルファチャンネルの追加は見落としてました…。
906 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/18(水) 22:53:09 ID:4PfyKFnx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/906.png
(129KB:無題.png)
いきなり質問で申し訳ないです
ロダにあった TSOViewAO のシャドウの処理をカス子ゲーム内で
表現をする方法ありますか?
調べたらPSO2は出てきましたけど カス子はあまり情報がありませんでした。
907 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/19(木) 19:52:52 ID:NNaCsmNq
>>906
ないですね・・・
908 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/20(金) 00:19:46 ID:QMMMTVOy
>>907
そうすか・・・
どうもありがとうございます
909 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
910 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/01/28(土) 17:47:57 ID:V7Hv6saU
>>906
カス子上で背景込みで全ポーズを作ったらシーンセーブして、
それをTsoViewAOに読み込ませればAO込みで再現できるよ
911 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/02/28(火) 17:38:21 ID:xSG79KVp
XPC05254 Blender 2.78 tso/tmo importer/exporter v0.04 作者様
本プラグイン、重宝しております。
使用中に気付いたのですが、
exportするとき シェーダーファイルにtgaファイルを使用すると、
リファレンスのmod1.tso中のシェーダーファイルに置き換えられて
しまいます。
またカス子上での表示順をコントロールしたいのですが、
exportする時にobjectの出力順を操作するような何か良い方法が
あれば教えて頂きたいです。
912 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/06(月) 01:24:46 ID:iAIEu+4M
Tso2Pmdの利用契約を見る限りでは
https://ja.osdn.net/projects/tdcgexplorer/scm/svn/tree/head/branches/Tso2Pmd-pmd/doc/
Tso2Pmdについての質問はここでするみたいなのでいくつか質問です
tso2pmdで変換したカス子はmodを利用したパーツやデータ等をを利用してない場合はテックアーツ様の利用契約に従い2次利用ができ
tso2pmdを制作した作者は一切の責任を負わず、tso2pmdを利用する人はすべて自己責任で使うという事ですね?
私はこのtso2pmdで変換したカス子を使って同人ゲームを個人で制作して有料で公開したいと考えております。
もしtso2pmdを利用した商用利用も自己責任になるのであれば、特別にtso2pmdの制作者様に許可を取らなくても問題はないでしょうか?
それとも利用契約に記載されてあるPMDファイルの書き出しに使われたソースコードを作った製作者様にそれぞれ許可を取らないといけないでしょうか?
913 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/12(日) 06:58:05 ID:htsuoe4i
現在のバージョンはtso2pmxで規約がかなり改定されています。
tso2pmxに関するコードはBSDライセンスとされGNUライセンスのコードは
含まれていません。よってコードは許可をとらなくとも自由に翻案・利用
する事ができます。
tso2pmxで変換するモデルの著作権は変換元の作者に帰属します。tso2pmxは
モデルの権利になんら関与しません(tso2pmxが付加する情報はBSDライセンスに
基づき前述のとおり自由に使えます)。よってモデルデータが許諾された
テックアーツ社以外の著作者に帰属する情報を有する場合は、その著作者の
許可が必要です(ただしreadmeに記載されている事項に従って事前に許可
されている場合を除きます)。
以上、規約を文面通りの解釈として扱った場合の説明です。
ただ有料というジャンルは非常にシビアな問題を含むので、第三者が制作した
modを使用するのはあまり良い事にはならないと思います。なのでreadmeで利用が
許可されている場合でも、一応作者に許可をとってください。無断で有料利用すると
そのような用途は想定していなかったと後からクレームがつくかもしれません。
914 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/12(日) 09:05:10 ID:3m56tVNN
そんな小難しく考えなくてもいいんじゃないの
同人ソフトなんて星の数ほどあるんだしばれなきゃいいんだよ
作者だって無断利用を常時監視してるわけじゃないんだからさ
915 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/12(日) 11:26:24 ID:AEoNy21U
こういうのは自己防衛の為にちゃんとやっとくべきだけどな
バレるもんだし
ばれなきゃいいなんて意見は無責任すぎるんじゃね
916 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/12(日) 19:45:04 ID:N2TzRqJz
まずバレない話ではあるけどバレたときが面倒極まりないしな
自己防衛大事よ
917 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/14(火) 00:48:11 ID:zdz0tmlg
>911
3年程前にBlenderを使用していた者です。
確かobject name 順に並べられると思うので、
pen1
pen2
pen3
のように番号を振り、番号を付け替えることで順番を変えられたと思います。
確認してないので間違っていたらごめんなさい。
918 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/14(火) 20:53:07 ID:fnW/XTFS
>917
回答有難うございます。試してみましたがobject nameの並び順では
ありませんでした。
どうも、最後に追加したobjectがmqoファイルの先頭に記述され、
カス子上では、mqoファイルの先頭から描画される。つまり
Blender上で最後に追加したobjectが、カス子上で最初に描画される
ようです。
919 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/15(水) 08:15:14 ID:PU7naf9r
TSOSkwtEd最新版更新お疲れ様です。
さらに操作しやすいUIで大満足。
920 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/03/18(土) 18:02:28 ID:inrIrhbB
>>919
ここからまた時間かかりそうです。
うーん。D3DXMatrixOrthoRH で正射投影できるはずなんだけどうまくいかない……。
やり方が悪いのか、そもそもできないのか……。
921 名前:
めたろじ
:2017/03/19(日) 10:57:34 ID:ghBzBX5P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/921.jpg
(11KB:ML_Ask_000021.JPG)
TSOSkwtEd 1.08プレ版配布ご苦労さまです。
このツールが配布されて以来、ウェイト設定がとんでもなく効率化して
おり、大変ありがたい限りです。
さて、個人の環境に由来するものかもしれませんが、次の点が気に
なりましたので報告いたします。
・ツール-鏡面コピー が上手く動作しない
flipnode.txtの仕様が変わってるのでしょうか。
次のエラーダイアログを吐いて停止してしまいます。
・視点変更ドラッグ操作のレート
これは不具合ではなく、個人的な感触なのですが、マウスドラッグ
による視点変更が、感度が高すぎる用に感じます。
(僅かなマウスの動きで大きく視点が変化するので、
微妙な視点変更が難しい)
UIが複雑になりそうであれば、例えば設定ファイルなどで
マウスの動きと視線の動きのレートを変更できると有難くあります。
以上です。
使わせていただいている立場で不躾ですが、上記、確認・ご検討
いただけると幸いです。
922 名前:
大 バ
:2017/03/19(日) 22:53:23 ID:m7bz14lG
>>921
確認できました。コンパイラの仕様変更が原因だったようです。警告が出るからキ
ャストしてたんだけど、いつのまに変わったんだろ。
同種の問題を起こしそうなところなどを修正したものをアップしましたので、お試
しください。
視点変更の感度設定は、ズーム回りの仕様が変わるかもしれないので、正射影周り
のめどが立ったら組み込む予定です。結局、あきらめてそのままになるかもしれな
いけど。
923 名前:
めたろじ
:2017/03/20(月) 01:58:23 ID:Do24oLqd
>>922
早速のご対応、ありがとうございます。
当方環境でも正常に鏡面コピーが動作することを確認しました。
感度設定はあくまでも私の感触の問題ですので・・・
とはいえ、結構メタセコやTSOViewとの感触差があるように思います
ので、可能であれば実装いただけると大変ありがたいです。
(厚かましくもお願い)
ともあれ、あまり無理されないように作成ください。
924 名前:
大 バ
:2017/03/23(木) 17:57:20 ID:zwaqrHo0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/924.png
(103KB:Img.00.png)
>>920
できたできた。やっぱり D3DXMatrixOrthoRH の使い方が悪かったんだ。
表示は成功したけど、操作周りとか手を入れないとならないからやっぱり時間かか
りそう。
925 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/06/06(火) 16:39:24 ID:smFO+Pfs
XPC05337使ってみたところ鏡面コピーがうまくできません
向かって右側から左側にコピーしようとしています
flipnodesはフォルダに置いてあります(別ツールで使用していたもの)
コピーしたい頂点を全て選択→ツール→鏡面コピー
と操作しました
するとウェイト値がバラバラになるだけでなく頂点も分離してしまいます
許容範囲の値はよくわからないので0.01〜0.001で何度もやってみましたが毎回同様の結果になりました
926 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/06/06(火) 16:43:16 ID:smFO+Pfs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/926.png
(340KB:鏡面コピー結果.png)
画像のせるの忘れてましたこんな感じになります
927 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/06/07(水) 17:35:37 ID:+OtsEe9r
>>926
右から左にコピーするのに全体を選択してるのも不思議だけど……。
見た目、パレット割れを起こしているようですが、エラーメッセージは出ませんか?
928 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/06/22(木) 03:29:29 ID:ziOnrsWt
え?選択範囲内で鏡面コピーじゃないの…日本語って難しいですね
右だけ選択すればいいんですかね…次作でやってみます
929 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/07/11(火) 22:36:58 ID:FOmvRn0r
>>913
仕事の関係上ご返信が遅れて申し訳ありません
有料での公開を目指しておりますが、第三者が作ったMODなどは
仮に商用利用OKでも事前にメールなどで製作者様に許可を頂くつもりですのでその辺は大丈夫です
ご多忙の中迅速かつ丁寧な返信をありがとございました。
930 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/08(火) 17:10:00 ID:Z2YH3kuQ
昨日まで使っていTso2Pmxが「アプリケーションのコンポートネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。以下長文。ファイルがあります。」
のエラーが出て使えなくなりました。何が原因でしょうか?
再度DLしやってみましたがどのバージョンでも同じエラーでダメでした
931 名前:
930
:2017/08/08(火) 19:02:57 ID:Z2YH3kuQ
一時ファイルが多いと同様のエラーが出るサイトから一時ファイル整理で動きました
お騒がせしました
932 名前:
930
:2017/08/08(火) 21:55:46 ID:Z2YH3kuQ
日本語が変でした
一時ファイルの数が多いのが原因でした
一時ファイルを整理したところ直りました。
933 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/24(木) 04:09:10 ID:GFE12fGj
デフォモデル用の服とかをNJXAモデル用に変換するのって難しいんかな
934 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
935 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/25(金) 01:01:32 ID:HE4Of1L0
>933
綺麗に作ろうとすると難しいと思います。変換より、NJXABodyを参考に0から起こすか、
他のNJXA用服を変形した方が早いかもしれません。
破たん、MOD形状をあまり気にしない、とにかくNJXAに着せられるもので良いなら、
デフォ用服MODとNJXABodyをメタセコ上にロードして、地肌が見えないように
服メッシュを変形させて、NJXABodyMODを参照してウェイトコピーすればそれなり
のものは多分出来ると思います。
936 名前:
933
:2017/08/26(土) 22:00:52 ID:fdjSq07k
>>935
ありがとうございます
デフォ用の服A→NJXA用の服AよりもNJXA用の服B→NJXA用の服Aのほうが早いということですね
参考になります
937 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/26(土) 22:33:58 ID:QeVOIH3i
横からですが、たとえ他ボディからの移植であってもイチから丸ごと作るよりは簡単ですよ
理由は単純に作る部品が少なくて済む上、ボディの差異はあるものの手本が目の前にあるからです
でもたかが移植とバカにしたものでもなく、新調部品を模造して人様の模倣をしているだけでも
気付いたらいつのまにか一着作れるようになってたりしますので、練習にはもってこいでしょうね
938 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/27(日) 00:46:08 ID:z5ZalGVa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/938.jpg
(54KB:サンプルIGRI.jpg)
後髪MODをupする予定なのですが
upする際に基本色(01〜20)も同梱しておいた方が良いのでしょうか?
カス子のMODを使用するようになった人で
TAHHairを知らない人というのは多いのでしょうか?
939 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/08/27(日) 10:25:09 ID:ki2QClIM
>938
初心者には基本色同梱でプラス TAHHair でカラバリ作成可能であること
Readme で書いてあげれば親切かと、、
MODのサイズが大きいとかあるんであれば、基本色だけにして、
”TAHHairでカラバリ増やして!!”ってReadmeに書けば、いんじゃないかな。
940 名前:
938
:2017/08/28(月) 22:56:43 ID:veA+6Nvr
938様回答ありがとうございます。
後髪が16種類あったのでサイズの大きさからカラバリを
入れるか迷っていましたがMakeTahと7zipを使うことで
かなり圧縮できたため同梱することにしました。
941 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/10/23(月) 12:45:11 ID:OcvqJgf8
こんにちは。
NJXA用の服を作る時に、モデリングまではうまくいってもウエイトの
関係でひっぱられたりして形状が破綻するのですが、うまくやる方法とか
書いてるサイトがあれば教えてほしいです。
942 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2017/10/24(火) 18:02:52 ID:vrSsw9Sj
>>941
昔と違って今はツールが充実してますが、TSOWeitEdがあれば詰まる事はまずないですし
ことカス子MODのウェイトに関しては、上手くなった所でぶっちゃけ他に潰しも利きません
それに実際「習うより慣れろ」という感じですので、解説サイトとかは見た事ないですね
ただモノによってはコツもありますので、どういう破綻か不明なので現時点では何とも言えませんが
ここよりも詳しい人達の多く居るpxivグループで個別に質問すれば、その都度助言は貰えると思いますよ
ちなみに破綻に関してですが、ぶっちゃけ「そもそも着せるのが間違っている」とも言えますし
服専用ボディを用意して、服の下の肌部分はオミットするのが、ゲーム用3Dモデルでは一般的です
943 名前:
めたろじ
:2017/10/29(日) 02:38:00 ID:tI/PSqeW
http://cutecube51.blog72.fc2.com/blog-entry-181.html
>>941
kaihey51さんがまとめられたウェイト講座の記事です。
ウェイト調整の実際的なところがよくまとめられていると思います。
というか、ここまで整理されてる情報はここくらいかと。
私もここ読んで勉強しました。
ツールとしては942さんが書かれてるTSOWeitEdが、現状では
最強ツールかと。
TSOWeitEdも、髪のように束で動作する場合はグラデーション
塗りを使うこともありますね。
ご参考になれば。
944 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/05(土) 22:55:06 ID:hgHoFwHy
「TSOSkwtEd」の作者様へ
いつも素晴らしいツールの提供&更新ありがとうございます。
目一杯拡大しても頂点が消えなかったり、頂点を投げ縄ツールで選択できたり、
オプションの操作設定が豊富であったり、そういう部分をとても気に入っております。
ただ、ハイポリ部分の頂点が密集している箇所などでウェイトを塗る際、
最小値の[0.001]でもまだ大きすぎるので、できれば「TSOWeight」と同じく
[0.00001]までの値に対応していただければ有り難いです。
ぜひご検討のほど、よろしくお願い致します。
945 名前:
大 バ
:2018/05/06(日) 22:14:27 ID:xhc54oZa
>>944
自分で使う分には小数点以下三桁で不自由を感じたことはありませんでしたが、ハ
イポリだももっと必要でしたか。
長くすること自体は簡単ですが、加減値の設定が面倒になりそうなので、方法を考
えて見ます。オプションで設定するのがよさげかな?
とりあえずは、編集モードから直接入力してください。全部入力しなければならな
いので面倒ですが、小数点以下三桁以下も設定できます。
946 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/07(月) 23:14:55 ID:tk0TcHd9
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/946.jpg
(13KB:WS000004.JPG)
ご返答ありがとうございます。
個人的には、ホイール回転、上下矢印キー、中央ボタン等を使って
上下する最小値[0.001]は今までどおりで、極小の数値だけ、
画像のように数値を直接入力できれば満足なのですが、
技術的に難しいのでしょうか?
とにかく私としては、どんな方法であれ「TSOSkwtEd」で[0.00001]まで
対応していただければソレだけで本当に有り難い限りなので、
大バ様のやりやすい方法で対応していただければ幸いです。
ところで、「編集モードから直接入力してください。」の方法がよく
わからないのですが、もしかして各ボーンのウェイト数値を直接
書き換えるということでしょうか?
たとえば画像であれば、[W_Spine2 0.438]を、[W_Spine2 0.43892]に
するとか?
もしそうだとしたら、さすがにこれは大変すぎますね…(汗
947 名前:
大 バ
:2018/05/09(水) 19:33:06 ID:OTOKeBq8
>>946
最小値を [0.00001] にしたとき、"Ity" エディットのホイール回転などでの調節も
[0.00001] 単位になるので、調節が面倒になりそうだと思っていたのですが、[0.0
1] 以下の入力を許すだけなら変更は楽です。調整が煩雑になることもなさそうな
ので、その方法で実装してみます。
編集モードというのはウェイト値を直接入力する方法で、画像の場合 [W_Spine2]
を選択して [F2] か [ダブルクリック] で [0.438] を [0.43892] に書き換えられ
るようになります。確かに、全部入力するのは大変ですので、どうしても必要な
ときの最終手段として使ってください。
948 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/10(木) 19:25:17 ID:L8tnU7YS
>>947
お忙しい中、当方の勝手な要望をお聞き入れ下さりまことにありがとうございます。
あと、「TSOWeight」にある 加算(G) 減算(R) のようなショートカットキーは
ないのでしょうか?
なければ、これも実装していただけると非常に有り難いです。
お願いばかりで大変恐縮ですが、実装版を楽しみにお待ちしています。
949 名前:
大 バ
:2018/05/11(金) 19:25:47 ID:GmKRS1fy
>>948
小数点以下三桁以上も入力できるよう変更した、テスト四版をアップしましたので
、試してみてください。
ウェイト値の計算部分で手間取ったのは内緒。
あと、値の加減は [+] [-] キー(テンキーも含む)で行います。プレフィックな
しの単独入力なので、ショートカットというより、電卓の加減操作に似てるかも。
950 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/13(日) 03:52:06 ID:XtMS5Mm2
ありがとうございます!さっそく使ってみました。
[0.00001]までのウェイト値はもちろん、さらに[0.000000001]まで
対応されていたので非常に驚きました!
さすがにそこまでの超極小値を扱うことはないと思いますが、
なんというか、ほとんど街乗りしかしないけど超高性能スポーツカーを
手に入れた…みたいな満足感がありますね(笑)
各ボーンに割り振られたウェイト値が、入力する極小値と同じ桁数まで
自動で表示されるのも素晴らしいです!
普段は[0.xxx]の桁までしか使わないのに、常時[0.xxxxxxxxx]の桁まで
表示されても仕方ないし、あるいはをボタンや設定で切り替えたり
するのも面倒くさいですからね。
個人的には痒い所に手が届く神仕様だと思いました!
ともあれ、これで手詰まりだった一部のウェイト調整が劇的に進みそうです。
だいぶ前から、ハイポリの頂点の一つ一つを極小のウェイト値で連打する
自分の作法は間違っている気がしていますが(汗)、そんな力任せの泥臭い
作法でも余裕で受け入れてくれる懐の深いツールを作られた大バ様には
感謝の言葉しかありません。
大バ様、本当にありがとうございました。
最後にもうひとつだけお願いあります。
これはウチのPC環境に依存することなので、お願いするのは
まことにもって恐縮なのですが、値の加減は [+] [-] キーだけでなく、
別のアルファベットのキーでも可能なようにしていただけないでしょうか?
ウチのキーボード(ミニサイズ)だと [+]キーを押すには左手で
[Shift]キーを押しながら右手で [+]キーを押さねばなりません。
[NumLock]をonにすれば、[Shift]は押さなくてもよくなりますが、
今度はアプリやツールを変えるごとに[NumLock]をonにしたりoffに
したりと結構忙しくなってしまいます。
これまで「TSOWeight」では、右手のマウスで素早く頂点を移動しながら、
左手で [G] と [R] のキーを連打という作業スタイルを取ってきました。
これは非常に効率が良かったので、できれば「TSOSkwtEd」でも
同様の作業スタイルが取れるようにしていただけると有り難いです。
毎度勝手なお願いばかりで、本当に恐縮ですが、これは今すぐ必要
というわけではないので、もし可能であれば、次の大きなUPデートの
際にでも実装していただければ、心より嬉しく思います。
951 名前:
大 バ
:2018/05/13(日) 20:08:40 ID:B4r9MA7S
>>950
値の加減算のショートカットは、グリッドからボーンを選択しなければ編集できな
いので、そこでホイールをまわしてやればいいという判断から、あまり考慮して
いません。
メインウィンドウ上でもボーンを選べますが、物によっては拾いにくいし、左側の
ショートカットキーはほぼ埋まっており、アクセラレータをつけるにもウィンドウ
のスペースがないので今の形式にしました。
キーカスタマイズができればいいのでしょうけど、実装の手間を考えると、ツース
トロークキーの対応を先にしたほうがよさそうなので、今のところ見送っています
。
なので、当面はこのままで使ってください。ツーストロークキー実装のめどが立っ
ていないので、「だいぶ」になりそうですけど。
952 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/14(月) 22:33:13 ID:JKrgl2WO
ご考慮ありがとうございます。
「いつか実装されたらいいなぁ〜」くらいの気持ちで気長に待たせていただきますね。
ただ、昨日とりあえず [NumLock] をonにして[+] [-] キーで頑張ってみたのですが、
キーカスタマイズの問題というよりは、
>>値の加減算のショートカットは、グリッドからボーンを選択しなければ編集できないので、
という仕様のせいでしょうか、選択した頂点を編集し終えて、別の頂点を選択し直すと、
再度ボーンを選択しないと編集できないですよね?
おそらくこの仕様が変更されないと、私がやりたかった、右手のマウスで素早く
頂点から頂点を移動しながら、左手で [+] と [-] のキーを連打、という作業スタイルは、
実現が難しい気がしました。
これを変更するのはプログラムが素人の私でも極めて大変だということがわかります。
そもそも大バ様がそのような仕様を望んでいない可能性もあるでしょう。
ですので、やはり「いつか実装されたらいいなぁ〜」くらいの気持ちで気長に
待たせていただきますね(感謝)
953 名前:
大 バ
:2018/05/15(火) 20:02:02 ID:+hZ7l5mg
>>952
あ、ショートカットというのをキーボードからの入力と誤解していました。すいま
せん。
電卓と似ているというのは、ウィンドウへのキー入力ということです。ショートカ
ットキーではありませんので、希望しているような操作体勢は取れません。
現状、キーアサインの都合などでショートカットを増やしにくいので、対応できる
まで気長にお待ちください。
954 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/16(水) 21:00:51 ID:Htct93Ap
>>953
私も上手く説明できなかったようですみません。
長く「TSOWeight」系列のツールを使ってた人は、
私と同様の制作スタイル(特に仕上げの段階)を
取る人は多いと思います。
加算(G) 減算(R)のようなショートカットキーが
実装されれば喜ぶ人も多いのではないでしょうか。
とりあえずは、マウスで Ity: の [+] と [-] ボタンを
連打しつつ、いつか実装させる日を気長に待たせて
いただきますね!
955 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/16(水) 21:08:08 ID:Htct93Ap
>>954
× いつか実装させる
○ いつか実装される
ただの打ち間違いですが、なんか凄くえらそうなので
訂正させていただきます(笑)
956 名前:
大 バ
:2018/05/17(木) 18:36:02 ID:h4WP0Zgq
>>954
ボタン連打しなくても、セルを選択してそのまま(グリッド上で)ホイール回転で
も加減できますよ。
比喩的な表現だと思いますが、一応。
957 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/17(木) 20:52:47 ID:8SmKVWj4
>>956
比喩じゃなくてマジで連打してたのですが…(汗)
で、ホイール回転試したら
「なにこれ!?凄ぇーーーっ!!」ってなりました(笑)
これがあれば、私が上記で長々とお願いしてきた
ショートカット云々は全く不要ですね(汗)
>>値の加減算のショートカットは、グリッドからボーンを選択しなければ
>>編集できないので、そこでホイールをまわしてやればいいという判断から、
>>あまり考慮していません。
この意味を今やっと完全に理解しました。
読解力低くてすみません…(大汗)
958 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/17(木) 21:04:23 ID:8SmKVWj4
う〜ん、私にとって「TSOSkwtEd」に最も必要なアップデートは
マニュアルを付けていただくことかもしれません。
959 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/17(木) 21:09:37 ID:8SmKVWj4
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/959.jpg
(31KB:WS000005.JPG)
なぜかNGワードがあると表示されて
>>957
の後半部分が
投稿できなかったので画像で投稿させていただきました(謝
960 名前:
大 バ
:2018/05/18(金) 19:52:12 ID:zoX2k2rH
>>958
テスト版なので、まだドキュメントは用意していません。お手数ですが、
TSOWE109c.ZIP(XPC05399)に付属しているドキュメントとあわせてお読みください。
961 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/19(土) 00:38:09 ID:ynA6XT2p
>>960
XPC05394でしたが見つかりました。
ありがとうございました。
>>TSOskwtEd Ver,1.10 への更新テスト版です。詳細は Ver,1.09c のドキュメントを参照してください。
更新テスト版の添付テキストにこう書いてあったので、
以前ロダを検索したのですが、そのときは見つかりませんでした。
「TSOskwtEd」で検索したから見つからなかったのですね、大変失礼しました。
962 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/20(日) 11:42:29 ID:cdwslS1P
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/962.png
(413KB:8DB935A8.png)
FA-NJXA3s私的改変 bodyのボディをボディレーンに、大槍風の顔を髪レーンにいれて組み合わせると顔のウエイトが合わないのですが、
どのようにしたらあわせられるのでしょうか。大槍風ボディとFA-NJXA3s私的改変 bodyを合成したTSOをいれるとポーズによって破綻がおきます。
簡単にウエイトをボディ、顔それぞれにあわせられる方法を教えてください。
963 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/21(月) 21:01:15 ID:L/KAfHID
レーン逆にして顔をボディにすればたぶん直るよ
964 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/24(木) 22:08:16 ID:XX19DBnw
963さん、直りました、ありがとうございました。理由はわからないですけど笑
965 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/24(木) 23:22:19 ID:OOafD0cn
njxa3系はボーン構造が改造されててボディに体型変更が組み込まれてるからね
ウェイト値はアイテムごとだけど、ボーンはボディが自動で読み込まれるから
同じnjxa同士ですら3系以外の2とか無印だと変な顔になるよ
966 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/05/25(金) 18:28:06 ID:LRiWp5oL
そうだったんですか、全く知りませんでした。説明までして頂いて、どうもありがとうございました。
967 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/07(木) 18:10:59 ID:uO8nXwO1
TSOSkwtEd使ってみました、随分使いやすくなっていて感謝感激です
以下修正要望的なものです
すでに挙がっている内容があったらスマソです
〇環境設定ファイルをロードするとなぜかウィンドウが全画面と同じサイズになる
セーブ時のサイズをお願いします
〇Ityって何ですか
よくわからないけど難しそう
〇+-AddDelをキーボード操作したい
マウスかちかちしてると疲れるのでTsoweightみたいにキーで操作できると助かります
〇数値のコピー&ペーストがわかりにくい
ウェイトウィンドウ?をクリックしないとダメだったり
しなくてもペーストできたり動作がよくわからない
たまに不正ですみたいなエラーメッセージがでるがコピーできてたりできなかったりしました
〇鏡面コピーするとコピー元になり数値が勝手に入る
パレットが原因なのかと思って再構築ってのを使ってみたけどダメでした
そもそも再構築の使い方があってるかどうか不明っていう…
〇ツール使用時、成功時と失敗時で同じ音が鳴る
鏡面コピーやら再構築やら使用時に成功したのか失敗したのかわかりません
〇前面のみモードの矩形選択時、頂点が選択されないものがある
角度がついていない面の頂点でも発生した
〇馬鹿にもわかる説明がほしい
自分馬鹿なのでコンパクトバインドとか再構築とかいつどのように使う物かがいまいちわかりません
用語を全部検索するのも大変なので
こういうときにこうするとこうなります的な説明があると助かります
どのカス子用ツールも同様なんですがreadmeが「わかる人向けの説明」なんですよね
素人は見ても全くわからないっていう…
とりま以上です!また何かあったら書き込みます〜
968 名前:
967
:2018/06/07(木) 18:23:01 ID:uO8nXwO1
連投すみません
再構築ってのを何度かやった後、ぶっとんだ頂点を矩形選択で選択したら
「引数が範囲外です」というメッセージがでて操作不能になりました
※何をしても上記メッセージとエラー音のみ、ウィンドウの強制終了も効かずOS再起動
OS再起動しなければなにもできなくなったのでわりとやばめなエラーでした
969 名前:
967
:2018/06/08(金) 02:22:42 ID:GkV3Rkja
連投以下略
上記エラー解決?しました
再構築を行った際にウェイト数値がない(0でもない)頂点が生まれてしまい
その頂点を選択しようとするとTsoskwtedが操作不能になります。
OS再起動せずともタスクマネージャから終了できました
とりあえずTSOweightで頂点に数値を入れることで解決しました。
970 名前:
967
:2018/06/08(金) 02:34:31 ID:GkV3Rkja
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/970.png
(327KB:画像.png)
すいませんもう一つだけw
TSOSkwtEdでウェイト塗ったものを参照tsoにしてtsoを再作成すると
このようにウェイトがグダグダになるのは何故でしょうか
また対策があればどうすればよいでしょうか
モデル自体は大して弄っていません、対角線の向きを調整しています
971 名前:
大 バ
:2018/06/09(土) 21:14:44 ID:eNN+CeqG
>>967
長くなってしまったので、箇条書きで。
〇環境設定ファイルをロードするとなぜかウィンドウが全画面と同じサイズになる
自前環境では再現できませんでした。
ひょっとして、全画面化した状態を保存しているか、保存したときからデスクトッ
プのサイズを下げていませんか?
〇Ityって何ですか
Intensity (強度)のことです。文字幅をケチるために略しました。
〇+-AddDelをキーボード操作したい
956 でも書きましたが、+- はセルの上でホイールをまわしてください。AddDel は
ショートカットがありませんが、何度も押さないので問題ないと思います。
〇数値のコピー&ペーストがわかりにくい
コピー&ペーストは、エディットが選択されている場合はそのエディット。それ以
外の場合はウェイトが対象になります。
不正ですというのは経験ないですが……どんなときに出ましたか?
〇鏡面コピーするとコピー元になり数値が勝手に入る
コピー元とコピー先を同時に選択してるとそうなります。コピー先の選択をはずし
て試してみてください。
〇ツール使用時、成功時と失敗時で同じ音が鳴る
成功時には Windows の「一般の警告音」。失敗時には「メッセージ(情報)」が
鳴ります。たぶん、この両者に同じサウンドを割り当てているのが原因だと思いま
す。
〇前面のみモードの矩形選択時、頂点が選択されないものがある
頂点が前面を向いているかどうかは、頂点の法線方向を基に判定しています。メッ
シュによっては、前を向いているように見えてもデータ上では逆を向いているこ
とがあります。
〇わからない人向けの説明がほしい
正式版で追加してみます。
とはいえ、「わからない人向けの説明」って、難しいんですよね。どこがわからな
いのかわからないので。うまく伝えられるかどうか。
972 名前:
大 バ
:2018/06/09(土) 21:15:49 ID:eNN+CeqG
>>968
頂点がぶっ飛ぶというのはどういう状態でなのでしょうか?
とりあえず、デフォルトボディと NJXA ボディで、パレット長を4から16まで変
えながら繰り返してみましたが、すべて正常終了しました。
確かめてみたいので、差し支えなければ問題が起きた MOD を教えてください。
値がないボーンを選択すると、無限ループに陥るのは確認できました。あと、そう
いった頂点に値を設定できなくなっているのも。上の状態を確認して、一緒に修正
しておきます。
973 名前:
大 バ
:2018/06/09(土) 21:16:55 ID:eNN+CeqG
>>970
ぱっと見、参照 TSO と作成 TSO の差が大きすぎたように見えますが……どうやっ
て作ったのです?
974 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/12(火) 23:23:03 ID:7fpGjyHl
増量系(Refine, Fカップ、Hカップ)のNJXAへ
アニメーションでくぱぁ化かつあわよくば小陰唇へのこだわりを盛り込もうと思い、
股間回りをmod2153をベースにmod2402の体系を編集しているのですが、
mod2402のウェイト回りをmod2153に似せてもうまくいかず
塗り方自体がミスってるかもしれないので、
うまく股間部分だけ別Bodyからウェイト情報をコピーできるツールの使い方があれば教えていただきたいのと
そもそも変形方向がちがうのでウェイトだけでは解決できない編集が必要なのかどうかもよくわからず
あまりノード(ボーン)もウェイトもTSOWeight、TSOSkwtEdも使い方がわからないまま始めてしまったので
詳しい方がいれば御指南いただければ幸いです。
975 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/14(木) 21:48:15 ID:3dhaCcTe
mod2402の増量おっぱいとmod2153の稼動くぱぁを同居させたいって事かな?
だったら腹のあたりでぶった切ったやつをtso2mqoでマージするだけでいいから
いちいちめんどくさいウェイト調整とかやらなくてもイケると思うよ
ただし自分で造形から弄った陰部モデルを動かしたいのなら、↑のやり方ではたぶん無理
その場合まともに使えるウェイト編集ツールとなると、今はTSOWeitEdだけじゃねーかな
最近流行りのTSOSkwtEdは頂点ごとに指定すれば特定ボーン値を固定できる神ツールだけど
いちいち頂点ごとに指定とか実用性ガン無視なので、実際には全く使い物にならない
976 名前:
967
:2018/06/15(金) 04:34:25 ID:6ctx9NZ8
わたしも長文になってしまったので分割で^^;
〇環境設定ファイル〜
Tsoskwtedを初めて起動した際にウィンドウサイズを変更せず設定ファイルを保存したら最大化状態で保存されました
最大化状態、ってのが紛らわしい書き方でしたが
最大化ではなくウィンドウ状態で最大化したのと同じサイズになっているということですわかりにくくてすみません。
画面いっぱいTsoskwtedで右上の四角のボタンが最大化ボタンになってるんです。
ドラッグしてサイズ直して〜ってのを毎回やってましたが
一度ウィンドウサイズを変更してセーブしたら大丈夫でした。
初期値が設定されてないとかですかね。最初に起動したサイズが具合よかったんですが…。
〇+-AddDelを〜
書き方が悪かったです、+-は加算減算です
〇何度も押さないから
何百回と押します、なので一々マウス動かさずにキーボード操作したいのです。
〇コピペ
エディットって何ですか?
文字で説明しにくいのですがコピー元をCtl+Cでコピーして
Ctl+Vするときにコピー先のウェイトの先頭が違うと不正になります。
ウェイトの先頭…ウェイトウィンドウの並びの一番上っていうか…?一番多いやつ?
コピー先のウェイトウィンドウの一覧を全て選択してからCtl+Vすればいけますが
何度も行う操作なので…
〇鏡面コピーすると…
コピー元しか選択していません、どうやら「前面のみ」にしているとおかしくなります
〇ツール使用時の音
OSはwindows10のhomeですが
Windowsのサウンドとか変更したことがありません
他の音になりませんか?
977 名前:
967
:2018/06/15(金) 04:36:14 ID:6ctx9NZ8
つづき〜
〇前面のみモードの…
Tsoskwtedで範囲選択して同じ数値を塗るのはできるのです
そのごTsoskwtedで動きなども確認しています
ですが保存したtsoを参照tsoにすると
以前貼った画像のように数値がおかしくなります
※こちら自作のボディでまだMOD化までいっていません
最初は共通の部分を利用するため別の自作ボディのtsoを参照tsoにしました
2回目以降は参照元と参照先でほぼ同じ形のモデルを使っています
(mqoで対角線の調整をした際に参照tsoとして使います)
この件はSkypeで知人のMOD製作者に画面共有で操作してもらったところ
以下の手順で100%発生しています
前面のみ状態で範囲選択(頂点30個程度)し数値を入力
Tsoskwted上で数値が全て変更されていることを確認してからtsoを保存
それを参照tsoにしてtso2mqoでtso作成
作成したtsoをTsoskwtedで開くと数値がおかしい頂点が複数ある
おかしいっていうか変更前の数値かもしれません
内部的に以前の値が残っているような気がします
〇頂点がぶっ飛ぶ
パレット長云々の影響でおこるやつだったと思います
スポーンってえらいところに頂点が飛んで行っちゃうんです
意図的に作る方法わからないので画像ありませんが…経験ないですか?
範囲選択して再構築押してるんですが使い方が間違ってる?
とりまTSOMeshOptimizeでパレット調整しました。
以上、長文失礼しました。
どうも想定されている使い方と自分の使い方にズレがあるみたい?
渋チャかSkypeできればわりと簡単に解決しそうですがどうでしょう。
978 名前:
967
:2018/06/15(金) 04:45:24 ID:6ctx9NZ8
あー抜けてたスマソスマソ
〇前面のみモードの矩形選択時〜
これは参照tsoの件と同じ内容でした。
画面上では選択されていて数値も入るけど参照tsoにすると元の数値だったので
あれ?選択されてない?ってことです
選択した頂点が見づらかったりはしますが…設定できたような?
〇わからない人向けの〜
前レスにも書きましたが操作方法がそもそもわからなかったりするんですよね…。
わからない人ってのは想像以上にわかってないんですよ…orz
文字だとわからないので画像つきで操作方法を知りたいです…。
以上!よろしくです
979 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/15(金) 21:12:39 ID:Whfi+WTs
>>974
975だけどちょっと紛らわしい間違いがあったので一応訂正しとくね
× TSOSkwtEdは頂点ごとに指定すれば特定ボーン値を固定できる神ツールだけど
○ TSOWeight_Custom_Ver.16は頂点ごとに指定すれば特定ボーン値を固定できる神ツールだけど
どっちにしろマウスで頂点選択しながら左手キー操作で素早く直感的に値を乗算減算出来た方がいいから
まず基本のTSOWeit(ed)を使い込んでから色々試して好みに合ったツール見つけるのが無難だと思うよ
ほんとボーン指定でUpLeg値変えないでHips値だけ変動する状態でガンガンMata塗れたらマジ楽なんだけどね
980 名前:
大 バ
:2018/06/17(日) 18:06:06 ID:ASGl0ME8
>>976
渋チャも Skype も使ったことがないので、かえって手間になりそうです。ともあ
れ、順番に。
〇環境設定ファイル
起動直後に設定ファイルを作って、それを読み込ませてみましたが再現できません
でした。
Windows10 でデスクトップ回りが変わったらしいので、その影響かもしれません。
それらしい情報は検索できなかったのですが。その場合は、こちらの環境を移行す
るまでテストできないので、それまで保留させてください。
〇加減操作
マウスを動かさずにキー操作で加減するのは、今のところ無理です。ショートカッ
ト周りの実装のめどが立っていないので。
押さなくても、ホイールをまわせばいいのですが……もしかして、ホイールがな
いマウスを使っているのでしょうか?
〇コピペ
エディットというのは Ity などの入力をするところです。
そっちが選択されていて入力できなくなっているのかと思いましたが、確認できま
した。
コピー元にコピー先のウェイトが含まれていて、コピー先に含まれているウェイ
トが選択範囲より下側にあると発生しました。
コピー部分の判定に問題があるようですので、調べて直しておきます。
〇鏡面コピー
読み直していて気がついたのですが、「コピー元になり数値が勝手に入る」という
のはどういう状態でしょうか?
最初、コピー元とコピー先が入れ替わることかと思ったのですが、どうも違うよう
な……。
〇ツール使用時の音
ひとつ修正。成功時に鳴るのは「メッセージ(情報)」。失敗時になるのが「一般
の警告音」でした。
具体的にどこが変わったかは調べ切れなかったのですが、Windows10 ではサウンド
の設定が変わったそうなので、「メッセージ(情報)」を鳴らさなくなったか、「
一般の警告音」と同じになったのかもしれません。
とりあえず、コントロールパネルのサウンドの設定で両者が別になるようにしてく
ださい。
981 名前:
大 バ
:2018/06/17(日) 18:07:40 ID:ASGl0ME8
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/981.png
(101KB:ss.png)
>>977
〇前面のみモードの矩形選択
すいません。ドキュメントを読み直しところ、この辺の説明が抜けているのに気が
つきました。
前にも書きましたが、要するに「前面のみモードで範囲選択した場合、頂点の選択
漏れが発生する可能性がある」ということです。
たぶん、参照元にした TSO に選択漏れが発生して変更できていない部分があり、
その部分を参照しているのだと思います。
前面のみで範囲選択したあと、ボーンを大げさに動かして漏れがないか確認してみ
てください。漏れが見つかったら、その部分をポイントモードで追加選択して編集
してください。これで直ると思います。
〇頂点がぶっ飛ぶ
図のような状態でしょうか?
コンパウンドバインドを使うと意図的に作れるのですが、再構築中に発生するのは
始めてみました。これで間違いないなら、ですが。
なんにしろ、ミスがあると思うのですが、今のところ問題点を特定できていません。
わかり次第修正します。
〇ドキュメント
図まで入れると手間がかかりすぎるので、文章で勘弁してください。
本当は、ちゃんとしたヘルプがあるのがいいのでしょうけど……そのうち、できた
らいいなぁ。
982 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/20(水) 09:39:35 ID:alBc+5QC
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8229823
仕事の邪魔がしつこいんで使用禁止としました。
既存モデル、新規モデル全てtoonshader2を使用しない物に作り替えてください。
どういうデタラメをこじつけようが使用禁止は使用禁止です。ごく少数の荒らしに
大して連帯責任とするのは残念ですが、該当人物がサーモバリック弾で苺ジャムにでも
ならんかぎり撤回しません。
983 名前:
967
:2018/06/23(土) 08:32:05 ID:ieaRL2XF
気が付いたら一週間経っていた…
レスありがとです
〇環境設定ファイル
了解です〜
〇加減操作
すみませんそういう意味ではなくてTSOskwtEdで言うところのAddをキーボード操作したいのです
事前に数値を決めておいてマウスで頂点を選択してポチポチと。
ポーズを付けた状態で複数の頂点に少しずつ加算したりするのです。
〇コピペ
あざます!おねしゃす!
〇鏡面コピー
たしか前面モードで選択してたので同じ現象なのかなと思ってます
〇ツール使用時の音
了解です
〇前面モードの〜
なるほど了解ですが動かしてみても漏れは見つかりませんでした
動かし方が足りないかもなのでまたやってみます
tso2mqo使わなくてもウェイト転写でいけそうなのでそれでもいいかなって思ってたり…
〇頂点がぶっ飛ぶ
それです!
〇ドキュメント
大変ですよね、仕事でシステムのマニュアルとか作ってたことあるのでわかります
でもできるといいなぁ…w
以上、失礼しました〜
984 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/23(土) 10:11:33 ID:kQ8vlgiI
横からだけど
〇頂点がぶっ飛ぶ
これ自分の場合頂点の断片化とか同じ様な原因らしいと言うか
発生時にTSOSkwtEdの下のバーに
「○○(オブジェクト名)のパレットがいっぱいです」
みたいなエラーメッセージが出て頂点が吹っ飛び&ウエイト編集不可になるですよ。
再編集でも元々対象メッシュにかかってるウェイトのボーンの数が多かったら吹っ飛び起きました
985 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2018/06/24(日) 03:22:31 ID:jdalX0hr
次スレ立てました
ttp://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1529778001/
986 名前:
大 バ
:2018/06/28(木) 19:46:21 ID:YiHjCjj0
>>983
判明している範囲を修正したものをアップしましたので、お試しください。
Add をキー操作するのは、+- と同じ理由で、今のところ無理があります。
ここも何とかしたいのですが、どこに手を入れればいいのかもわからない状態なの
で、まだまだかかりそうです。
987 名前:
大 バ
:2018/06/28(木) 19:47:37 ID:YiHjCjj0
>>984
「パレットがいっぱい」になったときは、処理を中断していますので、タイミング
によっては吹っ飛び&ウエイト編集不可になってしまいます。
TSO がおかしくなっているのは確かなのですが、動作としては正常です。って、書
いてて気がついたけど、自動でアンドゥしちゃえばいいのか。ここも直しとこう。
再構築(再編集って再構築のことですよね?)にこうなるのはいまだに確認できて
いません。
おかしくなってしまう TSO があるなら、教えていただけると幸いです。
988 名前:
967
:2018/07/03(火) 14:30:57 ID:tY+UNjBd
再構築で頂点が飛ぶ方法がわかりました
範囲選択でオブジェクトを全て選択しないで再構築を行うと
高確率で発生しました
全部選択したら発生しませんでした
まぁよくよく考えてみたら対象オブジェクト全部選択しろって話なんですが…
私は素人なんでそれすら気付かないんすよorz
989 名前:
967
:2018/07/03(火) 14:33:53 ID:tY+UNjBd
あ、新しいのアップされてたんですね
↑のやつは1個前のバージョンの話でした。
990 名前:
大 バ
:2018/07/04(水) 20:29:13 ID:8i08StQH
>>988
再構築は、メッシュ全体が対象なので選択状態とは無関係ですよ。
念のために選択して試してみましたが、再現できませんでした。うーん、どこだろ?
991 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
992 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
993 名前:
削除人、見参!
:削除人、見参!
削除人、見参!
994 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2020/08/15(土) 08:59:02 ID:vHHD5YeL
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/994.jpg
(109KB:ss.jpg)
tso2pmx Ver0.5.0.3pre2で変換してみたところ、画像の様にひじの二の腕側が曲がるのは仕様でしょうか?
特にmaron氏ボディだと顕著になります、前バージョン4だとこうなりません、すごく気になるのです
995 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2020/08/15(土) 09:14:12 ID:vHHD5YeL
ひじを曲げると画像の様にひじの二の腕側が曲がるのは仕様でしょうか?
ですたびたびすいません
996 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2020/08/15(土) 09:22:30 ID:vHHD5YeL
tso2pmx Ver0.5.0.3pre2とありましたがpre3ですほんとうにすみません
997 名前:
スーパーコピー 時計 修理
:2021/03/22(月) 07:47:43 ID:mwX75XcN
ロレックスチェリーニスーパーコピー腕時計販売特集!
ロレックスチェリーニスーパーコピーN品を低価でお客様に提供します。
ロレックスコピー,【2〜9万円】スーパーコピーロレックス時計大特価通販!
スーパーコピー 時計 修理
https://www.88kopi.com/product/product-5852.html
998 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2022/01/22(土) 05:08:56 ID:TF2bnmJo
うめ
999 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2022/01/22(土) 05:11:20 ID:TF2bnmJo
梅
1000 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2022/01/22(土) 05:14:26 ID:TF2bnmJo
埋め終了
1001 名前:
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
334KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.htmlに切り替える
ファイル管理
img0ch(CGI)/2.1