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■ 3Dカスタム少女改造スレ 3

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/05(水) 18:40:47 ID:J3PW+oAU
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1229646460/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

2 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/06(木) 20:52:34 ID:gtl70Eh8
スレ立て乙です

いまさらgimp2.6入れてみたけど良いね
まだ全然使ってないけど、とりあえず起動が2.4と比べものにならないほど速い
2.4は起動時にフォントをなんかしてたみたいでそれがもうとにかく時間喰ってたけど
2.6はやらなくなったのかな

で本題なんですけど
逆光ハイライトの影テクスチャ作るときの、アルファチャネルのグラデーション編集で
いまグレースケールでグラデーション作って、色を透明度にとかやってるんだけど
なんか他に良いやり方ってある?

3 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/07(金) 18:48:18 ID:1a36wBd3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/3.jpg (78KB:位置・アイコン参照.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット3をupしました。
今回はハイライトが書き込まれてないものもあります。

ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1849

4 名前:2:2010/05/08(土) 16:22:57 ID:tgDQrx6f
だいたい自己解決
>いまグレースケールでグラデーション作って、色を透明度にとかやってるんだけど
色を透明度にする前に、トーンカーブをいじれば良い感じになるのね
すごい単純な話でした

>>3
いつも乙です

5 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/08(土) 17:25:51 ID:EUcrzI3p
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/5.jpg (129KB:UP用.jpg)
久々にMODの色換えしたら手順を忘れてて一苦労でした。

右 まな板用黒透過ワンピ
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1851
TAC1462のN318まな板ワンピース(透け透け版)の色変更です。
要TA962、TAC1462

左 白ストッキング(タイツ?)
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1852
XPC01596の黒スト4種盛りの色変更です。
要XPC01596

6 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/08(土) 17:29:00 ID:EUcrzI3p
↑凄く大切なことを書き忘れました。
どちらも既に他の作者様が公開されたMODを色変更しただけです。
それぞれのMODの作者様に感謝します。

7 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/08(土) 22:46:51 ID:p0D153BE
左 白ストッキング(タイツ?)の方
正確には、要XPC01596 or XPC01682 【下服】黒スト4種盛り(テキスト修正)

前者はロダから消えてるけど、後者はまだ残ってますので。

8 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/09(日) 00:39:21 ID:xP4LsqjD
>>7
気付きませんでした、ご指摘ありがとうございます。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1855

9 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/09(日) 00:51:08 ID:xP4LsqjD
ごめんなさい、さらに訂正です。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857
XPC01596またはXPC01682の黒スト4種盛りの色変更です。
要XPC01596またはXPC01682

酔っぱらって調子に乗りすぎました。自重します。

10 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/09(日) 20:03:37 ID:E28e0d5z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/10.jpg (151KB:F7008E9A.jpg)
XPC01840 踊り子さんセットからペディキュアを分離し、カラバリ16色を追加した物を作成しました。
カラバリ16色は、TA0398 マニキュア16色に概ね合せてあります。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1859

何か問題等ありましたら対応しますので、連絡願います。

11 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 09:00:42 ID:MXb3/gl1
XPC01861.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.1 rc1 簡単に髪色補完

髪色補完を簡単に行うためのツールです。
お試しいただけると幸い。


12 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 09:24:41 ID:MXb3/gl1
XPC01863.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.1 簡単に髪色補完

一部ファイルが古かったのでビルドし直しました。すみません

13 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 11:15:14 ID:UVb4Q1KZ
うわ、夢を見た一ボタン補完だー
RYの開発はここで終わりにしますか(笑)
便利なツールありがとうございます。
ところで、対応色の追加はどうすればいいでしょうか?

14 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 11:29:41 ID:MXb3/gl1
>>13
どもです

cols.txtが色番号リストになっています。
これを修正すれば作成する髪色を調整できます。

対応色を追加する場合はHAIR_KITにファイルを追加してから
合わせてcols.txtを修正頂ければokです。

15 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 12:27:12 ID:UVb4Q1KZ
なるほどー、回答ありがとうございます。
これで基本色にも対応できそうで助かります。

16 名前:補完キットの人:2010/05/11(火) 16:04:21 ID:WAsqbshJ
>>12
補完ツール開発お疲れ様です。
試しに使ってみましたが非常にお手軽でいいですね

以下、要望をいくつか
・tahのバージョン指定(TAHdecGUIで開けないのはちょっと使い勝手が悪いので)
・tahの読み込みのドロップ対応
・複数のcols.txtをドロップダウンリスト方式で変更できるように
 (「基本色のみ」「追加色のみ」などのセットをリストで切替可にする)
などしていただけるとありがたいです


補完キットの方もこれにて更新終了します。
今まで使ってくださった方ありがとうございました
(近いうちに消しますので落とす方はお早めにどうぞ)

17 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 17:25:20 ID:UVb4Q1KZ
>>16
あー、元祖キットの人はじめまして。
公開から開発終了まで僅か三日だったんですが(笑)、
髪色補完キットver2.1をうちのキットRYの開発に
参考させていただきました。

ところで、一部の特殊髪型は手動で補完しなければならないので、
髪色補完キットは別に削除しなくてもよいではないでしょうか?

18 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 18:03:48 ID:MXb3/gl1
XPC01864.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.2 簡単に髪色補完

ちょっと判定基準を見直しました。

ver 0.0.1 からの変更点:
・テクスチャファイル名で判定した場合でもcgfxファイルを入れ替える
・文字列に W_FacePartsA を含む場合は Housen とみなす
・typo Ribbon

>>16
ご要望ありがとうございます。

確かにTAHdecGUIで展開できないですね。なぜだろう
TAHHairのはTAHdecrypt互換なので、作られるtahの形式は問題ないはずです。
別途TAHdecrypt互換のGUIラッパを用意したほうがいいのかも。

色セットは検討します。

19 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 18:19:48 ID:MXb3/gl1
>>17
キットRYにピンときたのがTAHHair開発のきっかけです。
最初はキットのバッチに組み込めるexeを作ってました。

 rem tso中の材質とテクスチャを入れ替える
 TSOHair.exe N327BHEA_C00.tso N327BHEA_C19

 rem tbn中のtso名を書き換える
 TBNTest.exe N327BHEA_C19.tbn N327BHEA_C19

こんな感じ。
これも後ほどupしたいと思います。


20 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 18:52:55 ID:WAsqbshJ
>>18
> 確かにTAHdecGUIで展開できないですね。なぜだろう
TAHdecGUIだとver10までしか設定できないので
ver11以上だと読めないんじゃないかと勝手に思ってしまったのですが
(TDCGExplorerで作った別のtah(ver11)で同一エラーメッセージが出たので)
もし違ったらすみません

>>17
了解です。とりあえず残す方向という事で

21 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 19:09:20 ID:LyMd+p8o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/21.jpg (76KB:位置・アイコン参照.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット3のアイコン修正版をupしました
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1865
ハイライト書き込み瞳セット4をupしました
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1866

>>4
ありがとうございます。少しでもお役に立てれば幸いです。

22 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 19:10:06 ID:UVb4Q1KZ
>>19
便利なツールのきっかけになれたとわかれば、RYちゃんも満足して逝けるでしょう・・・(遠い目

バッチファイルは手軽でカスタムできるから個人的には好きで使ってます。
決してアプリケーションを作れない事実を誤魔化そうするための言い訳ではありませんよ?
うん。

ところで、TSO2TEX.exeをバッチファイルでの動かし方を誰か存じませんか?
TSO2TEX.exe N000BHEA_C00.tso
といった命令でTSOファイルの解凍ができましたので
フォルダをTSOファイルにすることもできるではないかなと、
いろいろ試してましたが、うまくいけませんでした。

それと、TSOHair.exeですが、参照TAHファイルの中身に色番00の髪型がないと動かないらしいです。
おそらく仕様だと思いますが、一応報告いたします。


23 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 19:25:50 ID:MXb3/gl1
>>22
> フォルダをTSOファイルにすることもできるではないかなと、
> いろいろ試してましたが、うまくいけませんでした。

確か
 TSO2TEX.exe .\RY
でいけたと思います。

> それと、TSOHair.exeですが、参照TAHファイルの中身に色番00の髪型がないと動かないらしいです。
> おそらく仕様だと思いますが、一応報告いたします。

はい。今のところ仕様です。

24 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 19:30:53 ID:MXb3/gl1
>>20
> TAHdecGUIだとver10までしか設定できないので
> ver11以上だと読めないんじゃないかと勝手に思ってしまったのですが

試しにverを変更したら展開できたので、そのようですね

25 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 19:40:01 ID:UVb4Q1KZ
>>23
> TSO2TEX.exe .\RY
おお!無事にできました。
ピリオドを後ろに付くのはやってみましたが、
前に付く発想はありませんでした。
回答ありがとうございます。

26 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 21:07:20 ID:QIXZIP3C
TSOWeight_KAI ver.0.42いただきました。ありがとうございます。
まだ本格的に0.42ウエイト入れてるわけじゃないのですが、
ワイヤー表示するとあらぬ頂点同士がつながっているのですが、
気にしなくてもよいのでしょうか???

あと無理を承知での要望なのですが、ウエイトの左右反転とかというのは
厳しいでしょうか?MOD製作時に片側作って鏡面で反対側にする事が
おおいのですが、ウエイトの時点で左右均等にっていうのが楽に出来れば
と思ったもので。

とにかく便利といいますか無いと困る系のツールかと思いますので
今後も期待しております

27 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/11(火) 23:52:23 ID:oLxo53BC
>>5
ワンピの方、前提ファイルのうち前者のファイルの988が消えてるんだが・・・
興味持って前提ファイルDLしにいったらファイルがない絶望感は異常´・ω・

28 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 00:51:56 ID:UBMZv39Y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/28.jpg (85KB:3DCGscriptすごい!けどまだちょっと変.jpg)
Blender 3DCG Script素晴らしいです!
出来たら良いけど無理だろうなーと思っていたことが実現して感激です!
ただ今のところ、tsoインポーターでUVかメッシュがおかしくなっちゃうようです。
画像にまとめてみました。

tsoエクスポーターは大丈夫みたいです
bone heat weightを試しましたが、結果がしっかり反映されているようです

tmoエクスポーターもちょっとだけ試してみましたが、上手く行きました
出来ることが色々広がりそうですね! まずはリグの作成を頑張ってみます
あと男キャラの出し方がわからないのでまだまだ勉強が必要なようです

29 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 00:52:12 ID:h7S5TXsU
TSOWeight_KAI ver.0.42 XPC01869.zip うpしました
とりあえず複数頂点を選択出来る様にしました。
オリジナル作者様、毎度ソース利用させて頂いて感謝しております。

>>26
ワイヤー表示に関しては手を加えてないので、現時点での仕様だと思います。
鏡面編集orコピーに関しては私も欲しいので試行錯誤中ですが、
私の実力じゃ実現度は50%です。簡単には出来ないっす。
自分でも使い易い様に改造はしていきます。


30 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 00:55:54 ID:NEQTzM6E
手に入らなかったmodに絶望するより、今回手に入ったmodに感謝して楽しむのが吉だよ

消えてるのはもう仕方ないからスルーしちゃうしかない
そのmodを持ってる人もいるから、情報として載せてあるのはありがたい
ありがたい事に、今は良いツールがあるので前提modが手に入らなくとも問題ないしな

31 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 01:28:26 ID:UBMZv39Y
>>27
3ch見れないからわからないけど、TA0962って残ってない?
たぶん同じものだと思うけど

32 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 02:02:47 ID:A/Q//opL
広角&望遠、新テク対応にしてみました
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1870
起動直後は普通のパースで、E押すと変わるようになりました

33 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 08:39:47 ID:zhpNOIq0
XPC01871.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.3 簡単に髪色補完

髪色補完を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.2 からの変更点:
・判定規則を外部ファイルから読む (TSOHairProcessor.xml)
・tah version を指定
・色セットを指定
・tahファイルを画面にドロップできる

お試しいただければ幸い。

34 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 08:44:08 ID:zhpNOIq0
>>24
この問題があるので、今回はtah versionを標準では10にしました。

35 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 17:54:48 ID:zhpNOIq0
>>26>>29
どもです。

ワイヤー表示はRenderState.FillModeを切り替えて実現しています。
面描画と重ねるためには、自前で線を描く必要がありますね。
今のところは簡易実装ということでご了承いただければ。

へんなところに線ができるのは、TSO形式の仕様で、
同じ位置に頂点を2個置いてることがあるためです。

あと、ウェイトを左右対称にする件は、
単純に頂点を対応づけていけばできるはず…
時間が取れたらやってみたいのですが。

36 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 18:14:58 ID:pJlF7x1e
>>33
お疲れ様です
すごく使いやすくて助かります

ところで今後、他の色に対応する予定はありますか?
または各自で、対応色を増やす方法などあるでしょうか?

37 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 18:19:07 ID:zhpNOIq0
> へんなところに線ができるのは、TSO形式の仕様で、
> 同じ位置に頂点を2個置いてることがあるためです。

…じゃないな。

TSOのサブメッシュはひとつのTriangleStripになるのですが、
各頂点を必ずしも一筆書きで回れるわけではないので、
行き止まりになったら3角形の2点を同じ位置に打ってジャンプします。
それが線としてみえています。

38 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 18:22:35 ID:n4IXxakM
>>33
さっそく試しました!
便利すぎで思わずに自作ツールをゴミ箱に投げ捨てるところだった。
今回の更新で完全に諦めることができました。
バッチファイルの書式を数日ほど勉強した程度の知識で
本場のアプリケーションに追いつけるわけがないと
パッチリと理解できましたので。(笑)
これからもあり難く使わせていただきいと思います。

わがままな要望ですが、
HAIR_KITフォルダおよびその中身のアドレスとファイル名を、
判定規則のように外部ファイルから読み込むようにできないでしょうか?

理由は対応色を増やす際にファイル名がややこしくて、
開発中だったRY1.3でフォルダ名前と統一させる予定だったんです。

一応<SubPath>と<TexPath>二つの項目をいじってみましたが、
作れた補完ファイルは壊れていました。

>>36
対応色の追加方法は少し前のレスにあったよ

39 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 19:10:11 ID:zhpNOIq0
>>36
既存の髪色補完キットのファイル(シェーダ設定/アイコン/テクスチャ)を
HAIR_KITにまとめ直せばいいはずです。

HAIR_KITに配置するファイルは1色につき下記の5つです。
 Cgfx_kage\cgfxkage_??:輪郭シェーダ設定
 Cgfx_kami\cgfxkami_??:髪色シェーダ設定
 icon\ICON_??.psd:アイコン(psdファイル)
 image_kage\KIT_KAGE_??.bmp:輪郭テクスチャ(ColorTex)
 image_kami\KIT_KAMI_??.bmp:髪色テクスチャ(ColorTex)
 image_ribon\KIT_RIBON_??.bmp:リボン色テクスチャ(ColorTex)

??は色番号にします。

輪郭はいわゆるhousenオブジェクトのことです。
前髪と後髪のシェーダ設定/アイコン/テクスチャは同色なら同じ前提です。

髪色について詳しくないので、整理はどなたかにお任せしたいです。


40 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 19:10:52 ID:zhpNOIq0
>>38
> HAIR_KITフォルダおよびその中身のアドレスとファイル名を、
> 判定規則のように外部ファイルから読み込むようにできないでしょうか?

> 一応<SubPath>と<TexPath>二つの項目をいじってみましたが、
> 作れた補完ファイルは壊れていました。

cgfxShaderとテクスチャについては、
まさにSubPathとTexPathがその設定になります。

まだプログラム埋め込みになっているのは
HAIR_KITフォルダとその中のiconフォルダです。

41 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 19:15:58 ID:zhpNOIq0
ああすみません

>>38
> 理由は対応色を増やす際にファイル名がややこしくて、
> 開発中だったRY1.3でフォルダ名前と統一させる予定だったんです。

てことは>>39で書いてみた配置は変更されるかもですね


42 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 20:09:14 ID:8aChrcYa
Blender 3DCG Script すげぇ。開発がんばってください。
さらにはどなたかLightWaveとのファイルやりとりを出来るようにしてくださらないか。
マジお願いします。

lwo形式やx形式からTso/Tmoが生成できれば・・・MMDとの距離がさらに縮まりますよね!


43 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 20:10:31 ID:n4IXxakM
>>41
とりあえず、ファイル名前の相違に関しては
例によってバッチファイルで済ませました。

複製元のアドレスを自由に設定できるとうれしいですが、
現在の機能を考えても必要性は限りなく低い。
というか個人の拘りのようなものなので、
うまい棒を片手にできない作業でしたら、
無視にしてくれても構いません。

でも複製元と複製先を自由に設定できるということは、
髪色以外のMOBにも対応できることに繋がりるじゃないかな、
と妄想してみました。
もっとも、画像の置換ができても、
画像そのものを用意できなければ意味がないですが。(汗;


44 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 20:12:20 ID:n4IXxakM
>>41
とりあえず、ファイル名前の相違に関しては例によってバッチファイルで済ませました。

複製元のアドレスを自由に設定できるとうれしいですが、
現在の機能を考えても必要性は限りなく低い。
というか個人の拘りのようなものなので、
うまい棒を片手にできない作業でしたら、
無視にしてくれても構いません。

でも複製元と複製先を自由に設定できるということは、
髪色以外のMOBにも対応できることに繋がりるじゃないかな、と妄想してみました。
もっとも、画像の置換ができても画像そのものを用意できなければ意味がないですが。(汗;


45 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 20:15:06 ID:n4IXxakM
二重になってしまった。
申し訳ありません。
削除パスはあるけど、削除の仕方がわかりません。(汗;

46 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 21:47:50 ID:aCQaTiBq
>>45
削除できるのは、貼り付けた画像だけでレス自体は削除できないかと


47 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 21:48:10 ID:Gka/TneO
>削除パス
それ画像の削除用
レスの場合は削除依頼スレかな

48 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/12(水) 22:34:18 ID:n4IXxakM
>>46
>>47
そうですか。
無知ですみません。
ご回答ありがとうございます。

49 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 00:44:46 ID:xleJXOmI
ふたばの48HにSS物挙げてみた

初めて作ったから感想があったらウレシイ
(tim1327.zip エロ注意)


50 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 00:45:40 ID:xleJXOmI
↑誤爆ったスマソ

51 名前:27:2010/05/13(木) 02:35:40 ID:LcZ5uN2A
>>30
いやまぁ 今回手に入ったもなにも結果的に何ら手に入ってないんだがな
>>31
残ってないな、3chの旧ロダだよな?

まぁ何がって 消されていく良modに絶望した!

52 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 03:32:28 ID:DE6Owg7B
某時間限定ロダに基本色対応データをアップしました。
データのみなので便利な補完ツールに入れなければ役に立ちません。

53 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 04:00:43 ID:DE6Owg7B
あーそういえばアイコンは髪色画像だったんですね。
00色番をキットで作ってしまうと、
装備リストの上で髪型を判別できなくなりますね。

作成リストから00番を外したほうがいいかもしれません。

54 名前:36:2010/05/13(木) 09:46:31 ID:PUfVpJlQ
詳しい回答ありがとうございます

55 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 14:55:25 ID:S1fDBCVH
XPC01875.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.4 簡単に髪色補完 基本色に対応

髪色補完を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.3 からの変更点:
・tbn 設定を外部ファイルから読む (TAHHairProcessor.xml)
・HAIR_KIT:Cgfx_ribonを追加; 基本色を追加 (tim1330)
・色番号00 icon は残す

お試しいただければ幸い。

>>38
ver 0.0.3ではxml設定を内部で上書きしてしまっていて、
xml設定が効いていませんでした。すみません
今回は直っています。

>>52
頂きました。
せっかくなのでファイル名を整理されたほうを採用しました。

>>53
確かに。
00を外すと基本髪色tahを作るのが面倒になるので、
00番だけは元のアイコンをそのまま残すようにしてみました。

56 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 15:15:44 ID:S1fDBCVH
XPC01876.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.4 簡単に髪色補完 基本色に対応

Cgfx_ribonの設定が間違っていたので置き直しました。

57 名前:tim1330のあほ:2010/05/13(木) 17:11:39 ID:eqp3dSRB
>>56
> Cgfx_ribonの設定が間違っていた
あう、こちらのミスでした。
本当に申し訳がありません。

58 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 17:37:59 ID:S1fDBCVH
>>57
いえ。>>56はxml記述を直しただけです。
HAIR_KITの中身はいじってないです

59 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 18:25:17 ID:eqp3dSRB
>>57
昨夜アップしてたCgfxファイルの中身を調べてみると
フォルダ指定の設定が修正されていないままだったので、
こっちのミスでご迷惑をかけてしまったかと思いました。

今ツールのほうを確認しましたが、
試しにでたらめなフォルダ名前にして、
補完ファイルを作ってみましたが、
正常に表示されました。

TAHHairはCgfxファイルの中身にあるフォルダ指定を
再設定してくれるんですね?
こちらの想像に超えたツールの完成度の高さに
感服いたします。m(__)m

結果オーライとはいえいい加減な仕事をしてしまった。
本当にすみませんでした。

60 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 18:30:27 ID:eqp3dSRB
>>57
言い忘れてましたが、要望に応じてくれてどうもありがとうございました。

それと、昨夜に追加された78と79番の記述はdefault.txtにありませんでした。


61 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 18:40:35 ID:S1fDBCVH
>>60
追加には気づいていたのですが、古いdefault.txtで上書きしてしまったみたい
次回up時に修正します。

62 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/13(木) 22:00:48 ID:nz+GLi/v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/62.jpg (203KB:HPBD_test.jpg)
blender 3DCG scriptを利用して、ハイポリゴンボディを試作してみました。
ハイポリゴンといっても、標準のボディにSubSurf(メタセコでいう局面化)をかけて出力しただけですが。

画像の一番左が標準ボディだと思ってください。多少手を加えてありますがほぼ変わりません。
良く見るとボディの輪郭線が角張っています。人によっては気になるこの角張を、
ポリゴン数を増やしてどうにかしようというのが目的の1つです。

画像の一番右は、既存のmqoインポーター/エクスポーターを利用して作成したボディです
SubSurfで追加された頂点に対するボーンウェイトの補完計算が反映されないため、動かすとぐしゃぐしゃになってしまいます

中央二つが3DCG scriptを利用して作成したボディです
ボーンウェイトの補完計算結果もちゃんと出力されるので、なめらかに曲がります。
それぞれの違いがよくわからない場合は、左ひじ辺りを見ると分かりやすいと思います。
Lv1と2の違いはわずかなので、軽いLv1を使用するのが良さそうです。
Lv2の三角形面数は標準ボディの15倍以上という莫大なもので、
そのままだとmqo2tsoでエラーとなるためメタセコ上でボディのオブジェクトを分割する必要があります

63 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/14(金) 00:27:48 ID:73aFhFz+
>>62
こりゃ凄いですな。
ちなみに顔や、乳の方はどの様になりましたでしょうか?

64 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/14(金) 00:33:39 ID:soCFgF+q
昔、乳をなめらかにしたくてメタセコで同じようなことやってみたら
>>62の右端みたいになった事があったなー

ブレンダーだとスムーズ化できるのか、スゴイ

65 名前:62:2010/05/14(金) 01:35:59 ID:0tHYOIcb
>>62をご覧の通り、正直なところSSだと劇的と言えるほど違いが出るわけでは無いので
この処理を行うこと自体がそれほど価値があるかはわかりません

ただ、既存のボディでもボーンウェイトは改善の余地があると思います。
blenderでボーンウェイトの修正をする際、SubSurfをかけてから行うと
よりなめらかに、思い通りの輪郭を作れるんじゃないかと思います。

>>63
顔はやってないです。よほど上手くやらないと逆に怖くなると思うので。
胸も、良く見ると分かる輪郭の角がなめらかになると思ってもらって良いです

ただ試作に使ったボディがまな板系で、しかも(ハイポリ化前の)胸の加工が上手く行ってないので
あえて写しませんでした。今後理想の胸を求めていじくりまわすかもしれません。
さしあたって、標準ボディをそのまま使えば上手く行くと思います

>>64
blenderというか、blenderでtsoをボーンウェイト含めて扱えるようにしてくれた
スクリプトのおかげですね

blenderのSubSurfはメタセコでも扱えるCutmull-Clarkという計算法で
既存の面をなめらかに分割するもので、メタセコの曲面化でも同じ事が出来ます。
blenderではその際、頂点に設定されているボーンウェイトも補完計算してくれるんですが
いままではその計算結果をtsoに出力する手段がなかったんです

66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/14(金) 04:17:38 ID:I0FWn059
>>29
いつも更新ありがとうございます。
頂点の全表示は大変有り難いです!

ところで
ver.0.42では一つの頂点が数個(3〜4個)に見えてしまう
不具合が発生していますが、ウチだけでしょうか?
ウェイトを調整するにはすべての頂点のウェイトを書き換え
なければならないようです。

最初、サブメッシュの境界や、メタセコ上での頂点の未結合や
面が多重に作られていないかを疑いましたが、それは大丈夫
みたいです。

ちなみにver.0.41に戻すと通常通り作業できたので、現在は
ver.0.41を使っています。

当方では原因がよくわからないので、いちおう報告しておきます。

67 名前:63:2010/05/14(金) 09:47:14 ID:73aFhFz+
>>65
なるほど、どうもありがとう。
blenderをちょっと勉強してみるかな。

68 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/15(土) 00:25:47 ID:kGjpryy7
>>61
TAHHairですが、付け毛対応版の作成予定はあるんでしょうか?
付け毛の構造の構成ファイルは全て髪色のものと共通できると
わかったので、今日は付け毛に対応できないかと試しに、
XMLにタイプUの設定を加えてみましたが、
それだけではツールに認識されないと判明したので、
可能ならばタイプUを認識可能にしてもらえないでしょうか?

もしくは認識タイプをも外部設定可能にできれば、
そのうちに眉毛用の画像が出来ればすぐに対応可能になります。

生え際は作ったことないのでよくわかりません。

69 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/15(土) 02:15:47 ID:sB9mmbeK
XPC01884.zip 【ツール】TAHHair ver 0.0.5 rc1 簡単に髪色補完 付け毛に対応

髪色補完を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.4 からの変更点:
・付け毛に対応

>>68
付け毛(U)に対応しました。tahから抽出するファイル名のパターンを
TAHHairProcessor.xml の TBNHairPart.Row を見て作るようにしました。

ので、設定すればほかのタイプも認識するようになりましたが、
眉毛用の画像(テクスチャ)はこれまでとは異なるわけなので、
今回の修正ではまだ対応できない。

これはタイプごとに判定規則を切り替えるようにしたらできそうですね。

70 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/15(土) 16:53:57 ID:U+rKbepy
てすてす

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/15(土) 18:34:59 ID:mhGo1rQY
XPC01886.zip【ツール】Blender用 TSO,TMO入出力支援スクリプト集 ver.0.2

BlenderでTSO、TMOファイルを扱うためのスクリプト集です。

>>28
バグですね…修正しました。
男キャラは標準の場合 base\data\model\Man.tso がそうです。
男キャラと白濁液はノードがカス子と違うので、出力の時に
それぞれのノードを参照する必要があります。

>>62
SSを撮る場合は少しぐらい重くても問題無い場合が多いので、
通常ボディでポーズを付けてハイポリボディで
撮影…って使い方もいいですね。

まだまだ未完成ですが、少しずつ改良していくので気長に
待ってもらえると幸いです。

72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/16(日) 01:03:09 ID:v5dMQl/J
>>69
素早い対応に感謝します。
便利なツールのおかげで作業のダルさに
ずっと放置していた約10種類の髪色補完を
10分未満のうちにやり遂げることができました。
今までの苦労がまるで夢だったようです。

眉毛用データはまだ用意していないですが、
あえて髪色データを流用させるようにXMLの記述を
いじってみました。
タイプ0を認識させることができましたが、
ちゃんとファイルを用意してるのに
N000MAYU_000.tsoが見つかりませんでしたと言われました。
未対応と宣言されていますので当然ですけど。(笑)

毎度要望ばかり言って申し訳ありませんが、
ファイル名前に付けられる固有文字列の位置を「前」か
「後ろ」に選択できるオプションを追加できるんでしょうか?データ整理の仕方は人それぞれなので、
こんな機能もあれば便利と思います。
もしくは文字列そのものを指定できれば・・・
と思うのはわがままですよね。

それと、既存髪型には色番ごとにリボンの色が変わるタイプと
リボンの色が固定されるタイプが存在していますので、
後髪に付くリボンの色のみが可変と非可変のパターンを
選択可能にできるんでしょうか?
指定色番が存在しない場合は強制的に色番00(黒)になるようになれば、
指定ミスに心配する必要ないと思いますが、いかがでしょう?


73 名前:28とか:2010/05/16(日) 02:39:31 ID:bv6w763y
>>71
ごくろうさまです! 本当にありがたいです

>男キャラは標準の場合 base\data\model\Man.tso がそうです。
ああすいません、意味が通ってませんでした
男キャラのtsoインポート/tmoエクスポートはできたと思うんですが
カス子上で男キャラを表示させる方法がわからない、という意味でした

もっと言うと、フェラモーションtbnのそれっぽいところのファイル名を、
エクスポートしたtmoのものにリネームしてみましたが、カス子だけしか表示されない、という状態です
いまのところ、どこがおかしいのかすらわかってません。というか試せてません

>SSを撮る場合は少しぐらい重くても問題無い場合が多いので、
全くその通りですね
柔らかいはずの女の子の身体の輪郭がガタガタだったりするとやっぱり嫌なので
重くてもポリゴン数の多いボディを使う価値はあるかも知れません
ローポりとはまさに逆行する考えですが。

>まだまだ未完成ですが、少しずつ改良していくので気長に
>待ってもらえると幸いです。
楽しみに待ちます!

74 名前:5:2010/05/16(日) 13:41:18 ID:KTorwDkr
>>27
遅レス申し訳ないです。
自分の手元にあるMODをベースに色追加をしているので、その前提MODが
まだロダにあるかどうかまで気がまわりませんでした。
(その結果>>7-9みたいなお目汚しをするはめに)

>>30の方が仰ってるように、ツールを使って内部番号を変更すれば
前提MODが無くても適用可能なので、その方法で対処して頂くようお願いします。

75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/16(日) 15:20:55 ID:xOiV9r7I
>>72
> ちゃんとファイルを用意してるのに
> N000MAYU_000.tsoが見つかりませんでしたと言われました。

これはtsoでなくtbnですかね。適当なtbnファイルを置けばいけるはずなんですが。

> ファイル名前に付けられる固有文字列の位置を「前」か
> 「後ろ」に選択できるオプションを追加できるんでしょうか?データ整理の仕方は人それぞれなので、
> こんな機能もあれば便利と思います。
> もしくは文字列そのものを指定できれば・・・

作成するtahファイル名の規則を外部設定するのはアリです。ただ今後
髪色のハッシュ衝突を解決する仕組みを検討したいと思っていて
どのtahが補完ツールに依るものかをファイル名から決め打ちで判断できると
対応が楽という側面はあります。

> それと、既存髪型には色番ごとにリボンの色が変わるタイプと
> リボンの色が固定されるタイプが存在していますので、
> 後髪に付くリボンの色のみが可変と非可変のパターンを
> 選択可能にできるんでしょうか?

なるほど。補完キットRYではこの辺り選択可能な仕様になっていましたね。

> 指定色番が存在しない場合は強制的に色番00(黒)になるようになれば、
> 指定ミスに心配する必要ないと思いますが、いかがでしょう?

「リボン色を色番00固定にする」というオプションでよければ、作るのは難しくなさそうです。

76 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/16(日) 20:50:16 ID:NrRwH3kZ
>>75
> これはtsoでなくtbnですかね。
あー、バカがこちらのモニターの前に座っています。
確かにメッセージにあったのはtsoでなくtbnでした。
しかも用意していたというファイルこそがtbnでなくtsoでした。(爆)
騒がしてすみませんでした。

> 「リボン色を色番00固定にする」というオプション
リボンの色を指定したいときは00番の画像を入れ替えればいいので、
それで構わないと思います。

それとバグ報告です。
Loadボタンを押して他のフォルダにあるものを参照してたら、
”〜.tbnの一部が見つかりません”とメッセージが出てきて

ファイル生成が停止されました。
仕様でしたらゴメンなさい。


77 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/17(月) 19:20:39 ID:RMEDNvuC
TAHHair ver 0.0.5 rc1 簡単に髪色補完 付け毛に対応 が開いても、
問題が発生したため、TAHAairを終了します。〜と出てしまいます。・・・
どうすれば良いのでしょうか?


78 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/17(月) 19:22:52 ID:9mcxpL+Q
髪色追加パックを向こうのロダにアップしました。
リメイク色2種と元祖キットの人が欲しがっていた?元88番を入れてます。
要らないおまけもつけてます。

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/21(金) 00:39:35 ID:0+f7r3h/
TAHHairについて、

いまさらになってHousenの有無に応じて
Cgfxの設定を変える必要があることに気づきました。

既存設定は「Housenあり」用なので、「Housenなし」専用のCgfx_kamiを用意し、
TSOHairProcessor.xmlの中身のファイルリンクを書き換えることで対処してますが、
よく考えたら開発者本人でもないのに追加ファイルとか勝手にアップしたりして、
調子乗りすぎたんじゃあないかなと思って、今回は遠慮します。

前回のものは消しときます。
申し訳ありませんでした。

80 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/21(金) 01:33:32 ID:aQxgAZBi
ハイポリ化か。
馬鹿の一ツ覚えみたいに全体をハイポリ化するんじゃなくて、
屈曲の大きい部分のポリ密度を上げて屈曲しない直線部はあまり分割しないような
最適化は出来ないんかね?

81 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/23(日) 04:26:54 ID:PWO69lHb
カス少も、ハックか何かでDirectX11が使えるようになったりする?

【MikuMikuDance】謎生物でストロボナイツ・DirectX11版【3Dカスタム少女】‐ニコニコ動画(9)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10184538


82 名前:ちょっと151の人:2010/05/23(日) 16:17:53 ID:2Fbx8090
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/82.jpg (345KB:くせっ毛ツインテール.jpg)
ご無沙汰してました、どうもこんにちわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、くせっ毛なツインテールの、髪型MODを上げさせて頂きました。

5月に入ってから、どうにも不調が続き、この2〜3週間は製作活動が全然できなくて、
リハビリを兼ねて製作した、拙いものなのですが、
自分ではかなり気に入っているものなので、是非一度お試し下さいますよう、お願いします。

XPC1902 私版 ちょっとくせっ毛ツインテール

実際には、この髪型ってなんていう名前なんでしょうね〜?

83 名前:あのにます:2010/05/23(日) 21:10:15 ID:5WFt6Ob1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/83.png (630KB:F7BB0824.png)
SS置き場のあのにますです、早速ツインテール頂きました( ゚∀゚)


84 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/23(日) 22:36:22 ID:B4LweqVy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/84.jpg (447KB:ぼかし 皿上の仔豚.jpg)
>>74
こういう服が欲しかったので助かります
前提のMODはなくても、新しい服が増えるのは嬉しいです
ありがとうございました

85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/24(月) 19:47:06 ID:NzFpY5D2
前スレの>>963さま
一ヶ月も前のレスですが前に>>740の要望を出した者です。
遅すぎますがバージョンアップお疲れ様でした。
今回Ver. 0.1.6で編集したcsファイルを直接確認できる仕様にされたおかげで作業が早くなり、現状で要望の事はできそうになりました。
変な注文をつけてしまったせいで大変な手間を取らせてしまって面目のしだいもありません。

86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/29(土) 06:18:09 ID:Lw2A9P2k
XPC01915.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.0 with TMOComposer and TMOProportion 新テク20100320版を統合

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

ver 0.2.9 からの変更点:
・XPC01766 新テク20100320版 + depth buffer shadow
・姉妹スライダ再現性を向上

お試しいただければ幸い。

87 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/29(土) 13:20:52 ID:Rzip+MUU
>>86
乙です。
アップデート直後に要望を書くのも申し訳ないんですが
TPOEditorもpng tso tmoのD&Dに対応させてもらえると嬉しいです
実際のポーズに合わせて調整したいと思うことがよくあるので……
(readmeには可能との記述があるのですが実際には出来ないようです)

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/29(土) 21:01:54 ID:EyZQ9vqb
起動する前にTPOEditor.exeに直接ドラッグすれはできますよ
自分の場合はそのやり方でやってます

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/29(土) 21:42:08 ID:Rzip+MUU
>>88
アイコンにD&Dすればよかったんですね…
アホなことを書いて誠に申し訳ない…

90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/30(日) 02:43:18 ID:FUiyUJX5
最近TMOProportionをつかい始めたのですが
最初の二回くらいTMOProportionで体系を変換させていたのですが
以降TMOProportionが起動させようとすると停止してしまうのですが
解決策はありますでしょうか?
一応環境はwindows7 64です

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/30(日) 02:57:27 ID:FUiyUJX5
上の方自己解決しましや。
お騒がせしてもうしわけありませんでした。

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/30(日) 03:32:52 ID:JZvosXci
>>91さん
どうやって解決されたか教えてもらえませんか?
自分も同じ症状が出て困っています。
同じくwindows7の64ビットです。

93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/05/31(月) 17:25:59 ID:csnj909w
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/93.jpg (47KB:位置・アイコン参照.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット5をupしました。

ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1921

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/03(木) 13:11:53 ID:XqW+pavZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/94.png (647KB:F84770D4.png)
瞳製作作者さんいつもありがとうございます
個人的に瞳セット3が特にツボりました
ついでに、カメラ目線対応にしてみました

95 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/03(木) 23:15:31 ID:opkpE9Jo
XPC01516 EX後髪16-18微修正のMakeTah.exeが開いても
エラーが出てしまいます・・・
.NET Frameworkは3.5までインストールしてあります

96 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/04(金) 00:38:02 ID:vklktvG0
>>95
なんていうエラー?
.NET Frameworkのインストールし直しとかやってみた?

97 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/04(金) 00:43:37 ID:RPjRnTVk
>>95
ダウンロード失敗の可能性は?

XPC01516.zip

CRC32: C1CA06A5
MD5: 43BC203BA1B7E7D6B4C1EBE39EFED0B4
SHA-1: 93E29C856980378DDC08AE4D5C04C42FFFA91804


98 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/04(金) 18:54:35 ID:utGqsKyA
あ!すみません、言い忘れてました;
ダウンロード失敗です

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/05(土) 21:04:26 ID:IJ65o5RT
ボディの首のすげ替えやってるんですけど
参照ボーンによっては首か体のどっちかが破綻します
ボーンもニコイチする方法はないんでしょうか?

100 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/05(土) 21:31:44 ID:8FlJ6/kw
>Tso2Pmd作者様
Tso2Pmd Ver. 0.1.6についてですが、チェックなしでScaleでW_RightShoulder_Dummy、W_RightShoulderのYを
大きくすると長さが長くなってしまうようなので報告させてもらいます。

101 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/05(土) 22:05:17 ID:mgcWJfZx
>>99
一ヶ月ほど放浪していたN765の者ですが、

まず、参照tsoも首と胴体別々にtso2mqoでtsoファイルを作成して、
tsoのマージで二つのパーツを一つにします。これを参照tsoにすると
破綻しません。首以外、アイラインや口などのパーツの入れ替えも
同様にバラバラのtsoを個別に作ってマージして参照に使います。

さて、PC環境を復元して1ヶ月間バイクで日本縦断した間にたまった
修正案をコードに反映せねば…。まずTDCG030対応からやります。

102 名前:ちょっと151の人:2010/06/05(土) 23:23:44 ID:HuGbG8R2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/102.jpg (512KB:野社の巫女.jpg)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、リクエスト頂いていた「巫女さん衣装」のセットを上げさせていただきました。
デザインでかなり苦戦し、さらには普通の巫女服とも違う物を製作しましたが、
がんばって作りましたので、是非一度お試し下さいますよう、お願いします。

XPC1941 ちょっと巫女さんセット

リクエストしていただいた方、長らくお待たせしてしまって、本当に申し訳ありませんでした。
ご要望に応えられたかどうか、正直全然わからないのですが、
151の人がつくった、「こういうのもあるよ。」的な感じで、使って頂けると、嬉しいですね。

103 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/06(日) 01:14:40 ID:tKHlv1Xn
>>101
うお!ありがとうございます!
早速明日あたりやってみようかと思います

104 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/06(日) 18:37:14 ID:c0NqYL1f
>>94
返事が遅くなりまして申し訳ございません。瞳のご利用ありがとうございます。
まさかカメラ目線対応にしてくださるとは!
じっと正面から見つめられるのは、新鮮な感じです。
自分も使ってみたいと思いました。

105 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/07(月) 17:27:58 ID:p1I6h1LQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/105.png (140KB:F87E9AE6.png)
Blender用スクリプトで質問なのですが
tsoエクスポータで参照ノードを適当な服のtsoファイルにした場合は
うまくいくのですが、参照ノードをArmatureにすると画像のような
破綻した物が出力されてしまいます。
(ちなみにこれは半袖Tシャツです)
いらなそうな頂点グループを削除したりボーンヒートで
ウェイト付け直したりしてもあまり変わりません。
カス子上では破綻しますがTMOComposerだとなぜか破綻しないのですが
何か見落としているのでしょうか?
ご教授頂けると幸いです。

106 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/08(火) 04:01:50 ID:o9SPpobR
>>69
TAHHairを使っていていくつか気になった点などを書かせていただきます

1)housenモデルなしの髪型が正しく補完できないようです(>>79)
2)アイコンが存在しないtahを補完したら
 展開できない異常なtahになってしまいました(当方環境で発生)
3)リボンのシェーダーテクスチャがないようですが問題ないでしょうか?

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/08(火) 04:47:33 ID:o9SPpobR
> 2)アイコンが存在しないtahを補完したら
これ間違いです。スミマセン
アイコンの有無ではなく、リボンありの髪型が原因かもしれません
引き続き調べてみます

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/08(火) 22:42:37 ID:+Xm19/Vq
toonshader2の作者の方へ
説明書に「新規technique追加用toonshader(20100320)です」
と書かれているのですが、既存の変更をするものも含まれているようですので(20100122)、
ここの記述を変更するか、20100122のような導入するだけで今までとは違う効果が出て
既存のMODに影響してしまうものは、追加とは別にTAHを用意すると言うことは可能でしょうか。
こう言いますのは、20100122の変更で妙にボディMODがテカテカするようになったのですが、
「説明書にもtechniqueを追加するだけとあるし、toonshaderは関係ないだろう」と別のところから原因を探していました

toonshader2で追加と変更一緒にされてしまうと、
その変更以前に作られたMODも調節が必要な可能性が出てきます。
しかし、知識は持たない人は変更を避けるため追加要素と、それを使ったMODもあきらめないといけなくなるでしょう。
いちいちreadmeに「ここを変更しましたので、以前の仕様に戻すためにはここからここを〜」と
説明文を書くのも、質問が出るたびに答えるのも負担となるでしょう。

手軽に扱える3Dカスタム少女のMODを支える一つの要素であるtoonshader2で
初心者お断りのような仕様にならないよう願っておりますが、
誤解を招かないよう、説明書の記述だけでも変更していただければと思います

109 名前:106:2010/06/08(火) 23:16:42 ID:o9SPpobR
> 引き続き調べてみます
調べてみたので結果を書いてみます

リボンのあるN007BHEA_C00のtsoとtbnを取り出して
フォルダ構造を再現してtahを作成
(このtahは問題なし。TAHdecGUI164上でファイル名と、ビュアーにモデルが表示されるのを確認)

上記のtahをTAHHairで補完したtahが
TAHdecGUI164とTDCGExplorerで展開できませんでした
(MAT名とテクスチャ名を変更してもダメでした)

以上、何かのお役に立てば幸いです

110 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/09(水) 06:08:24 ID:Pt+V2YAJ
作者ではないが…

>>106
>1)housenモデルなしの髪型が正しく補完できないようです(>>79)
TSOHairProcessor.xmlをテキストエディタで開いて、
tsoファイルの内部フォルダ名に合わせて検索キーを
変えれば補完できないことはないはずですが。

>2)アイコンが存在しないtahを補完したら
> 展開できない異常なtahになってしまいました(当方環境で発生)
補完したい髪色に対応するアイコン画像が存在しない場合なら発生するが。

>3)リボンのシェーダーテクスチャがないようですが問題ないでしょうか?
ツールの仕様で、シェーダーテクスチャの置換は想定していないはずだから関係ないかと。


こちらで試した結果、N007BHEA_C00で普通に補完できましたよ。
TAHdecGUI164での展開は可能でした。
補完色の素材が不足してるか、TSOHairProcessor.xmlの内容が正しくないことが原因じゃないかな?


111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/09(水) 12:06:49 ID:skj/8AHc
TAHHair使うとき、色番号00番のないTAHをLoadしてしまうと
その後は、色番号00があっても正常動作しなくなる模様。
再起動後、正常動作していたので確認してみては?
もしかしたら、こちらの環境での不具合かもしれないので
断定は出来ませんが。

あと、色番号00のない髪型の補完をしたい時は、一色のみの
TAHファイルをリネームして擬似的に00番のファイルにして
basicで補完すると、基本色のTAHファイルが出来ます。
しかし、00番のアイコンが擬似00のものになってしまうので
あとで展開して差し替える必要があります。


112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/09(水) 16:55:53 ID:h9ZkA8lN
カレラさんUPげたよ!
みんなありがとー!
アリーナ!2階!!

113 名前:106:2010/06/09(水) 19:53:42 ID:UKmK0RTD
自分で色追加などをしていたのでその辺が原因かと思い
TAHHairをzipから解凍し直してデフォルトの状態で
再度前述のファイルを補完してみました

defaultだと成功するのですが
basicではやはり不正なファイルになってしまいます
(前回確認時もbasicでした。書き忘れてました、スミマセン)

駄目だったファイルを48hに上げましたので(tim1436 パス:hair)
見てやってもいいという方がいましたらおながいします

114 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/09(水) 21:12:53 ID:Pt+V2YAJ
>>106
>tim1436
TAHファイル内にアイコン画像が欠けているのが原因かと。
ツールの仕様で00番のアイコン画像は特別扱いで
装備リストの目安としてそのまま複製対象とされるから、
TAHファイル内に存在しないとエラーが起こって当然。
作成リストに00番が含まなければ問題ないですが。

この手のエラーはTAHHair起動時に表示される
コマンドプロンプトから確認できます。
ってか、アイコンの画像をわざわざ外したのは何故?

115 名前:106:2010/06/11(金) 05:19:40 ID:BoLy5Tmn
>>114
> TAHファイル内にアイコン画像が欠けているのが原因かと。
アイコンありでも同様の症状になります(tim1442にファイルを上げました。パスは>>113と同じです)
なのでアイコンの有無(またリボンの有無も)関係ないようです

> ってか、アイコンの画像をわざわざ外したのは何故?
補完元の髪型にアイコンがない場合も考えられるので
その際にツールが動作するかの確認も含め試してみたところ
ちょっとおかしなtahが作られたので「アイコンが原因かも?」と思って書き込んだのが>>106
その後アイコンの有無が関係なかったので>>107で訂正
リボンが原因かも…と思ったらこれも違ったので
自分の環境依存かな?と思い>>113で確認をお願いした次第です

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/11(金) 05:38:41 ID:pnu7kSU4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/116.jpg (79KB:s-F8ACE14E.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット6をupしました。

ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1953

今回は瞳セットの小丸、瞳セット2のアニメ調2の修正MODも入っています。
よろしければお試しください。

117 名前:106:2010/06/11(金) 06:09:21 ID:BoLy5Tmn
アイコン有のものをtim1443に上げ直しました(原因がわかったと思い一度消してしまった為)

なおこのファイルについては
「N007BHEA_C00.psd」のファイル名が小文字になっていたのを
大文字にしたところ正常に処理されました(names.txtを使って展開した場合小文字になる)

で、ファイル名の大文字小文字を厳密にしないと駄目なのかなーと思って
別のファイルのpsdの文字種をわざと変えて確認してみたけど
今度はうまくいったりして訳わかんなくなってきました…

> なのでアイコンの有無は関係ないようです
これはどっちにしろtahがおかしくなる現象が発生する、という意味で書いたので
ここまで調べた事をざっくりまとめると
 ・アイコンなしは駄目
 (補完元の髪型にアイコンがない場合、ヘビセから抜いて保管する場合は自分で用意する)
 ・もしそれでうまく行かない場合は、アイコンの大文字小文字も合わせてみる
という感じです

とりあえずこの件についてはこれで終わりという事で
他の件についてはしばらく頭を冷やしてからにします。スレ汚し失礼しました

118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/11(金) 06:28:29 ID:BoLy5Tmn
ちょっとだけ補足

> ・アイコンなしは駄目
basic(基本色)の場合のみ。default(追加色)はアイコンがなくても可

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/11(金) 06:44:49 ID:DMPlMV7K
>basic(基本色)の場合のみ。default(追加色)はアイコンがなくても可
根本的な問題は00番の補完を行うか否かだよ。
"basic"のリストから"00"を除外すればアイコンなしでも無問題。

120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/12(土) 21:54:27 ID:QYjTV/Mv
> 根本的な問題は00番の補完を行うか否か
厳密にはそうですね
> "basic"のリストから"00"を除外すればアイコンなしでも無問題。
実用レベルではまず00番は作ると思うので
リストを書き換えない前提でわかりやすく書いたつもり
基本的には「(ダミーでもいいので)アイコンを用意する」でいいんじゃないかと

121 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/12(土) 23:40:05 ID:GjN3CCHG
「基本的に」は>>106のようにわざわざアイコンの画像を抜かしてから補完させるなんてことはしない。
ところでこの話は>>106の問題解明に協力の要請だったと思っていたが、
どうやら違うらしい。

122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/14(月) 20:20:31 ID:MFnRw1Eu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/122.jpg (395KB:スライダー.jpg)
試しにやってみました。

123 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/16(水) 12:04:37 ID:kQYjV/R6
>>122
まろんです。
素晴らしい“ちっぱい”ですね!
最大でもかなりの“ちっぱい”なのが非常にヨイですw
すでに実戦投入の準備は出来たという感じですね。

妹さんは「TSOWeight」のない時代から可変まな板の研究をされていたので
最初に可変まな板を世に出すのは妹さんじゃないかな〜と思ってました^^
対応服がないとかいろいろ問題もあるかもしれませんが、とりあえずは
早く実物を見てみたいですね。

最近妹さんの姿をお見かけしなかったので、ちょっと気になっていたのですが
久しぶりに御健在なところをお見かけしてホッとしました^^

124 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/16(水) 20:39:45 ID:6rHjlzqh
>>123
しばらくMODにかける時間がとれなくて、ちまちまと試行錯誤して
ます。SSのは、妹ボディリファイン2をもう一度見直して、鼻の穴をな
くして作り直した鼻、まぶたのパーツを顔と一体化させたものに、胸
可変の要素を盛り込んだものです。
まろんさんの「乳ボーン復権の日は近い?!」の言葉に触発されて
やってみたんですが、動かないより動いたほうが楽しいみたいです。
ボディのMODとしては一応できましたが、衣装を対応させるには、
胸ボーン無効の衣装で、胸スライダーを調節したり揺れスライダーを
左にする必要があります。これ用の対応服ができるともっと遊べるよ
うになると思います。週末にアップしてみようかなと思います。



125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/17(木) 16:51:00 ID:K8kqL42p
何故か鏡面複製すると面が裏返る。バグ?
選択面が多いと確率上がる。

126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/18(金) 00:24:12 ID:6il3eCEv
いまこそスルー力が試されるとき

127 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/19(土) 19:24:09 ID:jiqbD77N
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/127.jpg (897KB:妹ボディRefine2_100619改修版readmess.jpg)
妹ボディRefine2_100619改修版 をアップしました。

http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1970

128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/20(日) 01:21:30 ID:brWqQPly
>>126の書き込みは、逃げろって意味だったんですね。
妹ボディRefine2の直撃を受け
適切なコメントができません。

はやぶさが帰ってきた!、おかえりなさい!
もう涙が止まらない。

129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/21(月) 22:25:41 ID:IUVySEwW
MONOLITHのカメラ目線対応版って作成されてないよね?
まずいこと聞いてたらごめんなさい。

130 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/21(月) 23:46:42 ID:qpzYnupe
>>129
XPC00581 custom_body_158 これ

131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/22(火) 06:13:10 ID:yrfV4G4t
>>130
おお、ありがとうございます!
作者様にも感謝です!

132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/25(金) 08:17:04 ID:aT37Afs5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/132.jpg (78KB:s-F966F14C.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット7をupしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1978

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 00:26:02 ID:rHr0PRR/
ヘアバンド用前髪(付け髪属性)を透過色に対応させたいけど、TAH-HairのHAIR_KITフォルダに入れるファイルを作るにはどうしたらいいだろう?
スレをさかのぼって読んでもよくわからなくて…


どうでもいいけど、いま髪色って何種類くらいあるんだろ?


134 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 01:57:20 ID:8tNblHXB
>>133
Cgfx_kage → housenモデルのCgfxShader
Cgfx_kami → 髪のCgfxShader
Cgfx_ribon → リボンのCgfxShader
Icon → アイコン(psdファイル)
Image_kage → housenモデルのテクスチャ
Image_kami → 髪のテクスチャ
Image_ribon → リボンのテクスチャ

それぞれのフォルダに該当するファイルを抜き出して入れる
(※ファイル名は元からあるものを参考に変更する)
            ↓
colsフォルダのテキストファイルに追加した髪色の番号を追記する
            ↓
          (゚д゚)ウマー

135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 02:10:59 ID:8tNblHXB
ロダ見たら、XPC01982にTAHHair用の追加髪色来てたー
>法線ファイルの有無でTAHHairそのものを2つ用意すると使いやすいと思います
このやり方は気付かなかった。感謝

そういえば書き忘れてたけど
CgfxShaderの輪郭線の指定が間違ってるものがあるみたい
(とりあえず19番と20番は気づいた)
法線なし用に書き換える場合は気をつけた方がいいかも

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 18:43:13 ID:tABEv1NP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/136.jpg (395KB:F993F0CA.jpg)
2周年記念MOD 妹Mk-U用フードパーカとおまけのブブゼラ
UPしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1986

137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 19:10:36 ID:W5+QtQg+
>>136
あぅあぅDLキーが標準と違うやうです…

138 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 19:51:16 ID:tABEv1NP
DLキー標準のものに訂正して上げ直しました。
2周年記念MOD 妹Mk-U用フードパーカとおまけのブブゼラ
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1987
なんかボケててDLキーの欄に削除キー打ち込んでたようです;
お騒がせして申し訳ありませんでした、、、



139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/28(月) 21:36:28 ID:qOi5UiDv
えーっと、本来ここに書く話題じゃないんですが、2ch規制中なもんで、
以下を【MOD】3Dカスタム少女質問スレPart3【改造】に転載するか、
ここに誘導してもらえると助かるのですが、お願いしても良いですか?

====ここから====

ども、アイコン係の人です。
ちょっと混乱気味っぽいんで、整理しつつレスします。


●ヘアバンド用前髪+頭皮(頭皮属性)14.tah について
これは、TA3CH0299 ヘアバンド髪セット6に含まれている髪型ですね。
見事にアイコンを作り忘れてました(苦笑)。うちのarcsフォルダに
髪型自体が導入されてなかったんで、今まで気がつきませんでした。
近いうちに追加しておきます。


●ヘアバンド髪セット19以降のアイコンが出ない(?)件
状況が良く判らないので、質問させてください。
単に「アイコンが出ない」と言うと以下の2つの場合があります。

A)カス子の画面上で、あるべきところにアイコンの枠そのものが無い。
 (そのパーツを使用出来ない状態)

B)アイコンの枠はあるが、空白または適切でない表示になっている。
 (ヘアバンド髪シリーズだと、茶色い髪色だけが表示されている状態)

これ、どっちでしょう? A)の場合は、ヘアバンド髪の元々のファイルが
何かの理由で上手く導入出来ていない可能性が高いです。B)の場合には、
ヘアバンド髪は導入出来ているけど、アイコンファイルが上手く導入
出来ていない可能性が高いです。
回答を聞いてから、もう少し詳しく状況を聞かせてください。


それから、MODがカス子上に出てこない場合やおかしな場所にアイコンが
現われる場合には、まず衝突をチェック。
そして、衝突が無いのにまだおかしい場合には、TDCGExplorer の
ファイルメニューから前提TAHを検索して、前提TAHが無いファイルを
削除するか前提TAHを導入してみましょう。
ここまでやれば、不具合が出る事はかなり少ないはずなので。

====ここまで====

140 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/29(火) 23:01:14 ID:1j2kLEv+
>>134
とりあえず透過色がある他の髪tahからTAHdecGUI→tso2mqoして、流用するってことなのかな?

ただ、アイコンとテクスチャをわかりそうだけど、Cgfxshaderがよくわからない。
Kami_Cgfxshader
W_FacePartsA_CgfxShader
TAToonshade_050.cgfx
ってあるけど…


あと、Housenモデルの〜っていうのは髪の輪郭線のテクスチャその他ってことなんだろうけど、
Housenなしっていうのは、輪郭線が髪色と同じになるってことかな?

141 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/06/29(火) 23:09:14 ID:+AE+eG34
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/141.jpg (108KB:F9A3E5FC.jpg)
>>136
頂きました。日本勝ちますように。

142 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/02(金) 05:26:48 ID:okSdD5ow
>>139
ども、ご無沙汰しとります
ヘアバンド髪の作者です

質問スレの件は見ていたんですが
同じく2ch規制中なもので・・・スルーしてました
これが責任感の差ですかね^^;

対応ありがとうございました<(_ _*)>

143 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/02(金) 07:30:36 ID:qKraDuP7
今更ですが、ハイライト書き込み瞳セット7のカテゴリ設定を忘れていたのでupしなおしました。
NHNS・鼻筋風黒線とセット7のおまけ輪郭線装着時、頬の周りに黒い輪郭線が出てしまうのを修正し、カテゴリ変更の形でします。

ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1994
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1993

144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/02(金) 18:17:16 ID:Pj00aycs
TDCGExplorer 1.10.3.1こっそりアップしました。
Windows7 x64でウインドウサイズを変えるとジャギーが出る件を修正しました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11248800
対応遅かったのはチルノばっかり作っていた訳じゃないよ!

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 00:21:46 ID:laf7Vwwt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/145.jpg (202KB:test.jpg)
>>144
うちの環境はXPSP3なんですが、TDCGExplorer 1.10.3.1だとシーンセーブデータがちゃんと表示されません。
TDCGExplorer 1.10.3ではちゃんと表示されます。
画像の上が1.10.3で下が1.10.3.1で表示させたものになります。
修正項目がこちらの環境に該当するものではないようなので1.10.3を使用すれば問題はないですが、
一応こういう現象が出ましたという報告まで。

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 03:58:00 ID:E1AJkyKp
>>145
リセ子さんのデータで問題が出るのかな?と思って再現テストしてみましたが
再現しませんでした。不具合のあったファイルをこちらにあげて頂けると幸いです。
ttp://3dcustom.ath.cx/uploader/mod/upload.html

147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 12:11:18 ID:laf7Vwwt
>>146
145で表示させていたファイルをあげました。
また、こちらの環境で表示がおかしくなるものは、XPC01623のBODY_MODS_Ver5.1に含まれている
NR50SYOxxAxx_少年.tahのボディを使用している場合が多かったです。

148 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 18:36:36 ID:E1AJkyKp
ありがとうございます。原因を調べて修正したいと思います。

149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 20:36:26 ID:u7vtMO/M
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/149.jpg (236KB:F9D7072A.jpg)
>>142
いやその、あれは俺が勝手に作ってるアイコンだけの話でしたから。
それにしても、初期の頃に1コ作り忘れたままずっと来てたとか、
3chでの最後のファイルを残しておいたら、そのせいで混乱させちゃったとか、
こんな事があるとは思ってもいませんでした。
結果的にミスが見つかったし、困ってた人も悩みが解消して良かったですよ。

という訳で、作り忘れてたアイコンを追加しておきました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1995

まだ何かおかしなところがありましたら、報告をお願いします。

150 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 21:03:55 ID:Z7epvL2O
>>140
>とりあえず透過色がある他の髪tahからTAHdecGUI→tso2mqoして、流用するってことなのかな?
展開ツールはtso2mqoじゃなくてもいいけど、とりあえずそういう事

>ただ、アイコンとテクスチャをわかりそうだけど、Cgfxshaderがよくわからない。
tso2mqoで開いてるなら
メタセコの材質設定を確認すれば対応するCgfxshaderの名前がわかる

>Housenなしっていうのは、輪郭線が髪色と同じになるってことかな?
Housenなし=Housenモデルなしの場合はCgfxshaderを書き換えて
RGBの数値で輪郭線の色を設定する
(wikiの「数値の分析」ページに説明がある)

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 21:31:02 ID:u7vtMO/M
しまった。大事な事を言い忘れてた。

>>139 を転載してくれた人、ありがとー。


152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 22:02:13 ID:E1AJkyKp
>>147
ご協力ありがとうございます。該当バグを修正したTDCGExplorer 1.10.3.2を
あげました。原因はテクスチャサイズが0x0のtsoを読み込むと例外が発生
するのが原因でした。

153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 22:24:53 ID:laf7Vwwt
>>152
対応ありがとうございます。
早速ダウンロードして、問題なく表示されることを確認しました。
お疲れ様でした。

154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/03(土) 23:55:44 ID:ngSl6ez5
>>152
更新お疲れ様です。
mod整理などに毎回使っています、
ありがとうございます。

155 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 09:09:04 ID:XCGU6DR+
>>152
お疲れ様です。
TDCGExplorer 1.10.3.1、TDCGExplorer 1.10.3.2、TDCGExplorer 1.10.3.3
使用してみましたが、どのバージョンでもポーズ・シーンセーブが表示されません。
手持ちのポーズは全滅、同梱のSnapShotPose.tdcgpose.pngもダメでした。
OS:Win7 x64 CPU:i7 860

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 12:20:39 ID:QquBCW4i
>>155
うーんと、コンパイルしたマシン構成は
CPU Core2Quad Q6600 Win7 x64 Pro RADEON HD 4670
テスト動作をさせたマシン構成は、
CPU Core i7 860 Win7 x64 Pro RADEON HD 5770
だったりします。テストマシンにはVisual Studioはインストール
していないので、OS標準とWindows Updateでインストールされる
ライブラリ以外は入っていないと思うのですが…

Windows Updateでオプションの更新プログラムを全部いれても、
動作しないでしょうか。

157 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 13:48:53 ID:XCGU6DR+
>>156
ランゲージパック以外は全て更新しており、.NET Framework・DirectXは最新の物を使用しています。
1.10.3ではポーズが表示されていたのですが…


158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 14:07:47 ID:QquBCW4i
>>157
TDCGExplorer-1.10.3.4をビルドしました。
XPで表示されないという不具合が出ていた人の所で改善されたと報告がありました。

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 14:29:01 ID:XCGU6DR+
>>158
お疲れ様です。
さっそく、使用してみたところポーズ・シーン共に正常に表示されました。
ジャギーも修正されています。

使用頻度の高いツールなので助かります。
ありがとうございました。

160 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/04(日) 14:46:49 ID:QquBCW4i
>>159
確認有難うございます。

不用意にビルドOSを変えるべきではありませんでしたね。
Win7 x64の上でビルドしたコードがWin7 x64で動かないとは…。

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/05(月) 00:32:00 ID:ao7aG2M4
>>140と同じ所で詰まってたんだけど、>>150のおかげでだいぶわかってきた。
Housenモデルってのはメタセコのモデリングで既に輪郭線を作ってるやつで、
無しの方はcgfxshaderでやってるやつだよね。
このHousenの有無ってやっぱりtso展開までしないとわからないものなのかな?

162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/05(月) 03:52:24 ID:4D1jBiWm
TMOComposerに関しての質問があります。
最後にセーブしたデータ以外が、なぜか読み込めません。
TPOeditor等で体格を変更したのが原因かと思い、tmo-base.tahを削除してみても改善されず、
すべての値を1にしたデータを設定しても変わりませんでした。
体格変更時のセーブデータを削除して、新たに作ったデータを使っても同じです。
どうすれば改善されるか、ご教授願えませんでしょうか。

163 名前:161:2010/07/05(月) 12:46:49 ID:ao7aG2M4
ごめん…自己解決した

164 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/05(月) 23:07:19 ID:zoPxOPl3
>>163
自己解決したときはいちお〜原因をさらしておくと
他に同様の状態の人の助けになるかと

…まぁ、たいていこういうときってなんか肝心なことをぽっかり忘れてた、とか
さらしにくいことも多いけど(苦笑

165 名前:アイコンいぢり:2010/07/06(火) 01:43:12 ID:qbi563nP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/165.jpg (92KB:デコカス.jpg)
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2006
某掲示板が規制中なんでこちらに書き込みます。

一通りの修正と取説が完成したので、うpりました。

166 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 05:32:50 ID:RwE7zL7A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/166.jpg (371KB:FA02B654.jpg)
新デザインの 新型SFスーツMOD UPしてみました。
谷間無しと通常のモノは 胸以外はパーツを共通化していますので、まあ、色々いじくって遊んでください。
例によって今回もUV画像入れておきました。

http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2009

167 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 09:36:34 ID:guxzk8+U
「Blender3DCGScript」の作者様、または使用されている方に質問です。

「Blender」だとモデル編集もウェイト編集も一括でできる上に、ウェイト編集の機能も
充実しているそうですが、今まで「メタセコ」と「TSOWeight」で別々にしていた作業を
「Blender」だけですべて置き換えることができるのでしょうか?

「Blender」は使い方がとても難しそうですが、MOD職人として更なる高みを目指すためには
やはり使い方を覚えておいた方がいいのでしょうか

168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 10:20:53 ID:MyL5zNWE
カス子のMod作るだけのためにblenderに手を出すのはあんまりおすすめできない

>「Blender」だけですべて置き換えることができるのでしょうか?
できます
でもblenderは専用ツールのTSOWeightと違って汎用のツールなので、
効率よく作業できるようにしようと思ったらそれなりのセッティングが必要
blender使ったこと無い人ならそれだけでも1週間以上見た方が良いよ

>やはり使い方を覚えておいた方がいいのでしょうか
開発者がblenderをピアノにたとえたことがあるけど
blenderは「習得に何年かかっても良いからそれなりのモノが作りたい」って人向けのツール
莫大な手間と時間、それから書籍やマシンのためにお金をかけられる人向け
3DCGはまともにやろうと思うとそんな感じで大変なので
比較的手軽なカス子とは方向性がだいぶ違う

169 名前:163:2010/07/07(水) 15:10:45 ID:e9V38eIr
遅レスごめん。ぶっちゃけた話問題の根本は解決してないんだけど、
髪MODを300くらいいれてるからその中でどれがhousen無しのMODだろうか
判断してtah hair使うのはしんどいなって思ったんだけど、
最初にhousenの有無を判断してツールを使うのじゃなくて、ツールを使った後に
なんかそれっぽくないやつを個々で判断してhousen無し用の処理すればまぁ
幾らかかかる手間が変わってくるなって思った。
で、結局力技でやることにしてみた…という感じな次第でございまする(笑

170 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 21:47:55 ID:LwI8o2YI
最近中古でかすたむ少女買ってXPにして、ちょいちょいmodのことを調べて入れ始めたんですが、他の方のSSにある(例えば片目にかかるような前髪とかの)髪形modって、今はDL出来ないんですか? ROMってたら『modで儲けた〜』とか見た様な気がするんで、買えるのなら買いたいのですが…

171 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 22:48:00 ID:HTA5g5uy
>>170
データベース(3DCG mods reference)に情報はあるのに、ロダに
そのファイルが無い物は、作者さんが何らかの理由で削除した物です。
「再配布OK」と書かれていない限り他の人がアップロードする事は
出来ませんので、作者さんの意思を尊重して諦めてください。

ただし、髪型は何とかなる可能性が高いです。割と初期の髪型は
元々の作者さんは基本の19色だけを作り、他の人が追加色を
作ってロダに上げていたりするので、基本色は削除されていても
追加色は残っている場合があります。
この場合には、髪型補完キットを使って、追加色から基本色のセットを
作る事が出来るので、それでその髪型を使う事が出来る様になります。

まずは追加色のファイルが残っているか調べて、残っていたら
髪型補完キットを導入して説明に書いてある通りに作業してみてくださいな。


172 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/07(水) 23:24:05 ID:6aOQ3+L6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/172.png (197KB:FA0CE69C.png)
どこで質問していいかわからなかったのでこちらで・・・

>toonshader2作者の方へ
自分はデフォのモザイクをそのまま表示させているのですが、XPC01956 toonshader2(20100613)を導入して以降、モザイクが若干小さくなったように見えるほか、ズームを下げるとモザイクが完全に消えてしまう(というかモデルの下に重なっているように見える)ようになりました(画像参照)
この現象はtoonshader2最新版の仕様上の問題でしょうか?

モザイク有り派(笑)としては少々気になるので、可能であれば対応をお願いします。
(旧版は削除してしまったので・・・)

173 名前:134=150:2010/07/07(水) 23:35:21 ID:KxX+2gAI
>>169
デフォルト(cgfxshaderを書き換えてない)状態の
TAHHairで補完して輪郭線がない場合→housenモデルなし
です
(ただし中にはhousenありなし複合のMODもあるので
メタセコでしっかり確認した方が間違いない)

経験上、housenありが多いと思うので
まずtah hairで補完してみておかしければ
housenなし設定のTAHHair(>>135)で補完する、みたいな感じでいいんじゃないかと

ただし付属のCgfxShaderの中には
設定のおかしなものもあるみたいなので(>>135)
そこら辺も直しつつやった方がいい

174 名前:163:2010/07/08(木) 00:29:27 ID:tcnsEm0e
>>173
ありがとう!それで試してみようと思って、ただなんか意外と
時間かかるから少しずつ色の補完してたんだけど、
cgfxshaderの設定は過去ログ見過ごしてた。
確認して直してからまたやってみる!

175 名前:170:2010/07/08(木) 01:05:13 ID:2DlcAxUm
>>171
ありがとうございます!
modの説明書を読んでも『〜様に感謝』という記載が多くて、
文字通り紳士が多いなあと実感。
今度は誰かに教えられるようになってからまた来ます

176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 01:07:58 ID:D376aYW6
> ただし付属のCgfxShaderの中には
> 設定のおかしなものもあるみたいなので(>>135)
※CgfxShaderの輪郭線の色違いについては
housenありの場合は関係ないです
(housenなし用に書き換えたりする場合に関係してくる)

177 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 01:16:49 ID:pgEOLRQP
>>172
toonshader2の作者は恐らく呆れて物も言えないだろうから
俺が代わりに言っとく
何が可能であれば対応を、だ
勝手に気にしとけ
toonshader2の作者に限った話じゃないが
誰しもカス子以外の生活もあるしカス子で自分がやりたいことだってある
何でお前の少々気になる程度のことを解決するのに
労力を割かなきゃいけないんだ
他人を何だと思ってるんだ

178 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 02:22:34 ID:TPsg/95V
>>177
>>何が可能であれば対応を、だ
可能かどうかを決めるのはtoonshader2の作者氏であって>>177じゃねえよ
明らかにシステムにまで影響を与える不具合なんだから不具合報告はあってしかるべし

フリーのツールというのは使用者がバグなどの不具合報告を出し合って
ツールとしての完成度を高めていくものだと思うが違うか?
フリーなんだから作者氏も不具合を直す義務はないので
使用者もそれをまったり待つというのがルールだ

ここで上がった不具合は次のバージョンで解決してくれていることが多いし
toonshader2の作者氏は非常によくやってくれていると思う
いずれにせよ>>177が作者の代弁を装って勝手に口をはさむことではない

179 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 03:42:19 ID:tHl0Dxj9
>>177
念のため聞くが、説明書に
>#お願い
>気になる破綻や致命的な欠陥等ありましたら
>居酒屋 てっくあーつへ連絡お願いします
と、書いてある。作者から情報提供を呼びかけていることは知ってるかい

知ってるなら、「不具合らしきものの報告+強制力のない個人的なお願い」に
そこまで腹を立てたのは何故?強制力のないお願いするってそんなにまずいこと?

180 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 05:09:23 ID:FTXxdGl2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/180.jpg (79KB:アイコン位置.jpg)
黒い眉毛セットをupしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2013

181 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 05:56:35 ID:vo3eLvt8
えーとtoonshader2の不具合は、2ch IRCネット、#3Dカスタム少女で、
随時受け付け中です。と、言う者のモザイクをかけた状態でtoonshader2を
使うといくつかの不具合がありますが、現時点ではカス子本体がモザイクを
どうやってかけているのか情報が無いし、テックアーツに問い合わせる
質問でもないので、何かブレークスルーがないと難しいかも知れません。

toonshader2は何か特殊な言語で書かれている訳ではなく、Microsoft
HLSLというGPUに依存しないシェーダー記述言語で書かれています。
その気になったらTAHファイルを分解してtoonshader.cgfxを取り出し、
自分で納得のいくようにチューニングする事もできます。それで
何か改善の糸口が見つかったら報告を頂けると大変有難いです。

toonshader2は色々なテクニックの集合体であり、いろんな作者が
かかわっています。新たな作者の一人としてtoonshader2の改良に
参加していただけるとなお幸いです。

よろしくおねがいします。

182 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/08(木) 09:43:21 ID:x0gXsjcO
モザイクの動きから考えると
アレはきっと、プログラム側で球形ポリゴンか何かを作って股間に当てているんじゃなかと思うんだ
ちゃんと体に隠れたり、下に回りこんでもしっかりガードしてるあたりで
で、一部アイテムの着用で着脱が制御されてる

それで、今のtoonshader2は頂点シェーダのZ値を縮めることで、描画距離が伸びてるように見せてるわけだけど
この処理のために、モザイク以外の、toonshader.cgfxshaderに書かれたtechniqueで描画される頂点は全て、実際にはカメラ側に圧縮されてる、
つまり手前に移動してるっていう事になって

モザイクの位置はそのままなのに、他の全ての物が手前に移動したもんだから
モザイクが奥に行ってしまったように見える、とかなんとか

という仮説
最近、自分が書いてるものがHLSLって言われるものなんだ、っていう事を知った程度の身としては
これくらいしか思いつかないかな

biasの値を弄繰り回しながら比べたら、多少の検証は出来るかもしれないけど
本体exeがリバースエンジニアリング?できないと決定打にはならないかな、この話は


183 名前:167:2010/07/08(木) 11:36:49 ID:qxjkgGbn
>>168
>blender使ったこと無い人ならそれだけでも1週間以上見た方が良いよ
手足をグリグリ動かしながらウェイト調整ができて、作業が格段に楽になりそうと
思ったのですが、そこに到るまでが大変みたいですね。
今まで通り慣れた「TSOWeight」で作業することにします。
レスありがとうございました。

184 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 00:36:56 ID:4qwKujpL
ココでいいのかわからなかったので、もし板違いなら申し訳ないです
XPC02015のドロッセルお嬢様いただいたのですが、目の部分が表示されませんでした
新テクは6/13版を入れています
多分私の環境の問題だと思いますが、一応ご報告させていただきました

185 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 01:09:38 ID:AOo3llB9
>>172
>>182氏の仮説が正しいとすると

toonshader2.tahをツールで展開
        ↓
中のtoonshader.cgfxをテキストエディタで開いて490〜502行を削除
        ↓
tahのバージョンを10以上にして再梱包

の手順でモザイクが直るはず、試してみれば?
当然描画範囲拡大とトレードオフになるけど

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 01:17:52 ID:8/1f0KGC
いや、消しちゃマズい
シェーダーの計算に必要な変数の存在を消しちゃったらマズいと思う

要は補正を無くせば元に戻るだろう、という事なんだから
biasを1にしてしまえばいい

さしあたって、

float bias = 1;

とか

const float4x4 bias = float4x4(
1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f,1.0f );

とか書いておけば、元通りになるんじゃないかな、と

187 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 02:03:46 ID:AOo3llB9
>>186
それは失礼…
単に追加されたものかと思ってた

やっぱプラックボックスだな
迂闊にいじらん方がいいか

188 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 02:06:55 ID:AOo3llB9
"それは"じゃなくて"これは"か
動揺して日本語までおかしくなっとる

189 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 17:03:02 ID:n6RbWn/B
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/189.jpg (118KB:位置・アイコン参照.jpg)
連日のup失礼します。ハイライト書き込み瞳セット8をあげさせていただきました。
よろしければお試しください。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2018

190 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/10(土) 02:08:44 ID:c+NJRXAF
ヘビーセーブのサムネを差し替えたいと思い、PNGPoseで展開後、
「thumbnail.png」を差し替えて梱包しセーブフォルダに移動させたのですが、
ゲーム中で当該ヘビーセーブを選択しても反映されません。
(セーブ自体の選択は可。通常セーブを読み込むときは部位変更ごとに効果音が鳴ると思うのですが、
それが鳴らず、完了の効果音だけ鳴って変化がない)

試しに正常に反応するヘビーセーブからサムネイル画像を持ってきて梱包すると、
ゲーム中でも正常に反映されるので、サムネ画像の問題だと思うのですが、
サムネイル画像に要求されるフォーマットなど決まっているのでしょうか?
なお、使用したサムネ画像は、128x256、解像度:96dpi*96dpi、24ビットにはしています

梱包後のヘビーセーブやサムネ画像をバイナリエディタで比較などもしてみたのですが、
正常なものと反応しないものの違いはやはりサムネ画像のデータ部だけのようで・・・
どなたか、分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いします

191 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/10(土) 06:41:00 ID:JsP1CSIC
>>190
レイヤーを統合しないままPNG化したとき同じ症状がでた

192 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/10(土) 19:40:21 ID:vtd0p2Ef
XPC02022 髪いくつかA の髪2.exeが開かないです…
ダブルクリックして解凍しても7zipファイルが出てきません
誰か分かりますでしょうか

193 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/10(土) 20:22:18 ID:rTqyh3e8
>>192
XPC02022.zip を解凍(フォルダに展開)した上で、髪2.exe を実行しています?
解凍せずに ZIP ファイルの中身を見ている(って言うのかな?)状態だと、
髪2.exe をダブルクリックしてもエラーが出るか何も起こらなかったはず

194 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 02:02:48 ID:bp0KTqE0
>>193
解凍してみたのですが、髪2.exeだけ見事にはぶられてて
展開したフォルダに無かったです・・・

195 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 02:42:29 ID:w6c980a1
XPC02022.zip、DLしてZipを解凍。
解凍してできたXPC02022フォルダの中の髪2.exeを実行して髪2フォルダの生成を確認
ウチの環境では問題なくできました
DLし直してみるとか?

196 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 11:04:01 ID:6ORuE+u5
>>194
ハッシュを確認汁。

CRC32: 0F494506
MD5: 407AE6AAD856D732DE2DB45AD3FB9634
SHA-1: 5828294747867BAA6954113C2EE7360AFA7169DB

197 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 11:05:13 ID:6ORuE+u5
↑XPC02022.zip のハッシュね。

198 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 15:22:56 ID:bp0KTqE0
CRC32:3937e883
MD5:e9ab8c7799ebcba29528b76e11138869
SHA-1:9e5134680135e9198073f7969bc14545d8869dfa

でした・・・
この場合はダウンロードし直せばいいのでしょうか?

199 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 15:34:56 ID:xQIAnOqr
XPC02022内のタンキニ風呂素猫.jpgの右側の娘の目やBODYってMODであるのかな?

200 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 15:43:55 ID:bp0KTqE0
ダウンロードし直したら解決しました
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
失礼しました

201 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 16:57:32 ID:qebM09FC
XPC02022作者です
解決されたようで何よりっす
対応してくださった方ありがとうございましたー

>>199
ふたばのロダでいただいた試作アイラインボディver2です


202 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/11(日) 18:49:11 ID:xQIAnOqr
>>201
詳細を教えていただきありがとうございます。
これからも頑張ってください!

203 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/12(月) 01:19:15 ID:KKg2VEE+
>>190
セーブファイルのサムネイルは、画像のピクセルのRGBが奇数か偶数か、という形で体型スライダー値(胸が大きいか小さいか、つり目かたれ目か、など)が埋め込まれているらしい。
そのため、単純にサムネイルを変えてしまうと、うまく行かないのだそうだ。

204 名前:190:2010/07/12(月) 13:11:10 ID:JQwQ2KHm
>>191,203
解答ありがとうございます

>>203
そんな仕様だったんですか!
ちょっと透明カス子のヘビーセーブ使って試してみます。ありがとうございました

205 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/12(月) 21:06:14 ID:R46jcoOm
172です。遅くなりましたが>>181他の方々、ご回答ありがとうございます。
元々toonshader2とデフォのモザイク機能は相性がよくないのか・・・

>>186の方の考察を試してみたところ、モザイクは元に戻りましたが、やはり描画範囲拡大はオミットされてしまうようです。
これは思ったより難しい問題みたいですね・・・

206 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/12(月) 21:15:52 ID:FjVWnux/
Tech Arts UP LOADER CUSTOMのXPC02025〜32までのダウンロードキーが規定の custom に設定されていないので報告します。

207 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/12(月) 21:27:09 ID:kdZ/AGuw
根本的な解決方法じゃないけど、描画範囲拡張の方をmonoにしちゃえばゲーム内で切り替えできる。
そして、SS用と割り切って使うしか。

私は広角をそうやって使ってる。Eキー使わないしね。

208 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/13(火) 09:25:24 ID:/P9twjtV
XPC2025〜2032が共通パスじゃDLできないんだけど。皆さんどうですか?

209 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/13(火) 16:31:12 ID:wWuKaVqD
>208
PAX系とかだよね?。
同じく共通パス弾かれるね。
しかも複数同じ様な物上げてるが中身どうなんだろ?



210 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/13(火) 18:21:10 ID:iB7yk5+C
同じものをコメント変えたりして何度もうpってるみたいだし荒らしじゃないの?

>・「DLKey」が規定どおりに設定されていない物

削除基準に該当するし削除して貰った方がいいかと

211 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/13(火) 20:45:15 ID:nsaHES8P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/211.jpg (511KB:FA5A756A.jpg)
W杯終了後でちょっとアレなんですが・・・
代表ユニ改変MOD 『神の子ユニ』UPしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2036

212 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/13(火) 22:39:17 ID:dq7DmNod
>>208-210

つ版権キャラスレ

1週間程待ってアップした人から音沙汰が無ければ
大将さんに依頼して、単なる規定違反として一旦削除して
もらうのが良いんじゃないかと

213 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/14(水) 22:00:29 ID:jEwY3XOg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/213.jpg (36KB:まな板.jpg)
和装をまな板化してくださった方がいたので、まな板さん用晴れ着を追加しました。
よろしかったらご利用ください。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2042

214 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/15(木) 01:21:13 ID:5TFl+doi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/214.jpg (396KB:FA6AC8A2.jpg)
まな板用晴れ着いただきました。ありがとうございます。
やっぱりこれ、着物ですよね。浴衣みたいな使い方してしまってごめんなさい。
お詫びに一枚貼っておきます。

215 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/15(木) 01:33:43 ID:5TFl+doi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/215.jpg (396KB:FA6AC8A2.jpg)
すみません。SSのUP失敗してしまいました・・・。

216 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/15(木) 03:07:37 ID:qpH2E2Cl
エロいSSを撮る様になると
もっと射精やぶっかけ精液のパターンが欲しいな、と思う今日この頃

217 名前:ぱのすけ:2010/07/18(日) 23:04:39 ID:QB940waK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/217.jpg (38KB:07182.jpg)
突然ですが、自分の環境が変わりまして今までのような活動ができなくなりました。
今後は要望等をいただいても対処することが難しくなってきますので、こちらに置かせていただいているmodは自分のブログに引き取らせていただきます。
7/23の夜に引き下げる予定でいますので、DLしてくださる方はお早めにお願いいたします。
短い間でしたが、大変お世話になりました。
皆様とカス子に幸あらんことを。



218 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/18(日) 23:38:08 ID:UkFWBE3C
ぱのすけさん、ごめんね、私が浴衣製作したSSが原因でご迷惑をおかけしたようで
まな板用の和装セットも和装セットが必要条件ですし23日に消したほうがいいのかしら?

219 名前:ぱのすけ:2010/07/19(月) 00:01:17 ID:K2KOyib4
>218さん
いやいやいや、迷惑なんてかけられていませんよ!
理由は本当に自分個人の事なんです。
撤退は以前から決めていたことなので、全く気にしないでください。
むしろ気をつかわせて本当に申し訳ないです。
影ながらも応援させていただきますので、これからも頑張ってください。

220 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/20(火) 22:52:31 ID:vJg+ABhx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/220.png (381KB:tsoweight-005.png)
XPC02068.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.5 ボーン操作 減算に対応

これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.4 からの変更点:
・ボーン操作
・減算に対応

ボタン類をメニューに持って行きました。基本的な使い方は変わっていません。

新機能:
ボーン操作を行うことで、ウェイトの影響をリアルタイムに確認できます。
強度スライダを左側に振るとマイナス値になるので、ウェイトを減算できます。

お試しいただければ幸い。

221 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 01:47:14 ID:dcSsuAZi
>>220
おおっ!これは素晴らしーーー!
待ち望んでいたことなので、「TSOWeight」上でモデルを動かせるのは非常に有り難いです!

ただ、モデルを思い通りに動かすのはかなり難しいので、ゲームと同じか、それに
近いインターフェースで動かせるようになれば、さらに有り難いですね。

それと現状、自分の環境ではウェイト値を「50」単位で調整することはまずないです。
「KAI」のように「5」単位で調整できるようにはできないものでしょうか?

減算も、「ちょっと減算しすぎたから乗算」(その反対も)みたいな使い方が多いので
「KAI」のように別々のボタンで独立してくれた方が使いやすいと思いました。

要望ばかり言ってすみません。
「TSOWeight」はカス子制作の革命ともいえる素晴らしいツールなので、本当に感謝しています。
今後もさらなる進化を期待してます!

222 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 03:08:30 ID:9Uspbj7I
>>221
source.zipを展開して、

XPC02068\TSOWeight-005\sources\sources\TSOWeight
Form1.cs(184): float value = (float)(tbWeight.Value - 20) * 0.050f;

ここを希望する数値に書き換えて、TSOWeight.csprojをVisualC#で
開いてビルド。1行書き換えるだけの簡単なお仕事です。

223 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 03:15:19 ID:UKzptQh8
>>221
ありがとうございます。

ボーン操作については、まず簡単に作れる方法で作ってみましたが、
ボーン位置にハンドルが出るほうが良いですね。

ウェイトのスライダについては、ご要望の通り
・0.005刻み
・「塗る」とは別に「消す」ボタンを付ける
これで修正してみます。

>>222
はい。ビルドできる方は改造してみてください。

224 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 05:08:55 ID:v1nICJTL
> TSOWeight.csprojをVisualC#で
> 開いてビルド。
普通の人にはこの部分がさっぱりだと思う

225 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 05:47:45 ID:puraiZKZ
>>224
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173083%28VS.80%29.aspx

>Visual C# で実行可能アプリケーションをビルドするには、
>[ビルド] メニューの [ビルド] をクリックします
>(または Ctrl キーと Shift キーを押しながら B キーを押します)。

多分mqoからtsoを作るよりも簡単だと思う。

226 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 09:15:25 ID:cdexPeph
VC#はフリーのExpress Edition でもいいのでしょうか?

227 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/21(水) 12:18:11 ID:HdWas2xq
>>220
お疲れ様です!
とうとう動かしながらのウエイト付けができるんですね!!
マジで嬉しすぎる!!

228 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/22(木) 07:33:55 ID:s0taEBNZ
>>226
2008以降Express Editionしか使った事がない

229 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/22(木) 12:15:34 ID:pfHxsp6L
XPC02071.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.6 rc1 強度:0.005 刻み [消す]ボタン

これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.5 からの変更点:
・強度:0.005 刻み
・[消す]ボタン

>>220から強度スライダを修正しました。

230 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/23(金) 17:44:50 ID:2yPulN1y
158アニメ調対応とあるmodを選ぶと透明人間になるんですが158とは製品のバージョンなのでしょうか、教えてください。

231 名前:221:2010/07/23(金) 22:47:05 ID:tMUMzTfp
>>229
要望に応えていただき感謝です!
ポーズデータを読み込んで、修正したい箇所を可動させるという使い方がイイ感じですね。
今まではウェイト修正後に必ずゲーム上で確認していた作業がツール上で可能になり
作業が大幅に短縮にできそうです。
ありがとうございました!

またまた要望で恐縮ですが、
取らせたポーズについてもアンドゥーやリセットできないものでしょうか?
ポーズはいじっていると、すぐに元のポーズからかけ離れていってしまうので。
技術的に可能ならよろしくご検討いただけると有り難いです。

232 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/23(金) 23:39:48 ID:2BoPLl/L
和装セットが引き下げられましたのでまな板用和装6色セットも
和装セットがないと単体使用ができませんので引き下げさせていただきました。
今後番号調整をしてあげるかどうかは現在未定です。

233 名前:232:2010/07/24(土) 00:51:07 ID:e7hbzOcP
文章を読みなおすと2通りの意味に見えちゃうので補足、調整してもう一度
ローダに上げるか未定という意味です。文章下手でごめんです。

234 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/24(土) 01:28:23 ID:M4DH7IYF
XPC02074.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.6 rc2 ボーン操作をundo redo

これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.6 rc1 からの変更点:
・ボーン操作をundo redo

>>231
> 取らせたポーズについてもアンドゥーやリセットできないものでしょうか?

undoに対応してみました。

235 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/24(土) 22:44:22 ID:EKYTW2j9
>234
さっそく頂きました!
undo redoがとても便利です!
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

自分も要望を。
メタセコのようにポリゴンの上にワイヤーを表示して頂けると
ポリゴンの流れや動きが理解しやすくなるので助かります。
あとボーン表示のON OFFもあると助かります。

236 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/25(日) 02:05:06 ID:+TQwE600
TSOWeight ver 0.0.6さわらせていただきました〜

ボーンは結局表示されてるだけで「このボーンのウエイトをこの頂点に」
みたいな使い方はできないんですねぇ
結局サブメッシュに使いたいボーンウエイトが含まれていない場合は別tso
にしてマージするしかないようかぁ
まぁ、人間本来の形から外れたシルエットが多いウチあたりのみの問題なの
でしょうけど(苦笑


237 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/25(日) 08:31:25 ID:G2AHmZs+
>>236
>「このボーンのウエイトをこの頂点に」
私もこういう使い方ができたら嬉しいですね
TOYSTUDIOだと、サブメッシュごとに4つまでしかボーン指定できないですし
頂点ごとに自由にウェイトが塗れたらありがたいんですよね

238 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/25(日) 15:03:25 ID:Fhlj+vhH
このボーンのウエイトをこの頂点にってできるツールでしょ。
そういう使い方してますよ。

239 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/25(日) 15:24:04 ID:+TQwE600
>>238
有る頂点を選んだときにその頂点を含むサブメッシュに記述されていない(そのサブメッシュにウエイトを
持たない)ボーンのウエイトが割り付けられないって事なんです

ものすごく極端な例でいえば、普通のボディを参照オブジェクトとして作成した人体に近い形状のモノの
頭頂部付近の頂点に足先のボーンのウエイトは付けられない、と

服なんか作っていても形状とかによっては右側に左側のボーンウエイトしか存在しないサブメッシュがで
きちゃったりするので、サブメッシュの記述にかかわらずに好きなボーンのウエイトが割り付けられたら
助かるな〜と

240 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/25(日) 16:44:54 ID:G2AHmZs+
「WeightViewer.cs」を眺めてると分かるんですけど、
塗ろうとしているボーンが選択されてるサブメッシュに含まれてない場合、
ウェイトを塗る処理を飛ばすようになっているんですよね
わざわざそういう処理をしているってことは、強引に割り当てると何か不都合があるんでしょうか

241 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 06:11:07 ID:oXEDU0c3
TSOWeight作者です
>>240
はい。サブメッシュにつきボーン参照は16個という制限が(tsoには)あります。
具体的には
toonshader.cgfx:
const uniform float4x4LocalBoneMats[16];
がそれです。

例えば、tso2mqoはtsoへの変換時、ボーン参照が16個に収まるようにメッシュを
切り分けています。

TSOWeightでも内部でメッシュをひとつにまとめてしまえば処理し易いのですが、
shaderでレンダリングする都合上、単純にまとめるわけにはいかず…
うまい方法があればよいのですが。

242 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 09:04:36 ID:oXEDU0c3
XPC02087.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.6 ボーン表示の有無

これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.5 からの変更点:
・強度:0.005 刻み
・[消す]ボタン
・ボーン操作をundo redo
・ボーン表示の有無

これでver 0.0.6リリースとします。

>>235
ボーン表示の有無をメニューから選択できるようにしてみました。

あと、ポリゴン上のワイヤー表示については、
手元で試したところ、線の描画は問題なくできそうです。
ただ、tsoには余計な線分ポリゴンがかなり含まれ、見た目にじゃまなので
これを消す工夫が要ります。

243 名前:ヘッドホンの奴:2010/07/26(月) 10:00:37 ID:soGv/lLb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/243.jpg (259KB:さんぷる.jpg)
XPC02088.zip
お久しぶりです
iP@dのようなものを作りました。
誰得具合がさらにアップしてしまいましたがよろしくお願いします

244 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 11:23:40 ID:0YNdFsUG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/244.jpg (414KB:FAF83EDA.jpg)
妹Mk-2で使用可能な衣装数点をUPしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2090

245 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 17:04:44 ID:RcQ9eKt2
>>244
いただきました。ありがとうございました。

246 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 20:30:42 ID:GpV6YuZm
>>241
逆に言えばユーザーがそのサブメッシュにたいして使うつもりのないボーン参照を
削除できれば消した分追加できるということかな?


247 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/26(月) 21:13:10 ID:M9YtwsOP
>242
ボーン表示の有無ありがとうございます!
とても見やすくなりました。

ワイヤー表示は楽しみにお待ちしております。

248 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/27(火) 00:40:20 ID:KR1oRcih
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/248.png (868KB:FB06CB3A2.png)
>>244
いただきました。ありがとうございます!
どの衣装も質感が高くてすごいですね!

249 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/27(火) 04:37:27 ID:RsFhaHuy
>>242
「ボーン操作のundo redo」実装ありがとうございました!
作業がとても快適で非常にイイ感じです!

ポリゴン上のワイヤー表示も、今まではテクスチャに描いていたので
実装されれば非常に助かりそうですね。進展を楽しみにしています。

またまた要望で恐縮ですが、以前「ver 0.0.4」で採用していたような
表示形式の変更を「GUI」のボタン操作でできないものでしょうか?
表示スペースの問題とかいろいろあると思いますが、
よろしくご検討いただけると有り難いです。

250 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/27(火) 04:42:29 ID:RsFhaHuy
>>244
いただきました!
モデルもテクスチャも隅々まで丁寧に作り込んであって凄く綺麗ですね。
特に有りそうで無かったまな板メイド服は非常に嬉しいです。
素晴らしいMODをありがとうございました!

251 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/27(火) 22:08:08 ID:RX59CTiA
>>244
いただきました
MK3でも着せられるのがうれしいですね

252 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/28(水) 18:42:15 ID:+mLPKcjG
XPC02091.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.1 with TMOComposer and TMOProportion

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

TSOView ver 0.3.0 からの変更点:
・画面サイズ変更時に解像度修正
・man.tso 男モーション対応

TMOProportion ver 0.3.0 からの変更点:
・TAHProportion: 標準ポーズを処理しないバグを修正

お試しいただければ幸い。

253 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/30(金) 04:54:31 ID:9QOIrMd8
>>252
更新おつかれさまです。
毎回使わせてもらっています、ありがとうございます。

254 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/01(日) 00:55:00 ID:ImrzCTpS
ひぐらしのレナの制服MODとか
らき☆すたの夏制服MODとか
まだ出てないっけ?


255 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/08(日) 06:21:57 ID:WJdG9Txh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/255.jpg (149KB:2010080705.jpg)
当方の環境にてBlender 3DCG Scriptを使用しての作業状況を報告いたします。

1.
tsoを読み込んだ後、特に編集を加えることなく書き出すと失敗例の顔のようになります。
右側は体にのみ「スムーズ面」を、左は全オブジェクトに適用した場合です。
影の情報が正しく反映されてません。
体への適用もしない場合、影だけではなく外ラインも表示されなくなります。
全オブジェクトに「スムーズ面」を適用することで回避することができます。

2.
「スムーズ面」を適用すると、メッシュの表示が一時的に真っ黒になります。
モードを変更すると元の灰色表示に戻ります。

3.
アウトライナーにオブジェクト情報が表示されません。
スケマティク表示を行った後、再度アウトライナーに移動すると表示されるようになります。

4.
Blenderで保存したtsoをtso2mqoで分解、再圧縮するとメッシュの一部が壊れます。
壊れた情報をMetasequiaで直してもtso2mqoを通した時点で再び壊れます。


どこまでが仕様なのか分からないアマチュアなので、ひと通り書いてみました。
環境はWindows 7(64bit)、Blender 2.49b、Python2.6(OBLIVION Wrye bash用セット+64bit版)です。

256 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/09(月) 07:01:43 ID:decP6Hb3
Tech Arts UP LOADERにあるSAC少佐をいただきました
Tso2Pmdでpmdモデルにして使わせてもらっています
ところでモデルを配布する時、できればこの服を使ったモデルを配布したいのですが、
再配布については不可なのでしょうか
添付されているテキストには触れられていないので、使用許可について教えていただけたらと思います

257 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/09(月) 12:45:04 ID:pVpuBhte
>>222>>225
ウェイトが「0.001」刻みで出来る「TSOWeight」が欲しくて
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ここで「Visual C# 2010 Express」をダウンロードした後インストールして
>>222の手順で「TSOWeight.csproj」を「ビルド」してみたのですが、
エラーが出てうまく行きません。

そもそも使用するソフトはこれで正しいのでしょうか?
手順は以下のようで正しいのでしょうか?
使用したのは「XPC02074 TSOWeight ver 0.0.6 rc2」の「sources.zip」です。

ファイルを開く(Form1.csを開く)

float value = (float)(tbWeight.Value) * 0.005f;
↓(書き換え)
float value = (float)(tbWeight.Value) * 0.001f;

Form1.csの保存

プロジェクトを開く(TSOWeight.csprojを開く)

Visuarl Studio 変換ウィザード

完了

ビルド(ソリューションのビルド)

97エラー 56警告

「このソリューションまたはプロジェクトは、以前のバージョンの Visuarl Studio で作成されているか、
またはコンピューターにインストールされているプログラムの旧バージョンに依存しています。」
というメッセージが出て「変換ウィザード」が立ち上がるのですが、これも影響あるのでしょうか?

プログラムのことはサッパリなので、どうかご教示お願い致します。

258 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/09(月) 12:52:26 ID:pVpuBhte
>>242
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。
「TSOWeight-006」になって「サブメッシュ・リスト」が表示されなくなったのは仕様ですか?
それともウチの環境の問題?
かなり不便なので、仕様なら次のバージョンで復活していただけると嬉しいです。

259 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/10(火) 17:05:10 ID:VjUOIWmX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/259.jpg (59KB:位置・アイコン参照.jpg)
復旧おめでとうございます。
顔を血塗れにするMODをupさせていただいたのでご報告にあがりました。
よろしければお試しください。

ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2123

260 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/10(火) 20:10:26 ID:mgIqzA2d
>>257
Visual C# 2008 Expressを使ってください。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/


261 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/10(火) 20:25:07 ID:mgIqzA2d
>>258
ボーンを直接選択できるようになったので、
サブメッシュとボーン参照リストは不要になったと考え、見せないようにしました。

サブメッシュへの分割は内部の都合なので、
ウェイトを設定するアプリとしては、サブメッシュという構造をユーザに見せるべきでないと思います。

確かに現状では、参照リストに含まれないボーンへのウェイトを設定できない、という制限があるので、
サブメッシュの境界にも意味がありますが、
サブメッシュを気にせず自由にウェイトを設定できるようにする方向で、改良していくつもりです。

262 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/10(火) 21:32:38 ID:DYyrQfda
>>260
ありがとうございます。あとでインストールしてみます。

>>261
>>ウェイトを設定するアプリとしては、サブメッシュという構造をユーザに見せるべきでないと思います。

私は「TSOWeight」のサブメッシュとボーン参照リストのおかげで、
サブメッシュを横断してボーン参照はできないこと、
サブメッシュのボーン参照は16個まで、ということを学ばせてもらったので、
個人的には、むしろユーザーにとってはサブメッシュの構造を理解する助けになる
と思えるのですけどね。

>>サブメッシュを気にせず自由にウェイトを設定できるようにする方向で、改良していくつもりです。

いつもサブメッシュの管理はツール側で勝手にやってくれたらな〜と思っているので
実現したら本当に嬉しいです。楽しみにしてます!

ただ、現状ではサブメッシュが見えないために、結局「TSOWeight_KAI」とデータを行ったり
来たりさせているので(私の製作方法がまずいだけかもしれませんが)、
「上級者モード」みたいなカタチで、見たい人には見えるようにしていただけると、
個人的には非常に有り難いのですけどね。

ただ、作者様には作者様の設計思想があると思いますので、私の意見は、あくまで参考程度に
受け止めていただければ幸いです。

263 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/11(水) 17:02:21 ID:8zDNJNOP
迫撃砲って、打ち上げ花火の筒によく似てますね。季節モノ。
いや、だれか作ってっていう訳じゃないですよ。ホントだよ!
でも、飛んでった花火の方は手間かかりそうだな・・・。
やっぱりKAZAN使用ですよね?

264 名前:257:2010/08/11(水) 19:32:27 ID:mnJ6J5Vc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/264.png (209KB:2010_08_11 Visual C#.png)
「Visual C# 2008 Express」をインストールしてみました。
「変換ウィザード」こそ起動しなくなりましたが、結果は同じでした。

「型または名前空間名」「using ディレクティブまたはアセンブリ」などの語句で
ググってみましたがナンのこっちゃサッパリ…見るだけ無駄でしたw

>>1行書き換えるだけの簡単なお仕事です。
>>多分mqoからtsoを作るよりも簡単だと思う。

ということなので、本来はとても簡単な作業なのだと思いますが、製作環境の不備や
根本的な間違い、大きな見落としなどがあるのでしょうか?

参考までにエラーの一部を貼っておきますので、解った人はぜひご教示ください。

265 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/11(水) 22:25:32 ID:9L5MgE7b
'ICSharpCode'云々のエラーは、.net用のzlibを持って来ると消えるな。
.NET Zip Library #ziplib (SharpZipLib)
ttp://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/

他の山程出て来るエラーも、大方開発環境では外部参照しててzipに入れ忘れてんじゃないの。

266 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/11(水) 22:40:03 ID:9L5MgE7b
ああ、.net用のzlibはzipに同梱されてるな。
ソースを解凍したフォルダに移動させてやればいい。
他のエラーは参照を修正してやれば少し減らせるが、見当たらない物も多いのであんまり変わらんな。

267 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/11(水) 23:36:39 ID:VuvdCbPZ
実行バイナリからDLLをプロジェクトのディレクトリに移動。
大量に出ているエラーは全部TDCG.DLLへの参照。

268 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/12(木) 02:08:14 ID:jLjqnmTi
理解した。
CSScriptLibrary.dll・ICSharpCode.SharpZipLib.dll・TDCG.dllを
ソースを解凍したフォルダに入れればいいんだな。
残るはifpsd.spiのエラーだけだが、これはコピーエラーだから後からネットで探して持って来ればいいか。

ただ、.net1.1ベースのアプリみたいなので、.net2.0未満を切り捨ててるVS2010ではビルド不可だな。

269 名前:264:2010/08/12(木) 17:00:43 ID:Qqi6CAbY
>>265-268
皆様ご指導ありがとうございます!
>>268の方法によって、一つのエラーも吐くことなく
無事ビルドが完了しました。

ド素人の質問に最後までお付き合いくださり
皆様本当にありがとうございました。

270 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/15(日) 21:50:55 ID:Bo3+sT97
メタセコにスカルプト搭載だってさ
まあリトポ出来なきゃカス少MODには使い道が無いが

metaseq.net blog: Metasequoia Ver2.5開発中止のお知らせ+
ttp://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html#more


271 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/15(日) 23:29:30 ID:wWd6rCwG
面白い機能だね

272 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/17(火) 21:18:01 ID:mFKIgAay
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/272.jpg (1279KB:N-400BODY readmess.jpg)
ボディをアップしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2137

273 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/18(水) 03:17:39 ID:btRof7rf
>>272
「HOHO.tah」を入れると、全BODYの頬が赤くなってしまうのは仕様ですか?

274 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/18(水) 08:59:29 ID:izbGLNaX
>>273
このボディの頭は、従来のボディよりも大きく、従来の頬パーツでは、顔に
埋まって中途半端に見え隠れするので、頬の赤くなるパーツをこのボディ専
用に用意したのが同封のHOHO.tahです。なので、全てにこの頬が適用される
ことになります。

回避する方法としては、頬の赤みを消すMODを使用した上に、HOHO.tahを着せ
替えアイテム化するといいのかもしれません。


275 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/19(木) 13:27:39 ID:1wS7JHXK
頬の赤みを消すMODってどれですか?
以前より透明カスコで頬紅だけ表示されるので困ってました

276 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/19(木) 14:27:11 ID:I0dN8YQe
>>275
ボディの頭がやっぱり大き過ぎたことと、上まぶたを大きく開けた時に不都合が見つかったので、
直しているんですが、ロダに上げるときについでに作って入れておきます。


277 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/19(木) 20:05:51 ID:I0dN8YQe
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/277.jpg (602KB:N-400BODY110819改修版 readmess.jpg)
頭を修正しました。頬を消すMODも入れておきました。

http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2142

278 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/19(木) 20:54:58 ID:U1pk3ST8
toonshader2を導入したら、デフォボディのテカテカが強くなったのですが、
これを何とかする方法ってありますか?

279 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/21(土) 01:45:50 ID:hyjYuJYn
妹系充実うれしいですなー
あとは服があれば・・・・・

280 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/21(土) 17:21:14 ID:JKW7UTmt
625 :名無しさん@ピンキー :2010/03/03(水) 07:23:49 ID:m+0Ff3aM0
>>616
ヘビーセーブ形式である必要はもう無いです。
ノーマルセーブ形式でキャラクタのファイルをもらえれば、

1) TDCGExplorerにノーマルセーブをドラッグドロップする
2) arcsにあるパーツは自動的に装着してくれる
3) インストールしていないzipファイルの中まで探して装着してくれる
4) zipにも無いファイルはパーツの名前でdbを検索すれば見つかる
5) 無事全てのパーツを装着できたらヘビーセーブ形式で保存

3までは上手く行きますが、4が出来ません。
1.10.3.4を使ってますが、所有していないTAHファイルの名前が表示されないので
検索のしようがありません。
一応、items/N001〜なども検索したりぐぐったり、3DCG mods referenceでも調べましたが
見つけられませんでした。
どのように調べたらいいのか教えてくれませんか?

281 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/21(土) 22:35:20 ID:i4XQ0kws
>>279
とりあえず、デフォスーツ作ってます。

282 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/22(日) 00:53:50 ID:yksL0Iil
このスレで聞いていいのかわかりませんが、
某CGsnsでToon shader 3.0 betaなんて記述を見ました。
Toon shaderの3系って、もう既に存在しているんですか?

283 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/23(月) 10:09:13 ID:+mZck+Zw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/283.jpg (228KB:title.jpg)
TDCGExplorer-1.11リリースしました。
まだ未実装の機能がありますが、
TSOView表示の不具合その他色々修正を
摘んでいたので、まずは一旦リリースします。
11月位までかけて1.11の改良を行います。

284 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/23(月) 10:16:54 ID:+mZck+Zw
>>280
セーブファイルに出てくる名前はtbnの名前です。tbnの名前と、tsoの
名前が一致していない場合にはdbで検索しても見つからない事があります。

285 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/23(月) 18:28:51 ID:YqL0go9V
”TAC2252 【頭皮】 [XP専用] でこの為だけの頭皮”の
おまけの一種類だけだけど、補色してみた。上げても、問題ない?

286 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/24(火) 19:34:33 ID:XZeg/sXo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/286.jpg (85KB:無題.jpg)
3thにUpするようにとの、りーどみの指示ですが、3thが立ち上がらないので
緊急避難ということでご勘弁を。


287 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/24(火) 19:43:58 ID:XZeg/sXo
TAC2252の作者様3thにUPするようにのリードミの指示ですが、3thが開かないので
緊急処置ということで、こちらにUPします。よろしくご確認を。

288 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/25(水) 02:33:32 ID:9HeY+5Uw
すいません、カスタム少女XPをプレイしていたところ
突然 Runtime Error!
this application has requested the runtime to terminate it in an unusual way
のエラーがでて強制終了し、以後同じエラーがでて起動しません。
再インストールもしてみたのですが効果がありません。解決法を知ってる方教えていただけませんか?

289 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/25(水) 08:45:25 ID:/fNxSN6O
ググッたらいっぱい解決法出てきたよ

290 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/25(水) 11:11:50 ID:9HeY+5Uw
>>289
ググ他のですがIEのエラーに関する解決法が多くて・・
そしてアップデートすれば直る。といった解決法しかなくて・・

もうちょっと弄ってみます。

291 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/25(水) 13:09:05 ID:9HeY+5Uw
色々消したり戻したりしてみるとTDCGのsystem.tdcgsavに理由は分りませんが問題があったようです。
削除することによって無事起動しました!
御助言ありがとうございました!

292 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 22:12:25 ID:ze4hNrK8
今更ながらMODの製作をやってみようと思い、wikiを参考にツールを探し始めたのですが
Tso2MqoGuiと言うtsoファイルのコンバータが見つかりません。
3chはダウン専用でないURLは知ってるのですが、こちらでも見つからなくて代替になりそうな
物を探しています。

もし宜しければアドバイスをお願いします。

293 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 22:57:58 ID:QgxH+0fM
>>292
Tso2MqoGuiは3chダウン専用のろだにある

>代替になりそうなもの
mqo2tso
消えたりしてなければここのろだにあるはず

294 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 23:19:18 ID:ze4hNrK8
>>293
Tech Arts3ch UP LOADER PASSTOM には飛べるのですが、もう1つが分からずでして
現在は直でないとダメなんでしたよね。

mqo2tsoは確認できましたので、こちらでがんばってみたいと思います
とても助かりました、ありがとうございます。

295 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 23:26:14 ID:T5gYepWK
>>292
これ
TA0453.zip[DLKey] tso2mqo v0.32
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/custom/upload.cgi?mode=dl&file=453

296 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 23:30:30 ID:QgxH+0fM
>>294
PASSTOMでいいんだよ

>>295
何で直リンしてんの…
h消せばいいってもんじゃないんだが

297 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/26(木) 23:35:27 ID:QgxH+0fM
もしかしたら知らないかもしれないので一応書いとくと
3chのロダは直リン禁止

298 名前:295:2010/08/27(金) 00:01:03 ID:kPdIDD64
>>296、297
あぅごめんなさい

299 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 09:07:27 ID:eEeHuYwb
私もプレート物の文字を変更してみようとMODを弄り始めてみました

TAHdecGUIでdataとscriptを抽出。dataの中にあるtsoをTso2MqoGuiで分解。
ビットマップイメージを変更。メタセコイアでmqoを読み込み文字が変更されているのを確認。上書き保存。
Tso2MqoGuiでmpq→tsoにtsoをdataに入れて色番号を変更してdataとscriptwo
再梱包してゲームを起動してみたのですが、反映されていないようです。

初めてなので問題点がイマイチ分りません(´Д`)
よろしければご教授お願いいたします。
長文失礼しました。

300 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 09:48:27 ID:GB11PIhh
>>299
おそらく、tbnかな?
tbnはバイナリエディタ・TAHdecGUI・TDCGExplorerのどれか1つあればなんとかなる。
使いやすい物、都合の良い物を自分で選んでみて。

tsoを疑う場合は、今回作ったtsoに問題がないかもう一度分解して確認。
tsoでなければtbnだと思うよ。

301 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 11:05:36 ID:eEeHuYwb
>>300
tsoは分解してみるとイメージはちゃんと変わってました。
tbn・・少し調べて見たのですが場所指定のファイルなのかな・・
tbnが問題だと言うのはエディタで場所をちゃんと指定してあげるということでしょうか?

それと、書き忘れてしまったのですが、○○.tahに複数のプレートが入ってましてその中の1つを改変したのですが
上記のように作業すると新たに△△.tahができてarcs内に、○○.tahと△△.tahの2つのファイルが存在しています。
△の方は一応色番号を変えていますが、こういう作業をした場合○○.tah1つに収めないといけないのでしょうか?

302 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 17:40:16 ID:leS4/TRr
もしかして3ch入れないのは俺だけか?
一週間くらい前から入れないんだが・・・

303 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 18:08:51 ID:aBYDJZzt
>>302
俺も暫く前から繋がらなかったが復旧したのか今は繋がる

304 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 19:20:01 ID:GB11PIhh
>>301
梱包についてはここ
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/59.html
バイナリエディタ → 自分で内部を書き換える。
TAHdecGUI → 元MODからコピーしたtbnを「TAHdecGUI」でリネームする。
TDCGExplorer → tsoからtbnを自動で新規に作成できる

tahは、梱包したフォルダ名になる。
tahが2つに別れていても、内部ファイル名が重要なので特に問題なし。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/35.html

305 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/27(金) 22:31:23 ID:eEeHuYwb
>>304
ありがとうございます!
参照してがんばってみます!

306 名前:ちょっと151の人:2010/08/28(土) 21:16:06 ID:haVizzPL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/306.jpg (571KB:BODY159.jpg)
お久しぶりです、どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダの方に、新しいボディMODを上げさせていただきました。
完全に自分の好みのみで製作していまして、元々癖の強かった自作ボディが、
より癖の強い、好みが分かれるボディになってしまいましたが、
一生懸命作りましたので、是非一度お試し下さいますよう、よろしくお願いします。

XPC02168 私版 ちょっとリアルテクスチャなボディ-FINAL-

今後もカス子MODを、
こじんまりまったりと作って行こうと思っていますので、
どうぞよろしくお願いしますね。

307 名前:ちょっと151の人:2010/08/29(日) 16:49:41 ID:xxIZ6QzE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/307.jpg (474KB:ごめんなさい.jpg)
連投すみません、ちょっと151の人です。

昨夜上げさせていただいたボディMODですが、
不具合を発見したので、修正したヴァージョンを上げさせて頂きました。

XPC02172 私版 ちょっとリアルテクスチャなボディ-真・FINAL-

完全な調整ミスだったので、「仕様」という事にもできませんでした。
「FINAL」を謳っておきながら、上げなおしという失態をやらかしてしまいました。
皆様方には大変ご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。

308 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/29(日) 17:48:31 ID:BzXfvYlU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/308.jpg (117KB:FCC52B06.jpg)
>>307
やっと念願のBODYを手に入れたぞ・・・

衣装共々いつもお世話になっております。
ありがたくいただきました。

309 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/29(日) 23:19:06 ID:6wiPusH7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/309.jpg (711KB:FCC36B86.jpg)
>>307
ボディ&衣装いただきました。
ボディも衣装もとてもかわいいですね!
ありがとうございました。

310 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/30(月) 17:50:55 ID:TzGZPXHJ
ヘビーセーブをあやめで変換した後、
パーツをカテゴリ設定してカス子に読み込ませたんですが、
MOD選択すると、前に装備されてたパーツが消えず、
その上に重なって装備されたり(同じカテゴリで2つ装備)、
別のカテゴリのパーツを装備すると、
別のカテゴリのパーツが消えたり(上着を装備すると頭髪が消える等)します。

なぜこうなるのか、原因がわかりません、
どなたかよろしければご教授お願いします…。

311 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/30(月) 18:58:29 ID:hh49mc5V
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/311.jpg (59KB:無題3.jpg)
市女笠を作っているんですが、ベールにあわせると笠がゆがんでしまいます。
笠がゆがまないで、ベールが姿勢にあわせてなびくには分離しなければならないのでしょうか?
またタイツのテクスチャを使うと、全身服が消えちゃうのですが????
なぜでしょうか?

312 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/31(火) 01:52:45 ID:o69XWzR+
>>311
ゆがんで困るものはTso2Mqoの1ボーン固定を使う。
笠とベールは一度分割して笠を頭に1ボーン固定。その後ベールとマージ。

半透明物はレーンによって優先順位がある。
ホクロのレーンなどにすればOK。
WIKIの「パーツの内部ファイル名」ー「部位IDの詳細」の表で下の方の欄ほど良いよ。

313 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/31(火) 18:20:16 ID:rwU5b00J
>>312
ありがとうございました。使っていてマージの使いかた知らなかった。
恥ずかしいなあ。
レーンによって優先順位があるのは始めて知った。ありがとうございました。
初め服が透けて見えたのでびっくりしましたが。
今はちょっと楽しめてうれしい。

314 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/08/31(火) 19:45:52 ID:CSGc7eNg
蛇足かもしれんが、優先順位は部位間だけじゃなくて、同じモデル内のメッシュ間にも存在する
半透明と不透明の物体を同一のmqo内に含む場合、不透明の方をメタセコの物体パネルの上の方に持ってくるといい

これはzバッファが「優先順位の高い物体(面)から描画していき既に描画されている物体より奥にある新たな物体は描画しない」ため
なので内側にある物体の優先順位を上げることでも、「半透明の物体の奥にあるはずなのに見えない」を回避できるかも

315 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/01(水) 01:51:16 ID:RuvvzatI
PNGPoseで作られるpngのファイル名を毎回リネームするのが手間なので
カス子にセーブデータとして認識されるよう
「○○.tdcgsav.new.png」ではなく「○○.new.tdcgsav.png」にする、
もしくは「.new」をつけないようにする事は可能でしょうか。
>>222のような感じでソース書き換えでいけるのでしょうか?
もしわかる方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。

316 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/01(水) 17:20:24 ID:k5OXPXf0
可能だと思います

具体的には、「PNGFile.cs」の25行目
this.writer = new BinaryWriter(File.Create(dest_path + @".new.png"), System.Text.Encoding.Default);
を、
this.writer = new BinaryWriter(File.Create(dest_path.Substring(0, dest_path.Length - 8) + @".new.tdcgsav.png"), System.Text.Encoding.Default);
に変えてください

なお、実装確認してませんので、ご利用は自己責任で

317 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/01(水) 17:53:10 ID:y2JEMHWO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/317.jpg (569KB:無題2.jpg)
>>312-314
アドバイスありがとうございました。
おかげであと一息です。あとは、シェーディングとゲーム上で問題が無いか確認して、
問題が無ければ2-3日中にUPできます。

318 名前:312:2010/09/01(水) 22:41:22 ID:J26tzGlO
おおー 面白そうなものが出来上がりそうですね!
お役に立てたみたいでうれしいな。
UP楽しみに待てまーす。


319 名前:315:2010/09/02(木) 02:00:24 ID:hv5r0cqZ
>>316
>>222あたりからの流れをざっと読んでただけで
何となくできそうかなーみたいに思ってたけど
PNGPoseには、TSOWeightのTSOWeight.csprojにあたるファイルが見当たらず
詰んでしまいました

320 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/02(木) 13:28:46 ID:LwscOVlK
>>319
PNGPoseの「sources」フォルダに、「build..bat」というファイルがあると思います
Visual C# Express Editionを導入済みであれば、「csc.exe」にパスは通ってると思うので、
上記のバッチファイルをダブルクリックでコンパイルできると思います

もし正常にコンパイルされないようなら、「build.bat」をメモ帳などで開いてください(メモ帳を起動しD&D)
「csc /out:PNGPose.exe /reference:ICSharpCode.SharpZipLib.DLL PNGFile.cs PNGPose.cs」
となっていると思うので、
「csc.exe」というファイルを探して(多分「C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5」にあると思う)
「"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc.exe" /out:PNGPose.exe /reference:ICSharpCode.SharpZipLib.DLL PNGFile.cs PNGPose.cs」
というようにフルパスに直して保存→実行してください


321 名前:320:2010/09/02(木) 13:35:46 ID:LwscOVlK
補足
導入しているFrameworkのバージョンによって「v3.5」の部分は変わります
「C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework」フォルダ内にいくつかのバージョンがあると思うので
そのうちの最新のフォルダの中から「csc.exe」を探してください

322 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/02(木) 21:35:04 ID:15hgLK5v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/322.jpg (360KB:N-400N-400デフォスーツ readmess.jpg)
N-400デフォスーツをアップしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2180

323 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/02(木) 21:36:11 ID:15hgLK5v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/323.jpg (330KB:N-400スク水retex readmess.jpg)
N-400スク水retexをアップしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2181

324 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/02(木) 21:37:01 ID:15hgLK5v
N-400セーラー服をアップしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2182

325 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/02(木) 21:39:05 ID:15hgLK5v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/325.jpg (409KB:N-400下着セット readmess.jpg)
N-400下着セットをアップしました。
http://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2183


326 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/03(金) 04:03:34 ID:Oop8TyvV
>>320-321
うおおおお、できたー!!!
ありがとうございました!

これで毎度のリネーム作業から解放されるお

327 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/03(金) 05:55:34 ID:sKihmcZN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/327.jpg (162KB:violin.jpg)
メタセコに入っているmqoでヴァイオリンを作ってみました。
結構いいですね。
著作権かかっているかも知れないのでうpは多分無理…

328 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/04(土) 00:43:32 ID:DJqEMSPg
ギブソンレスポールなら欲しい。

329 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/04(土) 01:40:14 ID:s5MwWQLv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/329.jpg (154KB:s-3D Custom Girl 100904013443.jpg)
>>327
>ヴァイオリン
俺もかなーり昔にやったよ
サイズ適当で中指ボーンも使ってないので
ポーズつけるのが大変だけどw
初めての移植にはオススメな気がする

330 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/06(月) 17:00:05 ID:ZLvvCJ5Q
>>323
な、何というスク水のクオリティ!!
この質感……マジで感動しました
早速頂いていきます
ありがとうございました

331 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/06(月) 22:28:46 ID:15otJG7Z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/331.png (501KB:ザック:ワイルド・モデル.png)
>>327>>329
[管楽器セット&弦楽器セット]がうpされているから・・・
特にメリットはないと思っていました。
ボーン付けの練習になるのね...

>>328
けいおんセットがあるじゃない...
ザック=ワイルド仕様にしましたよww
(使い古しの画像ですまない)

楽器とか服はテクスチャで別モノになるから良いw

332 名前::お客さん☆てっくあーつ:2010/09/09(木) 16:34:54 ID:5mPH56nt
すみません、TMOComposerを見つけて起動しようとしたのですが、
エラーが出て起動できません。
.NETFrameworkやDirectX9cは入っています。
エラーの内容は
EventType : clr20r3 P1 : tmocomposer.exe P2 : 1.0.0.0 P3 : 4c288bf8
P4 : tmocomposer P5 : 1.0.0.0 P6 : 4c288bf8 P7 : 43 P8 : 47
P9 : system.io.filenotfoundexception

と出ているのですがわかる方教えていただけないでしょうか。


333 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/11(土) 22:12:52 ID:xvYmmFJ7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/333.jpg (172KB:sample02.jpg)
報告が遅れましたが、以下のものをアップさせていただきました。

XPC02198 タイツ・パンストカラバリ TypeA-D 4種15色セット

以前アップさせていただいた 黒スト4種盛り の後継となります。
暑い日が続きますが、涼しくなってからでも使っていただけると幸いです。

334 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/12(日) 04:12:26 ID:RnDVbzdT
tso2mqoについてどなたか分かる方ご教授願えないでしょうか。
ヘビーセーブデータをメタセコで編集したくてPNGPoseとtso2mqoで変換しようとしたのですが、tso2mqoで詰まってしまいました。
例えばカス子のヘビーセーブsystem.tdcgsav.pngをPNGPoseでtsoに変換し、次にtso2mqoで変換しようとすると、
1.tso、2.tso、3.tsoはうまく変換できるのですが、4.tsoで次のようなエラーメッセージが出てしまいます。

System.UnauthorizedAccessException: パス 'C:\Program File\PNGPose\system.tdcgsav\work\4' へのアクセスが拒否されました。
場所 System.IO._Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
場所 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
場所 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share)
場所 Tso2MqoGui.MqoWriter,CreateTextureFile(TSOTes tex)
場所 Tso2MqoGui.MqoWriter.Write(TSOFile file)
場所 Tso2MqoGui.Form1.OpenTSOFile(String f)
場所 Tso2MqoGui.Form1.Form1_DragDrop(Object sender,DragEventArgs e)

他のヘビーセーブでも4番目のtsoファイルがこうなるのですが、何が原因なんでしょうか。

335 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/12(日) 15:13:02 ID:xsbsMB9s
>>333
新色頂きました。ありがとうございます。

かつて「黒スト4種盛り」を改変して白バージョンを作成した者です。
個人的に穴あきも欲しかったので、誠に勝手ながら穴あきバージョンを
追加させて頂きました。
何か問題があればご指摘下さい。

336 名前:333:2010/09/12(日) 22:11:26 ID:IlWiWyBB
>>335
特に問題無いですよ。
逆に白をこっちの解釈で変更させていただきましたので。

穴あきもテクスチャ含めて何とかしたいとは思ったのですが、色数多くて断念してましたので。
60もの移植作業お疲れ様でした。

337 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 07:17:26 ID:n0ostv7M
カス子で初めて3Dモデルの制作を始めた者ですが、関節などの可動部に苦戦しています。

可動部では、どのポリゴンを大きく伸縮させるのか?
可動部を大きく曲げたとき、どのポリゴンをめり込ますのか?

そのような、見た目に違和感なく破綻しにくいポリゴン配置やウェイト設定などの
ポピュラーな定石みたいなものはあるのでしょうか?

可動部の制作において、「自分はこうしてる」とか、参考になるサイトや書籍などがあれば
教えていただけると有り難いです。

ところで、最近の3Dモデルのポリゴンって、三角形か四角形か
どっちが主流なのでしょう?
カス子を弄ってると、四角形だったらモデル制作が随分ラクになるのな〜
って思ってしまいます。

338 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 08:49:23 ID:z2SbWA8F
>>337
可動部の問題はひとまず脇に置いておいてっと

ちょ〜っと頭の体操です
三次元の座標上に点を三つ置きます。んでその三点を結んで面を作るとします
この三点をどこにどう動かしても、作られる面は常に平面(ゆがまない)なのが判るでしょ〜か?
翻って四点の場合を想像してみれば、簡単に面がゆがんでしまうのが判ると思います

3DCGってのはこの角度の面に光がこの角度から当たればこの方向に影が出来て、とかを演算して
絵を作る物なので、ゆがんだ面のような物は本来的に処理できません

いわゆる四角ポリゴンで表示されている物も、内部的には三角ポリゴン二つで処理されているん
ですよん

339 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 09:05:01 ID:z2SbWA8F
…あ、いけね
まだ途中だった(これだから寝起きは…

四角ポリゴンのままレンダリングできる3DCGツールってのも今はかなりありますが(というかほとんどか?)
四角ポリゴンのゆがみ具合によっては、こちらの意図していない方向で(内部的に)分割されちゃってがたが
たになっちゃうこともあったり〜
結局そういうときはその面を自分で割る羽目になりやすよ

340 名前:337:2010/09/18(土) 09:43:33 ID:toMHTvs7
>>四角ポリゴンのゆがみ具合によっては、こちらの意図していない方向で(内部的に)分割さちゃって
>>がたがたになっちゃうこともあったり〜

なるほど、そうだったのですか。

三角ポリゴンを二つ合わせて四角面を作った場合、モデルを可動させると、
四角面の対角線で折れて、嫌な輪郭線が出ちゃうことがあるじゃないですか。

四角ポリゴンなら四角面が対角線で折れることもなく、綺麗に面が表示される
ものだと漠然と思ってました。
四角には四角なりの弱点があるのですね〜。

やはり、動く方向や折れる方向を自分で計算して、三角ポリゴンを組み合わせて
行くしかないみたいですね。

ご教示ありがとうございました!

341 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 15:00:02 ID:Pj3RE3+Y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/341.jpg (216KB:FDCAB71E.jpg)
今時、髪色連動を使ってる人がそうそういるとは思えないんですが、
自分用にXPC02214の変色14色(G0〜GD)用のデフォ頭皮を作ったので、
ロダに置いておきます。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2218

割と適当な作りなんで、おかしな箇所があれば言ってくださいな。

342 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 16:02:37 ID:z2SbWA8F
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/342.jpg (158KB:FDCBC816.jpg)
版権ネタじゃないんでこっちに
手鏡と口紅、ヘビセ板に上げました〜

343 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 19:34:50 ID:i5sfPEGO
>>341
XPC02214の作者です。
こちらの手違いで既に使用されている色番号を使ってしまっていたので
色番号を(M0〜MD)に変えたものと差し替えました。
せっかく作って頂いたのにすいません!ちゃんときれいな頭皮になってましたよ!

344 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/18(土) 20:18:29 ID:Pj3RE3+Y
>>343
こちらこそ、綺麗な髪色ありがとうございました。

こっちはすぐ直せちゃうんで、M0〜MD にした奴を上げておきました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2221

実害は無いと思うけど、前のをインストールしちゃった方は
入れ換え願います。

345 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/20(月) 12:03:41 ID:+k+iZ5H0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/345.jpg (264KB:ver_up A.jpg)
過去ロダに上げていたMODの更新版4点をUPさせて頂きました。
(XPC02224〜XPC02227)
手違いで同じMODをダブって上げてしまい申し訳ありませんでした。





346 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/20(月) 13:04:19 ID:5zdLSj6K
>>345
ただの再UPじゃなくて更新版だったんですね。
さっそくいただいてきます

347 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/21(火) 02:12:30 ID:4V/lnBkP
Tバックブルマ頂きました。
最近エロ成分が不足していたのでとても嬉しいです。

348 名前:315:2010/09/23(木) 10:51:15 ID:7Vfg+wGo
>>315です

しばらくポーズセーブを梱包する事がなかったので気づかなかったのですが
>>316の方法で改造したPNGPoseを使用すると
ポーズファイルを梱包時にもファイル名末尾が".new.tdcgsav.png"となってしまいます。
"○○.new.tdcgpose.png"とするにはどのようにしたらよいでしょうか
わかる方がいらっしゃいましたらご教示お願いします。

349 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/25(土) 02:12:43 ID:KNRjInD7
投稿失礼します
初心者スレの308でTSOWeightについての質問をした者ですが
バグっぽい現象の報告はこちらで良いのでしょうか
スレの方確認いただけたら幸いです

350 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/26(日) 15:01:37 ID:5MVY+yG8
以前に逆光ハイライト(新テク?)を使って、ほとんど全てのモデルやパーツに
逆光ハイライトを当てていたのですが、OS、アプリ再インストールさせると
逆光ハイライトが適用されなくなりました。
元のハイライトが当たる状況に復旧させたいのですが、どなたか
ご教示願えませんでしょうか?

351 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/26(日) 18:47:55 ID:AYqL5cCT
>>348
316に書いてあるのを見ると元々の処理はposeかセーブかの判断が
必要なかったんですね。
修正内容を見ると"new.tdcgsav.png"を無条件で付与してるので、
ご希望の処理を行うにはファイルがposeなのかsavなのかを判断して
".new.tdcgsav.png"と".new.tdcgpose.png"を切り替える処理が必要になります

私はC#はわかりませんが、変数dest_pathがファイル名っぽいので
その一部(tdcgpose/tdcgsav)の部分をsubstring?で参照して
if文で判定という事になるのではないかと・・

もっと突っ込むと末尾に無条件で文字列を付与するのでなく、
元のフォルダ名の末尾から"."を探してその前に".new"を
元フォルダ名の"."から後ろ側の文字列に続けて".png"を付与するのが
poseかsaveかの判断も不要になるのでいいかと思われます。

if文とか文字列の結合/抽出なら難易度はそう高くないと思いますので
MSDNのリファレンスを参考にご自分で修正してみてはいかがでしょうか?

352 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/26(日) 19:59:36 ID:th664owO
>>351
なるほど
簡単な書き換えではすまないようなのですっぱり諦めて
元のPNGPoseを使うかヘビセ・ポーズ用で2種用意するか
のどちらかで済ます事にします
(ズブの素人が手を出すべきではありませんでしたね)
ご丁寧なレスどうもありがとうございました

353 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/26(日) 22:30:48 ID:+qVo0ao+
N-400ボディを導入したのですが、目と歯はあるのですが肌のみ表示されません。何が原因でしょうか?いろいろ調べましたがわかりませんでしたのでご教示願います。


354 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/27(月) 00:37:14 ID:y8MZOf88
>>353
新テクが入ってない為です。N-400ボディに限らず最近のMODは
toonshader2というtahファイルの導入を前提として作られているものが
多々ありますのでXPC01878などを導入しておくと良いでしょう。

355 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/27(月) 01:26:09 ID:y8MZOf88
↑ごめん、今見たらXPC01878はもう無かった。XPC01956を導入してください。

356 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/09/28(火) 00:10:59 ID:ET45O4vB
>>355
ありがとうございます。

357 名前:sage:2010/10/01(金) 02:42:51 ID:iiPsBNfB
今、背景を弄っているんですが、背景内の照明効果って
どこで制御しているかご存知であれば教えてください…

キャラクタに対する光源ではなく、画面内に固定表示される
薄ぼんやりとした半透明の円形の照明みたいなものです。

tbn内の記述に依存しているような気がするんですが、
どこが相当しているのか良く判りませんでした、、、

358 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/01(金) 06:23:07 ID:bnv8BglI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/358.jpg (78KB:FE71533A.jpg)
巨乳セーラー服を更新しました。
SSの部分を手直し。+α
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2250

たまにSSで見かけます。使ってくれてる方ありがとうございます。

359 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/02(土) 07:24:17 ID:j1zIYyWF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/359.jpg (243KB:位置・アイコン参照.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット9をあげさせていただきました。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2251

360 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/03(日) 17:55:50 ID:0qwJ9ATI
以前48Hに上がっていたらしいですがトトリ頂けませんか?

361 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/03(日) 18:06:58 ID:ry64Pw55
トトリは素材に問題抱えてるってことでふたばで騒ぎになったから…ちょっと

362 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/03(日) 18:11:25 ID:YhoSrPaI
>>360
2ch 質問スレから転載

986 名前: 名無しさん@初回限定 投稿日: 2010/07/18(日) 21:23:17 ID:RXTyKkva0
>981
書籍付録のMMD用トトリのデータを無断使用したトトリMOD(厳密にはヘビーセーブ)が48HにUPされる

トトリMODの問題性がBBSで指摘される
MMD用データ制作者も無断使用を好ましく思っていない

トトリMOD制作者がトトリMODを自主的に削除

何者かがトトリMODを48Hに無断再配布
保管庫管理者、48Hの削除要求には一切応えない姿勢

無断配布されたトトリMODが48時間経過し流れる
それと同時に、トトリが加えられた版権総進撃がUPされる

3行で
トトリMODを公開したMODの作者は自らの行為を反省し、自主的に削除している
保管庫管理人は48Hに関して、無断転載等に対する削除要求は受けないとしている
版権総進撃のUP主はMMD用トトリ制作者と出版社を敵に回した為、訴えられる可能性がある


363 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/04(月) 21:03:57 ID:jBdzOMrN
>>362を前提で欲しいってことでしょ、おそらく

364 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/06(水) 02:19:56 ID:3Xo2+KJj
でもトトリちゃんのデータ欲しい

365 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/07(木) 09:50:34 ID:qZ+Yvv+4
>>364
海外サイトいけば見つかるさ・・・
かなり気が引けるけど・・・

366 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/07(木) 13:06:52 ID:T2fbRBIy
こっそりURLを

367 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/07(木) 16:58:26 ID:Hnvz3hxh
同じくこっそりお願いします

368 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/07(木) 17:13:01 ID:MulDPc+t
俺もコソーリお願い

369 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/08(金) 10:57:57 ID:BnSF4vIy
版権スレでToyStudioの話題が出ているのでココで。

ToyStudioはボーンからの距離に応じて自動でウェイトを付ける事ができるので、後ろの頂点が前の頂点を追い越してできる系の破綻は起こらなくなる。機能的で便利です。
例えばさくらMODのスカートのようなスキニングはTSO2MQOやTSOWeightでは出来ないから。

807氏のボーン入れという意味が気になるんだけど、ボーン追加ということなら不可能。
750氏の言うみたいにマントボーンというのがもともと無いから、既存の何かのボーンを利用するしかない。
ここでポーズエディタ限定でいいと妥協できるのなら、TSOBoneEditorを使って自在にボーンを移動させる事は出来る。(スカートのボーンをマントの位置に移動させるとかをする)

Blenderの使用感としてはまず操作が大変。これに尽きると思う。Blenderを使えるのは分からない事は自分でググって、しかもどこにも情報がなかったら自分でサンプルを作って実験していけるような人だと思う。
あとTSOを読めるのは3dsmax。これとBlenderはToyStudioと比べたら遥かに高度な事ができるし、もう何でも出来る。でもちょっと本格的すぎるかもしれない。まあToyStudioは操作がメタセコ系でとっつきやすいので、興味があったら自分で試してみるのが一番だと思いますよ。


370 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/09(土) 04:34:36 ID:L3n6kSlJ
著作権的に真っ黒けなんだからこっそりもクソもあるか
割れ厨共はふたばから出て来るな

371 名前:大将@大将@居酒屋 ★:2010/10/09(土) 10:40:48 ID:???
>>370
管理人より警告いたします。
該当の書き込みは、利用規約「2chのガイドライン」に抵触している
恐れがあります。「一般人の誹謗中傷、暴言や第三者を不快にする書き込みはしない」
等の規約に違反している恐れがありますので、今後の発言にはお気をつけください。

割れ廚=ふたば利用者であるというような事は全くないということを、ご理解ください。
また、該当のレスに対し、ふたば利用者さまより削除依頼があった場合削除いたします。

まずは警告と致しますが、再度同様の書き込みが見られた場合、厳しい処置を取らざるを
得ません。ご理解、ご了承のほどお願いしますと共に、ご自重頂きますようお願い致します。

372 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/09(土) 14:28:12 ID:L3n6kSlJ
黙認によって掲示板管理者様から直々に著作権侵害MOD交換のやりとりにお墨付きが与えられるとは思ってもみませんでした。
今まで掲示板の趣旨を勘違いしておりました。大変申し訳ございません。


373 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

374 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/09(土) 17:34:16 ID:bwl+NLXS
>>369
”その”人です。レスありがとうございます。
ポーズエディタメインなのでトライしてみます。
TSOBoneEditor・・・。

375 名前:大将@管理人 ★:2010/10/09(土) 19:13:39 ID:???
373のレスが誤解を与えてしまう可能性があると指摘がありましたので
内容の訂正を行わせてください。373の書き込みは削除させて頂きたく思います。(*_ _)人

>>372
当サイトは著作権を侵害するMODのやり取りを禁止しております。
そのようなMODがあった場合報告が有り次第、最速で削除対応を行います。

また他のサイト様がどのような規約を適用されているのであれ、
それを誹謗中傷することは、利用規約上禁止されております。
誠申し訳ありませんが、その様な場合は直接該当の掲示板、または管理者へご連絡ください。

以上をお確かめの上、今後ともよろしくお願い致します



376 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/09(土) 21:25:40 ID:5ewbdMLN
スレチだったらごめんなさい;
大人気のヘアバンド髪シリーズですが、元のヘアバンドのMODが見つかりません。
どなたか場所がわかりませんか・・・?

377 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

378 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/10(日) 15:18:52 ID:s4SgQEWU
>>375
大将言葉が足りないよ

事の発端は>>360の発言で、スレ違い&板違いの発言がされた事で
それに対する詳細というか経緯についても>>362に記載されています。

そういった前提があった上でそれでも>>364-368みたいなクレクレ発言があったから
>>370の人みたいな発言が出てきた訳で。

>>370氏の発言内容は当然問題あるとは思いますけど、それよりも前に警告対象として
指摘すべきは>>360および>>364-368みたいな発言なのではないのでしょうか?

その辺すっ飛ばして>>371であの様な警告文を載せるのは正直どうかなぁと思います。
>>372みたいな異見が出てくるのもある意味当然なのでは?

今後の管理について改めて管理人の発言の重みというものについて
ご認識頂ければと思います。

後スレチな書き込みでごめんなさい>ALL

379 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/10(日) 15:59:54 ID:wSP/zd39
どうせ上辺しか見てなかったんでしょ

380 名前:大将@管理人 ★:2010/10/10(日) 16:13:42 ID:???
>>378
まずは、いろいろと誤解を招いてしまったようで申し訳ありません。

ただ、私の立場では、クレクレ発言に対し警告を与えることはできません。
理由は、それを禁止するルールが制定されていないからです。
またそれを規制した場合、ポーズ依頼スレなども警告対象となってしまいます。

実際にファイルのやり取りが行われ居ない以上、上記の方に警告を行う事はルール違反、
管理権限を逸脱してしまいます。当方としては独裁的な運営にならないよう、
出来るだけ権限の範囲を超えない対応を心がけたいと思っております。

著作権に違反する行動や、個人や団体を誹謗中傷する発言はお控えください。
うまく伝えれたか分かりませんが、管理人としてはこれが限界です。

ただし、私個人としましては上記の流れについては、両成敗とさせて頂きたく思います。

以上、ご心配おかけしまして、申し訳なく思うと共に、
このように心配していただけ、ありがたく思います。

今後とも安定的な運営を続けていけるよう努力いたしますので、よろしくお願い致します。
またこのような場合新たな規約の制定が、必要であると思われた場合は、別途ご相談ください。

381 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/11(月) 14:29:56 ID:KYg9Ub09
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/381.jpg (593KB:FEF516CA.jpg)
このところ版権MODおよび改修作業ばかりだったので
気分転換に妹Mk-2用ワンピースを作成しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2282


382 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/11(月) 16:08:27 ID:OWqOGisz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/382.png (580KB:filter2.png)
toonshader2に、MikuMikuEffectのフィルターエフェクトを組み込んでみた。
髪の毛のテクスチャを比べてみてほしい。

383 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/11(月) 19:27:19 ID:3IiAjVyB
奇麗になってますね〜こりゃ凄い!
ところでPSってピクセルシェーダの略でしょか
カス子にPS3.0実装出来たらバンプマップとか実現出来そうな予感がするのですが・・・

384 名前:382:2010/10/11(月) 19:32:16 ID:OWqOGisz
XPC02283.zipにあげました。

>>383
ええ。RADEON 4000シリーズ&WinXPぐらいからPS3.0が使えるので、
ピクセルシェーダーの可能性はとても増えるとおもいます。

385 名前:383:2010/10/12(火) 00:00:27 ID:L60Cxnzd
おお、本当ですか!
楽しみが一つ増えた感じです
PS3.0以降じゃないと不可能な処理とかあったので・・・
やばいwktkが止まらないw

386 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 12:45:29 ID:m4/JTOxu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/386.jpg (100KB:FF061E66.jpg)
すみません、MOD内の各素材に割り当てられた、
cgfxShaderの読み込みの干渉?について教えて下さい。
完全に行き詰ってしまいました…

状況は画像の通りですが、
toonshader2.tahにより実装された「反射光ハイライト」の効果が
特定のMOD(衣装・体など種別問わず)のロードによって
失われてしまうことがあります。

サンプル画像は先日kaihey-51さんが公開された
「私版 ドリーム☆ラブ・ヴァリホさん衣装セット」内のMODを
ロードした直後に「反射光ハイライト」の効果が消える様子です。
ただ、本MODに限らず、その他の一部体形MODでも
同様の事象が発生します。(159系BODYなど)

また、自分が今作っている衣装MODも干渉を起こしています。

この事象が一度発生すると、「反射光ハイライト」の効果は
ゲームの再起動まで復元できません。
「反射光ハイライト」を設定した他の衣装MODの光沢も全て消えます。
(見た目は効果が完全にキャンセルされているようですが、
より正確には期待される反射効果の設定数値が減少してしまっている?)

ここで、とりあえず干渉を起こしてしまうMODの中の
cgfxShaderを、「反射光ハイライト」設定済みのcgfxShaderに
置き換えて再梱包してからロードすると、問題は発生しません。

つまり、後からロードされてくるMODのcgfxShaderの設定が、
ロード済みのcgfxShaderの設定に影響を及ぼしているのだと想像しました。

各MODのtahバージョンの数字を上げたり下げたりしましたが関係ないようです。
藻消しは対応済みです。

もちろん、大半のMODは干渉を引き起こさないですから、
そこには何らかの条件があるのだろうと思うのです。

その条件が、さっぱり分かりません!

心当たりある方いらっしゃらないでしょうか…?

387 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 13:48:33 ID:2fZ4EklL
反射光ハイライト作者です

上記の件了解致しました。出来ればすぐにでも修正したい所ですが
今作業出来る環境では無い為少々時間を頂く事になる事をご了承下さい。

>ここで、とりあえず干渉を起こしてしまうMODの中の
>cgfxShaderを、「反射光ハイライト」設定済みのcgfxShaderに
>置き換えて再梱包してからロードすると、問題は発生しません。

元凶である反射光ハイライトを弄れば改善されると思います。
なので現状で干渉を起こしてしまうMODについては修正版等リリースの
心配は要りません。作者様方の負担にもなりますし。問題点もはっきり
してないですし。

とりあえず自宅に帰れたら速攻で作業環境を整えようと思います。
MODから離れて1年弱経過しているので多少時間がかかるとは思いますが
修正版リリースまでこの件は保留と言う事にしておいて下されば幸いです。

388 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 13:55:34 ID:NoSv5Q8L
お、作者様登場
まあそういうことはすでに説明が新テクに付属している「新規テキスト ドキュメント.txt」の最初のほうに書いてあったよね。
float4 FrontLight = [r.r, g.g, b.b a.a]
とかの数値が指定してなかった場合、後からロードされた物の値に設定されるって。
仕様と思ってたけど、改良できるなら期待しております!

389 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 14:40:44 ID:2fZ4EklL
>>388さん
むむ、そう言う事なら一つ確認を。
>>386さん
SSのBODYのシェーダファイルには反射光ハイライトの設定値は入力済みでしょうか?
もし入力されていないのでしたら、BODYのシェーダファイルに
float4 FrontLight = [0.9, 0.9, 0.9, 0.2]
float FrontLightPower = [0.1]
float4 BackLight = [0.2, 0.4, 0.5, 0.6]
float BackLightPower = [0.4]
の4行を追加して確認してみて下さい。

よく考えてみると、入力済みだった場合の改善策なんて全然思い付かないや・・・
今回の件と言い、自分で作ったモノに対して責任感無さ過ぎですね私は。

390 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 15:43:06 ID:lzfzzwq1
初めてBODYを改造しているのですが、メタセコで目のアイラインを上下に分けて縦長目にしたあと、TSOWeightでウェイトつけようとすると目の頂点がウェイト値によって位置がズレてしまいます。
この場合ウェイトを全部切ってボーン側をアイラインの位置までもって行き、ゼロからウェイトをつけるべきなのでしょうか?そもそもボーン位置を動かしていいものなのかもわかりません…。
もし顔改造とウェイトに関して参考になる所などがありましたらご教授願います。

391 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 17:30:18 ID:SdpmJmw7
>>1の改造用マニュアルってダウンロードできますか?

392 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 17:43:54 ID:lzfzzwq1
>>1のマニュアル、TAで始まる所は3Dちゃんねるだと思うのですが、ロダ1ロダ2とも番号を探しに行きましたが一致しているものはありませんでした…。


393 名前:ちょっと151の人:2010/10/12(火) 17:45:47 ID:ZGSINVft
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/393.jpg (809KB:反射光ハイライトの実験.jpg)
>>386さん
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
「反射光ハイライト」の効果が干渉されているという、興味深い議題ですので、
私的見解ですが、ボクの方からも一言よろしいでしょうか。

内部設定値の違うボディをもう一体用意して、それぞれ着せ替えてみたのですが、
「設定値の干渉」という現象は、当方では見られませんでしたね。

「反射光ハイライト」の効果の消失、という点では、
過去の事例ですが、「画面中にモザイクが出現すると消失する」という事があります。
しかし今回の事例、画像を見る限りでは、「消失する」というより、
「影響値が変化」しているという感じですね〜。

>386さんの画像で使用しています「ローレグ」ですが、
確かに、リボンの部分に「_BL(反射光ハイライト)」を使用していますし、
同梱されている衣装セット、名前の出てきている「159BODY」も同様に「_BL」を使用していますね。
しかし、これらの衣装を着たから、「他の」部分に干渉したという事例は、
ボク自身経験していませんので、正直よくわかりませんね。

そういえば、過去の新テク「toonshader2.tah」には、
「反射光ハイライトお試し版」という感じの、
なんでもかんでも「テカテカ」になるファイルがあったような気がします。
このファイル、原理はよくわかりませんが、
服の着せ替えをしただけで、テカテカがキャンセルされるファイルだった気がします。

まぁ、作者様も駆けつけてくれたようですので、解決には焦らず待つ事にしますね。

394 名前:ちょっと151の人:2010/10/12(火) 18:00:36 ID:ZGSINVft
連投になりますが、ご容赦ください。

>>390さん
どのような感じなのか、という画像が無いので、推測で言いますが、
F12を押した「ゼロポーズ」の状態でも、ウエイト値の変更と場所によっては、頂点は移動します。
あと、カス子のボディや衣装は、特性上ウエイトゼロの状態は、存在しません。
なにかしら、ボーンの影響を必ず受けている、とボクは解釈しています。

あと、TSOweight内での、ボーンの移動は、動作確認の為の移動なので、
特定のボーンを動かしたとしても、カス子内のボーン位置に反映されるものではありません。

ウエイトは消すのは簡単にできるのですが、無い状態に加えるのが難しいので、
破綻がひどいようでも、デフォルトボディのtsoを参照してから、
TSOweightで、地道にウエイト補正してやったほうが、確実だと思いますね。
というか、ボクはいつもそうしています。

1000回エラーがでるというなら、1001回トライしてやればいいだけですし。

あまりうまくアドバイスできなくて申し訳ありませんが、
諦めずにがんばることが、大事だと思いますね。

395 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 18:22:08 ID:lzfzzwq1
>>394
今のところF12を押した時に頂点の位置のズレは生じませんでした。
やはり地道に一頂点ずつですね・・・先人方には恐れ入ってしまいます。
とりあえず上まぶたのアイラインとボーンの位置はずれたままでウェイトをつけていこうと思います!

396 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 19:10:17 ID:CtrnZpuo
間違ってこちらのスレに書いてしまいました。
大変ご迷惑おかけしてすいませんです・・・・orz

397 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 19:36:35 ID:sdrMbNqB
いやあ>>151さん、「内部設定値の違う」ではなくて「内部設定の無い」ものではどうですか?
見え方が変化してしまうものは、たぶん内部設定値の何かを省略しているのだと思う。

>>389さん
いえいえ、責任感無いなんて全く思いませんよ。復帰なさってくれただけでも十分うれしいことです。
1年でだいぶ変わったと思います。色々お楽しみください〜。


398 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 19:42:55 ID:tFSm3fT9
>>896
情報が足りない
その他の〜とかは正直どうでもいいから、この場合

1.問題のBODY
2.問題のアイテム
3.適用してるtoonshader2のVer

この三つだけ教えてもらえば、問題が環境依存でない限り再現できる「はず」だし
そこから原因の特定にだって繋げられる

状況が再現できない、解らないままじゃ解決だってままならないよ


399 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/12(火) 22:54:40 ID:SdpmJmw7
>>392
私も探したのですがみつからなかったので・・・
残念

400 名前:386:2010/10/13(水) 00:36:10 ID:khJCrcub
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/400.jpg (59KB:FF0CEC50.jpg)
>>386の質問をした者です。間抜けとお呼びください、、、

>>388さんご指摘どおり「新規テキスト ドキュメント.txt」冒頭で
促されている注意点を見逃し、延々とその現象に
ハマっていたというのがオチでした。

「パラメータを記述していなかった場合は、デフォルト値が適用され」
「描画順で最後にその値を持つアイテムの値が使わ」れた結果、
「影響値が変化」していたという次第です。

作者さん、151の方、また、コメントでフォロー・ご指摘頂いた
皆様に感謝するとともに、既知の問題で
お手間をかけてしまい、本当に申し訳ありませんでした。

自分の代わりに、カス子が首をつってお詫びいたします。

手元に揃えていた各部位のcgfxShaderテンプレートが
そもそも内容統一されておらず、下記3行の一部、または
全部が欠落しているものがあり、まずそれが原因でした。

float4 FrontLight = [0.9, 0.9, 0.9, 0.2]
float FrontLightPower = [0.1]
float4 BackLight = [0.2, 0.4, 0.5, 0.6]

また、画像のBODYは昔のtoonshader2.tahに同梱されていた
サンプル用のヘビーセーブをtah化したものだったんですが、
これ自体は反射光ハイライトの設定値が省略(=暫定デフォルト値)
されているものだったため、あれやこれや悩んだ末に
検証用として適当でないものを「見た目に分かりやすそうだ」と
使ってしまったのも迂闊でした…
現象の発生も含めてまさしくサンプルだったわけですね、、、

…精進いたします。

401 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/13(水) 01:04:09 ID:Kwn7IYv+
けもけもさんの生存が確認できただけでも良かったよw

402 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/13(水) 10:29:12 ID:zKS5bmY/
無実のカス子さんを殺すなよw

403 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/13(水) 19:52:48 ID:tZ3EVsW+
>>400さん
解決・・・したみたいで良かったです。
つか、
>また、画像のBODYは昔のtoonshader2.tahに同梱されていた
>サンプル用のヘビーセーブをtah化したものだったんですが、
>これ自体は反射光ハイライトの設定値が省略(=暫定デフォルト値)
>されているものだったため、あれやこれや悩んだ末に・・・
結局大元の原因作ってんの私じゃん・・・
サンプルであっても中身はしっかりしておかなきゃいけないですよね。
今後はこんな事が無い様に気をつけます。

ところでSSw それではカス子さんが可哀想なので早く元に戻してあげてくださいw

404 名前::2010/10/14(木) 01:54:14 ID:rBiwti+J
お久しぶりの人も多いかと思います、「ミ」です。
相談があって、久しぶりに名前つきでの登場です。

最近、toonshader2の付属txtに、再配布に関する内容を記述したいと思いまして。
目的から先に言ってしまえば、昨今増えてきた有償MODへの改変の有無を問わない再配布を許可する旨を、明記してしまいたい訳です。
また、出来れば有償MODに関わらず、全ての二次使用に対して、法的に問題のない限り容認する旨を、明記したいとも思ってるわけですけど。

という訳で、私からの相談は二つ。

一つは、今までtoonshader2に関わってきて頂いた職人様方から、再配布に関するご意見を貰えたらと思います。

もう一つは、再配布を可とする場合において、何かしらの条件等を設けたほうが良いか、という点についての意見。
これは例えば、toonshader2に同梱して、toonshader2の簡単な説明や、ギルドや居酒屋等のリンクを貼り付けた、所謂一見さん用の説明書を用意して、その同梱を必須とする、とか。
あるいは、再配布に関して起こった云々に関しては全て再配布した者の自己責任云々としたほうがいいのか、とか。

何を今更と思われるかも知れませんけど、やはり「書いてあるか、書いてないか」の差は大きいと思うんです。

相談事は、以上です。
宜しくお願いします。


405 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/14(木) 11:10:19 ID:ckOnLdVF
ミさん、いつもお世話になってますお疲れ様です。
Toonshader2の再配布可、有償MODへの添付可という案大賛成です。

長くならないように要点を絞ってレスします。
>再配布に関して起こった云々に関しては全て再配布した者の自己責任云々としたほうがいいのか
この点ですが、一般にMOD職人は新テク利用においては影テクスチャを作ったりパラメータをいじったりする程度しか分からないと思います。
新テクの内部のプログラミングレベルのことについては責任を負いきれません。
そこへ再配布を行ったためにその事まで責任を負ってしまうとなるとちょっとキビシいと思います。
なので、全責任ではなくて再配布の仕方についての限定的な責任であると明らかにしたほうがいいと思います。(改変した場合は別)
かといってToonshader2の作者が責任を負うというのでもなく、利用者の責任で使ってくださいでいいと思います。
建前としてでも「不都合が起きたら直ちに使用を止めてください」というスタンスで。

まあ有償MODへは添付の方向を推し進めて欲しいと思います。
販売している間にギルドや居酒屋は消滅してしまうかもしれません。また居酒屋はパスワードでロックされてるところだし。

ただ開発の大本がどこか不明というのではよろしくないので、ギルドや居酒屋で行われていますという紹介文添付必須はいいと思います。
まあこれも例文が用意してあって、それの添付でOKというのなら、より扱いやすいと思います。

>toonshader2に関わってきて頂いた職人様方
もし特定の人に対しての相談であったならこのレスはスルーしてください。

406 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/14(木) 11:46:17 ID:0OqnjYkC
必要不可欠なものを添付する。
これは有償なら、なおさら必要な措置かと存じます。
やはり、その際には出元が何処でどういった経緯で添付されたのかをきちんと明記していただくのも、また必要な事だと思います。
検証できた中での不具合等も記載があればなお宜しいと思います。
元より、無償配布されているものに責任を持てというのは、皆様が嫌な思いをされるばかりで、そこまで言及するのは酷だなと。
あと、有償MOD作者様の方で対応できる限りのケアをされるのが理想かなと。
それが、お客様からお金を頂いての商売の鉄則かと。

例えば、
このMODには表示に必要なToonshader2(バージョン・出元)が同梱されています。
最新のバージョンは(ダウンロード先)で入手が可能ですが、更新による不具合等が
発生する場合があります。
その際には、お手数ですが同梱されているものをご使用ください。

といった注意書きがあれば、購入者も対処しやすいかと。

個人的にはそう思う次第ですが、どんなもんでしょう?
こちらも、特定の方に対しての相談であったなら、スルーの方向で。

407 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/14(木) 15:59:26 ID:iaTKTNSi
こんちわーkemokemoです
反対意見はありません。つか、大賛成ですw

添付する際に同梱するテキストに関しては、出所とバージョン(日付)と
使用上の注意点(別バージョンのtoonshader2を同時に使用しないとか)くらいで
良い様な気もしますけど・・・どうなんでしょね。

新テクって、基本的に過去のtechniqueが使えなくなったりするのは避けながら
作っている物ですし、不具合が発見された時はその都度修正していますから
もし販売物同梱のtoonshader2で不具合が起きた場合でも、報告の上修正版リリースを
待って貰う感じで良いんじゃないでしょうか。別に購入者の為だけに修正版を
作る訳ではないですし、カスタム少女のユーザー全員に対してのリリースですから
料金が発生しているから云々てのは考えなくても良いと思います。
販売者が中身を弄っていた場合は別ですが、この場合は本人に全部対応して頂くしか
無いでしょうね。この場合はその旨テキストに書いて貰う必要があるかな・・・。

修正版リリースの際はここから落としても良いでしょうし、販売者の個人サイトで
その修正版をUPしても貰うのでもいいかなと思います。これも単なる再配布ですよね。

一作者としての意見でした。

有償MODが初めてリリースされた時、私もMOD売ったりする事が今後あるのかな〜なんて
考えた事があるんですけど(まぁ無いと思いますが)、販売する側の立場になって考えると
その時もし新テクが使えないとなったらこりゃ苦痛以外の何物でもないななんて思ってたので
今回の提案はモヤモヤが晴れたと言うか、ありがたく感じています。

408 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/14(木) 19:06:39 ID:esKbGuha
新テクはこれまで使ったことはないけど、商用利用が許可になれば個人的には面白いですね。
これまでは「商用利用も含めて自由に利用できます」というMODだと新テクが使えなかったのが、
(正確には新テクが「当MOD、もしくはMOD内データの商用を目的とした利用を禁止」なので、新テクを前提とするMODだけ商用利用を許可してもあまり意味がない)
使えるようになると幅が広がります。

409 名前::2010/10/14(木) 22:36:53 ID:rBiwti+J
うん、ちょっと誤解を与えてしまった?ごめんなさい

>>405
>>toonshader2に関わってきて頂いた職人様方
>もし特定の人に対しての相談であったならこのレスはスルーしてください。

これは、言ってしまえば、toonshader2は色んな人のMODの改変MODであるから、
改変元のMOD作者さんに、再配布していいですかっていうお伺いを立てたい、と取ってください
例えば、kemoさんもそうですし、最初にパース変更を思いついた人や、それを用いて描画距離の延長を考えた人や、です

なので、二つ目の相談に関しては、関わった人に限らず多くの人の意見を聞きたいと思ってます。

>>407
最後のところ、実は私も同じことを思いました。
実際は随分前なんですけどね、考えたのは。
ちょっと、どういう反応が帰ってくるか予想がつかなかったので、躊躇してました。

ここまでだと、改変無しであれば紹介文というか説明書つきでの再配布、改変ありであればその本人の自己責任で運用して頂く、と。
こういう感じが妥当ですかね。

最後になりますけど、ここまでご意見ありがとうございます。
また、他の方の意見もまだまだ募っていますので、よろしくお願いします。


410 名前:大将@管理人 ★:2010/10/15(金) 00:18:18 ID:???
>>ミさま
管理人として支援できることがあれば、ご相談ください。

411 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/15(金) 00:40:27 ID:27rDEZFC
toonshader2を一部いじったものです。

いいんじゃ無いんですかね。テックの規約でも有償無償かまわず配っていいと
いっているんだし、くばっちゃいけない理由もないとおもう。

412 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/15(金) 00:49:45 ID:sNhnlg47
>>409
> それを用いて描画距離の延長を考えた人
他人事と思って見てたら何気に自分も含まれてたぜ!
基本ネタ出ししかできない人なので大した事はしてないのですけど

>再配布
いいんじゃないかな
一応初期から知ってる身としてはカス子コミュってのは
そこら辺が結構自由な空気だったからここまで発展してきたと思うし
条件云々は特に意見は持ち合わせてないのでお任せします
カス子が盛り上がる方向にプラスになるなら何でもおけという事で

413 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/15(金) 08:21:09 ID:sn0LhHf3
Toonshader2に関して、再配布可能や商用MOD利用可能にするなら

「Toonshader2を使用することにより発生した不都合や損害に対して一切の責任を持ちません」

などの責任の記述を含めたほうがよいかと


414 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/16(土) 17:17:32 ID:rdGaR7GK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/414.jpg (698KB:N-400BODY3 readmess.jpg)

N-400BODY3をアップしました。

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2293

415 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/16(土) 17:19:01 ID:rdGaR7GK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/415.jpg (472KB:N-400プラグスーツreadmess.jpg)
N-400プラグスーツをアップしました。

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2294

416 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/16(土) 19:56:57 ID:tCYzfhmm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/416.png (1006KB:FF3F271A.png)
N-400BODY3頂きました〜 このリアル感は息を飲みますね!

417 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/16(土) 22:45:07 ID:rdGaR7GK
>>416
ありがとうございます。
既存の顔と違う雰囲気を感じて頂けて幸いです。


418 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/16(土) 23:53:50 ID:OVyN+lZI
そもそもtoonshader.cgfxを再配布していいとテックアーツは明言してるの?

419 名前::2010/10/17(日) 01:01:35 ID:EDzgoWe1
■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■

(中略)

 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動
 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等
  も問題ありません。)

(中略)

2009年10月30日 株式会社 テックアーツ

http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html

toonshader2もといtoonshader.cgfxが特別なんて事はなく、他のMODと同じく「3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータ」に括られるのなら、問題はないでしょう、という解釈ですね。

という訳でこんばんは、「ミ」です。
再配布に関して、txtの大まかな形が完成したので、持って来ました。

http://3dcustom.ath.cx/uploader/mod/upload.cgi?mode=dl&file=1028

細かい言い回しについては、txtの置き場所によって変わることもあると思います。
が、おおよそこういう方向、というのは定まっていると思います。

お手数ですけど、添削や指摘などありましたら、遠慮なく言ってください。


420 名前:407:2010/10/17(日) 09:55:15 ID:vKUPPUbc
お疲れさまです
ざっと目を通してみましたが特に問題は無い様に思います
私はこれでOKですね
と言ってもまだ他の方の意見もあると思いますので、「OK」に一票てことで

421 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/18(月) 00:19:43 ID:rZdx7WG8
tso2pmdでtmo特殊体型復活を待っている人はもういないかな
ポーズセーブデータを流用できるし、色々面白かったんだけど

422 名前:406:2010/10/18(月) 13:52:26 ID:uwuqdaQr
購入した気持ちになって読ませていただきました。
充分な説明がされていて、これで良いと思います。
Toonshader2って、いろんな人の手で改良され続けている物ですので表現的には、そういった感じが一番しっくり来るかと。
今まで以上に表現の広がった、良いMODが世に生まれてくる事を期待しつつ「OK」に一票。

423 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/18(月) 13:57:55 ID:/EhJiLEL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/423.jpg (195KB:FF55BF20.jpg)
N400BODY3感謝貼り&対応服UP
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2303

424 名前:kou:2010/10/18(月) 16:22:00 ID:jLtK3XV2
ポチャ男を半透明にしてみました。
一応半透明になったんですが後ろに視点をまわした時などにcinkoと体が被るとその部分だけ表示されません。
通常の男みたいに重なっても表示させたいのですがどうすればいいですが?

よろしくお願いします。

425 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/18(月) 20:43:30 ID:AF11C25V
mqoファイル中でcinkoオブジェクトを一番上に移動させると表示されるはずです

426 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/19(火) 06:45:50 ID:J3YtEa9u
>>423
mk−2もそうですが、御支援感謝いたします。

427 名前:kou:2010/10/19(火) 09:10:47 ID:Q6UjwHZ0
>>425
出来ました!ありがとうございました。

428 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/19(火) 18:31:04 ID:A6oShkRb
XPC02219 デフォルト髪型_変色14色(M0〜MD)を作成した方 いらしゃいますか?
TAHHair 用ファイル新色A0〜AIを作成したのですが。おまけのAJ〜ARのリボンに
髪の毛に合った色が付いていますが、自分はそこまで出来ないので、
XPC01747 【髪】デフォルト髪型_新色対応+α_輪郭線色統一・統合版に合わせて黒にしました。
もし、A0〜AIのリボンに色付け作業中でしたら、こちらのMODをUPしませんので、
ご返事お願いします。

429 名前::2010/10/19(火) 23:46:51 ID:CFehROHP
>>420
>>422
ありがとございます。

問題なさそうなので、toonshader2は更新されました。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2305

重ねてになりますけど、ご意見くださった皆様、ありがとうございました。


430 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/21(木) 15:45:33 ID:zMX36pRa
いつもMOD等楽しませてもらってます。
10月19日ロダにUPされたtoonshader2(20101019)ですが早速導入してみたところ、当方環境では「シェーダーのテクニックの有効化に失敗しました」と標示され使用できませんでしたので報告させて頂きます。
なお10月11日付けのtoonshader2に入れなおししたところ症状は改善しましたので、toonshader2(20101019)は一定の環境下なりと噛み合わせが悪い場合があるようです。

当方のPC環境ですが
CPU Pentium4 3.20GHz
グラフィックボード ATI MOBILITY RADEON 9600PRO
OS WindowsXP SP2
などとなります。

以上、とりあえずの具合ですが開発のお役に立てば幸いです。
以後も掲示板確認し、何らかお答え出来る事あれば書き込み思っていますが当方プログラム関係等に疎いのと返信の度合いがマチマチなのはご了承下さい。

431 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/21(木) 18:45:31 ID:G5LO/w8b
>>430

>グラフィックボード ATI MOBILITY RADEON 9600PRO

2003年3月14日発表。これってもういい加減性能的にはどうかと。
新ドライバがもしあるようなら、それを入れればあるいは??

432 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/21(木) 20:03:07 ID:LytjRz29
>431
メーカー製完組みPCなものでドライバは適応外の様子。
そもそも存在も微妙なのかなドライバ。
前toonshader2は問題無かったので何かしら技術的な面で噛み合わせあるのかなと思ってますが、他の環境でtoonshader2(20101019)がOKだとグラボの力不足が濃厚線になりそうですね。
それも技術等ででカバー可能そうなら今後の開発参考にまでという具合でよろしくです。

433 名前::2010/10/21(木) 22:43:09 ID:ihUEKSiD
ANISOフィルターが使えないグラボだったのでは、という話なので、
HLSL3.0&ANISOフィルターをオフしたバージョンを同梱しました。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2313

ついでに微調整もしてたりします。


434 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/22(金) 00:35:29 ID:b+BbmpRD
>>428
変色14色(M0〜MD)を作った者です。
新色追加色AJ〜ARは自分が作った髪色なので、おまけとして適当に追加しただけなのです。
元々他人様作のA0〜AIを勝手にTAHHair対応させようとは思ってませんので大丈夫ですよ〜。

435 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/22(金) 02:06:26 ID:s9sQcPGd
>>428
ちょうどその「tah hairへ追加する新色髪色」を探していました。
問題なければ是非アップしてほしいです・・


436 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/22(金) 08:44:14 ID:XigdjJTa
>433
わざわざの設定変更版UPありがとうございます。
導入して試してみます。
431の方が指摘された様にかなり古いグラフィックボードを使用している具合。
オリジナルのカス子自体は何ら問題無かった思いますが、有志の皆さん製作の新技術について行くにはボチボチ荷が重そうですね。
当グラボ辺りが現toonshader2通常品対応の境界線辺りである事の参考にでもなればです。
取り急ぎのお礼まで。

437 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/22(金) 15:23:49 ID:oDk+RzGA
うちもRADEON 9600PRO(AGP)。
交換となるとPCまるごと・・・。AGPと云うと露骨に店員がイヤな顔をする!



438 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/22(金) 19:05:22 ID:gP50Ya4P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/438.jpg (178KB:101022-184137.jpg)
>>433
毎度のバージョンアップお疲れ様です
ところでTSOView系のソフトで使えるtoonshader.cgfxの
バージョンアップもお願いしたいのですが難しいでしょうか

自分でマージしてみようと思ったのですが差異が多すぎて
マージすべきところと残すべきところの判断がつきません
また仮に一見動くものができたとしても、専門知識がない為動作に不安が残るため
わかる方が見て「とりあえず問題ない」と思えるものがあると
非常に助かるのですが

439 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/23(土) 14:28:41 ID:CGXMI5qr
ほう、WinMergeなんて便利なものがあったのか。


440 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/24(日) 05:12:27 ID:7K0jMCpU
9600はDX9世代(shader model 2.0)だね

自分の環境が気になる人は
GPU-ZでDirectX supportの項を確認するといい
 9.0c/SM3.0以上  問題なし
 9.0/SM2.0     >>433

441 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/24(日) 11:24:36 ID:aTmgvsLq
>433
報告遅くなりましたがtoonshader2_HLSL2.0にてATI MOBILITY RADEON 9600PRO環境の起動確認しました。
ご面倒おかけしましたです。
説明書きに今後付けて行くかは未定とありましたが、今回の事にしてもそちらのご好意でして頂いた事。
またやって頂ければありがたい限りですが、開発具合などの妨げになってしまうのは当方としても不本意な次第。
どうぞそちらの都合にに合わせた形で配布を行なって下さいです。
重ねてですが御礼まで。

442 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/24(日) 18:32:05 ID:PAIXAGum
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/442.jpg (69KB:アイコン位置参照1.jpg)
ハイライト書き込み瞳セット9用のアニ目カラバリ追加パックをあげさせていただきました。
色数少ないですが、オッドアイ用の物もおまけに入れました。
よろしければお試しください。

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2324

443 名前:438:2010/10/24(日) 18:39:24 ID:xqQ5zXAN
>>ミ氏
toonshader4TSOView
上げていただきありがとうございました



ところで最近一部のヘビセ(現在ふたばIDにあがっているダンセイニなど)を読ませた際に
TSoViewがエラーで落ちる症状が発生しています
これはtoonshader2のバージョンが古いせいだと勝手に思い込んでいたのですが
最新版に差し替えても同様でした
どなたに言えばわからないのですが一応情報として上げさせていただきます

444 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/24(日) 18:41:56 ID:xqQ5zXAN
脱字訂正

> どなたに言えばわからないのですが
どなたに言えば"いいのか"わからないのですが

445 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/24(日) 19:03:41 ID:lh52ODDW
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/445.png (712KB:FFA829A4.png)
>>442さん
早速、頂きました〜〜!!
全シリーズいつも愛用させていただいてます!

446 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/25(月) 01:09:09 ID:F5VHaa4g
>>428
これで髪色全色保管できますね。
楽しみに待ってます。

447 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/25(月) 21:33:02 ID:pYA3QLLW
天子のMODのパスがほかのと違ってDLできない…

448 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/25(月) 23:16:26 ID:taz6fusH
>>434
ご返事ありがとうございます。 ちょっと風邪をひいて寝込んでいました。
UPします。 
>>435
これでたぶんほぼ補完できると思います。
補完キットを作成した方。
髪の色を付けていただいた方に感謝いたします。

449 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/25(月) 23:53:42 ID:taz6fusH
448です.
>>446
他の色もあるんですが。主な髪の色は、たぶんこれで全部だと思います。


450 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/26(火) 00:39:06 ID:EWVGRmQ9
>>449
ありがとうございます、明日一日使って髪色補完します!

他の色すごい興味あります・・

451 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/26(火) 03:32:06 ID:WXTAxZK1
>>433
たびたびスミマセン
toonshader2(20101021ver)付属のtoonshader2_mono.tahの効果が出てないようです
当方の環境だけかもしれませんがとりあえずご報告まで
※なお1011ver付属のものでは問題ありませんでした

452 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/28(木) 23:55:33 ID:N4+0J8Q3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/452.jpg (209KB:参照画像.jpg)
和風な鬼のツノを作ったんで、ロダに上げておきます。
もっとカッコイイのや可愛いの作ってくれる人、熱烈希望です。

453 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/28(木) 23:57:56 ID:N4+0J8Q3
>>452
おっと書き忘れ。URL は以下になります、
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2346



454 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/29(金) 21:21:09 ID:7lGq6ij/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/454.jpg (218KB:FFDC0D14.jpg)
まな板系ボディ用のダッフルコート&PコートUPしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2350

455 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/30(土) 01:47:17 ID:9+6OH2gq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/455.png (1141KB:FFEBD4E2.png)
頂きました〜♥

456 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/10/30(土) 17:34:29 ID:fKU66gxE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/456.jpg (208KB:参照画像_弐.jpg)
>>452
鬼のツノ、短いタイプと色違いを追加しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2353

457 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/05(金) 16:46:27 ID:1gzIYCF0
ニコ動で鬼子が来てるの見たら
>>452は神かもしれん…

458 名前:kakadu:2010/11/05(金) 21:08:48 ID:kkFVwhQP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/458.jpg (189KB:mixarmor01.jpg)
XPC02371をアップ。リネームとテクスチャを塗り替えただけなのに、なぜかリボンにパンツが二豎登録されるようになりました。カス子MODはなかなか難しいです。
とりあえずスクショ撮ってみました。

459 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/06(土) 16:40:13 ID:4D0lG4db
>>452の鬼のツノを落としてみたんだけど、SSで右手に持ってる刀がすごい気になる…
3DCG mods referenceで検索してみたけど見つからなかった。
たのむ誰か詳細教えて…

460 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/06(土) 17:42:12 ID:XGtnhVbv
>>459
前にふたばに上がってたアイテムセットかな
もう消えてる

461 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/07(日) 11:15:38 ID:2F3dnTKb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/461.jpg (201KB:005B6DB6.jpg)
たまにはまともにこっちで
「轟く天」完成版ロダに上げておきやしただよ

462 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/07(日) 17:18:16 ID:ukpxHc9R
>>461
うわ。魚雷積んでる(うそ)。これで自走式ですね。(走るのか?)
謹んでいただきますです。


463 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/07(日) 18:44:45 ID:nDZV7aJ+
>>460
詳細ありがとう。
でももう無いのね…残念。


464 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

465 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/10(水) 11:05:40 ID:xYY4pCNk
>>463
地味服(と武器)の達人「もかろぐ」さんを
ググって探すと幸せになれるよ。

466 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/13(土) 04:51:03 ID:Gyof68WM
XPC02391.zip 【ツール】TMOFlip ver 0.0.1 ポーズやモーションを左右反転

これはなに
ポーズやモーションを左右反転するツールです。

お試しいただければ幸い。

467 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/13(土) 06:06:02 ID:Gyof68WM
XPC02392.zip 【ツール】TMOFlip ver 0.0.2 身体の軸に対応

ver 0.0.1 からの変更点:
・身体の軸に対応

歩きモーションなど容易に作れるようになりました。

468 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/13(土) 13:35:53 ID:0b1VGGU7
これは……凄い物が開発されたということか

469 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/13(土) 18:34:17 ID:R/KJ7MmC
腰を半回転振るのを作れば
腰を回すモーションが出来る訳だな

470 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/13(土) 22:55:26 ID:dya4XQNq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/470.jpg (104KB:ミラー.jpg)
鏡だ!鏡がある!!

471 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/14(日) 01:29:20 ID:MyXzZEKx
これは便利!
…だがコマンドプロンプトの使い方がわからない俺

472 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/14(日) 02:08:16 ID:oD4WD5jt
XPC02393.zip 【ツール】TMOFlip ver 0.0.3 with PNGFlip

PNGFlip.exeを追加しました。

ポーズセーブやシーンセーブをドロップすると
左右反転した.new.pngが得られます。

バグ
・表情と髪は未対応
・サムネイル画像は反転しない

473 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/16(火) 13:02:19 ID:MFqcFxhr
PNGFlipを使いやすくするバッチファイルを居酒屋にうpりました。>XPC02401.zip
ReadMe.txtに書いてあるように環境変数を設定してからドラッグ&ドロップまたはコマンドラインから実行してください。
変換後のファイル名の変更(.newの位置)は未実装なので手動で修正してください。

474 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/16(火) 17:16:12 ID:9gYHx5aU
>>473
素晴らしいツールがさらに良くなりました。
ありがとうございます。
何時も似たようなポーズのバリエーションを作っているのでとても助かります。

475 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/16(火) 22:06:20 ID:wLLxvF9q
XPC02403.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.2 with TMOComposer and TMOProportion

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

TSOView ver 0.3.1 からの変更点:
・XPC02319 toonshader4TSOView
・Shift+方向キーで選択フィギュアを移動
・起動時にsystem.tdcgsav.pngを読み込む

TMOComposer ver 0.3.1 からの変更点:
・Flipボタンを追加(左右反転)

新テク統合ありがとうございました。

476 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/17(水) 01:59:40 ID:cpUviE8R
自動リネーム対応版PNGFlip.batをうpしました。
XPC02405.zipです。

477 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/17(水) 17:40:43 ID:MiAhaqvo

↑↑
グッジョブ!グッジョブ!

478 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/18(木) 01:22:28 ID:A6wcynwE
TMOFlipのflipnodes.txtに髪と顔のノードを追加したものを
XPC02407にうpさせていただきました

素人がいじったものなのでご使用は自己責任でお願いします

479 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/22(月) 22:23:47 ID:g1wZjW+W
PNGFlip.bat のファイルの拡張子を英子文字で".png"になるように修正しました。
XPC02424.zip です。

480 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/23(火) 20:30:31 ID:ypMrgqs7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/480.jpg (1732KB:でっきるっかな?.jpg)
2chの質問スレの方でお題をいただいたので書いてみた
流石にもう版権ネタとは離れすぎてるんでこっちに出張
スカートのモデリング講座(もどきw)

なんでもどきかって〜と、全く無計画に始めたので後半押してきてどんどんアバウトに(苦笑
まぁ、こういうやり方もある程度の話で

ウチみたいなハズレモンとは違ってまっとうに服とか作ってる皆さんからすれば失笑物の内容
でしょうが、ご容赦くだせ〜

481 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/23(火) 21:39:47 ID:j/MmLChf
そのきもい文体なんとかなんないの

482 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 00:41:22 ID:SVCbM/Xg
なにいってんのかと思って画像開いたら確かにこれはちょっと...
頭冷えてから見直したときにすっごく恥ずかしくなりそうな文

483 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 01:00:43 ID:CVi7KH5K
480涙目

484 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 01:54:05 ID:jLdOjbBE
内容は結構マトモなのになw

485 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 03:53:11 ID:23gMhNAK
あっはっはすきにゆっとくれw
何もせん連中に何言われても何も気にならんぜw

486 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 06:15:14 ID:BY7SVmpB
>>485
いやMOD制作始めたばかりの初心者だから助かるよ。ありがたい。

487 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 09:17:11 ID:nHu5a9aw
わろたww
堅苦しい文体よか、よほど良いと思うがね

488 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 13:22:24 ID:FLqlKHuf
>>485
オイラもありがたく拝見いたしました。
MODは結構作ってはいるけど、未だに使った事の無いメタセコの機能が分かったりと為になったよ。


489 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 13:46:56 ID:5RLo/aS1
>>480
プチ改造しか出来ない身だが、押さえる所はちゃんと押さえているし分かり易いよコレ
変に気取った文面で無駄に難解な解説よりは余程マシだ

490 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 17:43:48 ID:CVi7KH5K
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/490.jpg (189KB:013FB0B6.jpg)
純正スカートの改造にも応用してみました
ヒラヒラして幅の細いスカートが欲しかったので助かりました

491 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 19:10:37 ID:IIVEdjxm
初歩的?なのかわかりませんが、質問させてください。
皆さんの3Dカスタム少女のSSを見ていると、自分の3Dカスタム少女より
肌とか髪の毛が綺麗に見えたりするのは気のせいでしょうか…?

肌スキンとか色々調べましたが、わかりませんでした。
もしやり方とかあれば、ご教授願いたいです!

492 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 19:29:05 ID:rvJPCx43
グラボ買うとか

493 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 19:32:58 ID:IIVEdjxm
>>492
グラボはGTS250なのですが、これ以上だと綺麗に出力されるのでしょうか?

494 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 20:06:37 ID:jLdOjbBE
いま使ってるボディは何?
なんかデフォボディというオチな気がする。

495 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/24(水) 22:12:34 ID:pLFmUtK1
>>491
GTS250ならこのゲームには充分だよ
AA効いてないかMOD入れてないというオチっぽい気がする

496 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/25(木) 10:13:09 ID:GT840EF/
ペド化したらフェラの時にナニの位置がおでこになってしまいました
ペド化のまま解決策があるならアドバイスお願いします

497 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/25(木) 10:29:33 ID:2K+ALdpL
アンチエイリアスでググれ

498 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/25(木) 16:45:06 ID:eqjuGcnX
>>496
無い。
フェラに合わせれば他の体位でズレる。

499 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/26(金) 09:50:57 ID:Kfku8XyN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/499.jpg (76KB:見本.jpg)
傷跡+鼻そばかすをあげさせていただきました。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2437

500 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/26(金) 11:20:26 ID:UaNp3aNN
>>498
そうなんですか
フェラスキーなんで通常体型に戻します…

501 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/26(金) 13:42:15 ID:gqBhtqwg
>>499
う〜 狼牙風風拳!!

502 名前:493:2010/11/26(金) 19:44:27 ID:mg0rUcp8
493です。
きっとデフォボディというやつだと思います。
どこかにデフォじゃないMODはないかな…
一応探してみつけたものをぶちこんでもなんかあまり変わらないかんじで(涙)

503 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/26(金) 22:03:45 ID:+KUgOgu/
ここって質問スレだったっけ?

504 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/26(金) 22:27:57 ID:zf8pO8bA
まぁ別にいいんでないの?作成依頼でも作成相談でもないし。

>>502
ちゃんとMODが適用されてれば、デフォルトのボディと並んでそれっぽいアイコンが追加されるから。
たぶん知らなさそうだから一応。まずはここを読んで。

「3Dカスタム少女 @ ウィキ」
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

「自分のよりキレイに見える」ってのは、たぶん「N256」系とか「けも」とか「腹筋」とか「リアル調」とか「妹」とか使ってるんじゃないかな?
それぞれ作風が違うけど、どれもキレイだよ。
使い出したらたぶんもうデフォボディには戻れない。

505 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/27(土) 01:11:54 ID:EK2kujUe
>>499
ホテルモスクワの”フライフェイス姐さん”もおねがいします。

506 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/28(日) 19:00:32 ID:B5uBPSWa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/506.jpg (174KB:うにょーん.jpg)
まだまだ時期じゃないですがお雑煮です。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2448

…正直お雑煮を作りたかった訳じゃ無いんだ。勢いなんだ。

507 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/28(日) 20:56:24 ID:b7w5cCz4
XPC02449.zip 【ツール】TSOWeightCopy ver 0.0.1 頂点ウェイトを鏡面コピー

これはなに
頂点ウェイトを鏡面コピーするツールです。

注意点
・サブメッシュにボーン参照がない場合は諦めます(TSOWeightと同じ制限)。
・yz平面に対して対称なメッシュでないとうまくいきません。

お試しいただければ幸い。

508 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/29(月) 00:58:29 ID:bPsGOwYZ
また凄そうな物が……

509 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/29(月) 15:52:54 ID:Qfb7wsuL
ケーキ用のホイップ希望です。鼻に付いてるとかわええ。
ドリルの応用でできそうなんですが、ギブアップです。


510 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/29(月) 23:03:25 ID:5y9XCOFW
TMOProportionの操作できるスライダーが5個くらいしか画面に見えてないんですけど、
下の方ってどうやって見ればいいのでしょうか?

511 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/29(月) 23:08:34 ID:d20UNXA5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/511.png (564KB:01799506.png)
>>506
いただきました。
よく伸びる餅はいい餅だと
愛娘も喜んでおります。

512 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/29(月) 23:53:14 ID:1s5TfyL6
>>507 さま

すばらしいツールありがとうございます.
TSOWeightCopy 早速使わせていただきました.

気が付いた点というか質問といいますか,

 方向:
0 左から右
1 右から左

はたとえば[0]の場合,左(Left)側の頂点のウェイト値を対応する右(Right)側の頂点に書き込む
(左のウェイト値に右を合わせる)というように読めるのですが,
当方がやってみた限りでは[0]では右側の頂点のウェイト値が左に
[1]の場合は左側のウェイトが右にコピーされていました.

これはこれでよろしいのでしょうか?


513 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/30(火) 01:12:33 ID:qoP5uAqb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/513.jpg (155KB:雑煮-01.jpg)
>506さま
いただきましたよ。がりがり

514 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/30(火) 02:44:10 ID:c0lZl/SB
>>510
XPC01639を見てみたら

515 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/30(火) 20:52:41 ID:RM8vZeUM
>>509
まぁそれ違いでレスが付かないんでしょうけど一応

U方向を16にした球体を作成、上から見た状態で辺なり点なりを一列飛ばしで選択
X,Z方向を適当に縮小(XYZ均等に縮めてYだけ戻しても良い)、全部選択してY方向を
四つぐらいに分割した格子変形で半分から上ぐらいをY方向に伸ばしつつXZを縮めて
涙滴型にする(ひねりを入れたければこの段階で適当にY軸なりで格子を回転させる)。
三角面が消されないようにcatmullナントカで曲面を掛けて結果を見つつ微修正

これでたぶんいけるんじゃね〜かと

でもま「鼻の頭にちょんと付ける」程度ならGIMPで後描きしたほ〜がよっぽどはえ〜よ〜なw


516 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/11/30(火) 20:54:23 ID:RM8vZeUM
…「それ違い」じゃない「スレ違い」でした(涙

打ち間違え多いなぁ…

517 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/01(水) 17:39:50 ID:G8xUno9o
>>516
わざわざありがとうなの−。年末の準備ですぅ。

518 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/02(木) 03:11:01 ID:UdCtMrpP
>>475
TSOViewについて
TSOGlidでシェーダー数値変更後のtsoもしくはCgfxShaderを
出力するようにはできないでしょうか?
できたら非常に便利だと思うので技術的に可能であれば
ご考慮いただけるとありがたいです

519 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/02(木) 03:36:38 ID:ydNf6Kx1
>>514
ありがとうございます。これを参考に頑張ってみます。


520 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/03(金) 05:58:32 ID:YTzCmKW3
下の方に誤爆してしまいましたが、
シティーハンターのような、落とし穴付き試着室のMOD作成をお願いできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

521 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/04(土) 00:35:53 ID:RWtPU/uG
作者です。
>>512
ここでいうLeft Rightはボーン名のことでしょうか。

0 左から右
1 右から左

これはワールド座標系において

0 x<0側にある頂点から x>0側にある頂点へコピー
1 x>0側にある頂点から x<0側にある頂点へコピー

という意味になります。


>>518
> TSOGlidでシェーダー数値変更後のtsoもしくはCgfxShaderを
> 出力するようにはできないでしょうか?

選択中のtsoを書き出すのは難しくなさそうです。検討します。

522 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/04(土) 09:46:57 ID:0jluZwfB
>>521
横からですがtso書き出しの話は私にとってもうれしい話です。
ものすごく強力な支援ツールになりそうです。


523 名前:512:2010/12/04(土) 12:33:17 ID:ShJLeHBQ
>>521 さま

ご返答ありがとうございます.

>これはワールド座標系において

カス子の左右(Left/Right)という訳ではないのですね.
なるほど,了解しました.


524 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/04(土) 21:18:05 ID:RWtPU/uG
XPC02472.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.7 ボーン参照数上限を回避

頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

今回
・TSOWeightCopy:頂点ウェイトを鏡面コピーするツール(コマンドライン)
・TSOMeshOptimize:メッシュをサブメッシュに分割するツール(コマンドライン)
を一緒に入れています。

ボーン参照数上限を回避するためにTSOMeshOptimizeを利用します。

手順
・ウェイト編集を行う前に最大パレット長を12程度に変更します。
・ウェイトを編集します。
・ウェイト編集が完了したら、最大パレット長を16に変更します。

お試しいただければ幸い。

TSOWeight ver 0.0.6 からの変更点:
・config.xml: ScreenColorName(スクリーン塗りつぶし色)を追加
・ボーン参照リストにない場合は追加

TSOWeightCopy ver 0.0.1 からの変更点:
・ボーン参照リストにない場合は追加

525 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/05(日) 04:02:31 ID:PyMzwx6q
XPC02476.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.3 rc1 シェーダ数値変更後のtsoを出力

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

>>518
実装してみました。

フィギュア設定画面(Gキーで起動)
・Saveボタンを追加しました。これを押すと選択tsoがout.tsoというファイル名で実行フォルダに保存されます。
・Dumpボタンの出力をcgfxShader形式に合わせました。

526 名前:518:2010/12/05(日) 22:16:02 ID:NxgOUnXI
>>525
おお、どうもありがとうごさいました!
これまでよりシェーダー調整がぐっと楽になるので
私を含め助かる人間は多いのではないかと思います


叶うかわかりませんが、もう少し要望的な事を
各シェーダー数値の変化を、スライダーもしくはtpo editorのようにホイールで増減できれば
段階的に変化を確認できてよいかなと思います

作業的に軽めでしたら、気が向いた時にでもご対応いただけるとありがたいです

527 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 00:22:25 ID:Bsx1IO8d
TDCGExplorer RC版テスト中です。

ちょっとした機能要望であれば、反映できるものもありますので
ご協力おねがいいたします。

ttp://3dcustom.ath.cx/uploader/mod/upload.html

528 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 07:10:53 ID:ZYAj9GD6
>>527
要望になってしまうけど
TAHの内部に含まれるファイル名からタイプ(0眉毛、1八重歯など)を判別してソートできるようになれば便利かなぁ
複数のタイプが含まれる場合は併記するなり、『複合』あるいは『セット』として表記するなりで
さらに、TCGManのようにMODの無効化ができれば尚便利かも

※設計思想に合わない場合はスルーしてください

ところでTDCGExplorerのソースを利用してアプリケーションを作成した場合、公開しても大丈夫?
注意事項等があれば教えてください

529 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 11:36:56 ID:tfvJTOkJ
>>524
更新ありがとうございます。
とても重宝しております。

要望なのですが、ToyStudioのスムーズスキニングのような
自動スキニング機能も備えて欲しいです。
関節などに複数のウエイトを一から割り当てるのは
手塗りでは困難なので…。


530 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 12:30:44 ID:7WKGoN+k
>>527
いつもありがとうございます

>ちょっとした機能要望であれば

ではお言葉に甘えまして遠慮なく
[あったらいいなと思う機能]
・アーカイブタブのファイルリストボックスからtahファイル右クリックメニューでArcsフォルダへコピー
・同じくArcsタブファイルリストボックスからtahファイル右クリックメニューでの削除(または無効化)
・セーブファイルタブでのファイルリストボックスのタイムスタンプ順ソート

所詮無責任なクレクレ要望ですので読み流していただいて結構です...

531 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 15:47:03 ID:Bsx1IO8d
>>528
>>530

要望に添える改良ができるかどうかちょっと調べています。
ファイルリストボックスは1.12でDataGridViewになる予定です。
(付加情報とかソートができるようになります)。

TDCGExplorerに含まれるソースあるいは全体は自由に利用再配布
できます。また使用報告なども必要ありませんのでよろしくです。
(使用モジュールはreadmeがそれぞれあるのでそれは確認して
 ください)。

532 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 19:17:52 ID:ZYAj9GD6
>>531
回答ありがとうございます
自分用にいじってただけなので、公開は未定ですが
TAHの内部ファイル名からタイプを判別しフォルダに振り分けるプログラムを作ってました
いや〜最近触り始めたんですが、C#は面白い言語ですね

TDCGExplorerの開発楽しみにしてます!

533 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/08(水) 23:09:02 ID:QPjIQryV
>>527
>ちょっとした機能要望であれば

いつもお世話になっております。
1つだけ要望を。

セーブファイルを選択すると
使用されている TSO と TAH が表示されますが、
あの一覧表を CSV でエクスポートするか、
せめて EXCEL へコピーペースト出来ればと思います。



534 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/09(木) 10:07:39 ID:Wtcv6lHL
>>528
更新ありがとうございます。
いつも重宝させていただいております。

ではお言葉に甘えて要望をば。
セーブファイルを日付順に並べ替えられると有り難いです。
それと、セーブファイルを選択したときに表示される「tahファイル」の名前(テキスト)を
コピーできると有り難いです(オリジナルアーカイブを検索するとき便利なので)。
採否は別にして、ご検討いだければ幸いです。

535 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/09(木) 19:56:56 ID:/6XZS6XL
>>527
いつも使用させていただいています。ありがとうございます。

tahエディタでのTSOプレビューに、いくつか要望を。
*TAHをD&Dした際に自動でTSOの表示を行わないように
(tsoの多いtahでは、表示されるまでに時間がかかり操作を受け付けてくれない)
*右クリックメニューに「選択したTSOの表示」機能の追加
(現行ではプレビュー機能をオフにするとその後も表示できないので)
*チェックボックスを使用した複数ファイル選択
(ファイルをいくつか飛ばして選択したい時に)

536 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/10(金) 03:08:50 ID:iDGh+dDy
>*チェックボックスを使用した複数ファイル選択
>(ファイルをいくつか飛ばして選択したい時に)

知っているとは思いますが一応
複数ファイル選択は1個目をクリックして選択、2個目をシフトクリックで間にある物を全部選択
2個目からはCtrl+クリックで任意に飛ばし選択可能

ってのがWinの仕様だったかと

537 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/10(金) 03:58:37 ID:iDGh+dDy
>>524
遅れましたがサブメッシュの制限にとらわれずにボーンを割り付けられるようになってものすごく助かっております
更新ありがとうございました

538 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/10(金) 05:05:21 ID:C/eFXxLD
>>536
>2個目からはCtrl+クリックで任意に飛ばし選択可能
それ知りませんでした。目から鱗、感謝

539 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/11(土) 19:57:56 ID:BLaZMij8
>>527
いつもお世話になっております。
要望なのですがセーブデータのタイムスタンプを変更する"すべてのファイルの日時を変更する"を
選択して変更する際、OKをクリックした後に"すべて変更しますがよろしいですか?"と
再確認を促す様にしていただけるとありがたいです。
(ファイルのタイムスタンプを変更している時に誤って"すべて〜"を選んで
気づかずにすべてのセーブデータのタイムスタンプを同じにしてしまった事があるので)

540 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/14(火) 22:39:39 ID:4G1vCb1W
初めまして、最近カス子さんを始めたものです。よろしくお願いします。

ありそうで見当たらない改造があるのでお聞きしたいのですが、
「マウスホイールの左右でカテゴリ内のアイテム移動(←or→)」
という改造を使ってる方いらっしゃいますか?

思い切って前後のみホイールの旧式から横対応ホイールマウスにしたんですが、
楽しみにして起動したら動かず一人で呆然としました(笑)
左右に倒してる間一つ移動ではなくずっと移動すればマウスを動かさずに済むので、便利になりそうなんですが…
もし何かわかる方いましたら教えて頂けると助かります。
駄文失礼しました。


541 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/15(水) 00:41:12 ID:lrKIv9xM
>>540
残念ながらないです。
縦方向へのスクロールは最近のOSなら標準で対応していますが、横方向となると、
そのマウスのメーカーのドライバー等に依存しているのか、動かないアプリケーションとかまだまだ多いんです。
つまり、動けばラッキーで、動かなければ諦めるしかないんです。自分で改造とかできれば別ですが。

542 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/15(水) 04:01:22 ID:u+Qwvl8G
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/542.jpg (79KB:血濡れ見本.jpg)
新規の血塗れ+傷跡を加え、番号を変えてのUPをさせていただきました。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2520

おまけの方に>>515様ご要望の物もいれてみました。
クオリティとしては微妙ですが、それでもよろしければどうぞ。

543 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/17(金) 16:12:46 ID:rsUoGLvw
>>542
いただきましたー。
某迷彩ペイントやったときに、まぶたの処理につまずいて、そのままにしちゃいました。
参考にならず、ごめんなさい。
お正月用に、墨で丸とか×とか、羽子板やった後なんてパターンもおもしろいのでは?


544 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/18(土) 16:52:01 ID:G8V5pGtw
一般的なフルフェイス-ヘルメットをさがしています。
情報をいただけないでしょうか?

545 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/18(土) 19:31:20 ID:CCEiwG3M
>>541
>>マウスホイールの左右でカテゴリ内のアイテム移動(←or→)
すみません、このMODまだあります?
検索してみたのですが見つからなくて…

546 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/19(日) 11:54:53 ID:A8CTMJ2e
>>545
>541は、
>540の『「マウスホイールの左右でカテゴリ内のアイテム移動(←or→)」〜』という質問に対し、
『そんなMODは存在しません。』
『てか、(カス子関係なく)メーカー製のアプリですら非対応のものが多いです。』
『どうしても欲しければあなたが自分で作るしかないです』って回答しているんだよ。

547 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/19(日) 13:33:58 ID:pjtDg3C4
XPC02526のサンプルに液体の吊橋のSSがありますが、
このようなMODがあるのでしょうか?

548 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/19(日) 14:35:06 ID:Enj1mYXD
>>547
そのレドメの1番下に作者のアドレスがあるから、そこ行けばまだあるよ。

549 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/19(日) 20:56:16 ID:Rr0w7E/A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/549.jpg (159KB:サンプル画像1_描き文字.jpg)
描き文字っぽいMODを作りました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2531

フォントの作者さんから「3D CUSTOM.NET 内で公開する分には、誰がどのフォントを使って
MODを作ってもOK」という形で使用と配布の許可をもらっています。
改造の元ネタにして、追加していってもらえると嬉しいです。

550 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/20(月) 12:12:38 ID:TWLjeMTR
>>549ためしに改造してみたがゲームが落ちるんだ。というわけであとはまかせたっ!


551 名前:Mr.141:2010/12/20(月) 12:21:07 ID:Ny4WjYXC
>>550
そのファイルをどこかにアップするんだ!
検証してみる!
(多分テクスチャの問題かアイコンの問題だと思うけど)

552 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/20(月) 16:22:43 ID:TWLjeMTR
>>551テクスチャ切って貼りつけるだけじゃだめなのかっ!?

553 名前:Mr.141:2010/12/20(月) 17:34:58 ID:Ny4WjYXC
>>552
だめだよw
メタセコの材質名とシェーダ設定ファイル名は同一にすべきだし、
テクスチャの名前が変わったらシェーダ設定ファイルとXMLファイルの中身も編集しなきゃ!
テクスチャの名前が変わってなくてもサイズが変わったらXMLファイルの中身は編集!
てか上記の事やってなきゃ正常にtsoファイルにならないし、
tahに梱包とか無理だと思うけど、素直にファイルをアップするんだw

554 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/20(月) 17:57:34 ID:uxV7qXrs
テクスチャかアイコンが32bitになってないんでしょ。

555 名前:Mr.141:2010/12/20(月) 18:27:32 ID:Ny4WjYXC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/555.png (37KB:示一覧.PNG)
>>554の人が言う様に32bitカラーじゃないとダメだし、テクスチャが圧縮処理されてるとダメ
使ってるPCのグラボの描画性能を超えて大きいとアイコンを選択した時点で落ちる
アイコンは128×128でレイヤー1つじゃないとアイコンを選択した時点で落ちる
落ちる時のエラー表示で大体の見当もつくよ
自分が改造はじめた時つまずいたのもコレだった


556 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/20(月) 19:06:40 ID:TY8FX025
>>550
MODの改造や作成で壁はいくつもあるけど、今ひっかかってる壁は
たぶん凄く低い奴だと思うw。判ってしまえば「なんであんなとこで」と
思っちゃう様な事じゃないかと。がんばって!
それから .tso ファイルがちゃんと出来たかどうかは、TSOVIEW を
使えばカス子を起動しなくても確認出来ます。試してみてくださいな。

>>553
いやいや、そこまで判らなくてもw。TSO2TEX で展開してテクスチャファイルを
描き換えて、元に戻すだけで出来ちゃうはずなんだけどなぁ。

>>554,555
元ネタの .bmp ファイルを GIMP や Photoshop で開いて編集して、
そのまま保存するなら、圧縮もかからないし32bitのままですよねぇ?
う〜む。

====

ところで、あの描き文字。2ch カス子スレの方でも話が出たんだけど、
縦書き用のはもう少し小さい方がいいですかね?
単純に半分にするくらいならすぐ出来ちゃうんで、あった方が良ければ
追加しときます。

557 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/20(月) 20:50:47 ID:TY8FX025
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/557.jpg (179KB:サンプル画像3_描き文字(縦・小).jpg)
他にも直したいところがあったんで、縦書きで小さくした奴も追加しておきました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2535

558 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/21(火) 16:49:38 ID:kRUgZG4/
突然ですが、風呂場の鏡はどうすればいいでしょうか?
映りこみを表現したいのですが。座って髪の毛洗ってる人を後ろから見た感じです。
やっぱり左右(!)対称の部屋で、ポーズも左右対称、鏡面は透過系でするしかないですか
?知恵をお貸しください。

559 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/21(火) 23:10:48 ID:V+YM3Ssv
>558
その方法しかないですね

560 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/22(水) 02:27:25 ID:YIfJBI3u
>>558-559

便乗すみません。金属の表現はどうしたらいいのでしょう。

金塊の表面に顔が映っている。
カタナの刃に周囲の景色が映り込んでいる。

たとえそこまで行かなくとも
フォークとかスプーンとか、
メカ物で無塗装金属の金属光沢の部品とか、
「ああ、ここは金属で出来ているんだな」
という質感は、どう表現したらいいでしょうか。

本者の写真(スプーンや包丁)をテクスチャに使うのも一手でしょうが、
色などが限られるでしょうし、
シェーダー設定で何とかならないものかと。


561 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/22(水) 02:54:42 ID:vrqCPou9
>>560
それっぽいMODを探して参考にする
自分が見てきた限りでは、反射ハイライトの色と影の画像(細長いグラデーションのかかってるやつ)
を使って金属を表現しているものがテクスチャを使わない中で一番それっぽい

562 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/22(水) 05:03:43 ID:KoyOfc3b
>>560
.tsoの中のシェーダーテクスチャを金属っぽいグラデーションの
物にして、それに対応しているシェーダー設定ファイルの
float Ambient数値を調節すると出来ます。

563 名前:560:2010/12/23(木) 02:34:07 ID:nwcDuLeE
>>561-562
ご助言ありがとうございます。
<(_ _)>

564 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/24(金) 15:48:16 ID:7Nv7WooL
>>559
そうですか・・・。銀色鉄板にスモークでごまかすか・・・。
>>560
うちはL○TUSエリーゼのシェーダ設定を使いまわしてます。
金属、ゴム、反射(明るい色)と便利。



565 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/24(金) 19:15:13 ID:KfRsxuXf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/565.jpg (189KB:サンプル画像.jpg)
レトロで落ち着いた雰囲気の喫茶店で使う様な、木製のテーブルと椅子のセットです。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2553

話には聞いてたけど、テクスチャとシェーダー設定は難しいですねぇ。
やる事はなんとなく判ってても、加減が判んない。延々いじってても
しょーがないんで、自分の技術が向上したら手直しするつもりで、
取り敢えず上げときます。クリスマスだしねw

566 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 15:27:41 ID:Zlkj562d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/566.jpg (68KB:sample.jpg)
門松をつくりました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2562

お正月にどうぞ。


567 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 17:19:29 ID:QJYDi/KG
なんというクオリティ…!

568 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 17:45:42 ID:BrjpzCyu
>>566 のテーブルと椅子のセット、修正版を上げました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2563

モデリングでちょっと恥ずかしい出来の部分の修正プラス、
テクスチャとシェーダー設定の変更です。今回から要新テクになってます。

569 名前:568:2010/12/26(日) 17:48:49 ID:BrjpzCyu
うぁぁ〜。え、えっと。見れば判りますが、リンクミスです。
>>566 のテーブル」じゃなく「>>565 のテーブル」が正解です。

570 名前:568:2010/12/26(日) 17:56:05 ID:BrjpzCyu
あー。たびたびすみません。アップロードしたファイルが怪しいので
上げなおしました。上の発言2つは無かった事にしてくだい(苦笑)

====

では改めて。
>>565 のテーブルと椅子のセット、修正版を上げました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2564

モデリングでちょっと恥ずかしい出来の部分の修正プラス、
テクスチャとシェーダー設定の変更です。今回から要新テクになってます。


571 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 18:18:08 ID:+Ytb9XtF
一度深呼吸して落ち着いたら?


572 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 22:26:58 ID:i7yZnSrN
「Blender 3DCG Script Ver.0.21」の作者様、
または、このツールをよく使っておられる方への質問です。

「Blender」に「TMOファイル」をインポートすると、「Mata」や「face_oya」より下位のボーンで
元のポーズをトレースできないことが多いです(たまにスカートも)。

いちおう同梱「readme.html」の「TMO作成チュートリアル」どおりの手順を踏んでいるつもりですが、
自分は最近「Blender」を使い始めたばかりなので、まだまだ解らないことだらけです。

正確にTMOのポーズをトレスする方法や、確認しておくべき手順などがありましたら
ご助言いただけると有り難いです。

ちなみに、ポーズを付けた後のエクスポートには今のところ問題ありません。

573 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 22:35:02 ID:6P4a4YfM
うちでも同様ですね。
首はぐるっと捩れてるけどそのつど直すしかないみたい。
それよりも校門周辺にMataのウェイトが大量に乗るのが困る。
すごく困ってるんだけどどうしようもないのかなあ。
Pythonいじれる人が改良してくれる事を切に願っています。


574 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/26(日) 23:11:08 ID:i7yZnSrN
>>574
やはりツールの問題なのでしょうか。
自分は「Blender」の練度が低すぎるため、原因が自分にあるのか、ツールにあるのか
よくわからない状態です。

ウチもMataボーン周辺が突出してしまいますね。
首がぐるっとねじれる症状については、「TMO作成チュートリアル」の
>>コピーをポーズモードにして、[Apply Pose as Restpose]を押します。
>>おまけのスクリプト、「ArmatureMimic」を使ってコピーを元のアーマチュアの動きを真似させるようにします。
で、かなり回避できているとは思うのですが、それでもやっぱり顔の位置や表情など
どこかがおかしくなることが多いです。

ちなみに、上記の[Apply Pose as Restpose]が、ツール上のどこにも見つからなくて
「Ctrl+A」の「Current Pose as Restpose」で代用(?)しています。
同じ意味だと思ってそうしたのですが、間違ってます?(ウチはblender-2.49bです)

575 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/27(月) 06:08:44 ID:wOwvSfbC
XPC02565.zip 【ツール】TMOKinect ver 0.0.1 Kinectセンサー対応

これはなに
Kinectセンサーを使ってカス子を動かします。

PCでKinectセンサーを使うための準備はMMD+Kinectを参考にしてください。


576 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/27(月) 06:31:15 ID:hhX2zDz5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/576.png (16KB:sd1275.png)
>「Blender」の練度が低すぎるため、原因が自分にあるのか、ツールにあるのか
>よくわからない状態です。
うう・・全く同じですよー。最近TSOViewでは正しく表示されるのにゲーム内で爆発するというTSOが出来てしまいこれはどういうことなのか!と途方にくれているような者です。

TMO作成はしてなかったのでTMOのチュートリアルをよく読んでみたら、ポーズ付けにあたっての大事な事書いてありますね。しかし難しい。

Ctrl+Aの件、うちでは画像のようになっていましたよ(ver2.48a) 単なる表示の違いだけみたいですね。

ちょっと質問したいのですが、IKや制御用のボーンを追加していてもTMO出力は大丈夫ですか?チュートリアルでは大丈夫なような事が書いてあるけど、カス子に必要のないボーンは無視してくれるってことなのかな。


577 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/27(月) 21:31:19 ID:3bSbJ+hq
>>577
“爆発”ですか、恐ろしい…
自分はまだTSOを弄る作業はしていませんが、作業を始めたら悩まされそうですね。
一度「tso2mqo」で分解して、TSOを参照して再梱包してもダメですか?
(別の症状をこの方法で直したというのをどこかで読みました)

「Apply Pose as Restpose」、ここにあったのですね!
ウチでも表記は同じです。
始めたころは日本語表記で使っていたので気付きませんでした。
(ネット上の解説サイトが英語のままが多いので、今は頻繁に言語を切り替えて使ってます)
ただ、「Ctrl+A」でショートカットすると、やっぱり「Current Pose as Restpose」ですねw

IKはまだ使っていないのでよくわかりません。
「制御用のボーン」というのは↓ことでしょうか?

>>コピーをポーズモードにして、[Apply Pose as Restpose]を押します。
>>おまけのスクリプト、「ArmatureMimic」を使ってコピーを元のアーマチュアの動きを真似させるようにします。

だとすれば、今のところ特に問題はないですね。
ゲームで表示すると、元の位置からは全体的に少しズレてしまいますが、インポート時にズレた
可能性が高いように思いました。
ポーズエディタで基本の腰ボーンを、少し移動回転させれば直せるレベルです。

578 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/28(火) 08:39:08 ID:97pRON0U
>>577
制御用のボーンってつまりボーンの新規追加って意味でした。
IK使う場合IKを操作するボーン(持つところ)を追加したりすると思うので。

チュートリアルを読んでるとボーンのTailの位置を変てもOKとか書いてある。ということはボーンのチェーンを切ってもOKということだなあ。なんかすごく融通が利く感じ。
ボーンの追加もそうだけど、モデファイアによっては新たにVertexGroupを追加したりしなければいけなかったりするけどそういう追加したものって残しておいても問題ないのだろうか(TSO出力時)?

それはそうと首のねじれが治りません。
「Shift+Dでコピーします」これはアーマチュアをコピーするって事ですよね?で同位置にコピーが出来るのでコピーを別レイヤーに置いた。OKですよね?コピーにMimic実行してメッシュにアーマチュアモデファイア追加。
そして元のアーマチュアに対してTMOをインポートしてポーズを当てたんだけど、ねじれたままでした。

TSOの分解再梱包は一度やってみます。


579 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/12/29(水) 05:06:56 ID:YT03f1bw
>>579
前にも書いたように、自分は練度が低すぎるので、これから書く内容の正否に
まったく自信はありませんが、一応自分と違うところを挙げておきます。

>>で同位置にコピーが出来るのでコピーを別レイヤーに置いた。OKですよね?

自分は同じレイヤーに置いてます。
それとこの後に「Ctrl+A」での「Current Pose as Restpose」が入ります。
(日本語だと「現在のポーズをデフォルトのポーズにします」)

ちなみに実験で、ねじれた首のアーマチュアをコピーして位置を保存し、
「ArmatureMimic」で連動させた後、ねじれた首の状態のままTMOをインポート
してみました。
すると(自分はダメだと思っていたのに)TMOのポーズが適用されて
見事に首は直りました(ただしインポート時のズレはありますが)。

自分が「Blender」に持ち込んだのは、まだ「Blender」で未編集のTSOです。
「Blender」で編集済みのTSOとは、また状況が違うかもしれませんが
少しでもご参考になれば。

580 名前:Mr.141:2011/01/02(日) 05:11:26 ID:RArq7CLE
>>550>>552
今更、ピンときたので…すみません。

シェーダ設定で
BytesPerPixel="4"

BytesPerPixel="3"
が混在しているんだと思いますたぶん。

追加したいテクスチャにアルファチャンネル(透過レイヤー)を追加して保存すると
BytesPerPixel="4"
になって、なにもしない普通の状態だと
BytesPerPixel="3"

"4"と"3"が混在してると落ちたり、カスタム少女が不安定になります。
(混在していても落ちない場合とか色々ですがBytesPerPixel="4"で統一すると落ちません)

GIMPかPhotoshopで自作テクスチャにアルファチャンネルを追加して"4"にしてみて下さい。

>>556
.bmpファイルをGIMPでそのまま保存すると以前に圧縮のチェック外していても、
PCを起動する度またチェック入って圧縮される。って環境です私w

>>575
キネクト・・・だと・・・すげえ!

581 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/02(日) 10:17:03 ID:6i/HCw0e
>>580
気になって調べてみました。

XPC02535.zip 描き文字セット_Ver.1.1 を展開して生成される
N387MOJI_Z**.xml では、全てBytesPerPixel="4"になってますね。
だから、わざわざ展開して書き変えをしない限り"3"にはならないはずだし、
>>550 の人が何をどうしたのか言ってくれないと、これ以上は判らないって
とこですかね。

> bmpファイルをGIMPでそのまま保存すると以前に圧縮のチェック外していても、
> PCを起動する度またチェック入って圧縮される。って環境です私w

これは良く判んないなぁ。うちの環境だと、「名前を付けて保存する」→
「Windows BMP 画像」でも「RLEエンコード」の欄はグレーアウトしていて
触れなくなってます。

582 名前:580:2011/01/02(日) 13:11:16 ID:RArq7CLE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/582.png (6KB:tga.PNG)
>>581
レスありがとうございます。
私は展開して描き文字の画像をどこからか持ってきて書き換えたと思ってますけど
>>550の人はどうしたのかしら?

あと、ごめんなさい圧縮は.tgaの時でした(汗 画像参照
macからwinにして取り合えずフォトショからGIMPにしてるから訳わかめw

p.s.先々月、雑誌の取材が… 今発売中の雑誌のどこかに私がいますよw

583 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/02(日) 15:55:24 ID:6i/HCw0e
>>582
一言に「展開」と言っても、tso ファイルを TSO2TEX で展開するなら
.xml ファイルは出てこないから BytesPerPixel= の値なんか見る事自体が
出来ない訳で、ホントどうしたんだか。

584 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/05(水) 22:35:07 ID:ny03FXyp
ちょいとあげ

時間帯変更用背景_UVスクロール版1.2(アイテム背景用) アイコンちょっと変更

をアップしてくださった方、ど〜もDLキーが標準の物と違うようです
それとも落とせないのウチだけ?

585 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/05(水) 22:48:09 ID:ZZGmHyxJ
>>584
どこに書いたらいいかわからなかったので、ここでついでに。

うっかりミスかな?と、いろいろ試した結果 パスのuをaに変えたら落とせました。
作者様の修正まで、とりあえずこれで…

気づいてくれるかな?

586 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 03:35:54 ID:Si52HN4l
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/586.jpg (135KB:土下座クロ子.jpg)
解像度変更についての質問です。

iniファイルの数値限界とかあるんでしょうか?
こちらは1280*800が通常なんですが、それ以上の大きさに
したいと思っても(およそ四倍にはしたい)ダイレクトXが
受け付けないようでどうにもなりません…
ini変更サイトでも、最高値が1920*1080だし。でもこの数値では
成功しました。
ディスプレイ設定のNIVDIAコントロールも
”表示されない解像度を有効にする”にしてあるし…
グラボとかの問題なんでしょうか??

587 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 05:04:07 ID:z2wXdwDC
>>586
2chの3Dカスタム少女スレ119体目の960あたりそんな話があった
試してはいないがwindowモードで画面との縦横比を合わせればいけると書かれている

588 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 09:24:50 ID:MBobsSZQ
>>586
ウインドウモード(FullScreen=0)にしてますか?
ウチではFullScreen=1だと"DirectXが〜"で怒られますが
FullScreen=0だとOKです。表示される見た目は指定解像度と
合ってないためにジャギーが出ますが、
PrintScreenで保存したpngファイルは指定解像度で作成されています。

589 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 10:02:39 ID:Hb1koude
>>588
俺の名を言ってみろ〜!

590 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 16:49:04 ID:MRta6H5I
俺の環境では5:4なら4000*3200、4:3なら4096*3072ぐらいが限界だな


591 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 17:43:33 ID:Si52HN4l
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/591.jpg (196KB:解像度設定問題.jpg)
ご返答ありがとうございます。
一応設定とかはごらんの状態でして…
ためしに>>590さんの数値を試して見ましたが
これもダメでした。
通常の縦横比と違う1920*1080は成功するのになんでだろう。
グラボの問題?ゲフォの8600M GTがノートに
セットされてるんですけどうううんん〜

592 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 17:45:24 ID:Si52HN4l
いけね、画像に間違いが…普段の設定数値は1280*800です

593 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 18:38:10 ID:i4fmHY5i
>>591
自分も画面1280*800のノートPCですが、4000*2500まではうまくいきました。
他に2560*1600、3840*2400でもOK。

[Setting]
FullScreen=0
ScreenW=4000
ScreenH=2500
VoiceVol=8000
SEVol=8000
BGMVol=8000


594 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 19:01:08 ID:Si52HN4l
>>593
情報ありがとうございます。しかしやはりどっちの数値もダメでした。
さっきグラボのドライバも更新してみたけれど…

595 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 19:26:25 ID:YS49pKxe
環境が違うのでアレですが1920*1080の掛ける3まではうまくいきましたねぇ
*4にしたらアウトでしたが

596 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 20:28:39 ID:Si52HN4l
やはりそれぞれ限界値があるみたいですね。
これはグラボの性能差なのかな。ありがとうございました。

597 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 20:56:49 ID:WwI3Bg34
Windowモードでの解像度の拡大は結構メインメモリくいます。
家では8GB積んでいますが、4:3だと10240*7680までOKでした。
(6GBの時はダメだった)
ちなみに16:10なら8000*5000まで確認しました。

598 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/09(日) 23:54:28 ID:TvUWf6P4
32bit版WindowsXPではきついな。

599 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/10(月) 16:30:27 ID:A514pC4n
32bit版Windows7でもきついだろうw

600 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/10(月) 18:59:22 ID:lRSiTslK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/600.jpg (209KB:サンプル画像.jpg)
自分的ドレスセットのハイヒールをベースに、ピンヒールを作ってみました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2601

おそらくポーズエディタ限定のアイテムです。ちょっと使い方が特殊なので、Readme.txt を読んでください。

601 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/11(火) 23:36:18 ID:xztK3qZx
>>600
落としたいんだけどナイヨー

602 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/11(火) 23:54:34 ID:UM5oSXZw
>>601
あれれ? 削除はしてないんですが消えてますね
再アップしときました
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2606

603 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/12(水) 07:08:11 ID:ep5oJOdG
解像度UPしても重くてまともにうごかんわ

604 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/12(水) 18:18:52 ID:YJVO2t5V
1fpsさえあれば、とりあえずSSは撮れる・・・

605 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/13(木) 02:12:26 ID:vVuPav3y
>>602
簡単な削除パスに設定しとくと、
わざわざ削除に来る暇な輩がいるらしいのでそれの仕業では?

606 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/13(木) 08:16:02 ID:yxKrzckP
XPC02608.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.4 セーブのカメラとライト設定に対応

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

TSOView ver 0.3.3 からの変更点:
・ポーズセーブとシーンセーブ:カメラとライトに対応

カメラ位置はフィギュア位置と連動しなくなりました。
連動させるためのキー操作を追加しています。
 Fキー:カメラ位置を選択フィギュアの root bone (W_Hips) にする

TMOProportion ver 0.3.3 からの変更点:
・スライダが多い場合はスクロールできる

お試しいただければ幸い。

607 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/13(木) 20:26:07 ID:gZCz88Ht
>>605
少し前にも「消えていたので再アップ」と上げなおしてる人がいるから
それですかねぇ? aaaaみたいな削除パスでは無いんですが
まぁ、少し様子を見てみます

608 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/14(金) 00:06:57 ID:wOF4deyW
>>607
自分も以前、アップしたファイルが
ふと気付いたら消えていたので再アップしました
こちらもパスはそう簡単にズバリ当てられるものには設定してなかったのですが
原因は何なのでしょうね?

609 名前:大将@管理人 ★:2011/01/15(土) 18:24:12 ID:???
TAC2601がアップロードされているのは管理側で確認できました。
悪意あるユーザによる削除が通ってしまった可能性が高いです。

必要であれば、管理側から再アップロードも可能です。
現在、更なるバックアップ体制を取れる環境を整える用検討しております。

以上、よろしくお願いいます。



610 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/16(日) 17:58:43 ID:mgA4wAqz
>>609
いつもありがとうございます。TAC2601に関しては、TAC2606で
再アップロードして、これがまだ残っていますから対応は不用です。

ただ、Support掲示板の方に他の方から新たに調査依頼が出たりして
いますんで、場合によっては何らかの対策を実施していただいた方が
良いかもしれません。
それでは、よろしくお願いします。


611 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/16(日) 21:27:24 ID:iYdp+mD8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/611.jpg (106KB:サンプル.jpg)
帽子作ったんでお借りしやす
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2610

612 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/17(月) 17:26:31 ID:gQ3O2ma8
TDCGExplorer-1.11.4
Tso2Pmd 0.2.3
リリースしました。

TDCGExplorer-1.11.4の主な修正点はショートカットキー対応。
Tso2Pmd 0.2.3の主な変更は物理設定スクリプト対応です。

613 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/17(月) 21:42:31 ID:WXLZT2s2
TAC2606 ピンヒールですが、白のつもりがシルバーになってたのが
気になってたんで、白を追加しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2617

それから、XPC01446【下服】半脱ぎガーターストッキングのカラバリ(白)を
作成しました。以下に置いておきます。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2618

614 名前:613:2011/01/17(月) 22:37:44 ID:WXLZT2s2
あ〜。すみません。

XPC01446 はアイコンが修正前の物みたいです。現在、ロダの調子が悪いっぽいので
後程アップロードしなおします。

615 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/17(月) 22:48:19 ID:eY7gtwhr
今のロダになってから速度でないし安定感無い感じがする

616 名前:613:2011/01/18(火) 00:35:59 ID:fStH5GrK
半脱ぎガーターストッキング(白)_修正版をアップロードしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2619

アイコンの他にもおかしな所があったので、差し替え願います。
アップロードは出来たんだけど、まだダウンロードは重いみたいなんで
少し後のほうが良いかと思います。

617 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/18(火) 21:20:08 ID:OuVQf5GP
tso2pmd 0.2.3.1更新しました。

背景tsoをPMDに変換失敗する不具合が修正されています。

618 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 01:46:58 ID:w1jfJH0x
すみません、
前に乳揺度パラメータを変更されていた方がいらっしゃったので質問させてください

胸の大きさスライダーをある位置より左へ動かすと乳揺れしなくなりますが、
これを無効化する(貧乳でも乳揺らす)方法を何かご存じないでしょうか?
もしくは専用のMODを作成しないといけないのでしょうか。

またもう一点別の質問ですが
デフォルトで入っているボディや腹筋〜ボディなどのボディに対して
最近のMOD(けものボディ?)に使用されているような
解像度の高い、肌のテクスチャマップは使えますか?
過去に試したら解像度が違うので駄目だった気がしますし
最近のMODだと乳輪部の肌テクスチャもあった気がします(→改造したい)

長文すみません、よろしくお願い致します

619 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 03:01:10 ID:TjZYuk53
>>618
XPを入れるといろいろ追加されるけど、そのうちの1つが乳揺れスライダー
XP導入済みならあるはずだよ

>解像度の高い、肌のテクスチャマップは使えますか?
ボディ同士のUVマップが同じならそのまま使えるよ
画像の解像度は無関係

620 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 08:48:27 ID:8W1xrHS4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/620.png (132KB:SAMPLE.PNG)
「TSOWeightCopy ver 0.0.2」が上手くいきません。
画像上の状態から「右から左」にコピーすると、
画像下の様に口の縁がおかしくなります。
眉などの他の部分ではちゃんと左右対称になります。

問題が起きたTSOファイルなどを「XPC02624」にアップしました。
パスは custom です。

よろしくお願いいたします。

621 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 11:32:18 ID:gn7Yu5mt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/621.jpg (164KB:WS000286.JPG)
XPC02608.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.4
作者様verUPありがとうございます
TMOProportionのスクロールできる仕様、待っていました本当に嬉しいです

今まで問題なく使えていて気付かなかったのですが、
粕汁さんのver5の試作ボディを表示させたところ、テクスチャが飛んで表示されました(左)
ver 0.3.3(右)までは正常に表示されていました。
うちでだけ起きている問題か、判断がつかなかったので書き込みさせていただきました。
よろしくお願いします。



622 名前:大将@管理人 ★:2011/01/19(水) 11:44:54 ID:???
サポート掲示板に依頼がありましたので再アップロードを行いました。

半脱ぎガーターストッキング(白)_修正版をアップロードしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2625

アイコンの他にもおかしな所があったので、差し替え願います。
アップロードは出来たんだけど、まだダウンロードは重いみたいなんで
少し後のほうが良いかと思います。


623 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 12:46:28 ID:Vvhfyv67
>>620
顔のメッシュって左右でちょっとずれているんじゃないかな?
違うかな
もしそうだったらそのせいだろうけど

624 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 15:01:48 ID:nWjIzQq5
>621
横からだけど、v0.3.4にはテクスチャ表示にバグがあるみたいですよ
v0.3.5rc1では直っているようなので、正式バージョンのリリースを待ちましょう

625 名前:620:2011/01/19(水) 18:04:35 ID:8W1xrHS4
>>623

この顔のパーツはメタセコで一度半分にして
「ミラーのフリーズ」で作り直してますから、
頂点の位置などが左右非対称というのは
無いと思います・・・


626 名前:613:2011/01/19(水) 20:11:53 ID:S6O/id9j
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/626.jpg (259KB:サンプル画像.jpg)
toonshader2に網タイツ向けのテクニックが追加されましたので、
一連の網タイツMODの新テク対応版を作成しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2626

網目によってはあまり効果が判らない物がありますし、各自の環境の
都合もあると思いますから、お好みで元MODと使い分けてください。

627 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 20:53:03 ID:C1Ue1McO
>>620さん

私もボーンやツール類の構造は良く知らないのですが
参照先の頂点に対応するボーンが記述されていない場合に似た状況になりました
例えば
参照元の右側の頂点にa,b,c_left,d_leftの4つのボーンのウェイトが乗っていて
参照先の左側の頂点にa,b,d_rightの3つのウェイトしか記述されていない場合
追加されるべきc_leftに対応するボーン(c-right)をツールが認識できないことがあるようです
(TSOWeightCopyで変換中に「ボーン参照が見つからないので修正しない」という意味のメッセージが出るているはずです)

私の場合TSOweightで参照先の頂点にc_rightのウエイトをあらかじめ乗せておく(数値は適当でいいです)
ことでうまくいきました

さらにTSOweightでも書き込めない場合もありました
そのときはたぶんメッシュの最大パレット長(16)を越えていると思われますのでTSOMeshOptimizeでボーン上限を
一旦下げてサブメッシュに分割した後にTSOWeightCopyで変換し,再びTSOMeshOptimizeでパレット長を元の16に
戻すとうまくいきました(原理は聞かないでください,私にもさっぱり分かりません)

詳しくはTSOMeshOptimizeのれどめの「◆TSOWeightとの連携」をご参照下さい

何かのご参考になれば幸いです

628 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 21:40:42 ID:w1jfJH0x
>>619
回答ありがとうございます
書き方が悪かったです。当方XPなので乳揺れスライダーはあります
自分がお聞きしたかったのは
胸の大きさスライダー目盛を左から1番目より左に設定すると
乳揺れスライダー目盛位置に関係なく乳揺れが無効になってしまう件です
これを胸の大きさ関係なく乳揺れスライダー設定を有効にしたいのです

>ボディ同士のUVマップが同じならそのまま使える
解像度を倍にすれば倍描き込めるということですね
ボディ同士のUVマップが異なると無理なのか…
まだまだ分からないことが多く参考になります

629 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/19(水) 23:22:14 ID:xelQbmKd
各作者さまがおられる中恥ずかしいのですが、妹1/2/RefineMixをアップさせていただきました。

初アップでダグをつけ忘れてしまいましたが、なんだか重いので明日朝つけ直させて頂きます。


630 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/20(木) 01:57:32 ID:W2Oj5txg
>>623
情報ありがとうございます!
うちのPC依存かも?と思っていたので、教えていただき助かりました
正式verが出るまで楽しみに待ちます


631 名前:621:2011/01/20(木) 01:59:32 ID:W2Oj5txg
失礼しました、>>624さんでしたorz

632 名前:620:2011/01/20(木) 21:14:00 ID:Y01Nf0KZ
>>627さま、情報ありがとうございます。

>「ボーン参照が見つからないので修正しない」という意味のメッセージ

私の場合はこれに当てはまらないみたいです。
このメッセージが出ていませんので。

TSOWheightで色々見てみると、
上唇の端の頂点に「uekuti_r_1」(上口)といったウェイトがのっているのに
TSOWeightCopyを実行すると
コピー先には「sitakuti_l_1」(下口)のウェイトがのってしまうんです。
最初は
「メタセコイアで上唇と下唇の頂点をくっつけちゃったか?」
と思ったほどです。


>参照先の頂点にc_rightのウエイトをあらかじめ乗せておく
>TSOMeshOptimizeでボーン上限を一旦下げてサブメッシュに分割

この方法が有効かもしれないので試してみます。
病院の定期健診があるので、結果次第では
お返事がかなり後になるかもしれません。

いずれにせよ貴重な情報ありがとうございます。
<(_ _)>


633 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/22(土) 07:19:29 ID:2opDOUVR
今まであったかもしれないし無かったかもしれないハイポリ版ボディ。
ウェイトやシルエットなどはデフォのままなので改造の素材にでもどうぞ。

ハイポリカス子
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2632


634 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/22(土) 08:52:30 ID:rWeDLulV
toonshader2(20110119)へのtoonshader2_HLSL2.0の同梱ありがとうございます。
当方環境では通常版だと動かなくなるのでありがたく使わせてもらっています。
ありがたい限りでしたのお礼まで。

635 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/23(日) 10:03:47 ID:cmMywTi3
TDCG Launcher て具体的にどういう機能? レドミじゃよくわからん・・・


636 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/24(月) 01:20:53 ID:mgwP23zy
wikiの便利ツールで紹介されていたランチャー+αになるかと思います。
向こうのものは入手できていないので間違ってるかもしれませんが。


637 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/24(月) 21:45:07 ID:8qWiHGN+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/637.png (1115KB:046660F0.png)
>>633
ハイポリカス子頂きました、有難う御座います!

で、早速使ってみたが…
ぐぬぬ、夜背景以外だとそのままじゃreadme通り顔怖いw
テスクチャ弄るのは必須ですねー
それはともかく乳の揺れ方が何かヤバイめっちゃ好みだw

良い物をありがとう、ではテクスチャ弄りの作業に入ります。

638 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/24(月) 22:52:54 ID:X5e1NUS7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/638.jpg (96KB:01_サンプル.jpg)
りどみによると改変配布は要告知ということなので、こちらで失礼します。
XPC01236,XPC01237の『フロント/サイド分離髪』の改変アイテムを制作しましたので、
居酒屋さんの方にアップさせていただきました。
りどみに記載されていた元データのTA0811及びXPC00936は既に削除されていたので確認できませんでしたが、
そちらの作者様方にも、事後にはなりますがご了承いただければと思います。

MODの内容に関しては、同梱してあるサンプル画像をアップしておきますので、そちらでご確認ください。
では、どうも失礼しましたー。

639 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/24(月) 23:56:17 ID:aP7eqgtd
tso2pmd 0.2.3.1で表情データが出力されないという不具合報告が来ました。
しかし当方では現象が再現できないので、もし現象が起きた場合には、
次の情報をいただけると幸いです。

・(可能なら)現象が起きるヘビーセーブデータ
・tso2pmdのディレクトリ構成(追加表情データがあるのでしたらそれも)
・PMDEditorでデータ加工の有無(詳細があると助かります)
・tpoconfig.xml

内容について秘匿を希望する場合でしたら、
ttp://3dcustom.ath.cx/uploader/mod/upload.html
こちらのアップローダーにcustomではないパスワードでアップロードして、
3dcustomgirl@gmail.comにご連絡ください。

よろしくお願いいたします。

640 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/25(火) 00:09:10 ID:H/mgDZXM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/640.jpg (73KB:N318BACK屋上への階段 ver.1.5sample1.jpg)
ごぶさたです。
リハビリをかねて前から気になっていた手抜き工事部分を補修しました。
ついでに新テク各種に対応してみたけど、作った本人も違いが良くわからない。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2645

641 名前:638:2011/01/25(火) 00:31:02 ID:sRP9bYgz
すみません…間違えて修正前のモデルをあげてしまったようなのでアップし直します。

642 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/25(火) 03:07:06 ID:4X5W76pm
>>640
背景いただきました。ありがとうございます。
手すりとかキラキラしてますね。
いただきました矢先に大変恐縮なのですが、
夕方というのは難しいでしょうか?
あと屋上がもう少し広いと、撮影が助かるかなぁと
思っちゃったりもしたりします。
勝手をいいましてスイマセンm(__)m

643 名前:620:2011/01/25(火) 06:04:25 ID:qx4VMoZr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/643.png (252KB:ZENGO02.PNG)
>>627さま
TSOWeightCopy が上手くいかなかった >>620 です。
おくればせながらご報告します。

結論から言うとダメでした。

>TSOweightで参照先の頂点にc_rightのウエイトをあらかじめ乗せておく
>TSOMeshOptimizeでボーン上限を一旦下げてサブメッシュに分割

どちらの方法をやっても、両方を組み合わせても、
口元の2つの頂点だけがおかしくなります。
今度は上唇でなく下唇の頂点ですが。

実行前は「sitakuti_oya」「sitakuti_r1」といったいうウェイトが乗っているのに
実行後は「uekuti_oya」「uekuti_r1」という上唇のウェイトに変わってしまいます。
画像を参照して下さい。

もう訳が分からないので手作業でチマチマやります…


644 名前:627:2011/01/25(火) 13:00:45 ID:EECmmmTB
>>620さん

お役に立てず申し訳ありません
顔は他の部位とは事情が違うのかもしれませんね

手作業大変でしょうが頑張ってください

645 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/25(火) 16:04:59 ID:3mJUwJ6u
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2648
tso2pmd 0.2.3.2です。

基本的にソースは変わっていませんが、Windows Vista 32bitでビルド
してあります。あと不具合報告の情報を見るとRC版にあった不具合が
見られるので、RCバージョンはできれば削除してお使い下さい。
(もしかするとRC版のアセンブリを参照している可能性があります)

あと旧バージョンに上書きコピーでバージョンアップすると不具合が
発生する可能性があります。

646 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/25(火) 16:29:03 ID:BI0UllwW
>>620

作者です。ご報告ありがとうございます。

TSOWeightCopyは、対称位置にある最も近い頂点を関連付けます。

最も近い頂点を検索したとき、上唇と下唇の頂点位置が重なっているため、
例えば、左上唇の頂点と右下唇の頂点がマッチしてしまうのではないかと思います。

対策としては、上唇と下唇の頂点を少し離して頂くと良いと思います。


647 名前:640:2011/01/25(火) 22:24:30 ID:V/k8xs2w
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/647.jpg (57KB:N318z00_ver2c.jpg)
>>642
ありがとう。使ってもらえるのが一番励みになります。

>夕方というのは難しいでしょうか?
じつはver.2として画像みたいなのが作れないかなと作業中で
それには夕方バージョンもあるんじゃないかと思います。

>あと屋上がもう少し広いと、撮影が助かるかなぁと
ついでに校舎側ももうちょっとちゃんと作ろうかと思っていて
結果として屋上も広くなると思いますが
撮影に使えるようなシロモノかというと微妙な気がします。

648 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/25(火) 23:01:05 ID:1DUYDkN3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/648.jpg (155KB:046EEC2B.jpg)
>>638
目が隠れるぱっつん前髪いただきました。こういう髪型が大好きなもんで、
小躍りして喜んでます。ありがとうございました。

以下、髪色補完をする場合の補足情報みたいな事を書いておきます。
変色(M0-MD)の様な透過する髪色で輪郭線を付けたい時には、
float Thickness = [0.012] にする他にstring technique = を
"ShadowOff_InkOff"から"ShadowOff"にする必要がありますね。
こうすると透過しなくなり輪郭線が付いてSSの A)の様になります。

なお、透過したままだとB) みたいにアイラインが残ったまま瞳が消えて
しまい、少し恐い事になっちゃうんですが、髪の毛だけ透明カス子で
重ねてやると C)みたいな表現が出来たりもします。
これはこれで面白いので、自分のところでは両方用意して使い分け
してみようかと思ってたりします。

649 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/26(水) 15:44:25 ID:yFcZgEXr
tso2pmdの不具合原因わかりました。

やはり旧バージョンに上書きコピーした際に不整合がでる模様です。
7zを展開したディレクトリにあらためて、追加スクリプトを導入して
ください。

あと表情モーフの不具合ですが、いくつかのモーフを追加すると
MMD上でモーフが正しく選択されない場合があります。これはどうも
MMDの仕様変更で特定のモーフ名があるとズレが生じる様です。
(PMDEditorでは再現しないので、MMD側限定のようです)。

あと旧バージョンのdllが残っている場合、状況によっては旧バージョンの
アセンブリを参照する場合があります(たとえばカレントディレクトリを
旧バージョンにして、実行ファイルだけ新バージョンにした場合)。
その場合にはそのような状況が起きるショートカットを削除して、
あらたに新しいバージョン用のショートカットを作成して下さい。
(Windows7のタスクバーの固定アイコンはショートカットです)。

650 名前:642:2011/01/26(水) 19:05:34 ID:pgiqJ9i2
>>647さん
レスありがとうございます。

なんと、バージョン2ですか。
画像を拝見すると、かなりリアルですね。

階段、廊下、屋上が撮影に使えると、
学校関係のSSの幅も広がると思います。
楽しみにしております。


651 名前:638:2011/01/26(水) 19:40:00 ID:sFR3q6cE
>>648
透過髪色については完全に失念していました。
透過を優先する場合は現状どうしてもInkOffにせざるをえない為、
輪郭線については諦めないといけませんね。
詳細な情報の補足、ありがとうございます。

前髪が被ると瞳が消える問題に関しては、前髪をアホ毛カテゴリに、
サイド髪を前髪カテゴリに移植すると、とりあえずは回避できますね。
この場合はサイド髪が瞳に被ると透けてしまうので、やはり根本的な解決にはなりませんが…。
ポーズエディタで利用する場合は、仰られる通り透明カス子に頼るのがやはり一番ですね。
この髪型の特性上、前髪が目を覆いっぱなしになることがほとんどだと思うので、
透過髪色でこの髪型を普段から使いたいという方は、前述のカテゴリ移植を試してくださいな。

最後になりましたが、ダウンロード&ご利用いただいてありがとうございます!
これを励みに今後もちまちま頑張ってまいりますー。

652 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/26(水) 20:38:10 ID:9PqdLJOp
>>651
ほー。アホ毛カテゴリなら、瞳が消えないんですか。これは良い事を聞きました。
透過色の物は、アホ毛版も作っておいて使い分けるのが実用的かも。
ただこの髪型は「目が隠れている」のがポイントなので、透過させるのは特殊な場合
だけでしょうから、これで良いと思います。

御覧になってるかもしれませんが、別のとこ用でこんな画像を作ってみました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP16263.jpg
作って判ったのですが、目の隠れ具合が絶妙です。チラ見せすら容易に許さない
ガードっぷりwが、感動的な程に素晴らしいです。
素敵な髪型をありがとうございました。

653 名前:633:2011/01/26(水) 21:43:54 ID:XRiagsEe
>>637
おお〜顔きれいに見える。使い方うまいですね〜。

テクスチャ弄りで良くなりそうですか?もしできるなら是非お願いします。
あとSSを見て思ったのですが、ほほ赤らめのように別の面を作って目の下を覆ってしまうというのもひとつの対策にはなりますね。目の下が最も見た目が悪いので。

Eyelineのオブジェクトが嫌な影を作っている元凶なので、別のボディにあるようにEyelineとFaceとを一体化するのが根本的な解決法なんでしょうけどね。

そこでなんですが、ReadMeに記した制限事項を呑んでくださる方でどなたかEyeline一体型のFace部のTSO、もしくは目の周辺だけでもいいのでそのTSOを提供してくださる方はいらっしゃらないでしょうか。
私が時間的にあまり手がかけられないもので。

あ、でももしおられなくても大丈夫です。自分でも挑戦してぼちぼちとやっていこうとは思っているので。


654 名前:620:2011/01/27(木) 02:30:36 ID:LYNWMAIJ
>>646
作者さま、アドバイスありがとうございます。

>対策としては、上唇と下唇の頂点を少し離して

試してみます。


655 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/28(金) 05:03:48 ID:nwDc095E
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/655.png (29KB:KEN.PNG)
メタセコイアについて質問です。

図の様に X軸、Y軸、Z軸、全てについて斜めの棒があります。
これを右端の様に完全に垂直(もしくは水平)にするには、
「X軸、Y軸、Z軸、3つについてどれだけ回転させればよいか」
という数値が必要です。
この数値を得る方法はありますか?

自作の剣や魔法の杖をカス子に装備させようと思い、
既存の MOD で巧く握れている物を TSO2MQO で変換してみたら
図の左の様に「全部において斜め」だったので。


656 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/28(金) 09:03:46 ID:L4II8RfI
>>655
「数値を得る方法」については自分も知らない事を先に謝りますw

むしろ左図のような角度にしておかないと、実際のカス子上では巧く握れないコトになりますね。
カス子ボディの手の平部分は、既に角度が付いてる状態ですから。


最終目的が自作MODをカス子に握らせる事だと致しまして書きますね。

ゼロから自作アイテムを造るのであれば、とりあえず自分の作業しやすい大きさや角度で作成した後に
参考になる既存MODを放り込んで
『「オブジェクトを挿入」として、編集中のファイルに追加』してあげて、
それの角度や大きさを見ながら自作のオブジェクトを調整してあげた方が効率はよさげっスね
で最後にいらないオブジェクト消して保存する

自分の場合は、ボディのMODを取り込んで大きさや角度を調整してます。
こんな感じでいかがでしょうか
見当違いな回答でしたかね…?

657 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/28(金) 16:38:48 ID:jndTi7nk
>>655
どうしても誤差が出るので、完全に、確実に垂直、水平にやるのは不可能じゃないかと思う。
考えつく方法としては、電卓を使うけど三角関数を使って……

と思って計算してたら、「三角形の自動計算」というのを発見した。
www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se236043.html

・その棒状の物体の中心軸の座標を、両端それぞれに調べる
・仮にa点がx0,y0,z0、b点がx12,y17,z5だとして
・とりあえずxy座標の平面でだけ考えることにして、a点とb点の距離は
  b(12,17)
/|c(12,0)

a(0,0)
・√(12^2 + 17^2) ≒ 20.8086520466848
出た数値を↑の「三角形の自動計算」に入力
・(例えば三角形の自動計算」でCが90°、aが12、cが20.8086520466848と入力)
・すると、それぞれの角度が出てくる(この場合角A=35.217593 角B=54.782407000000006と出てくる)
・多分、+35.217593°か−35.217593°なので、これをz軸(多分)で回転させる。

同じ事を、xz座標かyz座標のどちらかで行えば、一つの座標軸に沿った棒になる……
と思うけど、どうやっても小数点以下が出てくる計算をしなくちゃいけないし、小数点が出てくれば誤差が出てくるので、完全に垂直水平は多分無理。
それでもできるだけ垂直水平に近づけたいなら、メタセコイア上でオブジェクトを10倍とか100倍とかにして作業した方がいい。

658 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/28(金) 18:26:09 ID:ZaE3yO3e
指先ボーンにアタッチしとけばそんなに位置角度に気を遣う必要も無いと思われ

659 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/28(金) 21:56:46 ID:jndTi7nk
>>657
orz 12と17だけあれば、a-b間の距離とか計算する必要なかった……
電卓叩くつもりで考えてたから無駄な工程が入ってしまった……

あと垂直か水平なんだから、
+35.217593°か−54.782407000000006°、
−35.217593°か+54.782407000000006°と書くべきだった……

>>658
確かに。自分はそうしてるし、そうでないにしても>>656でいいよね……ってのは思ったけど、
既存MODを改造する時に、斜めのものを水平にしておくと便利だろうと思ったので調べてしまった。

660 名前:655:2011/01/29(土) 00:43:42 ID:119Y41iB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/660.jpg (180KB:手持ち.jpg)
>>655です。
>>656-659の皆様、アドバイスありがとうございます。

>>656さま
>参考になる既存MODを放り込んで
私もそうしていたんですが「完成」と思ってTAH化した後に
更に手を入れたくなった物の、MQOファイルを削除した後だった…とか、
「もっと厳密に回転させたい」と思ったもので。

>>657,659さま
やっぱり三角関数ですかあ!(悲鳴) 数学苦手なのに…
良いソフトも紹介していただいたので、学生時代の教科書を探して頑張ってみます。
なるべくオブジェクトを拡大して作業します。
>既存MODを改造する時に、斜めのものを水平にしておくと便利
はい、実はこれもやりたかったのです。>>655では書き忘れていたのですが、ありがとうございます。

>>658さま
>指先ボーンにアタッチしとけば
その通りなのですが、やはり装備させた瞬間にピタッと決まっているのが理想なので…

武器の類に限りません。
手鏡とか口紅とかメタセコ上でどこに配置すればよいだろうかと悩みます。
小道具1つ追加するだけで、あるポーズが全然違う意味に見えてきたりもしますし。

皆様、お答えいただきありがとうございます。<(_ _)>

661 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/29(土) 12:21:18 ID:cxsdSGqG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/661.png (9KB:forizakaya.png)
ここ動かせばいいじゃない

662 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/29(土) 13:28:11 ID:TCdjD/ZD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/662.jpg (172KB:049D8F80.jpg)
ハイポリカス子で折角メッシュが細かくなったので、モデリングでちゃんとしたツメを付けてみました。
なんかエロ度が増した気がする!(あくまでも個人的な感想)

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2659


663 名前:662:2011/01/29(土) 13:46:38 ID:TCdjD/ZD
すみません梱包ミスがありあげなおしました。
XPC02660

664 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/29(土) 16:24:11 ID:WaWSZvtO
>>662
色塗ってみな。赤とか。

665 名前:655:2011/01/29(土) 18:56:08 ID:119Y41iB
>>661さん
>ここ動かせばいいじゃない

はい、その通りです。
私がメタセコ上での位置にこだわる理由は次の3点です。

(1)ポーズエディタ上での微調整が面倒臭い。
(2)既存の MOD には、そこではなく手首に関連付けられている物もある。
(3)作製した小物によっては、ポーズエディタだけでなく
  通常の画面やHシーンでも、きちんと手に持っている様にしたい。


666 名前:661:2011/01/30(日) 12:05:01 ID:Go/h+w7s
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/666.png (120KB:forizakaya.png)
ポーズによって最適な持ち方って違うから
一つの持ち方しかしにくいような配置やボーンの割り当てをすると
色々なポーズを作りたいときに損じゃないかなと思ったり

携帯も番号を打ってるときと通話中は持ち方違うよね
武器にしても、受け止めたときと受け流した時は持ち方違うし

配置が手の平とか、最初から斜めってたりすると
ボーンの中心と見た目の中心が違うから
かえってポーズエディタで調節しづらくて
だから俺だったら>>660の左上を喜んで使う
汎用性はそっちのほうが高いから

好みの問題だからそういう人もいるってことで
余計な事いってごめん

667 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/30(日) 19:04:28 ID:2BN5i9V6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/667.png (620KB:04B4185E.png)
今更ながら試作ボディ4素晴らしい!!
ただ、瞳がちょっと自分好みじゃなかったから
ちょっと改良…
素人なりに頑張ってみたが
おかしな箇所とかないよね?

668 名前:640:2011/01/30(日) 21:31:17 ID:4caugOq/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/668.jpg (29KB:N318z00_ver2_02dusk.jpg)
階段ver.2制作報告
いつものことですが全然おわらないので夕方版のイメージ画像でも。
色についてはどれぐらいがいいのか常に悩みます。どんなもんでしょうか。暗すぎる?

主にテクスチャサイズが理由ですが、校舎の拡大はかなり限定的になりそうです。
廊下も教室も既にありますし、そっちを使った方が良いかなとも。
屋上もこのままだと、単に面積が拡がるってだけになりそうなんですが、こちらは具体的な要望あれば受けられるかも。

669 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/31(月) 08:20:52 ID:OrZD+XPl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/669.jpg (123KB:カップラーメン.JPG)
カップラーメンが完成しました。
XPC02668 です。
未開封、開封、完成、フタのみの4種類セットです。


670 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/01/31(月) 15:28:16 ID:YdwZRXyy
突然、夜中に腹が減ったときにでも・・・。

671 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/01(火) 15:21:22 ID:u7ojXBoU
>>668さん 
夕景キレイですね〜。
下校チャイムが聞こえてきそうです。

屋上は、広がるだけでありがたいです。

あ、お願いといいますか、可能かどうかわからないのでアレなのですが、
外から見ると、階段の部分は壁の裏側になるので透けてしまい、
模型のカットモデルのように見えるのですが、
外から見たときも、外壁がある形にするのは難しいでしょうか。

外から校舎を見上げたら、屋上に人がいる、
みたいなこともできるかなぁと思いまして。

672 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/02(水) 16:33:08 ID:SlZOCofb
カス子の世界(あの球体)って割と狭いのよね。

673 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/04(金) 21:04:06 ID:NLqBjZx/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/673.jpg (195KB:NSL1_01.jpg)

みなさんこんにちは

XPC02574「フィギュアスケート風のレオタード」が素敵にキレイだったので
触発されて私も作ってみました

XPC02678「シルクサテンランジェリー ブラ&ショーツ」
要新テク(toonshader2)
半脱ぎもあります

674 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/05(土) 01:39:25 ID:5Dsq8cV2
>>673
いただきました、感謝!
完成度も高く、貴重な半脱ぎも複数パターンがあって嬉しい限りでした。

675 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/05(土) 11:41:22 ID:EQ7uYv/O
>>673
乙です
これはいいな

676 名前:640:2011/02/05(土) 15:43:12 ID:b3qyyjYX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/676.jpg (216KB:終わりそうで終わらないよー.jpg)
なんだか薄暗い階段になってきてしまいました。
雰囲気というか質感を出そうとすると、どういうわけか暗くなってしまって困ります。
ver.1は明るい感じが良かったような気がしてるのですが、
かといって同じものを作っても仕方がないし・・・と迷走中です。

>>671
可能ですが、階段部分の外壁がなぜ無いかというと、邪魔だからなのです。
作るなら、外壁ありなしの2種類を用意する必要がありますね。

作るのは良いのですが、いまの外壁のデザインはやっつけのかなりださい感じのものなので
このままやるとだいぶガッカリなものになりそうでやる気が出ません。
何かもうちょっとマシに出来そうだったら作る感じです。

677 名前:671:2011/02/05(土) 17:41:40 ID:ih1P/X4p
>>676
お疲れ様です。レスありがとうございます。
なるほど〜邪魔なんですね。事情も分からずに、
変なリクエストをしてしまいましてスイマセンでした。
ではでは、壁ナシの方向で、完成の方、楽しみにしております。



678 名前:ちょっと151の人:2011/02/05(土) 21:34:15 ID:sCjJ9+yk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/678.jpg (665KB:K51_Gカップセーラー服.jpg)
どうもお久しぶりですこんばんわ、ちょっと151の人です。

先程、ロダの方に「きれいなおっぱい」を実現すべく製作しました、「Gカップボディ」と、
そのボディ専用に作りました「セーラー服セットMk2」を上げさせて頂きました。

完全に自分の趣味「だけ」の為に製作したボディ&衣装セットなのですが、
がんばって作りましたので、是非一度お試しくださいますよう、よろしくお願いします。

>XPC02683 完全私版 ちょっとしなやかなGカップボディ
>XPC02684 完全私版 ちょっとセーラー服セットMk2

※尚、「まな板ボディ」等の、デフォルトボディではない「特殊ボディ」なMODになりますので、
 導入の際には、上記の事をご了承の上、お使いくださるようお願いします。

なんやかんやでちょっと疲れました。今日は早めに休むとしますね〜。

679 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/05(土) 23:28:53 ID:EGI0daf1
>>678
お疲れ様です! 長らくお待ちいたしておりました!!
さっそく落として楽しませて頂きます!!

…と行きたい所なのにロダが! DLが重い!!
秒間50バイトとか始めて見た!!

どうか落とせるまで消されませんように…

680 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/05(土) 23:41:45 ID:4rfPJRcf
重いねー!

681 名前:673:2011/02/06(日) 00:23:39 ID:BKkMSiBi
>>674さん
>>675さん
まとめレス失礼

ご利用どもです
シルクの光沢が再現できたかは微妙ですが
(そもそも「絹の下着」なるモノの実物を見たことないですが..)
お気に召されたら幸いです

揃いのデザインで他のランジェリー類も作成予定ですので乞うご期待

682 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/06(日) 00:25:39 ID:x/lfuPeY
>>678
早速頂きました!
相変わらずの高品質な質感がたまりませんね。
この新シリーズの今後を楽しみにしています。

683 名前:ちょっと151の人:2011/02/06(日) 13:53:22 ID:Qi37Qk02
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/683.jpg (483KB:DLありがとうございます.jpg)
>>679さん
>>682さん
さっそくDLして頂いてありがとうございます〜。
なにやら反響が非常に良い感じで、作った本人も凄い喜んでおります(笑)

「新シリーズ」に以降した訳なんですが、TSOファイルのヘッドIDが変わっただけで、
テーマやMODのイメージは変えずに、以前の感じでいくつもりですね。

せっかく作ったボディですので、次回作もGカップボディ用の衣装を、と考えています。

今後もみんなでカス子を、可愛がってあげましょうねっ。

684 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/06(日) 17:49:38 ID:SXmkVErj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/684.jpg (129KB:サンプル1.jpg)
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2691
映画館な背景アップしました
多分新テク必要です

685 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/07(月) 22:20:19 ID:0Eb3eEaf
ヘビセスレに投下した「毛皮コート調整テスト版」の改造内容メモ書きです。

1)袖+裾とエリで、材質ファイルを分離(後で別々にシェーダー設定する為)
2)作業しやすい様に、袖左右と裾の3つにオブジェクトを分ける(あまり必要なかったかも)
3)以下、袖の形状修正
 袖(左)を四角面化(後で楽する為)
 袖の側面(?)だけを拡大して倍くらいの肉厚にする
 形状を整えつつ全体を少し小さくする
 外側のエッジ部分を選択し、ベベル0.1
 近接する頂点をくっつける
 まだくっついていない箇所を選択しくっつける(これ、楽にやる方法知りたいです)
 四角面を三角面化
 袖(左)を対称コピーで袖(右)を作る
4)TSOに戻してTSOWeightにドロップ
 全てのオブジェクトで袖口周辺のウェイトをヒジボーンで塗りつぶす
 (手首とヒジの間のボーンを曲げておくと判りやすい)
5)TSOViewで見ながら、袖口のシェーダー設定(エリは元のまま)

……文章で書くと、長いし分かりにくいなぁ(苦笑)

686 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/07(月) 22:46:09 ID:b6nq/XrH
ロダにTS2を使った小物を上げさせていただきました。

アップ時に警告画面の様なものが出たので
不具合ありましたら書き込みの方宜しくお願いします。

687 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/08(火) 00:03:46 ID:NVwfyj4m
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/687.jpg (162KB:05201CE8.jpg)
>>685についての補足
TAC2320改変3DCH0764を修正して頂いております。
N310COAT_L01に同L24の袖と裾を貼り付けたものです。



688 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/08(火) 01:50:05 ID:QACjH+wh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/688.jpg (193KB:0521197D.jpg)
>>687
そのあたり書いておいた方が良かったですね。ありがとうございます。

あ、袖と裾は元ネタがあったんだ。裾は不思議な形状をしてたんで
コート部分から押し出して作りなおしちゃった。
服作る人は良くこんな面倒な事してるなぁ。凄い!

で、早々と俺の能力の限界が来ましたw
裾の白いところも袖と同様に角を丸めたいんだけど、この形状で全周
角を落すのは結構つらい。
後の修正を含めて楽にやる方法は無いもんでしょうか?
無いならシェーダー設定で極力影が落ちない様にして、中の形を見えにくく
するとかかなぁ?

689 名前:640:2011/02/08(火) 22:01:57 ID:mo/HabTI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/689.jpg (485KB:もうどうしたらいいのか.jpg)
>>677
>なるほど〜邪魔なんですね。事情も分からずに、
>変なリクエストをしてしまいましてスイマセンでした。
ああいえ、べつに変とかではないと思います。
自分でも外から窓を覗くような画が撮れたらいいなと思ったこともありますし、

ver.1.5でつけたした階段の裏側も、もともとの制作時、XP以前は邪魔だったので作らなかったんですが
XPでポーズエディタが追加された結果、SSを撮る場合なんかにあそこが無いとあきらかに変で逆に困る
という状況になったわけです。
外壁も階段の裏側と一緒で、現在だとあったほうがいいのかもしれません
少なくとも、とりあえず付けてみて邪魔かどうか試した方が良いなとは思います。

なんて事を考えながら、外壁作るなら地面も必要か、あれもこれも要るか
と付け足していったらこんなことに
現時点でも結構重いと思うのでこの辺りで止めないとまずいのですが、
いったいどう収集を付けようかという状況です。

690 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/08(火) 22:36:53 ID:XQ5YxFZR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/690.jpg (164KB:NSL1_03.jpg)

みなさんこんにちは

シルクサテンランジェリーのカラーを5色追加しました
XPC02697でどぞ
要前作XPC02678・新テク(toonshader2)です


お礼が遅くなりましたが商店街いただきました
作り込みが細かいですね〜
いや〜いい仕事していらっしゃる


691 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/08(火) 22:46:05 ID:NVwfyj4m
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/691.jpg (383KB:052C.jpg)
>>688
有難う御座います。
袖の丸み、良い感じですね。
あとこれは、自分のポーズ作りの癖も大きいですが、
手首ボーンのウェイトは、有った方が良い気がします。(SS右)

襟の件は後回しにしておいて・・・(^^;

やりたくて出来ない事の一つは、生地のペラペラ感を無くす事です。(SS左)
コピペ・拡大縮小・移動回転しか出来ない現状では、歯が立ちません。
宜しくお願い致します。

>>690
良い色合いですね、後で頂きます。

692 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/09(水) 00:54:44 ID:MngdLivZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/692.jpg (330KB:052D9F9F.jpg)
裾部分のエッジ、1枚目みたいに面をまとめて選択して周囲だけ
ベベルをかけたかったんだけど、このままだとエッジ以外の辺も
選択されてるから実行出来ない。
「選択領域の境界にベベルをかける」というプラグインがあるのは
見つけたんだけど、これだけならいいかと、チマチマとエッジを選択して
ベベルをかける事に。で、出来たのが2枚目。

>>691
袖口をヒジボーンのウェイトにすると、手首の動きで袖口が変形しないのと、
3枚目みたいに手首に対して袖口を上下左右に寄せる事が出来る
んですよね。こうすると自然に見えて良いんじゃないかなっと。

襟は色々と手を入れた形跡があるんで、どうしたいのか聞いてから
作業に入ろうかと思ってます。よろしくお願いします。

生地の厚みを出すのは裏地オブジェクトを押し出せば出来るんですが、
少し押し出した程度だと微妙。ポーズを付けると変形して薄く見えたり
します。白いモフモフで厚み感はあるから、適当に妥協しても良いかな?

以下、今日の作業覚え書き
・裾の角を丸めた。
・腰まわりの凸凹を成形。
・胸の内側に表地が飛び出していたのを目立つとこだけ削除。
・裏地を押し出して厚みを出してみた。

693 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/09(水) 23:31:29 ID:FryfQ2HO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/693.jpg (289KB:0539B5F4.jpg)
>>692
有難う御座います。
裾、すっきりして綺麗ですね、素敵です。
べベル?エッジ?・・・
別デザインの裾を、足りないスキルで無理やりくっつけてましたので・・・


厚みも、ちゃんと感じられて十分だと思います。
これ以上の厚みは、毛足の短さに不釣り合いになってしまうかも知れません。

で、袖口のウェイトなんですが・・・
大変申し訳ないのですが、自分としては、逆に違和感があります。
ツールに触れた事も無いので、良く解らないのですが、
ボーンの動きに任意の%追従とか、出来るのでしょうか?

あと、襟なんですけど。
本来のファーの襟って、もっと丸みのある物ですけど、作れなくて。
せめて厚みが欲しかったんですが、コピペしたものをずらして重ねる事しか出来ませんでした。
こんな感じの襟が作りたかったんですが・・・orz



694 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/10(木) 01:38:25 ID:zTwLSp6Z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/694.jpg (250KB:053B515C.jpg)
生地の厚みは裏地に輪郭線を付けて表現してみた。
これならシェーダー設定で好きに太さと色を変えられるから楽〜。

>>693
あの襟って左右非対称じゃないですか。だから、形を変えたかったのかな?
と思ってたんですが、元ネタから非対称なんですね。
厚くしたいだけだったら、こんな感じでどうですかね? あまり丸くは
してないけど、毛のおかげであまり角がある様には感じないかなっと。

>>ボーンの動きに任意の%追従とか

それが正にTSOWeightの機能ですよ!w でも、適切な配分で設定するのは、
俺の能力を越えてるのでした。特定ボーンの影響だけに書き換える事しか
出来ません。やろうと思えば元に戻す事も出来なくなないんだけど、
色々といじっちゃっててかなり面倒なんで、ごめんなさいしときます。
そうかー、違和感感じますかー。俺は変形しない袖口を見ちゃったら、
変形する袖口は凄く使い難い感じになっちゃってます。

俺に出来る事は大体終ったので、またヘビセスレに評価版って事で
おいておきますね。

以下、今日の作業内容覚え書き
・裏地のシェーダー設定を輪郭線ありに変更。ついでに、ちょっと光沢付きに。
・胸と胴体の継ぎ目が無い形にモデル修正。
・襟をコートに沿う形に整えてから厚肉化。

695 名前:690:2011/02/10(木) 21:45:29 ID:g3YeGTVH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/695.jpg (254KB:NSL1_05.jpg)

「シルクサテンランジェリー ブラ&ショーツ追加色」が
ろだから消えているようなので再アップしました
過去作もいくつか消えていましたのでついでにアップしました
内容は前と変わっていません

XPC02697 シルクサテンランジェリー(2) ブラ&ショーツ追加色 →XPC02700
XPC02461 △魔法戦士(4) ここの&めつあ →XPC02699
XPC02355 さぼてんの花 →XPC02698


>>691さん
ありがとうございます,そちらも制作がんばってください

め「クッ!なんで俺がこんな格好を...」
こ「メッ○ァー様,男に戻ってますよ」

696 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/10(木) 23:01:39 ID:6R0ltGeQ
>>695
それ、本当に心当たりが無いのなら何処かの馬鹿がパスを割り出して勝手に消した
可能性もあるから大将に報告した方がいいよ


697 名前:690:2011/02/10(木) 23:38:14 ID:g3YeGTVH
>>696 さん

ご助言どうもです

>何処かの馬鹿がパスを割り出して勝手に消した

support板を見ているとちょくちょくあるようですね
まあ暇人(お前が言うか..)というか何というか..
一応パスは変えましたが...


698 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/10(木) 23:40:07 ID:PjWZc/5W
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/698.jpg (291KB:05472874.jpg)
>>694
すごく素敵になりましたね、有難う御座います。

まぁ、手首ボーンとかはポーズ付けの癖要素が大きいですから、致し方ありませんね。
で、自分はアイデアを提示しただけで、実質の作業はしておりませんので、
そちらでうpして頂けないでしょうか?
自分は、後程他の柄をカラバリ追加でうpさせて頂きたいと思います。
如何でしょうか?

>>695
頂きました、有難う御座います。
自分は>>694さんに丸投げ状態ですので、がんばっていないです(^^;


699 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/11(金) 00:36:51 ID:8YB7iU5m
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/699.jpg (297KB:0547E37D.jpg)
>>695
うぁぁ〜。もう使われとる! あ、下着ありがとうございました。
このコート、元ネタからそうなのでしょうがないんだけど、スカートの
ボーンを動かすとミョーンと柄が伸びたり妙な場所が盛上がったり
変形したりするのに〜。
……これがガマン出来なかったんで、ウェイト調整に挑戦しました。
色々と割り切っちゃったんですが、それなりに見れる形に
なってるんじゃないかと。

>>698
少しばかりウェイト調整出来る様になったんで、ロングコートの方にも
手を入れてみます。上手くいったら、この柄とゼブラ柄で長いのと
短いの合計4コでtah化してロダに上げるつもりです。
ただ、やる事は判ってても手間はかかるんで、少々お待ちください。
繋ぎのつもりで、こいつはヘビセスレに上げておきますから、
出来るまでの間にアニマル柄の素材でも集めておいてくださいな。
それから、メタセコやツール類をもう少し使える様になると良いですよー。
使えるようになった分出来る事が増えて、楽しみが広がりますから。

700 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/11(金) 01:12:18 ID:8YB7iU5m
報告したので覚え書き。

スカート部分のウェイト調整を出来なかった(したくなかった)のは、
毛皮のコートというMODの性質上、Skin/Fur/裏地と3つの
オブジェクトが重なっていて「これ、3つ全部直すの無理!」と
思ってたから。
でも、「Furと裏地は、Skin用オブジェクトをコピーして作ってるんだから、
SkinだけのTSOファイルを作ってウェイト調整すれな良いんじゃね?」と
気が付いて、やってみたら上手く出来たんでやる気になりました。

ウェイト設定は「厚い生地のコートなんだから、途中で曲がらなくても
良いだろう」という割り切りで、スカートボーンの1番上だけに追従する形に決定。
(だから、綺麗に椅子に座らせるのは無理)
ウェイト配分はボーンが前と横と後ろにしか無いんだから、近い2コを選んで
0.1〜0.2刻みで適当に配分を決めて、それをスカート部の頂点縦方向1列毎に
同じ数値を入力していく。
一通り出来たら、腰近くの部分に腰ボーンのウェイトを少しずつ加算していく。

こんな感じでやってみたんですが、これで良かったのかなぁ?

701 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/11(金) 23:25:52 ID:AZeDdenL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/701.jpg (176KB:055480A0.jpg)
>>699
有難う御座います。
色々とググッて見てるんですが、ファーコートって、豹柄以外って、あんまり無いんですよねぇ(^^;
一つ思い付いた事があるので、出来たら御報告します。

しかし、カンが掴めないと言うか、思い込みが激しいと言いますか、上手く出来ないんですよねぇ・・・
熟読してるつもりが、”つもり”だけで、偶然出来る様になってから、読み返してみると、
「ちゃんと書いてあるじゃん・・・orz」
そんな事ばっかりです。

702 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 01:44:51 ID:WBJpqXcj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/702.jpg (152KB:05559D50.jpg)
「裾を伸ばしてUVを整えるだけの簡単なお仕事です!」ってな感じで
黙々と作業してロングコート化は成功。
こうなるとスカートボーンの2番目3番目のウェイトを入れて曲がる様に
したいところだけど、結局上手く出来なかった。これは今後の課題だなー。

>>701
ふふっ。ゼブラ柄、異様に格好良いですぜ。
単純にテクスチャを入れ換えてモフモフを黒にしてみたんですが、
これはこれで良い感じ。袖と裾のモフモフを削除するのは簡単ですから
カラバリ作る時にモフモフ無しも試してみてくださいな。
これ以上のウェイト調整は今回は諦めて、明日アイコンとサンプル画像を
作って上げておきます。

Web上のメタセコ初心者講座を馬鹿正直にやってみましょうよ。書いてある事を
良く読んで、1つ1つ完全に同じ操作をするつもりで。
これが一通り終ったら、目の前にある簡単な形の物を1からモデリング
してみる。途中で判らない事があったら、また初心者講座を見に行く。
こんな感じでモデリングを最後まで出来れば、MODの改造もかなり出来る事が
増えているはずです。がんばって〜。

703 名前:640:2011/02/12(土) 02:33:22 ID:qbQ75cJG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/703.jpg (183KB:ここの生徒は巨人ですか.jpg)
だいたい形になってきました。
テクスチャサイズもポリゴン数もあまり自重していないので
重さがどんなものか他の人に試してもらわないとわからんなということで
この週末にでもお試し版を上げようかと思っていたわけですが・・・

試しに並べてみたらドアがでかすぎた!
高さがカス子の身長のほぼ倍あります。カス子を150cmと想定すると3m。
ちょっとこれはいくらなんでもないわーってサイズですね。
階段部分はスケールを考慮していたはずなので、それと合わせて作れば
サイズの問題はないだろうと思ってましたが甘すぎたようです。
修正間に合うかな。

>>702
ファーコート、ゴージャスな感じが良いですね。
柄ものは伸びたり縮んだりで大変だと思うんですが、
それを感じない作りがすごい

704 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 07:22:25 ID:FfHBsHHJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/704.jpg (77KB:s-05591480.jpg)
NTM髪セットをupしました。
既存の物を少しいじった程度の物ですが、よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2704

705 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 10:54:33 ID:YUV6gEI1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/705.png (159KB:26.png)
この髪、誰かご存知ありませんか。

706 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 22:29:20 ID:Y/sPEYfL
>>705
作者さんによるデフォ髪改変嫁専用非配布品、だったかと

707 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 22:29:29 ID:WBJpqXcj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/707.jpg (255KB:サンプル画像.jpg)
ロングコートだけど、ToyStudioでなんとか裾の部分のウェイト設定に
成功しました。人間やれば出来るもんだなぁ。
ただし微妙w。スカートボーン2番目以降にも追従する様になったせいで
妙に広がっちゃうんだよね。これだったら1番目だけに追従して後は
ストンと下に落ちてた方が良かった気がする。短い方はこれまでと
変らず曲がらない仕様になってます。まだまだ修行と研究が必要です。

という訳で、毛皮コートをロダに置いておきました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2707

>>703
いやほら、しましまは横に伸びても判らないから!w 豹柄の方は
結構派手に伸びちゃうんでポーズエディタで使う時は、スカート部を
リセットしてなるべくせばめた方が見ためが良いでしょう。

708 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/12(土) 23:01:22 ID:Y4oUwoKe
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/708.jpg (248KB:05619EDE.jpg)
>>707
あざっす!!
凄くイイですっ、有難う御座いますっ!!
ゼブラ柄も、カッコイイですねぇ〜っ
カラバリの方は、色々とやってみます。思い付いた事は、上手くいったらこっそりと追加しておきますw
今仕事の方が追い込みで、時間が取れないのですが、落ち着いたら、メタセコ修行は一からやり直してみます。
本当に有難う御座いました。

709 名前:Kitsch:2011/02/13(日) 02:06:01 ID:ubeHcsiP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/709.jpg (160KB:貢物.jpg)
>>678
GカップボディDLさせて頂きました。
つまらないものですが、まずはコレをお納めください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TAPuploader/src/XPP01064.zip.html

細部のこだわりが効いてて、動かしていて新鮮に感じました。
これだけ素晴らしいといろいろな派生作品も出てきそうですね。

710 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/13(日) 05:21:45 ID:tme5VT60
XPC02709.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.5 いろいろバグ修正

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

TSOView ver 0.3.4 からの変更点:
・テクスチャ読み込みバグを修正
・ポーズセーブとシーンセーブ:カメラとライトを省略できる
・セルフシャドウ復活

前回のリリース以降に見つかったバグを修正しました。
お試しいただければ幸い。

711 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/13(日) 20:10:29 ID:07lvH4mD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/711.png (262KB:056C96C2.png)
むむう、巫女服を剥いてみたものの、改造元のファイル名を忘れちった…。
UPするにも一次作品の情報見なきゃならんし、この巫女服、どこにあったものだっけ…。

712 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/14(月) 00:18:49 ID:YyVsOV3I
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/712.png (669KB:miko_custom.png)
お騒がせしました。
無事、元MODの場所を見つけましたので、こちらで改変したMODを上げました。

内容は、
・N271巫女_肩出し.tah
 →巫女服の肩を露出させたもの。

・N272巫女_まな板.tah
 →巫女服のまな板仕様。

・N273巫女_肩出し_まな板.tah
 →肩出し巫女服のまな板仕様。

・N274巫女_H.tah
 →巫女服の胸を露出させたもの。

・N275巫女_肩出し_H.tah
 →肩出し巫女服の胸を露出させたもの。

以上5点。
元の10色に加え、白地を黒くしたもの10色。白黒2パターンで2色追加しております。

713 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/14(月) 00:44:59 ID:+VHnzZQQ
>>712
巫女MODありがとうございます!!!

ああ、和服Modっていいなぁ・・・

714 名前:640:2011/02/14(月) 01:19:02 ID:g7C/cCDg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/714.jpg (208KB:サイズはまともになったけれども.jpg)
サイズの問題は単に縮小すれば解決なわけなのですが
廊下があまりに殺風景だったので作り込んでみたところ
見込み違いで仕上がりが今ひとつ悪くなってしまい
どうにもできないまま今週はタイムアップでした。

階段部分はそう悪くないので、負荷評価版としてUPしてみようかとも思ったんですが
あんまり中途半端な状態で公開してもしょうがないので後日持ち越しに。

715 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/14(月) 01:32:47 ID:YyVsOV3I
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/715.png (1584KB:05703C28.png)
あ、しまった…。URL貼ってませんでしたね。
たびたび、申し訳ない。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2714

ウェイトをいじる技術が私にはまだなく、実はまな板巫女服の袖ウェイトが未完成だったりしまふ…。

716 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/14(月) 07:39:47 ID:bRnv3iOZ
>>714
うわーテクスチャの仕上がりが綺麗過ぎる!
カス子のレンダとは思えませぬ…

717 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/17(木) 02:50:39 ID:FznktFGE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/717.jpg (179KB:ZU改 strike eagle.jpg)
ごぶさたです。(棚卸が終わってやっと仕事がひと段落ついた)

>>705
わ、びっくり。ウチの娘だ。

ごめんなさい、配布はしてないです。
でも基本的にデフォを伸ばしただけの物なので、意外と簡単に作れるかと。
(ウェイト調整出来ない人なので、実は動かすと大変な事に)
ウチもMOD作れる様になるまで1年掛かりましたけど、作れる様になりましたし、
頑張ってみてはいかがでしょう。

商店街頂きまして(有難うございます)、車屋さんとか有ったんで触発されて
こんなの作ってみたり。まだ途中だし誰も知らなさそうですが。
(ノーマルの750RSの方が需要有りそう… どうなんだろう?)

青雷は天井の資料が無くて苦戦中。(もう途中でいいから上げちゃおうか、とか…)

718 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/17(木) 13:18:22 ID:XsPZVApU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/718.jpg (236KB:青雷.jpg)
青雷の天井です。
こんな写真しかみつかりませんでした。

719 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/17(木) 16:32:04 ID:ee2zVruX
>>717
おひさです。
またなんちゅうものを・・・。
でも鬼塚(GTO)仕様しか知らないよぅ。

720 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/17(木) 22:59:58 ID:z/5wDMFr
>>717
その魔改造(?)Z2の元ネタ分からないけどそういうMODがあると嬉しい
そんな俺はZ2と聞くと真っ先に「あいつとララバイ」を思い出すOSSAN


721 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/17(木) 23:33:35 ID:5CuoMNd/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/721.jpg (209KB:ほぼできた(昼間のみ・・・).jpg)
階段背景ですが、昼間はほぼ完成。
おかしな所を探してつぶして行ってる状態です。
SSのとおり、階段が1階まで届きました。
階段部分の外壁は試してみたものの、結局邪魔だったのでお流れに。
今週末にはUP出来る見込み。夕方もおそらく・・・
軽量版なんかは先のことになると思います。

>>716
ありがとうございます。よく見なければ綺麗です。

>>717
伸ばしただけでそんなに可愛くなるんですね。
やっぱりModはアイデアですね。

722 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/19(土) 02:41:42 ID:IprhrTZY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/722.jpg (277KB:サンプル画像を撮ろうとしてたはずなんだけど.jpg)
階段背景のver2をUPしました。まだ昼間のみです。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2727

※テクスチャサイズが大きいです。重かったり使えなかったりするかも知れません。

校舎の裏面は使用を想定してません。すごいやっつけです。
また、校舎が大きすぎてほんの一部しか使用できません。
手持ちタイプ?も作った方が良いでしょうか。
夕方制作中ですが思ったよりずいぶん難航(いつも)

723 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/19(土) 20:12:30 ID:0fSQRcld
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/723.jpg (193KB:学校見学.jpg)
>>722
背景いただきました。やっぱりテクスチャが凄いです。
こういう風に整理して出来たらなあ…
他の作りも面白かったのでアイテム化してみました。

724 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 00:35:28 ID:5QAihp1U
>>723
ありがとうございます
テンパった変なノリで作った部屋が早速見つかるとは
テクスチャは出来る限りがんばってみました。
UV展開は駄目なところもありますが、うまくできたところもあって割と満足してます。

背景のままだと、校舎の半分程度しか使えなくてやっぱり使い勝手が悪いですね。
もし可能なら、アイテム化したものをUPしてもらえませんか?
たぶん私は手が回らないと思うのです。夕方版がいつになるかわからないし。

725 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 01:04:33 ID:qtiWokD8
>>742
こちらの改造場所は窓の透過、空・底面削除だけで、
オリジナル通り階段部分の外壁とか無い状態です。
それでよろしければヘビセをzipでアップします。
(ヘビセそのままだと大きいので掲示板アップは無理です)

726 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 01:26:57 ID:5QAihp1U
>>725
ありがとうございます。それで大丈夫だと思います。

なるほど、空と地面はもちろんですが、窓の扱いも背景とは異なるんですね。
>>722でUpしたものだと窓はb.tsoの方に入ってたと思います。
窓に関してはたしかろくに素材設定を詰めてなかったと思うので、
透過等、いくらいじってもらってもかまわないです。

727 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 03:33:42 ID:qtiWokD8
>>726
背景で透過部分をb.tsoにするのは描画の優先順位を
仕分けているためだと思います。
アイテム背景では、単一tsoファイルにするため、呼び出し順位で
キャラクターが透過できたり出来なかったりという現象に。
(車系MODで"人物より後に呼び出す”のが原則なのはそのためですね)
こちらが手を加えた校舎はa.tsoにb.tsoの窓部分を合成して
テクスチャをアルファチャンネルで半透明にしてあります。

蛇足のお話なんですが、これは背景→アイテム化の方が便利という
私の考えなんですが…(これはSS主体の考えですが)
時間別背景を製作するより、校舎をアイテム化、その外背景を
時間別に作った方が製作も簡便ですし光源効果も自由度が
増すと思っています(街背景の構造はそういう理由です)

もっともこれだとグラビア・エロモードで不便なんですが…

アイテム校舎のアップ了解しました。ありがとうございます。
基本水平位置が若干ずれていたので、修正したら
アップします。

728 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 04:19:29 ID:qtiWokD8
…というわけで、さっそくですが
階段背景ver2アイテム化のヘビセをアップしました。
オリジナル作者様、許可ありがとうございました。

729 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 04:43:44 ID:ZiTaWypE
階段というか校舎、ありがとうございました。
すばらしい完成度だと思います。感動いたしました。
アイテム版も、とてもありがたいです。
窓は嬉しいです〜。

この背景で学校の廊下と階段周りはパーフェクトだと思います。

あと、いただいておいて大変恐縮なのですが、
非常口近くでSSを撮ると、
どうしても窓の外にむき出しの階段が見えてしまうので、
ヘビセで壁を一枚お願いできますとありがたいかなぁと。
非常口の表示がとても良いので、
その辺りを入れたくなってしまいまして。
壁が一枚あれば階段部分をふさぐことはできますので、
何卒ご検討いただけますと幸いです。

730 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 15:11:50 ID:ZWpEHo5j
階段背景ver2アイテムですが
屋上出口脇に並べられた机の位置がずれて壁にめりこんでしまってますよね
いただくだけの身であれこれ言うのも恐縮ですが、修正していただけるとうれしいです

731 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 16:18:19 ID:qtiWokD8
>>730
え!しまった!見落としてましたか。
至急、修正版用意します〜

732 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 18:29:11 ID:qtiWokD8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/732.jpg (192KB:クロ子責任払い.jpg)
階段背景アイテム化ヘビセ・修正版アップしました。
まったくもって失礼しました。特にオリジナル作者さんにお詫びします。

これで大丈夫…なはず…

733 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 21:19:46 ID:9f7GHtY9
>>732
クロ子さんありがとうございます。
階段背景はオブジェクトがやたら多い上に名前が無茶苦茶だったりするのでそのせいですね。すいません。
いちおう途中まではがんばって名前付けてたんですが、
修正に修正を重ねた結果収集がつかなくなって全てを諦めました。

>>729
そうなんですよね。
階段内を撮りたいときは階段外壁が邪魔で
校舎内を撮りたいときは階段外壁がないと明らかに変というジレンマ。

階段外壁は、テストにつかったものがあるのでUPできます。
テクスチャまで出来てるんですがデザインがあまりにもダサイのでお蔵入りになった物です。
校舎から見える部分だけならそれほど酷くないので大丈夫。

せっかくアイテムヘビセを作ってもらえたので、それに追加できるパーツみたいな形でUPしたかったのですが、
なぜかスケールが微妙にちがったりとかそもそも私が上手くアイテム化出来なかったりとかで諦めました。
今普通に階段背景に外壁をプラスしたのをつくってます。

734 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 21:58:48 ID:qtiWokD8
>>733
いやいや、失礼しました。
スケールのズレというのは身長スライダの差に
よるものではないでしょうか?
アイテム背景は透明カス子の身長によって大きさが増減しますので…
(さらにポーズエディタでの拡大・縮小ポーズを使うと巨大・ミニ校舎に)

アイテム化はそう難しくないですよ。
建物を地平に置いて、tso化の時に腰の1ボーンに固定するだけです。

735 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 22:05:44 ID:9f7GHtY9
階段背景ver.2 階段外壁アリ版です
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2733

階段部分が透けて見えて困るときはこっちを使って下さい。
校舎部分を使いたい場合はクロ子さんが作って下さったヘビセがとても便利です。

readmeにもありますが、私のmodには改変再配布の制限がありません。
アイテム化など自由に改造して使って下さい。それが他の人にとっても便利そうなら、公開してみて下さい。

736 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/20(日) 22:10:12 ID:9f7GHtY9
>>734
いえいえ、ありがとうございます。
他スレの話ですが、デフォ子がどうなるのかすごく気になります

>スケールのズレというのは身長スライダの差に
>よるものではないでしょうか?
私も最初にそれを疑ったんですが、どうも違ったみたいで。

>建物を地平に置いて、tso化の時に腰の1ボーンに固定するだけです。
ああなるほど、それが足りなかったわけですね。
背景tsoをそのままアイテムtbnで指定して、うまくいかんなーとかやってました。
まだまだリハビリが足りてないようです。

737 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/21(月) 20:18:59 ID:iIa9rC+A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/737.jpg (179KB:NSS1_01.jpg)

みなさんこんにちは

シルクサテンなランジェリーVol.3
XPC02738 ブラ&ショーツ 板スリム&Bカップボディ用
要新テク(toonshder2)

ブラはBカップボディ/まな板ボディ兼用
ショーツは板スリム型ボディ用です

どぞ

738 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/21(月) 21:45:53 ID:x3itZk6A
蝶貝みたいな色合いだな

739 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/22(火) 02:39:11 ID:PakJe2bN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/739.jpg (203KB:ZU改その2.jpg)
今現在こんな。マフラーやらオイルクーラー付けたらそれなりな感じに。

>>719
>>720
やっぱ誰も知らないかな? 元ネタは昔月刊マガ○ンでやってた漫画です。
需要ありそうなんで普通のZU作るのもいいかな〜、とか。(重くなりそう…)

>>718
ありがとうございます。色々探してるんですが、天井は「これだっ!」って
いう資料が無いんですよね。

>>721
「可愛い」とか言ったもらったのは初めてなんで嬉しいやら恥ずかしいやら。
最近の他の方々のボディやら髪とか見ると、もう少し綺麗にしてあげたい気も
してますです。

>>737
実は娘の名前が“しるく”なので、ランジェリー頂いて記念SSでも、とか
思いましたが、さすがに恥ずかしくなって止めましたー!!
(参考にさせてもらって、こっそり娘専用品でも作ろうかな)


740 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/22(火) 10:32:06 ID:Ms+LY4iG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/740.jpg (284KB:1.jpg)
>>735
あまりにも美しすぎて校舎内を探険していたところ、隅の方に欠けを見つけました

741 名前:737:2011/02/22(火) 14:24:18 ID:z6u8IFhn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/741.jpg (149KB:NSS_03.jpg)

まいどどうもです

>>738さん
> 蝶貝みたいな
それだ!いただきます

10番目のは適当な色名が思いつかずに
「ブラックオパール」としたのですが
「どう見てもオパールの色じゃねーな」と思っていたのです
アイデアありがとうでした

>>739さん
しるくちゃんの下着姿....見たい!
まあそれは冗談として,

> 参考にさせてもらって、こっそり娘専用品でも
流用・改造大歓迎です
私も自家専用のワンオフオリジナルパーツを作りたいと常々思っているのですが
時間が足りないのでのびのびになってます

742 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/22(火) 18:56:11 ID:61YPnDQa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/742.jpg (387KB:05D61E08.jpg)
曹操MODの副産物
ブーツ2種をUPしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2743

743 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/22(火) 23:01:04 ID:+uW+6ehY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/743.jpg (288KB:階段夕方.jpg)
ちょっと?極端だったかなと思っていたのに
tsoにして見るとなんだしっくりするような気も。
ちょうどいい色って難しいですね。どれぐらいが良いのやら

>>739
>「可愛い」とか言ったもらったのは初めてなんで嬉しいやら恥ずかしいやら。
見た人が全部レスするわけでもないでしょうから
こっそり可愛いなと思ってる人が結構いるんじゃないかと推測します。

>>740
ありがとうございます。
実は反対側も欠けているのは秘密です。

744 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/23(水) 07:27:07 ID:aIUBgWdY
トゥーン調なキャラと合わせるなら派手なコントラストにした方がいいし、
リアル寄りでまとめるなら彩度抑えた方が無難だし
絵作りの方向性によるのでは

745 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/23(水) 19:26:20 ID:TfbUoVKo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/745.jpg (221KB:邪教の館.jpg)
今はこれが精一杯。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2745

746 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/24(木) 20:55:50 ID:5rM8Ma5u
>>745
メガテンの悪魔合体!?

747 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/24(木) 23:47:41 ID:W+oKSSPT
>>745
ヤプールの超獣製造器かと

748 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/25(金) 13:20:57 ID:d2/UOBdn
凄い! 早速、悪魔合体させます

749 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/25(金) 14:01:27 ID:WMSn4jrz
SFCの”真”以降やってないけど、懐かしい。


750 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/25(金) 20:17:56 ID:sCy2ZOmj
ハエ男の転送ポッド?

751 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/26(土) 16:03:15 ID:sgcAgVKw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/751.jpg (497KB:サンプル2.jpg)
既に他の方々が同様のmodを製作されていますが、個人的に色のバリエーションを
増やし、一物の位置と大きさを調整したかった為、mod作りの練習も兼ねて製作してみました。
肌色やラインを調整し、なるべく違和感無く一物が生えるようにしてあります。
また、前の穴へのアプローチの邪魔にならないよう、一物の生える位置を少し上げてあります。
バイブ等を使った際、一物と重なってしまわないようになった………はず(^-^;

752 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/26(土) 16:07:22 ID:sgcAgVKw
アドレス記載忘れてた(^-^;
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2754

753 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/26(土) 16:13:42 ID:sgcAgVKw
勢いに任せて作ってしまったものの、ふたなりって需要あるのかな………(-_-;

754 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/26(土) 19:31:08 ID:+pNFrB/p
>>753
ぐっじょぶ!!

755 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/26(土) 23:20:06 ID:sgcAgVKw
modが消えていたようなので再アップ
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2758

………もしかして何か問題があって消されたのだろうか?
削除依頼スレにも該当記事は無いし………うーむ?

756 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/27(日) 00:28:49 ID:soPsawDI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/756.jpg (227KB:ZU改その3.jpg)
>>741
自作パーツで生まれた娘は愛着も大幅増ですよ〜
ちなみに、自作の下着姿SSとかもあるんですが、おおっぴらに出すのは
さすがに恥ずかしいですー

>>743
ありがとうございます。そう見てもらえてたら(やっぱり自分の娘は
カワイイものなので)嬉しいですね〜

今こんな、サイドマシ○ンの流用だったトコをきちんと作成中。
あと色付きました。バイクはパイプ類とか作り始めるとキリが無いなぁ…
(ノーマルも作り始めてます)

757 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/27(日) 06:00:35 ID:GsDyGzhN
>>752
いただきましたー!チンは少ない分、ありがたいです。
あと質問ですが、その刺青はオリジナルのMODでしょうか?
ぶっちゃけ欲しいです!

758 名前:XION:2011/02/27(日) 12:45:00 ID:A9VVAF7y
名前がデフォのままでは分かり辛いので、pixivの方で使ってるXIONというHNでこれからは書き込ませて頂きます。

>>754
>>757
需要がちゃんとあるようでホッとしました(^-^;
作ったmodがちゃんと使われているようで何よりです。

タトゥーについてですが、実はテクスチャの練習中に出来た副産物で、まだ未完成だったりします。
バリエーションをもっと増やしてからUPする予定ですので、もうしばらくお待ちください(>w<b

759 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/27(日) 14:28:48 ID:1HI9iec6
>>756
これは期待するしかない

>>755
本当に覚えが無いのなら第三者がパスを割り出して勝手に削除ものと思われ
パスの割り出す方法は不明だがかなり前からそういった被害が幾つも出ている
何にしても大将に報告した方がいい
それと念の為にパスの変更をお勧めする

760 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/27(日) 14:58:10 ID:DQ/Nzkt4
>>759
約10日分消えてますね!
無差別テ○でしょうか、次回補充用に持ってきます。
自分の作った奴だけ・・・。


761 名前:XION:2011/02/27(日) 17:07:41 ID:A9VVAF7y
>>759
>>760
過去スレを少し見直してみたんですが、この第三者による削除は確かに随分前から発生しているみたいですね。
今のところ再アップしたmodは消されていないようなので(passも変更済)、しばらく静観して再度削除されるような事があれば報告したいと思います。
ご忠告ありがとうございました(^-^

762 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/28(月) 00:48:10 ID:pHGN/7vc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/762.jpg (204KB:ノーマル追加.jpg)
>>759
ノーマルの方はこんな感じ。お手軽にノーマルパーツに差し替えてます。
色はとりあえず手元に有った食玩の、いわゆる“研二仕様”ってのです。
(本来これノーマルじゃ無いですが、先の爆走ハ○スクール版が変すぎるんで
比較の意味でのノーマル扱い、です)

あ、キャブがまだサイドマシ○ンのままです… エンジン底もまだ。

763 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/02/28(月) 16:58:32 ID:nRJpkRIJ
>>761
消えたはずだけど残ってたよ???
昨日は表示されなかったんだけど。
ALLにしてたはず・・・。

764 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/01(火) 12:43:56 ID:G2y11tGm
>>756
同感、見た目あまり変わらなくても手を加えた事実だけで・・・
その娘さん可愛いので個人的に気に入っております。

>>759
パスの割り出しなんて一体どうやっているのやら。
何か対策取れればいいんですけどね・・・

765 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/01(火) 14:24:23 ID:neMqAk1F
>>762
おお!めっちゃ質感高いですね!格好いいです。
完成したMODはアップしていただけるのでしょうか?
バイクMODあまりないのでUPしていただけるととても嬉しいのですが。

766 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/01(火) 23:04:12 ID:I+mCpbD3
>>762
おお正に研二のZ2!
まぁ漫画に出て来るZ2は大抵はこれに似た仕様に改造されてますからいいのでは

>>764
その辺が謎なんだよね
一番の謎は何でこんなしょーもない事をするのかなんだけど

767 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/02(水) 01:02:22 ID:lwyfuDOJ
ちょっと前のMODも消されている気がします。
職人さんが消したのか、荒らしが消したのか、
職人さんに確認してもらわないと、分からないんですが。

768 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/02(水) 02:49:27 ID:LDKJk/C5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/768.jpg (201KB:ZUノーマルその2.jpg)
>>764
ありがとうございます。もうちょっと変えたいトコも有るんですが、
ウエイト弄り出来ない人なので、今の所これでいいかな、と。

>>765
>>766
もう少し煮詰めたらノーマル版は暫定で上げるつもりです。
ちょっと重そうなので、他所でどんな感じかの確認もしたいですし。
(“改”の方は誰も知らなくて需要無さそうなので未定)

最初撮ったSSがパンチラだった… (急遽差し替え)




769 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/04(金) 17:33:54 ID:kUDAPo1C
ウチは、ちょっとでも負荷を減らすため、ノーパンが多いです。
長いスカートだと、死角が多いので。
バイク乗車でスカートは問題多いですね。



770 名前:XION:2011/03/04(金) 17:49:55 ID:g+V8Mqlu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/770.jpg (405KB:サンプル.jpg)
N406FUTA_ふたなり用のアタッチメントパーツを作ってみました。
まずは『ひし形ボンデージ』のふたなり用パーツです。

本当はベルトの部分を接続しているリング(?)のようなものに一物を通したかったのですが、
股間のウェイト調整が非常に難しかったため断念(ポーズを変えるとリングが大きく変形してしまい
使い物になりませんでしたorz)
無難に、ラバーで一物を包み込む感じに仕上げました。
射精を止めるベルトとは違うので、責めるふたなりで使える………のか?(^-^;

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2784

771 名前:XION:2011/03/04(金) 18:31:38 ID:g+V8Mqlu
N406FUTA_ふたなり(Ver_1.1)をUP

アイテムの場所を変更。
「パンツ」「水着」「スカート」 ⇒ 「パンツ」「スカート」「エプロン」
※パンツと水着の部位は連動している事を見落としていました。
 (例:パンツ=ふたなり 水着=スク水 を選択した場合、先に選んだ方はキャンセルされる)
 よって水着の項目に追加される分をエプロンの項目へ移動しました。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2785

772 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/04(金) 18:40:16 ID:FuhMhNcu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/772.jpg (154KB:NSL2_01.jpg)

みなさんこんにちは

シルクサテンランジェリー第4弾
ガーター&ストッキング&グローブ デフォボディ用
要新テク(toonshader2)
XPC02786 からどぞ〜


773 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/06(日) 12:56:35 ID:2lMI2Aq6
>>772
いつもながら誰もが欲しそうで誰も作らなかったバリエーションの再現に感謝…!

774 名前:772:2011/03/07(月) 20:27:12 ID:SkAZzikT
>>773 さん

ご利用どもです
>いつもながら誰もが欲しそうで誰も作らなかったバリエーション
いやぁ,自分としては妄想と劣情...じゃなくて創作欲の赴くまま
俺得なモノを作っているだけなのですが
そう言っていただけると一段と獣欲...ぃゃぃゃ意欲も湧いてきます

え?魔法戦士の続きですか?..
....ぇーとぉ....



775 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/07(月) 23:24:02 ID:SkAZzikT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/775.jpg (77KB:NSS1_04.jpg)

2月21日にアップしました( >>737
XPC02738 「ブラ&ショーツ 板スリム&Bカップボディ用」
のBカップ用ブラ(SilkSatin_Bra_Bcup.tah)
で左図ほか数カ所でポリ欠けがありました
修正版をXPC02796にアップしましたので
誠にお手数ですが差し替えをお願いします

ファイル名等は以前と同じですので
そのまま上書きしてください

なお,スリム用ショーツ SilkSatin_Shorts_slim.tahは変更はありません
このたびはご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんでした

776 名前:XION:2011/03/07(月) 23:42:52 ID:WAbiO8En
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/776.jpg (295KB:サンプル.jpg)
N406FUTA_ふたなり用のアタッチメントパーツ第二弾です。
射精封じ用のベルトとバイブになります。
今度のは責められる方のパーツですね………ってどんどんマニアックな方向へ突っ走ってますね。
まぁ………いいか(いいのか?)

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2797

777 名前:XION:2011/03/08(火) 03:27:30 ID:MwXVl0qW
いきなりバージョンアップして申し訳無いですが、
N406(ふたなり)専用パーツ-part2:射精止めアタッチメント(Ver_1.1)をUPしました。

バイブの先端がブラシになったものを追加。
新テクを使った割にはいまいちうまく表現できませんでしたorz

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2803

778 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/10(木) 01:55:57 ID:M9NasZ06
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/778.jpg (212KB:ZUノーマルその3.jpg)
ブレーキキャリパーだけで1日掛かってしまった…
APロッキードのキャリパー、形が変すぎる。

ここ暫く電ナーに関わってた裏で、少しずつですが作ってました。
(出来たら上げますので、今しばらく…)

779 名前:XION:2011/03/11(金) 20:16:22 ID:HmW3Xz3K
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/779.jpg (420KB:サンプル.jpg)
N406FUTA_ふたなり用のアタッチメントパーツ第三弾です。
開き直ってピンクローターと低周波治療器を製作。part2の射精封じとの同時装備も可能。
………気が付くと、一物がとんでもないことになっていた(-^-;

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2811

N406(ふたなり)専用パーツ:ボンデージ用アタッチメントを(Ver_1.1)へバージョンアップ。

 眼帯以外の項目で、サブメニュー内のどのアイテムを選んでも00番が使われるバグを修正しました。
 ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2812
 (このmodは今回製作したpart3と前回製作したpart2に必須なものなので、必ず先に入れておいてください)

N406(ふたなり)専用パーツ-part2:射精止めアタッチメントを(Ver_1.2)へバージョンアップ。

 バイブのスイッチを変更。
 何だか一昔前、オーディオのボリューム調整に使われたようなスイッチになってしまいましたが、
 以前のものよりはマシということで(^-^;
 ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2813

色々ごちゃごちゃしてきましたが、よければ使ってくださいな(>w<b

780 名前:772:2011/03/12(土) 13:38:37 ID:lvazIJEq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/780.jpg (92KB:お見舞い.jpg)

当方近畿在住のため被害はありませんでした
それどころか午後3時過ぎにTVを見るまで
地震があったことにすら気がつきませんでした

被害地域のみなさまのご無事を
切にお祈りいたしますと共に
心よりお見舞いを申し上げます

781 名前:あのにます:2011/03/14(月) 22:27:53 ID:C1GIRasf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/781.jpg (690KB:06ECB0E0.jpg)
>>XIONさん

ふたなりMOD頂きました〜 活用させてもらってます。
ステキMODをありがとう!



782 名前:XION:2011/03/15(火) 01:26:29 ID:6MiLqMln
>>781さん

SSありがとうございます。
楽しんで貰えているようで何よりです。
やっぱり自分のmodを他の人が使ってくれると嬉しいですね(^-^

783 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/16(水) 03:50:13 ID:eFe3CqOr
>>513の画像の子の髪MODが気になったのですが、よろしければ詳細をよろしくお願いします。

784 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/19(土) 23:47:52 ID:4I/fYqTv
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2825

SSスレでお話していました、うるし原乳輪のカラバリ追加分をアップしてみました。
アニメ調ボディの改造(試作ヘビセ)も同梱しています。

785 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/20(日) 02:43:16 ID:hP4k0fUp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/785.jpg (141KB:ポリゴンの欠け-01.jpg)
ポリゴン欠けの対処法は既出だと思いますが
わかりやすい例をみつけたので載せておきます。

なんかおかしいときは
モデルの内側をチェックしてみてはいかがでしょうか。

786 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/20(日) 03:31:39 ID:hP4k0fUp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/786.jpg (52KB:ポリゴンの欠け-02.jpg)
ちなみに、この不要なポリゴンは両面化されていました。
Wikiの「MOD制作で良くある失敗」-「状況5.それでもまだ一部が欠ける」の
「一つの辺に3個以上の面を連続して接続すると、その面の周辺が裏返ります」
が発生していたと考えられます。

787 名前:名無し:2011/03/20(日) 16:38:41 ID:Swzcivcp
うるし原乳輪のカラバリ追加分を入れたいんですが、元になるmodを探したんですが削除されていてカラバリ追加分が入れられません。
再アップできませんか?

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/20(日) 18:05:49 ID:QOhqakET
>>781のような射精MODはどこにあるのでしょうか?
素人質問ですいません…

789 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/21(月) 09:50:54 ID:fCM/5jah
>>787さん
元ファイルのreadmeをこちらも失くしてしまっていて、再配布の可否が確認出来ません。
再配布可であれば、元のをカテゴリに追加したものをアップするのですが…
当初のアップ予定はそうだったのですけどね。

情報が入り次第、検討してみます。
なお、アニメ調ボディ改変の完成(公開)予定は未定となっています。

790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/21(月) 16:53:15 ID:NaMLgbm+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/790.jpg (208KB:サンプル画像.jpg)
XPC00383 足袋の上からはいてもOKな草履 をベースに下駄を作りました。
出来るからこつこつと。って事で上げておきます。

791 名前:名無し:2011/03/21(月) 20:11:48 ID:xR9ljx0L
>>789
そうですか、わかりました。

792 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/22(火) 19:12:21 ID:J5L0hsEb
MOD作者のYuuYaさんが危機的状況にある模様です。

ttp://yuuya525.blog41.fc2.com/

とりあえず今私にできる事は赤十字への募金と、DLSiteからの作品購入でした。
皆さんも何か支援できる方法を思いついたらよろしくお願いします。

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/22(火) 19:27:00 ID:wIiVngLv
質問ですが
髪MODの左右反転ってどうすればいいでしょうか?

794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/23(水) 21:06:16 ID:J3eD9K30
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/794.jpg (185KB:ぼちぼち通常営業.jpg)

みなさんこんにちは
ぼちぼち通常営業で

シルクサテンランジェリー Vol.5
XPC02840 ガーター&ストッキング&チョーカー スリムボディ用
要新テク(toonshader2)です

また前作 XPC02796 シルクサテンランジェリー(3)ブラ&ショーツ
板スリム&Bカップボディ用において
ショーツ(SilkSatin_Shorts_slim.tah)のアイコンの一部に不備が
ありましたのでXPC02839に修正済ファイルを再々アップしています
重ね重ね申し訳ありません

795 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/24(木) 04:29:07 ID:qPhJDtBr
>>794
いつも素敵なMODをありがとうございます。
ところでこの下着を着せるとどうもスカートや上着から飛び出てしまうんですよね?
やっぱりこれは下着姿を楽しむものなんですか?

796 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/24(木) 07:11:53 ID:h1cQs5jE
>>794
ノーマルボディ用を愛用させてもらってます。
ずらし好きとしてパンツがずらせるのとデザインが非常に良いです。

797 名前:794:2011/03/24(木) 14:17:21 ID:PJtykBLd
レスありがとうございます

>>795 さん
>この下着...上着から飛び出てしまう
仕様です!(キッパリ)...と言いたいところですが,これが私の拙い技術の限界です
このシリーズは縫目や継目に立体感を持たせているため,デフォ下着よりどうしても厚くなってしまっています
その上ボディと干渉しないことを第一に調整しましたので他の衣装との整合まで考える余裕がありませんでした
申し訳ありません

>やっぱりこれは下着姿を楽しむもの
と思っていただけるとありがたいです

>>796 さん
>ずらし好きとしてパンツがずらせるのとデザインが非常に良いです
お褒めいただき恐縮であります
ただ半脱ぎ差分を入れるとファイル容量が級数的に肥大化してしまうのが目下の悩みの種です
うちは8MのADSLですのでアップに時間がかかってしょうがありません
サーバや回線,またダウンしてくださる方の負担になっているかも知れないのもちょと心苦しいですし
次からは7-zip圧縮にしようかな...(メンドイ)

798 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/24(木) 16:36:16 ID:yWECwCNZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/798.jpg (192KB:XP16807.jpg)
どうも、以前月と桜と露天風呂(改)をアップした者です
今 桜舞うエフェクトを加えるチャレンジ中ですが、
UVスクロール背景には水が透過しないようですね。
これは仕様でしょうか

799 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/24(木) 17:59:19 ID:GOvK/gxj
仕様ですね。
UVスクロール背景にはB.tsoがないからどうしようもないですね。


800 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/25(金) 17:15:21 ID:yagvhLc7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/800.jpg (225KB:munen.jpg)
そうですか、残念です
B.tsoと関わるが...ご情報ありがとうございます

ちょっと改造スレを掘り返すと
一年前既に同じ考え職人様がいました


801 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/25(金) 18:54:30 ID:LcyePjJw
人物と水面との透過をさせたかったらどうしてもB.tsoを持つ教室などのTbnを使わないといけない。
そうするとUVスクロール等の新テクは利用できなくなる。
ただ800のSSにちょっと書いてあるように背景のTMOを作ってきちんと透過した水面を動かすことならできる。
これはデフォのプールや風呂の水面が揺れているのと同じ方法ですね。

TMOを作るのは色々ツールをまたぐので最初は難しいと思う。
分かってしまえば手間はかかるけど簡単、ってな感じです。

まあ特に簡単だと感じる部分は、背景は人物や服と違って1ボーン固定で良いため、ウェイトに悩むことがまったくない!というところかな。


802 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/25(金) 20:49:45 ID:K7xmbJxT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/802.jpg (183KB:0776CA1E.jpg)
月影さん後髪のハネ毛を取っ払っただけのストレートロング髪
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2844


803 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/26(土) 07:28:51 ID:hAbhn6r3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/803.jpg (77KB:アイコン参考.jpg)
NMT髪セット2をupいたしました。宜しければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2849

前回upした物のタイトルミスに気付きましたので修正してあげなおしました。
中身に変わりはありません。

804 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/27(日) 00:37:15 ID:51YRERi4
>>794さん
自分のMOD改造やSS作りでお礼遅くなりましたがありがたく使わせてもらっています〜!
ショーツは透け具合がえっちぃですね〜自分の手直ししたボディでは
おまんまんちゃん透けて大変なことに…w
これからも素敵なMOD期待していますね〜

805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/27(日) 02:04:47 ID:FwF/2lne
ここでいいのか迷ったのですがアップローダーにあった体型変更を行ったのですが
それをやったら目の下まぶたが無くアイラインがなくなってしまいました
体型変更での下まぶた?の設定などはどれをいじればいいのでしょうか?

806 名前:794:2011/03/27(日) 12:44:26 ID:2LGRH8rT
>>804 さん
ご利用どもです

>ショーツは透け具合が
自分的には「モロ透け」より「よく見ると微妙に透けている」位が一番えろいと
感じますのでそれくらいに透過度を調整しています

>自分の手直ししたボディでは...透けて大変なことに
もしかして「アニメ調ボディ・改」のひとですか?(違ってたらごめんなさい)
私もなにかコメントしたいのですが最近は自分の制作にかかりきりで
他の人のはほとんど全くと言っていいほど鑑賞できてません
スイマセン

「時間泥棒」とはよく言ったもんです
なんのためのカス子やら...



807 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/28(月) 19:38:14 ID:dkH9X4dc
ツール作者の皆様、いつも便利なツールをありがとうございます

TMOComposer(最新版)を使用していて気になったのですが
・ポーズの切り替わりで同じフレームが2度連続する
・設定したポーズのフレームがモーション中に存在しない
でした

TMOFile.csのpublic_static_TMOMat[]_Slerp()の中の
float_t_=_dt*i;

float_t_=_dt*(i+1);
にすると直るのではないかと思うのですがまったく自信がありません

確認していただければ幸いです


808 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/29(火) 21:39:33 ID:5QMOWj+U
>>800
今さらかもだけど、ボディ改造しかしたことない背景mod作ったことのない人が思いついたので書いてみる。

背景modはuvスクロール対応させたうえでお風呂の水面取り払って、アニメーション付き水面を手持ちアイテムとして作ったらどうかな。
それで、ポーズエディタで透明カス子呼び出して水面アイテム持たせてctrl押しながらエディタ終了。
嫁の呼び出し順に気をつければいけそうな気がするんだけどどうだろう?

809 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 03:43:52 ID:zip6jESX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/809.jpg (78KB:s-07B4DBE2.jpg)
NMT髪セット3をupいたしました。宜しければお試しください。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2861

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 11:50:28 ID:+nRrA4uV
今日からmod作成をしようと思ってるものです
wikiを見て始めようと思ったのですが、必要なツールのところで
Tso2MqoGuiが書いてありました ロダの場所が3chだと分かったのですが
今、3chが閉鎖してしまったのか入れません
そこで質問なのですが、Tso2MqoGuiの代わりになるソフト
またはTso2MqoGuiが他で落とせる場所を知りませんか?
非常に初心者的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします

811 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 17:04:29 ID:6xiMsuFW
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/811.jpg (98KB:07BC38A6.jpg)
>>808
このアイデアをちょっと試した
水面をアイテム化して応用する:可能
でもアイテム化するとアニメーションを持ち込む出来るかどうか
わからないです
今 tmoツールを見ると全部フィギュアモーション関係のもので
水面をどうやって作るのはまだ研究中です



812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 17:28:47 ID:4N52TYvJ
>>810
こっちのろだに上がってるよ。
よかったね!(ご新規さん確保?)


813 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 18:35:31 ID:vGxI5QjX
>>811
雪背景のTBNを使っているんだよね?
だったら原理的にアイテムのアニメーションもできるはず

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 19:50:05 ID:+nRrA4uV
>>812
わざわざありがとうございます!
これで色々と練ってたことを試せそうでよかったです
まだまだ初心者なのでうpはできないので申し訳ないのですが
それなりの技量がついたらうpしてみようと思います

そして、今更ながらスレチでしたね…
本当に申し訳ございませんでした

MOD作成頑張ります!

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/30(水) 21:32:10 ID:+2DfqqhU
>>811
水面のアニメーションは普通に新テクを使えばいいんじゃないかと思います。
エフェクト系とかアニメーションしつつ透過してますし。

816 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/01(金) 06:17:15 ID:gUjj3mSC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/816.jpg (324KB:AAA.jpg)
TsoBoneEditorについて質問です
画像は上が移動予定、下が変換後になります
skirt_LeftB01以降とW_Neck以降のボーンがうまく変換できなくて困っています
uekuti_oyaとskirt_LeftB03以外のボーンは移動しかしていません
W_Spine3のボーンの向き?が移動予定と変換後で違うようなんですがなぜなんでしょうか
お願いします

817 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/01(金) 06:41:29 ID:b+27I7g2
>>816
寝起きでぼけぼけですが判る範囲で〜

>skirt_LeftB01以降とW_Neck以降のボーンがうまく変換できなくて困っています

W_Neckから先はZ方向の+-が逆になることが多いです
skirt_LeftB01は中央に持ってきてしっぽに入れてるのかな?
そういう風に中央(てか絶対座標でのX0)に持ってくるとZ方向の移動結果が+-逆になることが多いです
このへんはBoneEditorのバグだったかと〜

ボーン移動かけたらそのTSOをtsoWeightに読ませてみればボーンの形状が表示されるので、それみて
逆に動いてるようならZ方向の移動を+-逆にしたやつをつくればいけるかと

ウチも首回りとかは毎回やり直してます

818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/01(金) 06:58:44 ID:gUjj3mSC
しっぽはおっしゃる通りです
このモデルはyz平面で対称になっているから、自分では真ん中に合わせているつもりでも
実際は微妙にXが-になってる所があってそこでおかしくなっているんですかね
とりあえずおかしい所の源流からは毎回チェックしながらやってみます
ありがとうございました

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/01(金) 16:04:41 ID:09RbuIcC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/819.jpg (204KB:07397998.jpg)
息抜き、というのもあやしいが
こっちの改造品を先に上げます
XPC02867です
もとは風呂の方をあきらめた
でもせっかくわかった技術を投げ捨てるのも何が悔しいの故
こっちの方を仕上げにします
しかし808さんの一言葉で風呂へ再チャレンジするようになった
いま新テクを研究中です

820 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/02(土) 12:18:03 ID:J1MjJzkp
>>819
着物の裾から覗く脚がこんなにエロく見えたのは初めてだ

821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/04(月) 15:49:25 ID:/as19+wZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/821.jpg (154KB:damebo.jpg)
新しい敵が現れた
それは…
複数MODを呼び出し、エディタから別のモードへ移動すると
そのMOD達の座標は今アクティブ中のMODに基してらしいです
ですからこの背景は本当にエディタ専用と割り切りしかないみたいです

>>820
そうですよ、チラエロはいいものですよ

822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/04(月) 22:50:41 ID:O3DpmhAF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/822.png (183KB:ss3.png)
新テクの逆行ハイライトを試していて気づいたんですが、TSOViewで逆行ハイライトが適用されません。
もちろん新テクに同梱されているtoonshader.cgfxはTSOViewに適用済みです。

症状はSSのとおりで、同じTSOをTSOWeightで表示した状態と比較しています。
逆行ハイライトが表示されないのと、逆行ハイライトが適用されているTSOの場合はテクスチャも表示されていません。

以上、報告いたします。

823 名前:822:2011/04/04(月) 22:53:04 ID:O3DpmhAF
すみません、書き忘れ。右のSSの赤くなっている部分が逆行ハイライトです。
以上、よろしくお願いいたします。

824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/06(水) 00:42:35 ID:A0w52PGn
>>794
すみません
この靴のmod詳細は?
お願いします



825 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/07(木) 16:05:20 ID:LixXkPty
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/825.jpg (77KB:07E53436.jpg)
一旦区切りして改造したものを上げます
XPC02888です
少し残念な結果ですが
何もわからないからtbnやメタセコイアを少し弄れるようになった自分は
これもひとつの収穫です

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/10(日) 12:21:22 ID:Zd7aSAJ5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/826.jpg (322KB:無題.jpg)
うるし原乳輪のカラバリなんですけど、紫ボディと青ボディ用のが表示されないんです。
pink-っていうのまではあるんですけど。
TDCGExplorerで見てみても無いっぽいんですが、自分だけでしょうか?

827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/11(月) 20:31:11 ID:RmdKYDIy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/827.jpg (209KB:サンプル画像.jpg)
また寄り道な上、丸1日たっちゃってアレですが、TA0828 に手を入れて作った
白衣をロダに上げておきました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2897
……医療繋がりで電撃ナース製作にも反映出来ると信じよう!(自分に言い訳)

主な改造点は、胸から腰までの布を「身体に沿わない形」にする事と、それに伴うウェイト調整。
中に服を着る事を考慮して隙間を空け、それでいて違和感が少なくなる事を
目指したんですが、上手く出来てますでしょうか?

今回の教訓
筒状のオブジェクトは輪切りする方向でメッシュがある程度揃ってると、
形状の把握や修正が凄く楽。「ちょっと〜」の人のボディの綺麗なメッシュを見て
腰を抜かして、出来る範囲でマネしてみたんだけど、メッシュが揃ってると
表面の凹凸が判りやすくなって良かったです。

828 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/15(金) 20:04:01 ID:m6u+Kiqw
みなさんおつかれさまです
わりと過去の記事だけど全自動テクスチャ作成マシーン

約千種類もの素材を同梱したテクスチャー画像生成ソフト「Genetica Viewer」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/04/08/geneticaviewer.html

英語だけど操作はシンプル
立ち上げて何度かクリックするとテクスチャが出来る感じ
結構すごいよ

829 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/15(金) 20:46:50 ID:ZXBqmloq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/829.jpg (216KB:NSL3_01.jpg)
沈んでいたのであげ

みなさんこんにちは
XPC02918 シルクサテンランジェリー(6) キャミソール&スリップ
デフォボディ用とBカップボディ用(まな板系兼用)です
要新テク(toonshader2)

←ポーズエディタスレKitschさんのポーズを拝借しました thanks!

>>824さん
スレが下がっていたので見落としてました
ぱのすけさんの個人ブログで配布されているお品です

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/15(金) 21:28:56 ID:u7ztWCx7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/830.jpg (91KB:エラー.jpg)
wiki見ながらパーツ自作に挑戦してみたんですけど
tsoの作成でこのエラーが出て、modにはできますが
ゲーム上で表示されません。
テクスチャ名は[kaizari.bmp]なんですが、再起動しても
フォルダをコピーしても、名前を変えてもこうなります。

どういうことなんでしょうか。

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/15(金) 22:33:35 ID:Ia2zCnAM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/831.png (26KB:doushite kounatta.PNG)
やっぱりツール系はこっちのスレのほうがよいのだろうか…

…TMOView系全部でモデルがうまく表示されてない…(表示されているが、メチャクチャ。
ただし透明カス子が持つアイテムだけは正常表示。)
いや、モデル自体に問題は無いんだけどさ。
実際、Tso2Pmdでも同じく表示がおかしいけど、モデル自体は問題なく変換できたし。
とは言うものの、さすがに心眼で調整するのはちょっとムリ…
一体何でなのでしょうか? どうかよろしくお願いします。

使用プログラム
Tso2Pmd Ver. 0.2.2
TSOView-031
(最新版は起動すらしない。)

DirectX 9.0c & .NET Frameworks 3.5 SP1 入り

マシンスペック。

Operating System
MS Windows XP Professional 32-bit SP2
CPU
Intel Pentium 4 541
Prescott 90nm Technology
RAM
2.0GB Dual-Channel DDR @ 200MHz 2.5-3-3-8
Motherboard
ASUSTeK Computer Inc. P5PE-VM (Socket 775)
Graphics
Monitor Plug and Play on NVIDIA GeForce FX 5500
256MB NVIDIA GeForce FX 5500 (Undefined)
Hard Drives
500GB Seagate ST3500418AS (SATA)
Optical Drives
HL-DT-ST DVD-RAM GH22NP20
WNE YBOLMJC1YJ8X SCSI CdRom Device
Audio
SoundMAX Integrated Digital Audio

832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/15(金) 22:41:09 ID:MmihesNi
とりあえずPC買い換えた方が良いな

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 00:14:20 ID:BEngVmru
FX5500とはまた懐かしいものを。AGP時代の代物だな。

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 00:27:01 ID:g5unHLJp
とりあえず、ウインドウモードで起動すれば動きますよ?
あと、買いかえるカネ何て有りません。

835 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 01:47:06 ID:g5unHLJp
…とりあえず心眼で頑張ってみます。
Tso2Pmdでプロポーションを変更する事はできると分りました…(元々MMD目当て。)
が、心眼でいかなければならないとすればどのcsがどう影響するのか、
どのくらい影響するのかが解らなくなる。
(Scale_Head.csを200%にして変換してみたら、それほどデカくならなかった。)

腕と足の長さと、胴体の長さはどの.csで変えるんだろう?
Balance_Body.csは胴体の長さを調整するのか、もしくは太さを調整するのか?
Balance_Arm.cs?Balance_Body.cs?Balance_Leg.cs?Length_Leg.cs?Length_Arm.cs?
Type_Kemo.csが何をするのかがわからない。
尻をでかくするには?

…ちょっとTSOの連続PMD化してきます。

836 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 14:21:03 ID:LjyKCTUA
>>826さん
すみませんお返事が遅くなってしまいました。
可能性があるとすれば、間違って旧verをアップしてしまっていたかもしれません。

既にろだからは削除してしまいましたので、れあどめのない簡易版ですがふたばさんの多用途ロダにアップしておきます。
ttp://www.nijibox5.com/futabacustom/time/src/auth.redirect.php?tim2179.zip
パスは「3dcustom」です。お早めにどうぞ。


837 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 16:30:37 ID:mHU8G+LD
>>836
ふたばさん利用するのはいいけど、向こうの禁止事項は無視?


838 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 17:59:40 ID:uqXaz+pK
禁則事項も何も、法に抵触しようが一切関知せずで何でもOKなのがふたば、というか時限ロダじゃないのか?
結局、販売品の無断転用があっても何もしなかったんだろ?

839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 19:18:40 ID:vdEc5X3x
だからって何しても良いということにはならんだろ。
というより管理者が対応しないからこそ気をつけて使う必要がある訳で。

840 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 19:19:52 ID:0Ppt8p7s
ふたばちゃんねる関連サイト以外からのリンクは
ご遠慮くださいという部分かな?

841 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/16(土) 19:54:59 ID:75qVnNcR
1クリックでサイトにジャンプしないので、禁止事項のリンクには該当しないと解釈をしました。
解釈の根拠としては、2ちゃんねる内3Dカスタム少女スレの注意事項にもあります
リンクはNG(直リンではなくhを抜いたのもNG) というものです。
hを抜いたものはいわゆる禁止事項のリンクに該当しない、少なくとも直アドレスを掲載する行為とは明らかに
別の行為であると認識したのですが、妥当な根拠ではない、禁止している趣旨が違うというのであれば
そこは私の不徳の致すところです。

無用な混乱を避けるために該当ファイルを削除しました、お騒がせして申し訳ありませんでした。

842 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 01:34:05 ID:7Ng9Wmyv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/842.jpg (54KB:N065BACK_Z00.jpg)
まだ作りかけみたいなもんですが背景をひとつ作りましたのでUPしておきました。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2926

843 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 02:08:48 ID:i0ue8l71
おお!こういうAVっぽい背景を待っていた!
H中男ごと回転しててスゲェ!!と思ったけど、背景が回転してんのね。
発想の逆転ってやつだな・・・

ところで、停止状態もあったほうが使いやすいと思うんだ。

・・・と、tah作れない傍観者が感想言ってみた。

844 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 02:43:21 ID:7Ng9Wmyv
うう!もう指摘されていた

自分自身でもこれはちょっとな、と思っていたので作っていました。
ちょっと気分悪くさせちゃったかもしれませんね、すみません。
XPC02927
回転しないのを加えました。

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 03:37:49 ID:7Ng9Wmyv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/845.jpg (47KB:sd1455.jpg)
ついでにみなさんにお尋ねしたいのですが、
例えば教室の背景は中心付近の床は足がめりこみませんよね?
ああいうふうのほうが使いやすいですかね?
それともめり込む方が接地が分かって使いやすい?

つまりこの背景の場合、画像のA,Bではどちらで作った方が使いやすそうでしょうか


846 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 03:43:42 ID:4xP3j8L4
>>845
デフォルト位置、つまり初期の立ち位置(XYZが0)では
めり込まず全部出ているほうが着せ替えやグラビアモードの点で
いいと思います。
背景で「ここを見て欲しい、使って欲しい」と言うのであれば
そこを初期位置にするのが使いやすいしわかりやすいと思います。
めり込んでると「あれ?動作おかしいのかな?」と思う人も
いるかもしれませんし。

847 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 03:54:38 ID:7Ng9Wmyv
もちろん立ち位置はY≧0にしておくつもりですが、ポーズエディタで
下の方に引っ張った時どうかな、と思いまして。
ベッドの上で寝かせたポーズを作った時接地感があったほうが作りやすいと思うけど、
Aのようなの方がめり込みを気にせず簡単にポーズが出来るとも思えるし。

今デフォ背景で調べていたんですが、デフォではバラバラですね。
教室と夜の公園はめり込まない、電車ホテル海ではめり込みますね。
どうしようかな〜

848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:06:43 ID:4xP3j8L4
>電車ホテル海ではめり込みますね。

たしか、海ホテル背景はtbnでの位置がずれてる?だったかな?
ツールの座標エディターでもホテルと海改造はチェックを入れる
項目があります。細かくは精査した事無いので
どのぐらいズレがあるのかわからんですが。

たしかにベッド見たいなのだと軽くめり込ませた方が
設置感が出ると思いますが、スカートとか髪がねえ…
悩みどころですね。


849 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:17:57 ID:7Ng9Wmyv
そうなんです、ずれるんです。カスコスケールで3メートルくらいずれます(泣
そのチェックは覚えあります。だけど最新版(XPC00316)では無くなっているんです。
古いバージョンのものだと、XPで追加されたポーズへの対応が不十分だったりで。
グラビアの立ち位置調整はしんどそうです。

たしかに軽くめり込んだSSは撮りたいかもしれませんね。
デフォでめり込まない背景の意図は身長スライダーへの対応のつもりかな?

850 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:24:56 ID:4xP3j8L4
めり込まないと言うか、若干浮いているのは
靴、特にブーツ系への配慮ではないかと。最もXP以降
ポーズ編集が自前で出来るのでデフォルト位置以外の
立ち位置ポイントに気を配ったところで、個人個人の固有ポーズが
原点から離れていたら全然意味がなかったりで
(自分でもよくあります)
おおよそのポーズ位置があっていればいいのではないかと。

それはそうと、背景いただきました。まだいじってないんですが
動く背景とは実に興味深いです。どんな構造なのか見させていただきます〜

851 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:33:05 ID:7Ng9Wmyv
こんな遅くにご意見頂けてうれしいです、ありがとうございました。
とりあえず両タイプを収録したTAHが出来ましたのでβ3としてUPしました。
比較してみてください。

作成時のファイルは出来るだけ付けたつもりなので色々改造してもらえるとうれしいな。

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:40:19 ID:4xP3j8L4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/852.png (549KB:08A358F8.png)
見させていただきました。いや、これはなかなか面白いです。
アイデアによっては、面白いイメージの
(工場みたいになにか機械が動いているような)背景が出来そうですね〜
しかしトイスタ技術のモーションなのですか…
まだ理解できそうに無いなあ。

アイデアによって活用の幅がありそうな発明だと思います。
また意見交換できましたらよろしくです。

853 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 04:58:10 ID:7Ng9Wmyv
こちらこそよろしくです。
背景のモーションはだいぶ昔に流行った頃に習得したんですが、
なかなか使いどころが思いつかないんですよね〜。
モーションはループで再生されるので、永久に動き続けるものですよ。
そういうの、なかなか無くないですか?
自分ではあとは屋根裏の背景で時計の歯車が回り続けているってな案をひとつだけ持っている状態です。
もうそれ以上思いつかない!

なので皆様のアイデアなど、そう、意見交換とかですね、していきたいですねー。

854 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 05:19:44 ID:7Ng9Wmyv
まり込まない、の意味を補足。
SSはメタセコの画面ですが、Z03は掛け布団の上にこのように板ポリを置いています。
この板ポリはゲーム内では見えませんが、この部分ではポーズエディタで人物を押し付けても
絶対にめり込みません。


855 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 05:21:31 ID:7Ng9Wmyv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/855.jpg (45KB:sd1456.jpg)
SS忘れました。

徹夜しちゃったよお。ちょっと寝ようw

856 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 07:18:08 ID:4xP3j8L4
ベッドばらさせていただきました。

ほんとだ!めり込まない!不思議〜
ZMATってテクニック今まで気付きもしませんでした…
うーん何に使えるかな。

857 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 08:38:37 ID:Xi2Sz7Bg
>>853
実現可能かは置いといて思いつきだけでいいなら。
背景の一番外側のドームを大きくしてゆっくりまわしてやれば、人工少女みたいな
朝昼晩がループする背景が作れるんじゃないかと。
ただ、ライトまでは切り替わらないので、星空だけがループする背景(プラネタリウムとか)
みたいな方が違和感が無いかもしれない。

うん、完全に思いつきだけだコレ。

858 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 09:00:40 ID:LdT5dAe6
回転ベット凄いなぁ、まだまだ進化するカス子ですね。
どうなっているのかオイラにはさっぱり分かりませんけど、
うまく使えばメリーゴーランドや観覧車とかも作れるのかな?


859 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 09:27:40 ID:kdTb5hUN
ドーム廻すだけなら新テクのテクスチャスクロールで可能だけど
モデルつかジオメトリを廻せるのはいいなあ

860 名前:Kitsch:2011/04/17(日) 09:42:23 ID:xG69j9T6
>>829
シルクサテンランジェリー(1〜6)いただきました。
こんな殺し屋にハートごと撃ち殺されるのを夢見ていました。
おかげで良い死に方ができそうですw

861 名前:829:2011/04/17(日) 12:06:07 ID:/Kzy5Qxv
Kitschさん
ご利用どもです
お礼が遅くなりましたがポーズありがとうございました
ポーズスレ879のきさくさん格好良すぎ
私はSS撮りが苦手でMOD作成で一番悩むのが実はサンプル作成だったり...
なので助かりました

>おかげで良い死に方ができそうですw
イ`


862 名前:Kitsch:2011/04/17(日) 12:11:45 ID:xG69j9T6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/862.jpg (80KB:ハートごと….jpg)
画像貼り忘れているのに気がつかなかった。
では皆さんさようならノシ

863 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 13:26:40 ID:1m7lR1hh
>>853
横から失礼します。
案だけですが、ありそうでなかった(と思う)カジノなんかはどうでしょう。
背景として、スロットとかがくるくるしていたり、ネオンがキンキラしているイメージです。
バニーさんコスは数あれど、カジノがないのは残念ですし。

864 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 22:29:59 ID:i0ue8l71
ベッド代わりにポーカーのテーブルとか想像してしまった。
アイデアだけなら妄想力でいくらでも出せそうだ。

それ専用のスレってあったっけ?リクエスト的なところ。

865 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/17(日) 23:18:45 ID:B6Rab7Sc
カジノか、如何にも欲望の集まる場所って感じで良いね。
アイデアでどうにでも使えるとすればアイテム背景の方が使い易そう。

866 名前:842:2011/04/18(月) 00:50:35 ID:B/lau/k4
ZMATが何に使えるか、というと
教室背景みたいに足元にひいてひっそりと使うくらいでしょうかね。
電車背景でもドアの所に貼り付けてありました。
グラビアでドアにもたれるポーズがあるので、その時めり込まないために、でしょうね。
身長スライダーでドアと接する位置は変わるだろうし、電車自体も揺るているしね。

あとは例えばテントとか。テント内に視点を置いて人物を中に配置しようと思ったら、
テントの傾斜した屋根に頭がめり込んで配置しにくいと思うけど、
その斜めの部分の内側にZMATを張っておけば使いやすそう。
そんなひっそりとした役立ち方。


動く背景は色々アイデアありそうですね。参考になりました。
ただUVスクロールで出来そうなことは極力UVスクロールを使った方がいいです。
ゆっくり動かすとかはUVスクロールならパラメータを変更するだけですみます。
モーションでやると容量がえらいことに。
グラビアモーションで瞬きや呼吸をしていますが、あれで200フレーム程度。
今回ベッドを1分で1回転させたら3600フレームも使ってしまいました。
1分以上だと・・・まあ容量は正比例するんだろうし、ボーン数にりさらに増加することも。

モーションは遠近感ごと変動するような動きで効果的になると思います。

参考になれば幸いです。


867 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/18(月) 02:07:20 ID:CfYUpjCY
>>842
ZMATの活用方法参考になりました。なるほど…
椅子やソファの座面に仕込むとか使えるかなあ?
平面でなく、直角の二面にしたらどうなるのか…?やってみます。

動く背景のアイデア、カジノというのは面白そうですね背景としても。
まあルーレット面はUVスクロールで出来そうですね。
玉とか立体物が動くとなるとやはりモーション技術が
生かされるのでは。
ああ、以前考えていた「田園の遠景に時々走るローカル線」とか
そういったのも出来るのかな〜



868 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/20(水) 19:36:29 ID:Z8ey6/rr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/868.png (626KB:08D3263C.png)
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2943
お借りしやーす

869 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/21(木) 16:36:22 ID:GrhkXg12
デスラー総統ヽ(゚д゚)ノばんじゃーい・・・えっ?違う?

870 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 14:43:43 ID:Uwy4RR+j
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP17326.jpg
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2945
スパッツup
mod作るの久しぶりなのでどこかおかしい所があるかも

871 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/23(土) 19:23:29 ID:cyTfe+Dn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/871.jpg (269KB:CUSTOM0423.jpg)
>868
いただきました

872 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/24(日) 07:06:22 ID:CeLgwSAN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/872.jpg (108KB:0900DB4A.jpg)
>>868
ありがとういただきました

…国際問題だー!?


873 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/24(日) 22:58:00 ID:Q/zK+Cxs
犬イズMOD期待なんてしてないんだからね!
エクレールとユキカゼとリコなんて待ってないんだから!姫様はもうあるんだよね

874 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/24(日) 23:00:07 ID:Q/zK+Cxs
リコもヘビセもう来てたのか

875 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/24(日) 23:01:18 ID:koXo+Ed6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/875.jpg (202KB:みほん.jpg)
某大手CDショップ風のコスチュームというかポロシャツ
あとオマケ的なアイテムを同梱

XPC02949「shop的ポロシャツ」

876 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/26(火) 03:27:18 ID:3Z1tjKR/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/876.png (182KB:全服の最初に出ます.png)
袖つきのミニチャイナドレスって無いよな〜・・・と思って
いてもたってもいられなくなったので、初の自作をしてみました。
観てるだけの人から職人見習いへ・・・か。

XPC02951です。
アドバイス等あればぜひお願いします。

877 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/26(火) 06:47:17 ID:WVkTNmKz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/877.jpg (244KB:091B0FA6.jpg)
処女作ですか、いただきましたよ〜
元のチャイナより影がマイルドになっていていい感じです。
ナンバーがN001〜になっていますが、衝突防止のために
ここは変えておいた方がいいと思います。
また新たな職人の誕生…

878 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/26(火) 10:52:34 ID:iB6o9E0f
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/878.jpg (217KB:SAMPLE.jpg)
サンダルMODカラバリ追加
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2952

879 名前:876:2011/04/26(火) 16:56:24 ID:3Z1tjKR/
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/879.png (197KB:色サンプル;左右逆だった.png)
>>877
ありがとうございます。ファイル名変更しました。
あと色が足りないので全8色にしてみました。

・・・デフォのとは違う色味ですが。
XPC02954にうpしておきました。

後はサテン下着のmodみたいな光沢バージョンを出せれば・・・

880 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/26(火) 17:54:04 ID:xNU00FI+
ども
サテン下着の作者です
初自作おめでとうございます

>光沢バージョンを出せれば・・・
XPC02574 フィギュアスケート風のレオタード衣装とスケート靴
XPC02791 ふたなりの女の子がピタピタのスク水
等の作者様のブログに簡潔かつ平易に解説されています(れどめにリンクが書かれています)
私もここを参考にして(というかパクって)サテン下着を作りました
まだ訪問されていないなら一度ご覧になってはいかがでしょうか

881 名前:879:2011/04/28(木) 00:34:34 ID:63xEEMXp
ご本人様からレスをもらえるとは。精進します。

>ブログ
訪問済みです。
とりあえずは習うより慣れろ、で中身をのぞかせていただきながら
ちまちま遊んでみたいと思います。

882 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/30(土) 07:47:58 ID:QvCg9PhC
作者さん見てるかな?

tsopsdtbncpyを使ってみての感想なんですが
複数カテゴリに対応させる場合でも
tbn内の宛先指定を元tsoにしてやればtsoは1つで済むので
現状の仕様はちょっと実用的ではない気がしますー
(あとtsoが増えると、その分容量がかさむというデメリットが大きい)

883 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/30(土) 14:08:56 ID:gGQFYdIf
すいません、スレ違いかも知れませんが質問です
通常のヘビーセーブって体型変更は反映されませんよね?
体型ごとアップしたいって言う場合はシーンセーブしかないんでしょうか?
ヘビーセーブに体型変更データを内包させたりはできませんか?

884 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/30(土) 21:42:21 ID:lWRHWRi3
>>883
体型というかボーンの座標はbase.tahほかのファイルが持っているので不可能です。
ポーズエディタでどんな体型を作ったとしても、ポーズエディタから抜けた瞬間に標準体型に戻るので分かると思います。

どうしてもというのであれば、体型変更系ツール用の体型ファイルとヘビセをzipなどで一緒にして配布し、
利用者にツールで体型を適用してもらうしかないです。

885 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/04/30(土) 22:27:00 ID:gGQFYdIf
>>884
ん〜なるほど、ありがとうございます。
あんまりいないかもしれませんが、ポーズエディタでSSを撮って遊ぶ専門の人は
シーンセーブだけでもいいかもしれませんね…

886 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/01(日) 16:51:55 ID:jMxWlUrv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/886.jpg (228KB:サンプル画像.jpg)
XPC00667からの改造で、海女さんっぽいフンドシを作成しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2967

887 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/02(月) 21:12:22 ID:urElzcib
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/887.jpg (256KB:サンプル画像2.jpg)
昨日上げた海女さんっぽいフンドシですが、ウェイトを直したい箇所があったのと、
カラバリを作成してくださった方がいらっしゃいましたので、修正&追加&カラバリ統合版を
作成しました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2970

888 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 12:30:30 ID:Pg8FDyPm
衣装の改造について質問です。
例えば、標準体型用の衣装を他の特殊な体型(まな板やBカップなど)用に
改造する場合、メタセコでその体型に合うようにモデルの各頂点を手作業で
変更しなければならないのでしょうか。
それとも変更先の体型データを流用するような、何か簡単な方法は存在する
のでしょうか。

889 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/03(火) 20:20:20 ID:WjIr1CIx
参考までに

・胸回り
 元衣装の胸を削除
 変更先bodyモデルの該当部分をメタセコで選択→胸を切った衣装の切り口の高さまで[押出]
 継ぎ目の頂点をくっつけて接続

・腰回り
 該当部分を選択して[拡大][縮小]または[格子]で変更先bodyモデルに合わせる

私がよくやるのはこんなとこですかね
下着や水着などの体にフィットした衣装はbodyモデルを[押出]して一から作る方が早いでしょう

>何か簡単な方法
ないです(たぶん)
残念ながら


890 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/04(水) 04:34:53 ID:E6xYsG/M
>>886
>>887
海女さん褌ありがとうございます〜♪
南国マダムボディのSSは久し振りに見た気がします・・・。
やっぱり顔が可愛いボディだなぁ♪ 

891 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/04(水) 11:08:14 ID:fbfbqSYL
>>890
あ、すみません。別のとこでせっせと南国マダムボディを使ったSS貼ってました
着せる服をかなり選ぶボディの為か、自分以外の人が使ってるの見たのは
1回くらいかなぁ?
顔だちも好きだし、健康的な肌テクスチャーと全体的に太めな体型が
凄く気に入っます

892 名前:888:2011/05/04(水) 15:41:54 ID:jbmHA+0R
>>889
了解しました、ありがとうございます。
これを機にもう少しメタセコの勉強でもしてみます。

893 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/06(金) 16:36:01 ID:M+n1Zbv5
和風庭園sakuraを少し修正してアップしました
XPC02983です

894 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/10(火) 21:07:38 ID:l3nLcMJg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/894.jpg (44KB:sd1531.jpg)
「あそべるティーカップ」をUPしました。XPC02994
スライダーで拡大縮小できます。

ほんとはマミさん用として作ったんだけど、一般物としてUP。
不具合があればご報告ください。(あるかもしれない)

紅茶の色がうまく出せませんでした。


895 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/12(木) 19:07:59 ID:nqjwQCz9
●XPC02996 私的 改変髪型 詰め合わせ 3 作者さんへ

いつも素敵な髪型ありがとうございます。以下、XPC02996に関して質問です。

1)“DDRC 0-8改造.tah”は“私的 改変髪型 詰め合わせ 2(XPC02960)”に収録の物と
 tahファイル名内部ファイル名共に同一ですが、モデル形状は異なってますね。
 アップデート版ですか? それとも、内部ファイル名を変えて別の髪型として扱った方が
 良いですか?

2)“TEA 前髪改変.tah”と“TEC 前髪改変.tah”の内部ファイル名が同一です。モデル形状が
 異なっていますから、TECの方がファイル名ミスでしょうか?

3)“TEH 前髪改変.tah”と“TEH 前髪改変.tah”がありますけど(間のスペースがそれぞれ半角と全角)
 中身は同じ物ですよね?

一応確認しながら書いているのですが、勘違いとかあったらすみません。

896 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/13(金) 18:17:59 ID:WhW3x3u8
>>895
返答遅れてすみません。ファイル確認したところ内部ファイルミスや
同一モデルが混入していました。またアイコン、モデルミスも見つかりました。
指摘ありがとうございます。
修正したファイルを後ほどロダに上げておきます。

作り掛けのデータや素材のデータ管理が出来ておらず、データ名と中身が違うものがバンバンでてきました。
フォルダの分類も間違っていたものも多かった、ちゃんと整理しよう・・・。

897 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/13(金) 21:25:32 ID:WhW3x3u8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/897.png (1002KB:0A033ABA.png)
詰め合わせ 3.1upしました。
修正箇所は
TEC 前髪改変       内部ファイル名変更
DDRC 0-8改造       DDRT前髪改変へ基本名称、内部ファイル名変更
DRC 前髪改変       モデル微修正
DMT 前髪 アホ毛追加1.3  モデル修正、アイコン変更
DDRT 前髪改変 モデル差し替え
同一ファイル削除

DDM 前髪 追加品、詰め合わせ 2のtahと基本名称、内部ファイル名同一

私的 改変髪型 詰め合わせ 3をDOWNされた方はお手数ですがファイルの差し替えお願いします。

898 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/14(土) 12:36:57 ID:Du32ktgq
>>897
対応ありがとうございました。で、すみませんが、新たな問題が。

詰め合わせ2に収録されている“DDRC 前髪0-8改造(Ndec0FH8)”と
TEC 前髪改変(Ntec0FH8)が、髪色補完を行うと少しズレた色番で
ハッシュ値が重なりまくる様です。

例:Ndec0FH8_B00 と Ntec0FH8_B04
  Ndec0FH8_B01 と Ntec0FH8_B05

手元の物はどちらかを使わないか適当に内部ファイル名を変えてしまいますから、
次回にでも重なりにくい内部ファイル名に変更していただくと良いかと思います。

899 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/14(土) 22:26:49 ID:p6GzWMih
報告ありがとうございます。
似た様な内部ファイル名で重複するとは考えていませんでした。

今後内部ファイル確認など干渉していないかチェックしていきます。

900 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/16(月) 01:10:13 ID:mY3gSsWw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/900.jpg (133KB:ugo_shiru.jpg)
UVスクロールで動く汁などいくつか作ってみました
MOD製作入門者の拙作ですがよろしければどうぞ

XPC03011

901 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/16(月) 16:39:36 ID:D/XWKtYk
>>900これは感激!ありがとう

902 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/17(火) 08:29:09 ID:cujrHCaJ
>>900
さっそく使用させていただきました
エロさ200%アップで感激です!

903 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/17(火) 10:28:52 ID:RpM7T6qt
>>900
これはいい
ありがとう

904 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/19(木) 06:33:51 ID:Zpvq629X
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/904.jpg (113KB:sample2.jpg)
竹の子を更新しました。XPC03017
群生状態を追加。
旧バージョンの XPC02651 は削除しました。


905 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/23(月) 00:43:00 ID:nkdiSLVB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/905.jpg (125KB:u_yodare2.jpg)
XPC03011 内の「動く涎」の ver.2 をup
気になった部分を微修正
そして口内射精後っぽい状態を追加しました

XPC03043

>>901
>>902
>>903
よろこんでもらえてこちらこそ感激!
励みになります

906 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/25(水) 04:24:11 ID:Gmr78NON
動く破瓜血とかも欲しいですね

907 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/25(水) 18:53:30 ID:EahfhgDA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/907.png (830KB:0A9F3D2A.png)
私的 改変髪型 詰め合わせ 4 
前髪 4 後ろ髪 1 ヘアバンド改変追加 1 スパッツカラバリ
ロダにUPします、宜しければどうぞ。

以前自身の髪型のカラバリで内部ファイルの衝突をおこしてしまいましたが、
有効なファイル名分類方法が思い浮かばず、以前と同種の文字列を使用しています。
自分が利用している髪色での衝突はありませんでしたが、
また重複等がありましたらお手数ですがリネームお願いします。

908 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/29(日) 13:20:27 ID:LeAU/KPy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/908.png (57KB:tahhair-error.png)
すいません。tahhairについて質問なのですが、髪色を追加しようと起動したところ
図のようなエラーが出てカラバリを作成することができませんでした。
もし解決法をご存知の方がいたらどうかご教授をお願いします。

909 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/29(日) 14:38:59 ID:LeAU/KPy
すいません、908ですが、自己解決しました。
どうもdirectXの拡張機能をインストールしていなかったようです。
スレ汚し大変失礼いたしました。

910 名前:ちょっと151の人:2011/05/29(日) 21:02:52 ID:nsqLaRkn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/910.jpg (1397KB:夏物Tシャツ&スカート.jpg)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。ご無沙汰しておりました。
先ほどロダの方に、「夏物」を意識した衣装セットを上げさせてもらいました。
今回も「Gカップボディ」用に作った物なので、汎用性は非常に低い物なのですが、
がんばって作りましたので、是非一度お試しくださいますよう、よろしくお願いします。

XPC03053【セット】ちょっと夏物Tシャツ&スカート

前作からなんやかんや色々あって、非常に間が空いてしまって、本当に申し訳ないです。
今後もゆっくりまったりもっちりやっていきますが、どうぞよろしくです。

911 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/29(日) 22:10:21 ID:at/tGPPK
靴履いたまま畳に上がるのはおやめください。

912 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/29(日) 23:19:10 ID:qwUUjcyJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/912.jpg (211KB:NSL4_01.jpg)

宣伝あげ

みなさんこんにちは
XPC03054 シルクサテンランジェリー(7) ビスチェ&テディ
デフォボディ用,Bカップボディ用,板スリムタイプボディ用です
要新テク(toonshader2)
例によって容量が大きいので7-zipで圧縮してあります


>>910 ちょっと151の人さん
おお,なんと良いタイミング
夏物Tシャツ&スカートいただきました
私の駄MODもちょっと151の人さんのBカップボディ対応のものを作らせていただいています
常々Gカップボディ用も作りたいとは思っているのですがそこまで手が回りません....

・・・俺いつか時間ができたらGカップ用のMODも作るんだ・・・

913 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/05/31(火) 20:20:03 ID:WuJTCWRt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/913.png (209KB:Sample.png)
デフォルト髪型の改良版を作ってみました

・ハイライトを強調
・ハイライトと陰影を縦方向にぼかし
・輪郭線を目立たない色に変更

よろしければどうぞ
XPC03056


914 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/01(水) 20:03:08 ID:aTfUNYQr
質問です。スレ違いだったらすいません。
TMOComposerで作ったファイルをモーションMODとして出力する手順を教えていただけないでしょうか?

915 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/02(木) 00:32:49 ID:kcnRn/3d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/915.png (1383KB:Sample2.png)
こんばんわ
おっぱいの張ったレオタードを俺得に改変したものを上げてみました
MODを上げるのは初なので色々と荒いでしょうが、宜しければどうぞ

【XPC3062 ぱつぱつレオタ】
・レオタードタイツに対応
・境界部分が浮かないように調整

左がタイツ部のテクスチャを削っただけのもの。
下に濃い目のタイツを履かせるとギザギザが出たので、なんとかしてみたのが右側です

916 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/03(金) 17:11:56 ID:9SksnO/Z
申し訳ないです。
"縦書きふ〜"なるものの導入の仕方を教えてください。


917 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/03(金) 19:07:28 ID:jW0Jn4gZ
流石にこれは「改造」の話題じゃないと思う〜。雑談スレ一杯になっちゃったけど
次スレあった方が良いのかな?

>>916
GIMPはインストール済み、縦書きふ〜も入手済みですよね? だったら、以下参照
ttp://www.geocities.jp/gimproject/scripts/kaisetu.html


縦書きふ〜は良く使ってるんで、以下は見た目を綺麗にする為のTips的な内容です

・改良版の縦書きふ〜でも、フォントによっては妙に文字間が空いてしまう箇所が
 発生したりするんで、そういう場所はコピペ&移動で修正
・縦書きに変換されたら文字の無い箇所をクリックして色域選択し、選択範囲を反転
 それから選択範囲を数ピクセル拡大。1つ下のレイヤーで、この範囲を文字とは別の色で塗りつぶし
 こうして縁どりを入れると格段に文字が読みやすくなります

918 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/03(金) 19:26:11 ID:BCSDdDUo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/918.png (1061KB:0B12E3C4.png)
>>915
頂きました。色が綺麗ですね、ありがとうございます。

919 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/04(土) 13:43:27 ID:wfpEmkG1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/919.png (21KB:無題1.PNG)
今までtso2mqoでtsoを分解してmodの何も問題なく改変をしていたのですが
梱包する時にこのような画面が出るようになってしましました。
wikiにはmqoファイルまたはxmlファイル中で、テクスチャファイルのパス指定が間違っている。
と書いてあったので確認しても特に間違ってはない(と思っている)ようなのでそのまま梱包したら
XMLファイルの一部が文字化けしてしまいました。(一応modは改変されててゲーム中は問題なく表示されてる)
これはいったい何が原因なんでしょうか。初心者な質問かもしれませんがもしよろしければどなたか御教えください。

920 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/04(土) 14:04:41 ID:wfpEmkG1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/920.png (40KB:無題2.PNG)
XMLファイルの画像です。(個人特定されそうな部分は黒で塗りつぶしました。灰はMODの名前です)
今までは分解後テクスチャを改変してメタセコでちゃんと適用されてるか確認したあとtso2mqoで梱包してました。
まったく同じ手順でやっても上記のようになりますし、以前問題なく改変したmodを分解して何もせずそのまま梱包しようとしても上記の
ようになってしまいます。


921 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/04(土) 16:54:29 ID:F9WfwJoj
>>919-920
参考になるかどうかは判りませんが、以前こんな事がありました

tso→mqo変換時に文字数制限の為か、メタセコ上での材質名が短く書き換えられてしまい
xmlファイルの記載は元のままだったので、何もしていない(はず)なのに
mqo→tso変換が出来なかった

1文字違ってもエラーが出ますから、しつこく確認してみてくださいな

あとは、メタセコ上で無い材質がxmlファイルに書いてあるとか、その逆とかかなぁ?
半角英数以外の文字を使っちゃいけないのは、材質名やオブジェクト名両方だっけ?

922 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/04(土) 16:56:46 ID:yiduyoh9
>>920
フルパスになって2バイト文字が文字化けしてるんじゃない?うちでもそうだし仕様じゃないかな
>>919
tso2mqoで「マテリアル設定を表示する」にチェックが入ってると思う
チェック外してやってみるべし

923 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/04(土) 16:57:15 ID:BBd0Ngai
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/923.jpg (215KB:tso2mqo画面.jpg)
>>919
tso2mqoの”マテリアル設定を表示する”にチェックが入っていませんか?
入っていると、梱包前にそれぞれのテクスチャファイルや
シェーダー設定が表示されます。
普段問題なければこのチェック無しで、問題があればチェックして
どこか空欄があるかどうかで設定の間違い・し忘れが判明します。

xmlファイルはtso→mqoそのままの時には書き換えがありませんが
階層の深いフォルダであれこれ作業してると梱包時に
自動的にその階層までのルートが自動追記されます(テクスチャのみ)

梱包して使用に問題がなければ大丈夫だと思いますよ。
特にtsoを分解した時に元のルート表記が残るわけではありませんし。

924 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 17:15:06 ID:F3SfNjXU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/924.png (1119KB:0B301F7A.png)
>912
亀ですが頂きました〜。素晴らしいクオリティです

925 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 20:04:30 ID:Dqc7k6em
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/925.jpg (184KB:0AA39186.jpg)
某所で先行公開させてもらってた分で恐縮ですが、アップさせていただきます。
XPC03077「タイツ・パンストカラバリ TypeA-D」
黒・ベージュ系の追加と、_eyedoth系新テクを利用した試作品を同梱してます。
季節的にも需要は無いと思いますが、気になる方がいらっしゃればどうぞ。

926 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 20:23:41 ID:1erZHECg
>>921-923
お答え頂きありがとうございます。”マテリアル設定を表示する”のチェックを外して梱包したところ
上記の表示は出ませんがXMLファイルは相変わらず文字化けしてしまいました。
MODは普通に表示されて、特に落ちるということもないみたいです。
MOD製作(とはいえ改変程度ですが)自体まだ不慣れなことが多く知識も浅いので最後に一つ聞きたいのですが
XMLファイルが文字化けしていてもMODが正常に動いているなら
私的利用だけではなくロダにUPしても平気なのでしょうか?

927 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 20:34:13 ID:+kM5UfW9
>>917
導入完了です。ありがとう


928 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 22:01:03 ID:cEnKtOF/
>>926
えーっと、>>922の「フルパスになって2バイト文字が文字化けしてる」
というのがピンと来てないみたいですね
作業してるフォルダが、「てくあつカス子」みたいな2バイト文字のフォルダ名の
フォルダの下にあった場合、xmlファイルの記述では「てくあつカス子」の部分が
文字化けする仕様になっているという事なんですよ
そして、文字化けしていても、ちゃんとファイルのある場所は判ってくれていて
mqo→tso変換は問題なく行われている訳です
作業場所をCドライブ直下の「work」とか「temp」なんてフォルダ名のフォルダに
してしまえば、文字化けは無くなるはずです

そして、作業してるフォルダ名がtsoファイルに書き込まれたりはしないんで
どんなに文字化けしてても、おそらく問題は無いでしょう

「おそらく」と言ったのは、全く違う理由で入れただけでカス子を不安定に
してしまう様なMODが、過去に無かった訳ではないからです
そういうのがあった場合でも、気付いた人が指摘してたりしますから
心配なら「不具合があったら居酒屋に報告してください」とでも書き添えて
ロダに上げれば良いと思いますよ

929 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 23:12:18 ID:1erZHECg
>>928
まさにその部分がピンときていませんでしたw丁寧な説明ありがとうございます。
自分の足りない頭でもやっと理解できました!

問題はなさそうですが上げる際にはREADMEに「不具合がありましたら〜」と書き添えて
おくことにします。

大変助かりました。本当にありがとうございました!


930 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/05(日) 23:14:15 ID:2aRVNDst
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/930.jpg (506KB:resize1838.jpg)
>>694
頂きました!素敵な衣装をありがとうございます。

931 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/06(月) 00:13:40 ID:ERO59MGI
>>930
もう半分夏みたいな気温になってきてるというのに、御利用ありがとうございましたー

ちょいと余談ですが、このコートをMMDに持込んで使ってる人がいて
ウヒャァーとか言いながら見入っちゃったよ

932 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/06(月) 20:00:17 ID:sZgpfV1Z
>>924 さん
ご利用どもです

>素晴らしいクオリティ
恐縮です
このあいだナイロン製なのがばれてしまったのですがご愛用頂ければ幸いです

933 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/07(火) 00:48:07 ID:AvUlHw7t
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/933.jpg (474KB:ObsDX9 2011-06-07 00-36-33-65.jpg)
雑談スレ、なかなか次スレできなかったんでコッチで

>>雑談スレ999
元々がマリカン目当てだったので、その辺りは手抜きだったりしました
ショタやらも手を出すようになって、Ver5.1なら確か、股間用のオプションをして同梱していたと思うんですけどー

他のMODのそういうのを使うには、移植するなり仕様を合わせるなりする必要があるですね
改造の分野になるので、具体的な話をするならコッチで、って事で

本題とは関係ないけど、GLaDOSに惚れ直した今日この頃


934 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/08(水) 22:55:26 ID:XFEPblWG
ここでいいのかどうかよく分からなかったけど質問します
この間Metaseqで円柱のモデルを作ってそれをMODにしたんですがなぜか上面と底面の部分しか表示されません
Metaseq内ではちゃんと横も表示されるのですが・・・
説明不足で悪いですが何かわかる方がいたら教えてもらえると嬉しいです

935 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/08(水) 23:30:51 ID:gL9a3I61
側面が三角面になってないのでは?
上面と底面は最初から三角だから

936 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/08(水) 23:31:40 ID:aJ758Ke+
>>934
「四角形面を三角面化」されていないですね。
カス子では四角面は表示されません。
円柱モデルでは側面が四角面で生成されるので
全てを選択したあと三角形化してください。
まぁ、慣れてきてもたまにやることです。

937 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/09(木) 01:05:43 ID:dGfseWpy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/937.png (643KB:0B5C1E40.png)
>>925
季節感0でなんですがMOD頂ました。ありがとうございます。

938 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/09(木) 12:55:20 ID:M1Ezl7+W
質問させていただきます
BODYMODを製作しているのですが
メタセコで背面を改変したところボーン割り当てが急に出来なくなり
TSOに変換できなくなってしまいました
それまでは普通に出来ていたのでかなり不思議に思っています
原因が思い当たる方、お手数ですがアドバイスがいただければ幸いです

939 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/09(木) 23:41:28 ID:BIPqzgKu
>>935 >>936
アドバイスどおり全体を三角面化してみたんですがやはり上面と底面しか表示されません・・・
WIKIをみるとほかにも原因の可能性があるっぽいので自分で色々やってみたいと思います
情報ありがとうございました

940 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/11(土) 20:33:33 ID:I7nfks18
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/940.jpg (254KB:サンプル画像2.jpg)
XPC02626 ガーター網タイツ_新テク対応版の修正追加版です。ちょっと早いけど3周年記念という事で
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3090

つま先が5本指なのを修正するだけのつもりが、随分と大変な作業になってしまいました
網目や各種ボディへの対応等、かなり改良したつもりなんですが、なにしろ数が多いんで
ミスやあまりにひどいところ等ありましたら指摘してくださいな

Gカップボディには対応しきれなかった(腰スライダー最小でないと破綻する!)んですが
一旦mqoに戻してから参照tsoをGカップボディにしてtso化すれば、今よりは改善されるはずです
必要な方はやってみてください


941 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/12(日) 10:35:18 ID:0ELxVWJ1
>>925
頂きました。ありがとうございます。
黒・ベージュ系の充実が個人的に大変嬉しいです。

またまた勝手ながら穴あき版をアップしました。
XPC03095「タイツ・パンストカラバリ TypeA-Dの穴あき版」

942 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/12(日) 18:21:02 ID:1VGCbm/+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/942.jpg (287KB:サンプル画像.jpg)
TAC1214 原人コスの新テク対応版を作ったんで、ロダに上げておきます
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3097

……黒一色と白一色も入れようかと思ったんだけど、見栄えがあまり綺麗に
出来なくて断念

943 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/12(日) 21:02:44 ID:B3uF9Ybk
別のところで聞いて未だに返事がもらえず苦戦してるので
こっちでも聞かせてください・・・

濡れて透けた布の質感のMODを作ろうと思い
手近にあったヤツを分解して調べてみたんですが、
「透過」ってテクスチャ画像自体に情報が記録されてるようですが
その透過情報を内包したファイルの作り方が解りません。

フォトショで消しゴム使って背景を透かせるのと訳が違うんでしょうか。



944 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/13(月) 00:57:53 ID:RhtcKL9D
>>943
フォトショはもう大分長い間使ってないので忘れちまいましたが基本はそれでOKです

ファイル形式は色々ありますが画像情報のRGBの三原色+透明度(αチャンネル)を保持
できる32BitBMP形式か無圧縮TGAで保存する必要があります(アイコンの場合は無圧縮
+レイヤー無しのpsd形式)

945 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/14(火) 14:28:26 ID:RlqPUykv
モザ消ししないとtoonshader2が機能しないんだが…
そういうことってあるんでしょうか?

946 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/14(火) 18:20:28 ID:00OAmVpl
>>945
たしかBHLだかはモザイクと干渉しちゃうのでモザ消ししないと機能しなかったような

947 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/15(水) 22:06:28 ID:1WEPdd16
XPC02626 ガーター網タイツ 新テク対応
なのですが、モノクロにすると表示されて通常表示にすると
見えないんですが対処方法はありますか?

948 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/15(水) 22:36:01 ID:ZO/1ujvG
ども、ガーター網タイツ新テク対応係の人です

>>947
症状から推測すると「toonshader2_mono.tahは機能しているが、toonshader2.tahは
機能していない」という状態の様ですね
広角望遠MODや表示限界突破MODが入っていると、toonshader2.tahが機能
しない場合があるんで、まずはこれらが入っているかどうか確認し、あったら
外してみてください
そうでない場合または外しても変らない場合は、前提TAHの無いファイルが
悪さをしている可能性があります。TDCGExploreのメニューから、ファイル→
<前提TAHを検索する>を実行して、「無い」と言われたファイルを取り敢えず
!マーク付きフォルダに待避してみてくださいな

====

●この場を借りて、XPC03098 【手足】白黒ガーターストッキング作者さんにメッセージ

お主が次の網タイツ職人じゃ! あとは任せた。ゲホゲホ

いやそのなんだ。元からあった蛍光色のカラバリが使い難いから、渋い色合いのが
あった方が良いよなぁ〜っとか、網目がかなり綺麗になってきたから、もっと色んな
柄があると素敵だよなとか思ってたんだけど、あれだけの数つくったら流石に力つきましたw

良いアイディアとかやる気があるなら、じゃんじゃん作っちゃってくださいな

949 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/16(木) 23:54:44 ID:aHM5RGkQ
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP17979.jpg
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3107
スクール水着(スパ水・新スク)up
乳最小でもそこそこ見れる…と思う

>>907とプリキュア5gogoの人
頂きました!

950 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/18(土) 00:01:05 ID:u/Se2TCg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/950.jpg (188KB:0BD22770.jpg)
>>949
スパッツの方ですか!?こちらこそありがとうございます!
使用にあたって解像度落としたりとか、かなりの改悪っぷりで申し訳ないです

水着の描き込みもすげぇス…

できることならば、俺が着たい

951 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/18(土) 10:02:28 ID:IUs4oKUQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/951.png (664KB:0BD345B0.png)
>>949
遅ればせながら新作頂きました、ありがとうございます。
御礼のSSの背景選んでいたらプール、海→更衣室からいつの間にか
風呂場に移動してました・・・
水着の質感が素晴らしすぎる。

952 名前:949:2011/06/18(土) 21:10:39 ID:meVxiYY8
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3112
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP17995.jpg
スクール水着(スパ水・新スク)カラバリ追加版up
それぞれ3色ずつ追加しました。

>>950
自分で着たくなる水着目指して作りました!
>>951
最近追加された新テクでもっとぬめってかっとしたいい感じの質感に出来ないかなーと考え中…

953 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 01:10:47 ID:OiwWqC3o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/953.png (1315KB:0BED1148.png)
私的 改変髪型 詰め合わせ 5 UPします。
今回はかなり遅れましたが3周年、PC修理前の蔵出しになっていますので、
過去に似た髪形が多いですが良ければ使ってください。

>>951
カラバリ頂きました、色々なアングルでSS撮りたくなる水着ありがとうございます。

954 名前:953:2011/06/20(月) 01:51:25 ID:OiwWqC3o
すみません、先ほどUPした私的 改変髪型 詰め合わせ 5ですが
一部内部ファイルのミスがありました、申し訳ございません。
ファイル差し替えましたのでXPC03120 こちらをご利用下さい。

955 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 02:01:06 ID:5vedOPxY
質問はここでもかまわないでしょうか?
はじめまして 業界に乗り遅れたものです。
いろいろ勉強中の身で、問題が発生したので質問させていただきます。
「私的 改変髪型シリーズ」他髪系の髪色補完をおこったところ
MODとして読み込んでもらえなくなりました。
問題はどこにあるのでしょうか。また、解決済みであれば
そのページもしくわスレッドへの案内をお願いいたします。

956 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 04:17:35 ID:M7BfDqQI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/956.png (210KB:0BEEBD7C.png)
>>953
いつも、神(髪)毛ありがとうございます
一つ問題があったので報告
今回の詰め合わせ5なのですが
他の髪の毛は問題ないのですが
ハネとげ後髪改変とハネとげ後髪改変ロングだけがなぜか
補完すると以下のように裏返しになります
この問題は自分だけ?
一応、自分でテクスチャー張り替えたので特に修正は希望
してはいないのですが…
形だけでも報告しておきます

957 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 04:21:53 ID:M7BfDqQI
ごめんw間違えたww
>>956にある画像ですが
正面が後ろで
後ろが正面です
ただでさえ、分かりずらい画像なのにさらにややこしくして
しまって申し訳ないです

958 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 06:08:43 ID:mmX/8XJq
ここで質問するのもおかしいと思いますがすこしばかり失礼します

かれこれカス子を2,3年使ってきました
MODをつくってくださる方々のMODを頂いて使ったり
自分で作ったMODを使ったりと楽しんできました
しかし、なぜかよく落ちるようになってしまい、非常に困っております
最初、パソコンのスペックがギリギリだったのでしょうがないですましてたのですが
最近パソコンを買い替え、カス子の推奨スペックを十分に満たしてるのですが
前と変わらず落ちます
自分で思いついたこと(MODの数を減らしたり、新テクを更新させたり)をやりましたが
状況は同じ
なにか解決法はないのでしょうか?よろしくお願いします

959 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 06:54:28 ID:pVnCQMob
過去ログが残ってるのって素晴らしいなぁ

>>958
雑談スレの719に強制終了しやすい人からの相談があって
その後に回答が続いています。これを読んで、自分の環境で当てはまる事を
実行してみてくださいな

960 名前:953:2011/06/20(月) 11:39:58 ID:OiwWqC3o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/960.png (280KB:髪色補完  TAHHair-005-rc1 輪郭線0.01使用.png)
>>956
先の私的 改変髪型 詰め合わせ 5を落として頂いた方々、申し訳御座いません。
こちらの管理ミスで(三回目・・・)ハネとげ後髪改変とハネとげ後髪改変ロングのtsoデータが同一のものを梱包していました。

私的 改変髪型 詰め合わせ 5 ハネとげ後髪改変ロング(housenなし)を利用されている方は
今回のMODへの差し替えお願い致します。

この他掲示板にてハネとげ後髪改変がなぜか補完すると以下のように裏返しになるとの連絡がありました。
しかしながらこちらで確認した所、髪色の裏返りは発生しませんでした。私は髪色補完を TAHHair-005-rc1 輪郭線0.01で行いました。

以上の問題が起こる方は、お手数ですが上記の設定で試してください。

961 名前:953:2011/06/20(月) 12:21:31 ID:OiwWqC3o
960、リドミの一部をそのまま転載しているので報告への返答として間違っています・・・
重ねて申し訳ないです。最近変に焦りすぎです。

>>958
どのMODが読み込めないのでしょうか。私的 改変髪型 詰め合わせ 5を使用しているなら、
取り敢えず5.1に差し替えお願いします。

>>956
報告がなければファイルミスにまったく気が付きませんでした。
改めてお詫びと報告への感謝申し上げます。

962 名前:955:2011/06/20(月) 12:30:57 ID:5vedOPxY
>>953 恥ずかしながら自己解決しました
どうもTAHHairの使い方が間違っていたようです
5.1もありがたく使わせて頂きます

たとえ更新が遅くともクオリティが十分カバーしています!
ですので、焦らず御自分のペースで製作なさってくださいませ

963 名前:962:2011/06/20(月) 12:32:27 ID:5vedOPxY
さげ忘れ失礼(一番上にあるから下げなくてもいいのかな?


964 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 20:07:37 ID:9zIMXtib
すみません
初めて装備MODとしてロングブーツを作ってみたのですが
実際に履かせてみると、
足の裏とブーツの底だけがくっ付いてるという感じで表示されてしまいました。

ボーンが割り当てられて無いのかなと思い、
ロングブーツを三分割のオブジェクトにした後、TsoMqoGuiで「1ボーンに割り当てる」を選択し、
太ももと膝と足部分に三分割したロングブーツを一つずつ割り当てたのですが
やはり三分割されたロングブーツが各部位にくっ付いてるという感じで
カス子の関節を曲げると三分割にしたロングブーツの隙間から地肌が見えてしまう状態になってしまいます。

ニーソ等のように関節部分を曲げても全体的にくっ付いてる状態にするにはどうすれば良いのでしょうか?
三日ほど悩んでます。よろしくお願いします。

965 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/20(月) 20:20:44 ID:/yEwKBBZ
>>964
1ボーンに割り当てるじゃなく、形状が似たブーツ(ニーハイか?)を参照tsoにして、
自動的にボーンを割り当てるにすればある程度はうまくいくかも、
その後TSOWeight等のツールを使って調整してみては

966 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/21(火) 19:54:41 ID:3zu4LJVE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/966.jpg (212KB:NTL_01.jpg)

...かぶった...

...orz ...

...気を取り直して
みなさんこんにちは
XPC03124 競泳タイプスクール水着 Renewal

拙作 XPC02185競泳タイプスクール水着,
XPC02212競泳タイプスクール水着まな板ボディ対応版をリメイクしました
要新テク(20110119版以降のtoonshader2)

主な変更点
・モデル,ウェイトのリファイン
・Bカップボディに対応
・半脱ぎとパイピングのバリエーション追加
・新テク(反射光ハイライト,_eyedotn系technique)の使用
・ロゴをオリジナルなものに変更

967 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/22(水) 22:20:39 ID:TH5uB8u0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/967.png (837KB:0C130A1A.png)
頂きました。素晴らしい光沢とバリエーションです。
7に変更してから今まで藻消しが出来ず作者さんの光沢を余り使えなかったですが、
実行ファイルを別の場所にコピーしたらバイナリ弄れました。

これから思う存分光沢の美しさを堪能できます、MODありがとうございました。

968 名前:966:2011/06/23(木) 21:11:36 ID:87fcAFhZ
>>967 さん
ご利用ありがとうございます

>7に変更してから・・・コピーしたらバイナリ弄れました
ふむん..どうもWindowsはバージョンが進むごとにユーザーにいじらせないようにしていっているようで..
聞く所によると普通のexeファイルの実行でさえ権限がないとできなかったり一々確認をもとめられるとか..
セキュリティ強化のためとはいえ面倒臭いというか余計なお世話というか...
かく言う私はいまだにxpです(しかもデスクトップはクラシックスタイルなので見た目はwin95か98と変わらない)


969 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/24(金) 20:30:56 ID:IuM5VnAE
XPC03131 髪色まとめ(TAHHair対応中心)build03 をアップロードさせて頂きました。
今回はほぼmod0641におんぶだっこさせてもらいましたので、存在意義は微妙w
とはいえ何か訂正等があれば、お返事頂けると幸いです。

970 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/25(土) 23:11:10 ID:hf6rSrUx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/970.jpg (78KB:こんなかんじです。.jpg)
NMNTROBU・XPC00227改変胸なしローブをupしました。
元データの作者様に感謝を。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3134
よろしければお試しください。

971 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/25(土) 23:12:57 ID:hWTMgQ1b
そういや、貧乳用の旧スクってないよな。
ここのスレって「俺モデリングするから誰かマップ作って」
・・・みたいなのはありなのかな。


972 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/26(日) 17:50:20 ID:UjUyDEEC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/972.png (598KB:0C4520A4+.png)
以前ふたばロダに上げていた【まな板対応】妊婦乳首改+乳首エキスパンダーver1.0を微調整してupし直しました。
おっぱい星人の皆様、お試しください。
元MODの作者様に感謝!

973 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/26(日) 19:32:23 ID:p2F9s7Ng
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/973.jpg (219KB:0C465C26.jpg)
妊婦乳首改と乳首エキスパンダーいただきました。

乳首エキスパンダーイイ!
そしてこの肥大化した乳首もイイ!
このmodを世に送り出してくれた方に感謝です。

974 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/30(木) 00:00:54 ID:2QpkJRbE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/974.jpg (529KB:02.jpg)
2chが規制中のため、こちらで報告を…

海の家できたのでうpしましたー
バックが無人島という中途半端な出来ですが、そこは目をつぶって下さいw
慣れてないので、かなり時間かかりましたヨ・・・
なにかおかしいとこあったら教えて下さい。

アドバンス妊婦乳首いただきました。
いつか改変しようかなぁと思ってた矢先なので大変うれしいですw

975 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/06/30(木) 01:00:17 ID:K95S81Ov
>>974
これはなかなか細かい作りですね。
これからのシーズンに使えそうな…ビールサーバいいなあ〜
いただきます!

976 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 00:37:08 ID:owC3zFLk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/976.jpg (92KB:OPPAI.jpg)
>>972
お世話なっております
ふたばでも書いて速攻で落ちてしまったんですけど
どうも、大の乳首だけが他の乳首よりも乳輪部分が奥まってしまっているようなのです
体型変更している所為かと思って、乳輪付近のパラメータはデフォルトにしていますがやはり、めり込んでしまいます。
なにか改善方法はあるでしょうか?
メタセコの知識があればこちらでなんとかなるのだろうか…

977 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 00:40:40 ID:CL3EVs6a
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/977.png (584KB:0C7D4BF0.png)
>>973
>>974
ご利用ありがとうございます!

引き続き、どっかのSSを見て欲しくなったので作ったアドバンスフェイスギャグ【鼻フック追加】ver1.0をろだの方にupしましたので、よければご利用ください。

978 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 01:21:58 ID:CL3EVs6a
>>976
確かにめりこんでますね・・・

しかし、こちらも手持ちのいくつかのボディで確認しましたが、乳スライダの右半分の範囲ではめりこみは確認できませんでした。
(逆に左半分の範囲だと特大乳首、めり込みが顕著ですね(;・∀・))

特大乳首は乳輪部分も形状がやや特殊なため、このような破綻が起こっていると思われます。

おそらく体型変更が原因だと思われますが、一応ボディの種類を教えていただけませんか?


979 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 01:34:09 ID:owC3zFLk
>>978
確認ありがとうございます
腹筋ボディですがノーマルボディも同じ現象でした。

>(逆に左半分の範囲だと特大乳首、めり込みが顕著ですね(;・∀・))
うわあああ
私は乳スライダーは乳ボーンがやっと有効になるような左側位置でいつも使っています
(右半分だと意図した体型がかなり崩れてしまうため)

980 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 02:19:34 ID:CL3EVs6a
>>979
乳スライダーを左側で使っておられるのでしたら、それが原因な気がしますね。
もともと巨乳用に作ったものですので・・・f(^ ^;)

体型変更に対応できるかは分かりませんが、出来る限り修正してみます。


981 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 02:47:02 ID:Ur7YTlXx
Tso2Pmx ver 0.3.0 PMX形式で書き出し

PMX書き出しに対応してみました。
名前もTso2PmdからTso2Pmxに変更しています。


PMX対応による主な利点:
頂点数:int幅
・65535個を超える頂点を扱えます。

頂点スキニング形式:BDEF4
・ひとつの頂点に4つスキンウェイトを設定します(tsoと同じ)。

PMX形式について詳しくは
PMDエディタ ver 0.1.2.3 PMX仕様.txtを確認してください。

動作検証環境:
・MikuMikuDance v7.39(最新版)


982 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/01(金) 02:47:33 ID:owC3zFLk
>>980
>もともと巨乳用
そうでしたか…ふつう巨乳といえばスライド一発で済ませますね(;^ω^)
私が、普通とは違う用法に慣れ親しんでしまっているというのがよく分かります
修正、お言葉に甘えまして…オナ禁して待ってます!

983 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 09:31:30 ID:XpWTqZs9
XPC03147.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.6

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

ver 0.3.5 からの変更点:
・XPC03010 toonshader4TSOView
・index bufferを削除

新テク更新しました。fxc.exe でコンパイル済みです。起動が少し速い。
機能に変更はありません。

お試しいただければ幸い。


984 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 10:20:07 ID:XpWTqZs9
XPC03148.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.1 IKリンクバグ修正&新テク更新

早速ですがバグ修正です。

Ver. 0.3.1
・TDCG ver 0.3.6
・二回変換するとIKリンクが二重になるバグを修正
・男モデルでは剛体設定を無視する

お試しいただければ幸い。

985 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 13:07:59 ID:oUbBeYhJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/985.jpg (180KB:サラシ晒し.jpg)
サラシあげました

何かもめてるみたいだから当分版権MODうpはやめます

986 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 15:59:12 ID:XpWTqZs9
XPC03151.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.1 IKリンクバグ修正&新テク更新 置き直し

>>984
一部バイナリが前バージョンのままになっていました。
置き直しました。すみません。

987 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 23:35:01 ID:Iv1xyYpa
>>986
Tso2Pmx0.3.0/0.3.1お試し中です。いつもありがとうございます。

ご報告
・捩ボーンが移動可能ボーンになってしまう。
・捩ボーンをONにして変換すると、表示枠の「腕」が2つ登録されてしまう。
 (→CorrespondTableの「Girl2Miku_Default」と「捩ボーン」の設定でそれぞれ登録されてるような振る舞い)

既存モーションを利用する分には支障ないです。
よろしくお願いします。

988 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/02(土) 23:41:16 ID:/z0EDDJ8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/988.jpg (519KB:ver1.2修正点.jpg)
アドバンス妊婦乳首+専用ピアスセットをver1.2に更新しました。
乳スライダーが左側だと特大乳首がめり込んでしまう問題を修正した微乳派対応型です。
また、それに合わせて特大乳首用のエキスパンダーも調整しましたので旧バージョンを導入されている方は上書きしてください。

>>985 おお、夏らしくて素敵ですね!頂きました!



989 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 08:23:32 ID:wQS+oirG
>>987
ご報告ありがとうございます。
手元で確認できました。バグってますね。。直します。

990 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 11:50:43 ID:wQS+oirG
XPC03153.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.2 rc1 表示枠ボーン名重複修正 捩りは軸固定に変換

Ver. 0.3.2
・表示枠でのボーン名重複を避ける
・捩りは軸固定に変換

>>987
上記修正してみました。ご確認ください。

991 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:13:20 ID:t63WLPhj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/991.jpg (114KB:0C9E8D2E_.jpg)
>>988
キタ━(゚∀゚)━!976です、ありがとうございます!
カウベルMODも探さないと!

巨大乳首スキーな方はマイノリティだと思いますし
また、巨乳輪ボディも良いのですがどうしてもテクスチャで何とかするには限界がありまして…
なので、このMODは大変重宝しております

自分も改変できるのであれば色んな形の派生型を作ってみたいですね

992 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:48:25 ID:wQS+oirG
次スレ建てます

993 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 13:07:50 ID:t63WLPhj
>>992
気がつかず、すみません。ありがとうございます
> ・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える

994 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 19:23:17 ID:IEQHobFI
>>991
体型変更しても破綻してないようでよかったです
自分で改変できればMODの幅がぐっと広がりますので是非!

カウベルをお探しでしたら、3DCG mods referenceで牛娘で検索すれば幸せになれますよー(´∀`)

>>992
スレ建て、ありがとうございます!

995 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 23:56:18 ID:v0cPBF+X
>>990
早速の対応ありがとうございます。修正されてることを確認しました。
確認中にもう一つ気になる点を発見してしまったので、小出しで申し訳ないですが
ご報告します。
・「右つま先」「左つま先」「右足首」「左足首」ボーンがPMDE上で移動可能となっている。
 MMD上ではボーンのマークが表示されるだけで、移動は出来ません。
 ボーンの性能は「回転」「移動」「表示」「操作」がON。
 (Tso2Pmdで変換したPMDを、PMDEでPMXに変換した場合、「回転」「操作」のみON。)
 上記ボーンは全て、PMDでいうところの「6 IK接続先」

こちらもモーション利用については支障ないです。
PMXのボーンについてはあまり飲み込めてないので
なにが正解なのかも分かりませんが、とりあえずご報告させていただきます。
よろしくお願いします。

996 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/04(月) 20:30:46 ID:/JbYnZdS
XPC03157.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.2 rc2 IK影響下, IK接続先, 回転影響下, センターRoot枠

Ver. 0.3.2 rc2
・IK影響下は回転, 表示, 操作のみ
・IK接続先は回転, 操作のみ
・回転影響下なら変形階層=2
・センターはRoot枠に入れる

>>995
ご報告ありがとうございます。
ご指摘の点に加え、回転影響下(左目と右目)の変形階層=2に修正しました。
それと、センターボーンが表示枠に入っていなかったので、Root枠に入れました。

ご確認ください。

997 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/04(月) 23:20:59 ID:CxVGYK2A
>>994
おっぱい!(情報ありがとうございます)
まだ残っていてよかた…

998 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 00:00:18 ID:aZamH/mr
上記修正確認しました。ご対応ありがとうございます。
そして何度も申し訳ないですが、
「2 IK」相当のボーンの「移動」がOFFになっているのを発見したのでご報告します。
MMD(7.39)上では問題なく従来どおりの操作が可能です。
PMDE(0.1.2.3)のTransformViewでは移動不可ですが、制限解除すれば動かせます。
なので操作に支障はないのですが、念のためご報告します。よろしくお願いします。

999 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 10:55:39 ID:0fs5YVNx
>>998
どうもです。手元で確認できました。直します。

それと、腕IKを追加してみたところ
MMD上でうまく動かないようです(右腕IKボーンを移動すると指が付いてこない)

・Tso2Pmd ver 0.2.4 でpmd作成→MMD v7.30上で確認
・Tso2Pmx ver 0.3.2 でpmx作成→MMD v7.39上で確認

腕IK/IKBone.txtを修正する必要があるかもですが
今のところ、直し方はわかりません。。

1000 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 21:59:45 ID:0fs5YVNx
埋めます

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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